Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Фотореализм. Профессиональные приемы работы - Флеминг Б.

.pdf
Скачиваний:
467
Добавлен:
24.05.2014
Размер:
11 Мб
Скачать
☆

Конструирование на основе карты

51

Рис. 2.2. Исходная фотография окна

Том Марлин (Tom Marlin) любезно предоставил для этой книги несколько прекрасных рисунков, находящихся на прилагаемом компакт диске в папке

Chapter2/marlin.

Загрузите изображение окна в программу художественного редактиро вания, и можно будет приступать к выполнению упражнения.

Редактирование карты исходного изображения

И этом упражнении описана работа с программой Photoshop. Если вы пользуетесь другим приложением, пусть это вас не беспокоит, так как ин cтрументы, которые понадобятся, есть в любой графической программе.

Прежде чем приступить к редактированию исходного изображения, нужно определить, что именно вы будете исправлять. На рис. 2.3 показаны участки, нуждающиеся в коррекции.

Как видите, в изображении много недочетов. К счастью, в нем достаточ но качественных фрагментов, поэтому исправить все дефекты и удалить

52

Моделирование при помощи растровых карт

Рис. 2.3. Проблемные участки

нежелательные детали нетрудно с помощью клонирования. Со временем вы убедитесь, что даже самые испорченные изображения имеют участки, благодаря которым возможна корректировка изъянов.

Что относится к недостаткам? Прежде чем ответить на этот вопрос, давайте посмотрим, как определяются проблемные зоны изображения, предназначенного для подготовки карты. Существуют три основных эле мента, способных испортить карту трехмерной модели:

1.Тени. В трехмерной сцене вы будете сами создавать освещение, по этому надо устранить все тени на исходном изображении.

2.Отражения. Вышесказанное относится и к отражениям. Не допус кайте, чтобы поверхности ваших объектов отражали не участвующие в сцене предметы.

3.Зеркальное отражение. Блики в изображении свидетельствуют об источнике света. Поскольку в ваших трехмерных композициях осве щение, скорее всего, будет другим, нужно устранить все блики на

Конструирование на основе карты

карте, чтобы они не портили общую картину. Согласитесь, яркие зер кальные отсветы в теневой части картины смотрятся странно.

Определив главные проблемные зоны, найдите их на нашей карте (обо значения на рис. 2.3 соответствуют пунктам приведенного ниже списка).

A.Отражения. Чтобы картой можно было пользоваться для создания трехмерных моделей окон, необходимо устранить несколько отраже ний. Очищенное от ненужных «видений» окно станет отражать толь ко объекты вашей сцены. Совершенно очевидно, что фигура фото графа является лишней деталью создаваемой карты.

B.Замазка. Фрагменты верхнего правого стекла были скреплены замаз кой, и хотя его впоследствии вновь разбили и вновь починили, след от первого ремонта остался. Его нужно устранить, поскольку такая де таль заметно выделяется на темном фоне. Если вам когда нибудь по надобится изобразить недавно покрытые замазкой трещины на окне, этот материал, безусловно, пригодится. Но имейте в виду, что придет ся создать новую поверхность взамен выгоревшей под лучами солнца.

C.Яркие участки. Рама в правой части окна ярко отсвечивает. Этот фрагмент следует заменить, чтобы карту можно было использовать в сценах с различными вариантами освещения. Яркое пятно будет неуместно в ночных сценах, а также при имитации восхода или зака та солнца.

D.Тени. Их необходимо убрать, чтобы они не сковывали вас в выборе освещения.

Определив проблемные участки, можно приступать к их коррекции. Установите значение параметра Contrast (Контрастность) равным 20%, бла годаря чему цвета изображения будут выглядеть резче. Приступим к редак тированию деталей. Начнем с наиболее простого элемента оконной рамы.

Упражнение

1. Выделите изображение доски, образующей левую часть рамы, как по% казано на рис. 2.4, и установите значение параметра Feather (Расту% шевка) равным 3 пикселам.

2. Белая область на левой стороне рисунка соответствует выделенному участку. Копируйте и вставьте этот фрагмент в новый слой, затем зер% кально отобразите его по горизонтали и поместите полученное изоб% ражение на правый край рамы (см. рис. 2.5).

54 Моделирование при помощи растровых карт

3.Замените верхнюю доску рамы нижней. Для этого выделите последнюю, руководствуясь рис. 2.6.

4.Копируйте и вставьте в новый спой этот фрагмент, затем зеркально ото% бразите его по вертикали в соответствии с рис. 2.7.

5.Редактирование модели рамы почти завершено. Последний этап % уда% ление лишних элементов верхней доски, таких как птичий помет. Эта де% таль уместна только в нижней части рамы, а наверху ее происхождение можно объяснить разве только тем, что какая%то чрезвычайно ловкая птич% ка умудрилась сделать свое дело снизу вверх. Чтобы устранить лишнюю деталь, установите размер области для операции клонирования равным 27 пикселам, выделите подходящий участок на верхней доске и нанесите его поверх изображения помета (см. рис. 2.8).

6.Теперь остался еще один небольшой элемент рамы, над которым необ% ходимо поработать. Переплет выглядит слишком светлым, поэтому нуж% но придать ему другой, более точный оттенок. Еще раз обратимся к ин% струменту клонирования. Сначала выделите поперечины, как показано на рис. 2.9.

