Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства - Билл Флеминг
.pdf
Изучение биографии существа |
41 |
Защитой нашему герою служит толстая костяная пластина в верхней час ти головы и плеч, хорошо видная на рисунке. Эта пластина, прикрываю щая жизненно важные органы комодозавра, имеет толщину около шести дюймов и практически неуязвима для зубов врага. Если вы посмотрите на участок тела, расположенный позади плечевого пояса, то увидите толстые складки кожи, которые также защищают от сильных повреждений, нано симыххищниками.
Что можно сказать о средствах нападения? Каким образом комодозавр вынуждает хищника отступить и оставить его в покое?
Для этого гигант использует преимущество, которое ему дает вес и си ла. Он тяжелее хищника и обладает значительной силой и скоростью. На коротких дистанциях комодозавр может разгоняться до 60 миль в час массивное тело, двигающееся с такой скоростью, представляет собой серьезное оружие! Комодозавр использует свое тело как таран, нанося хищнику удар в живот, что вызывает многочисленные разрывы внутрен них органов. Это, конечно, не по рыцарски, но он поступает таким обра зом только в тех случаях, когда на него нападают.
Как же сам комодозавр остается цел после подобного столкновения, недоумеваете вы? Внимательно посмотрите на рис. 1.6. Видите, у живот ного очень массивная и тяжелая голова. На конце морды расположен боль шой костяной нарост, который и используется в качестве тарана. Эта тол стая кость защищает череп комодозавра и увеличивает повреждения, наносимые хищнику. Теперь посмотрим, как такой удар выдерживает спинной хребет. Если изучить внутреннее строение комодозавра, можно увидеть, что его голова находится на одной линии с хребтом. Это ослабляет нагрузку на позвоночник и позволяет выдержать столкновение. Если бы
РИС. 1.6
Вот чем комодозавр
защищается от хищников
42 |
Правдоподобиеобликамодели |
Рис. 1.7
Мощный хвост комодозавра
голова комодозавра была поднята относительно позвоночника, как, напри мер, у лошади, то при столкновении он сломал бы себе шею.
Передняя часть тела комодозавра защищена хорошо, но что произой дет, если он будет атакован сзади? Именно в этом случае понадобится его мощный хвост взгляните на заднюю часть животного на рис. 1.7.
Как видите, своим огромным хвостом комодозавр может легко пере бить кости ног хищника, благодаря чему получит достаточно времени для того, чтобы развернуться и пойти на таран. Вдоль хвоста проходят очень крупные мускулы, позволяющие нанести удар огромной силы. Также нельзя не заметить, что у хвоста довольно крупная и рельефная костная структура, которая обеспечивает его прочность.
Коль уж мы перешли к хвосту, то давайте заодно рассмотрим лапы и поговорим о следующем этапе разработки биографии выборе способа передвижения.
Способы передвижения
Выбор способа передвижения очень важен при моделировании живых существ. От этого во многом зависит внешний вид модели. Также отме тим, что выбор способа передвижения это не самый сложный аспект разработки модели. Вы просто должны обдумать сам принцип. Будет ли животное ходить, ползать, лазать по деревьям, плавать, перекатываться или летать?
Когда способ передвижения будет выбран, вы сможете определить со ответствующее строение конечностей модели. И не забудьте при этом учесть особенности питания существа.
Оформление поверхности модели |
43 |
Хотя разработка строения конечностей процесс относительно про стой, следует тщательно продумать специфические детали. К примеру, если создается модель быстрого бегуна, необходимы мощные задние лапы. Большие ступни и длинные пальцы сделают существо отличным прыгу ном. У животного, лазающего по деревьям, должны быть гибкие конечно сти, благодаря которым оно будет чувствовать себя уверенно среди ветвей.
Давайте еще раз обратимся к рис. 1.7 и повнимательнее рассмотрим де тали задних лап комодозавра. Как вы можете убедиться, они очень муску листые и мощные. Такие ноги понадобились комодозавру для того, чтобы развивать при беге скорость до 60 миль в час. Ведь обладающему значи тельной массой существу нужны очень сильные конечности для того, что бы двигаться быстро. Возможно, вы также заметили, что бедра располо жены относительно высоко. Благодаря этому получилась достаточно эффективная система рычагов, позволяющая комодозавру перемещать свое громоздкое тело.
Как вы уже могли убедиться, строение тела модели очень зависит от выбранного способа движения.
Прежде чем приступать к моделированию вымышленного существа, вы должны хорошо изучить представителей фауны реального мира для того, чтобы четко понимать, как они передвигаются. Подробную информацию об этом вы можете получить, посвятив часть своего времени просмотру те левизионных программ, рассказывающих о природе.
На этом закончим разговор о физических характеристиках существа, обусловленных его биографией. Теперь вы понимаете, что наше создание, возможно, выглядело бы совсем по другому, если бы мы не потратили вре мя на то, чтобы «влезть в его шкуру».
Остался еще один этап создания модели, который до сих пор не об суждался, разработка поверхности модели. Давайте посмотрим, как это делается.
Оформление поверхности модели
Вы можете провести немало часов, разрабатывая идеальную модель, но если ее поверхность будет создана неудачно, это полностью перечеркнет резуль таты моделирования. Разработка поверхности это мост от трехмерного моделирования к реальности. Хорошо сделанная поверхность может
44 |
Правдоподобиеобликамодели |
превратить созданную вами модель в живое, дышащее существо. Детально процесс создания поверхности модели будет рассмотрен в девятой главе. Сейчас давайте поговорим о том, как нужно подбирать элементы, ее составляющие.
Разрабатывая поверхность модели, необходимо внимательно анализи ровать условия, в которых живет существо, и учитывать его потенциаль ных врагов. Если окружающие условия суровы, как в пустыне, возможно, вам придется покрыть модель чем то вроде чешуи. И наоборот, если кли мат влажный, подобно климату тропического леса, можно попробовать что то вроде кожи земноводных. Если существо живет в холодном лесу, то, вероятнее всего, вы остановите свой выбор на шерсти.
Ниже приведены простые правила, помогающие определить вид повер хности существа:
•холодный климат длинная шерсть (если только существо не прово дит большую часть времени в воде);
•умеренный климат короткая шерсть или чешуя;
•влажный климат короткая шерсть или кожа.
Как всегда, из любых правил есть исключения. Вам может встретиться существо, которое, подобно белому медведю, проводит большую часть вре мени в воде, но, тем не менее, покрыто шерстью. То же самое можно ска зать и о бобре. Эти животные имеют очень густой мех, благодаря которо му вода просто не достигает их кожи.
Мы рассмотрели общие вопросы разработки поверхности модели, но в каждом случае имеется множество нюансов. Специфические особеннос ти поверхности зависят от окружающих условий и потенциальных врагов моделируемого существа.
Как вы понимаете, существу потребуется камуфляж для того, чтобы прятаться от хищников, или, подобно гепарду или леопарду, быть неза метным для выслеживаемой добычи. Действительно, многие животные отлично маскируются под окружающую их обстановку. Если существо живет в очень сухом и бесплодном месте вроде пустыни, можно предпо ложить, что оно будет иметь рыжевато коричневую окраску, как верблюд или пустынная ящерица. У каждого животного есть тот или иной способ маскировки.
Помимо цвета поверхности необходимо учитывать, насколько окружа ющая среда враждебна по отношению к существу. Известно, что у змей очень твердая чешуя. Это вызвано тем, что они постоянно скользят по зем ле, отчего могут сильно натирать кожу. А у ящериц, которые не находятся
Оформление поверхности модели |
45 |
в постоянном контакте с поверхностью, чешуйки обычно менее твердые. Если вы внимательно рассмотрите кожу разных змей, то увидите, что у не которых из них чешуя довольно гладкая и блестящая, поскольку они жи вут в местах с мягким песком, который не так сильно стирает чешуйки. Естественно, существуют змеи с очень грубой чешуей, например, гремучая змея, которая ползает по каменистым, сильно стирающим чешую почвам. Как вы теперь знаете, окружающие условия очень влияют на особенности поверхности создаваемой модели.
Чтобы понять, о чем идет речь, посмотрим на рис. 1.8, где изображена модель комодозавра с полностью оформленной поверхностью.
Так как комодозавр по природе своей большое пресмыкающееся, мы решили покрыть его мелкой чешуей. Он также похож и на толстокожее животное, поэтому пришлось создавать вымышленный гибридный по кров, который выглядит и воспринимается одновременно и как шкура, и как чешуя. Кожный покров комодозавра отлично походит для сухого климата и жгучего солнца. Обратите внимание: кожа слегка жирная, что предотвращает проникновение пыли в зазоры между чешуей и оберегает нашего героя от инфекции. Именно такие мелочи придают правдоподобие создаваемой модели.
Мы могли бы нанести какую нибудь необычную окраску, например, как у пресмыкающихся. Но поскольку комодозавр является гибридом ящерицы и бегемота, мы пришли к выводу, что подобное решение повре дило бы достоверности.
И в самом деле, раскраска существа является еще одной важной про блемой, которую требуется разрешить при проектировании его модели. Самцы и самки одного и того же вида сильно отличаются по окрасу. Кро ме того, как вы знаете, особую окраску могут иметь детеныши.
Давайте поговорим о зависимости окраски от пола.