7.Выполнив выделение, установите значение параметра Opacity (Непро% зрачность) равным 75%, подберите подходящий участок боковой сторо% ны рамы и нанесите его на вертикальную поперечину. Затем выделите участок верхней стороны рамы и нанесите его на горизонтальную попе% речину. Этот этап иллюстрирует рис. 2.10.

8.Теперь пришло время заняться стеклами. Они находятся в ужасном со% стоянии, но, к счастью, работа не будет очень сложной. Воспользуйтесь инструментом клонирования, чтобы избавиться от отражений и бликов. Начните с нижнего правого стекла, поскольку оно лучше всего подходит для образца. Посмотрите на рис. 2.11, где показано, как надо клониро% вать поверхность.

9.Чтобы очистить правое нижнее стекло от лишних элементов, выберите участок в области А и копируйте его в область В. Значение параметра Opacity установите равным 75%, благодаря чему будет видна пыль ис% ходной текстуры. Полученное изображение должно быть похоже на рис. 2.12.

10. Повторите те же самые действия, клонировав участок правого нижнего стекла и заменив им соответствующий участок левого, как показано на рис. 2.13.

Конструирование на основе карты

55

Рис. 2.4

Выделение левой боковины оконной рамы

Рис. 2.5

Замена провой стороны оконной рамы

Рис. 2.6

Выделение нижней части рамы

56

Моделирование при помощи растровых карт

Рис. 2.7

Замена верхней части рамы

Рис. 2.8

Устранение лишней детали

Рис. 2.9

Выделение поперечин

Конструирование на основе карты

57

Рис. 2.10

Вид оконного переплета после коррекции

Рис. 2.11

Метод копирования образцов в действии

Рис. 2.12

Скорректированное изображение правого

нижнего стекла

58

Моделирование при помощи растровых карт

Рис. 2.13

Скорректированное

изображение левого нижнего стекла

Рис. 2.14

Удаление лишней детали

Рис. 2.15

Скорректированное

изображение

левого верхнего стекла

Конструирование на основе карты

59

Рис. 2.16

Готовое изображение окна

11.Прежде чем поместить клонированный участок на фрагмент с отраже% нием фотографа, установите значение параметра Opacity (Непрозрач% ность) равным 100%, чтобы полностью устранить ненужный элемент. Те% перь поработайте с левым верхним стеклом. Сначала, руководствуясь рис. 2.14, уберите вертикальный прут с частью прикрепленной к нему витой поперечины.

12.Очистите изображение стекла так же, как делали раньше, выбирая отре% дактированный участок и нанося его поверх проблемного. Советую вам пока не трогать трещины на стекле. Эти элементы изображения еще при% годятся. Чтобы случайно их не уничтожить, воспользуйтесь кистью мень% шего размера. Окончательный вид левого верхнего стекла должен быть похож на рис. 2.15.

13.Теперь займитесь правым верхним стеклом. Оно находится в ужасном состоянии. Нужно будет устранить отражения и замазку, не затронув следы удара. Эту тонкую операцию рекомендую выполнять небольшой кистью, стараясь не зацепить ею трещины. Вы, конечно, обратили вни% мание на то, сколько лишних деталей находится над прутьями за стек% лом. Их легко устранить, установив стопроцентный уровень непро% зрачности и клонировав прут, расположенный в нижней части окна. По правде говоря, в качестве образцов придется использовать участки всех других стекол, чтобы завершить работу над последним фрагмен% том. Его окончательный вид показан на рис. 2.16.

Рисунок выглядит как надо. Теперь можно нанести полученную раст ровую карту на модель окна. Как видите, редактирование картинки может быть довольно хлопотливым делом, но процесс значительно упрощается,

60

Моделирование при помощи растровых карт

как только вы разобьете его на отдельные этапы. Весьма вероятно, что вам часто придется корректировать исходные изображения, так как обычно они имеют тени, не соответствующие выбранному вами освещению. Ду маю, в своих работах вы вряд столкнетесь с таким сложным редактирова нием, которое только что выполнили, но не стоит жалеть о потраченном времени, ведь вы приобрели хороший опыт.

Научившись редактировать исходное изображение, можно переходить к моделированию окна.

Моделирование окна

Загрузите полученную растровую карту в программу моделирования в ка честве фонового шаблона, как показано на рис. 2.17.

Иногда работа с шаблонами вызывает определенные затруднения, по тому что не всякая программа трехмерного моделирования воспроизводит четкое и ясное фоновое изображение. В таком случае можно воспользо ваться шаблоном для прорисовки основных очертаний модели, а размеще ние конкретных деталей определять по изображению, отредактированно му в графической программе.

Моделировать окно достаточно просто, так как его изображение состо ит из небольшого числа элементарных компонентов. Объекты, имеющие несложную форму, обычно используются как раз при моделировании с по мощью растровых карт.

При моделировании с помощьюрастровых карт советую использоватьмно гоугольники. Неоднородные рациональные В сплайны или простые сплайны лучше всего годятся для построения кривых линий и не совсем подходят при разработке моделей, имеющих прямые формы.

Рис. 2.17

Изображение, использованное

в качестве фонового шаблона

Соседние файлы в предмете Компьютерная Графика