Рис. 1.8. Модель комодозавра с полностью оформленной поверхностью
46 Правдоподобиеобликамодели
Выборокрасадля моделей разнополыхсуществ
Вы, наверное, знаете, что самец обычно окрашен ярче, чем самка. Это вызвано несколькими причинами. Во первых, яркая окраска отпугива ет особей, вторгающихся на чужую территорию. Также она использует ся в период ухаживания для привлечения самок, реагирующих на яр кие цвета.
Памятуя об этом, наносите подходящую окраску на созданную вами модель. Зачастую трехмерные модели окрашены бледно и имеют нейтраль ные цвета, что, как правило, не соответствует действительности, поэтому не бойтесь нанести яркое пятно на поверхность созданной вами модели.
Чтобы понять, как нужно использовать цвета при разработке существ, рассмотрим самца динозавра.
На рис. 1.9 изображено довольно ярко раскрашенное существо, которое органично вписывается в окружающую его среду. У самки того же вида были бы едва различимые узоры на голове и на спине. А дете ныш, наоборот, был бы окрашен ярче самца. Вы должны постараться и с помощью интенсивности цвета придать вашим созданиям половые различия.
Теперь перейдем к последнему элементу поверхности модели к глазам.
Рис. 1.9. Окраска самца
Оформление поверхности модели |
47 |
Строениеглазсущества
Внешний вид глаз живых существ весьма разнообразен, что дает простор воображению художника. В процессе создания глаз вам нужно только сле довать нескольким простым правилам.
Необходимо определить, какой образ жизни ведет ваше существо дневной или ночной.
Внешний вид глаза зависит от времени активности существа. В приро де наблюдаются два варианта, которые различаются по строению радуж ной оболочки. Радужная оболочка представляет собой либо круг (у днев ных животных), либо вертикальную или горизонтальную щель (у ночных животных).
Конечно, это правило не является абсолютом. Существуют дневные животные с узкими радужными оболочками. Это вызвано тем, что они охо тятся за добычей вечером, во время заката, для чего нужна узкая радужная оболочка, которая улавливает больше света.
Рассмотрим глаз, который был создан для комодозавра. Он показан на рис. 1.10. Комодозавр дневное животное, питающееся падалью, поэтому имеет круглую радужную оболочку. Если бы он был вечерним охотником, то, скорее всего, имел бы радужные оболочки щели, но обычно наш герой ложится спать задолго до заката.
Как вы могли убедиться, существует множество вопросов, которые надо решить при разработке поверхности вашей модели. Изучайте приро ду, чтобы хорошо понимать, как окрас животных соотносится с окружаю щей средой.
Давайте закончим эту главу рассказом о том, как собирать исходную информацию для моделирования.
Рис. 1.10
Глаз комодозавра
48 |
Правдоподобиеобликамодели |
Поиск исходной информации для разработки модели
Для создания реалистичных моделей необходимо море достоверной ис ходной информации, так как создавать существа, пользуясь только соб ственным воображением, очень трудно. Мысленные образы, создаваемые разными людьми, уникальны, но они редко содержат в себе детали, обус ловливающие реалистичность внутреннего видения. Для создания моде лей требуется учесть так много едва ощутимых нюансов, что держать их все в голове было бы просто невозможно. Поэтому всегда необходимо иметь под руками достаточное количество справочной информации.
У меня есть обширная специализированная библиотека, к материалам которой я обращаюсь ежедневно, занимаясь разработкой моделей. Мой ра бочий стол завален источниками информации. Справочной информации не может быть много в процессе моделирования она так же важна, как и сам компьютер.
Существует много способов поиска информации, но мы рассмотрим только самые эффективные. Начнем с наиболее очевидного источника с книг.
Поиск справочной информации в книжном магазине, библиотеке, Internet
Информацию можно черпать из множества источников, например, из биб лиотеки или сети Internet, но если вам нужны высококачественные источ ники, то лучше начать с визита в ближайший книжный магазин или же в огромный виртуальный магазин с интерактивным доступом по адресу www.amazon.com. На прилавках всегда найдется много книг, содержащих большое количество цветных иллюстраций. Также в магазинах есть заме чательные отделы с обучающими книжками для детей. Может быть, это сначала покажется несерьезным, но, скорее всего, именно в таких книжках вы обнаружите самую полезную информацию. В отличие от книг для взрослых, в которых слов больше, чем иллюстраций, обучающие книжки для детей всегда заполнены большим количеством цветных фотографий.
Другое преимущество добывания справочного материала из книжных магазинов состоит в том, что вы получаете книгу в собственность. Теперь вы можете делать с ней, что угодно, не опасаясь того, что к вам сзади
Поиск исходной информации для разработки модели 49
подойдет библиотекарь. Часто требуется вырезать из книги страницу для
сканирования, а в библиотеках этого, мягко говоря, не любят...
Первое место, куда вы должны обратиться при поиске справочного мате риала, это секция с детскими обучающими книжками. Зайдя в поисках справочного материала в книжный магазин, прямиком отправляйтесь в секцию литературы для детей. Лучшего источника высококачественных цветных иллюстраций вам не найти.
Однако заметим, что посещать библиотеки, конечно, тоже неплохо. Их вполне можно использовать в качестве хорошего источника информации. Помню, как проводил часы в библиотеке, «выкапывая» потрясающий ма териал. На мой взгляд, в библиотеках наилучшим источником информа ции являются журналы, так как книги прошли через руки тысяч людей и сильно поистрепались. Поэтому не стоит идти в библиотеку, если вы хо тите найти изображения, которые собираетесь отсканировать и потом ис пользовать при разработке поверхности модели. Ведь для сканирования потребуются высококачественные и неповрежденные исходники.
Другим недостатком библиотек является малое количество цветных картинок в книгах. Очень важно, чтобы исходные иллюстрации были пол ноцветными и вам не пришлось бы гадать об истинных цветах этих изоб ражений. Что нибудь действительно полезное можно отыскать только в большой центральной библиотеке.
Быстрее всего получить необходимую информацию можно, разумеет ся, из сети Internet. Изображения, получаемые оттуда, обычно невелики, зато они доступные, полноцветные и бесплатные. При любой возможнос ти я просматриваю Internet в поисках картинок, которые мог бы использо вать в качестве образца для карт, поскольку в этом случае высокое разрешение не обязательно. С другой стороны, если мне требуется изобра жение для сканирования, я предпочитаю книжные магазины, где можно найти крупные, высококачественные оригиналы.
Теперь вы знаете, что книжный магазин отличное место для поиска исходного материала. Однако какие книги следует искать? Я знаю ряд книг с великолепными цветными фотографиями, которые могут стать прекрасным источником информации. Советую вам приобрести какое нибудь издание из серии «Eyewitness Book» («Глазами очевидца»). Кни ги этой серии были созданы для детей, их отличительная черта тысячи высококачественных цветных фотографий, где снято практически все, что есть под солнцем. Возможно, вы даже найдете в них что нибудь новое для себя. Вчера я прочитал, что существует гигантский водяной жук, ко торый (на самом деле!) поедает крошечных рыбок. Здорово, не так ли?
50 |
Правдоподобие облика модели |
Теперь вы знаете, что книги являются отличным источником исходной информации. Но где еще можно черпать вдохновение? Ответ прост: по смотрите вокруг себя. Нужно только суметь «принести» увиденное в сту дию. Для этого вам потребуется фотоаппарат.
Получение исходной информации с помощью фотоаппарата моментальной съемки
Довольно часто изображение нужного вам существа не удается найти ни
вкнигах, ни в Internet. В таком случае приходится выходить на природу
иискать это существо самостоятельно. Для этого необходимо сначала ку пить фотоаппарат моментальной съемки. Мир обильно заполнен образца ми, которые вы можете получить в распоряжение буквально за одну секун ду, воспользовавшись аппаратом Polaroid («Поляроид»).
Всегда носите с собой Polaroid. Невозможно заранее угадать, в какой мо мент прогулки вам на глаза попадется подходящий образец. Было бы очень жалко упустить такой момент, поэтому всегда носите с собой фотоаппа рат моментальной съемки. Вам не нужно постоянно держать его в руках, просто положите его в машину так, чтобы при случае легко и быстро достать.
Явсегда ношу с собой Polaroid: ведь я не могу предугадать, когда уви жу то, что мне может пригодиться. Вы спросите, как часто я езжу на сафа ри за исходным материалом? Но в действительности все, что нужно, мож но найти во дворе дома! В качестве исходного изображения могут служить фотографии собак, кошек, мышей, лошадей, птиц, насекомых и т.д. Во внешнем облике этих существ есть интересные детали, которые вы можете успешно использовать в качестве образцов для дизайна ваших мо делей. Мне нравится ходить на экскурсии в зоомагазин, где продаются пресмыкающиеся, и фотографировать животных в их террариумах. Зоома газин отличное место для получения исходного материала. Ну и, конеч но, зоопарк, в котором источников информации хоть отбавляй.
Япостоянно нахожусь в поиске образцов для своих творений. Прово жу часы, прогуливаясь по зоопарку и природным паркам в поисках тех самых деталей, которые мне так нужны. Мораль рассказа такова: не позво ляйте случаю застать вас врасплох без фотоаппарата! Придется «кусать локти», если столь необходимый вам образец будет упущен.
Очевидно, что при разработке моделей требуется предварительное проектирование. Проектирование может оказаться занятием весьма
