Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Магия

.pdf
Скачиваний:
49
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
946 Кб
Скачать
☆

подтверждающий. Пергамент запечатан, читать его способны только вы,

пока на вас есть Imperio Maxima. На этом пергаменте написана ваша мысль.

Она может быть достаточно длинной и сложной – лишь бы уместилась на пергаменте. Эта мысль преследует вас как навязчивая идея. Вы стремитесь выполнить ее, чего бы вам это не стоило. Даже если для этого придется убить тех, кто вам мешает. Ничто не имеет значения, кроме текста на пергаменте.

Время действия: Проникшая в вас воля чужого мага имеет ограниченный срок действия, и если она не запечатана определенным Знаком на Определенном месте тела, то выветрится уже через 15 минут.

Если же колдун, применивший к вам Imperio, за 15 минут успел ее запечатать знаком, то Imperio Simpla будет сопровождать вас 6 часов,

Imperio Maxima – 12. Такое заклятье называется закреплённым. Если наложивший на вас Империо сочтет приказ выполненным - он волен освободить вас от вашей навязчивой мысли в любой момент до окончания срока.

Ограничения:

Пример 1: Если вас преследует навязчивая мысль от приказа Imperio на уровне Simpla, но где-то в темном переулке вас встречает импозантная личность в черном и произносит заветные слова «Imperio Maxima», то появившееся у вас новое срочное дело суть которого изложена на пергаменте напрочь вытесняет из вашей головы всяческие глупости.

Пример 2: Если же вы содержатель некоего заведения и вашей основной мыслью является некий приказ на пергаменте (Imperio Maxima), то попытки юного раздолбая получить от вас халявную выпивку при помощи

Imperio Simpla вас ничуть не тронут и вы их даже не заметите - у вас есть более важное дело!

Если вы находитесь под Imperio (Simpla или Maxima), и к вам пытаются применить ещё одно империо ТОГО ЖЕ уровня, вы ловите мозговой коллапс из-за невозможности находиться под влиянием сразу двух навязчивых желаний одновременно. Пару минут вы чувствуете жесточайшую головную боль, а потом теряете сознание. Возможно, вас даже попытаются

31

привести в чувство (может и получится), но голова всё равно продолжает буквально раскалываться. Вас шатает, вы плохо соображаете и совершенно не в состоянии ничего делать. В таком состоянии вы находитесь 15 минут.

После чего вас постепенно отпускает, но ещё некоторое время чувствуется общий упадок сил (как после максимы). Лечится соответственно.

При этом второе Imperio на вас не действует (его ведь и наложить-то толком не успели), а первое продолжает действовать только в том случае,

если его временной лимит ещё не вышел.

Нужно заметить, что свободная воля способна к сопротивлению

Imperio. Если ваша воля не желает расставаться с телом, она в праве искать неточности и недоговоренности в приказе и использовать их. Например, если в приказе под Imperio Simpla вам сказали – «Следуй за мной», то в течении

15 минут, или же шести часов, если знак будет поставлен, вы будете следовать за этим колдуном. Ибо в приказе не было оговорено время.

Приказы Maxima, всегда сопровождаются пергаментом, который вы никому не показываете, до тех пор, пока на вас Imperio, и не можете никому рассказывать о том что у вас есть приказ. (Впрочем, это может всплыть само собой на сеансе лигилименции) Однако, находясь под Imperio Maxima, вы можете делать все, что прямо не запрещено и не противоречит приказу.

Приказ автоматически снимается при исполнении. Выполнив задание, жертва должна порвать и выкинуть пергамент.

Щит : Формула - Нонус Прокатус (и, соответственно, Нонус Прокатус Максима). Способ применения ищите сами.

Домовые эльфы (кроме не имеющих хозяев) ввиду специфической связи со своими хозяевами Империо не подвержены.

32

Cruciatus (Круциатус)

Cruciatus (Круциатус, уровень Simpla, контактное)

Если вы еще ученик, то вы орете как резаный. Выдержать подобное вы не в состоянии. Это безмерно больно. Вы падаете от боли. После того, как вы отрываетесь от руки, приносящей вам страдания (помните, что Cruciatus –

контактное заклинание), боль спадает, но медленно еще где-то с минуту вы можете только кричать, стонать, и корчится от боли. После того как боль спадает вы еще где-то минут 10 испытываете слабость.

Если же вы - взрослый, то боль сильна, однако сильные духом личности могут переносить ее корчась молча, стеная сквозь сомкнутые зубы.

Даже пытаться оторвать себя от калечащей руки палача (не слишком активно).

Cruciatus Maxima

Различия в возрасте бессмысленны, когда к вам применяют Cruciatus Maxima. На этом уровне, вы прикипаете к руке того, кто приносит вам невыносимые страдания и только он может решить, когда эти страдания прекратить. Молчать вы не можете – ваши крики (именно крики, а не стоны)

должны разрезать воздух с максимальной силой. Исключение составляется только для подвергнутых заклинанию Silencio. Тогда ваши крики должны быть беззвучны.

После того как ваш палач решает прекратить пытку и отрывает карающую руку от вашего тела, вы еще 5 минут корчитесь в муках. Вам все еще больно. Потом очень медленно (минут 30) вы приходите в себя.

Cruciatus Maxima, повторенный 7 раз подряд вводит вас в состояние помешательства. Вы ничего не понимаете, никого не узнаёте и не в состоянии принимать даже простых решений. Двигаться можете, но с трудом.

Эти последствия сами по себе не проходят, снимаются только колдомедиками.

33

Avada Kedavra (Авада Кедавра)

Вы видите зеленую вспышку и умираете. Это единственное заклинание, к которому не применяется правило трех заклятий и правило расстояний. Avada Kedavra – это право убить. Она ничем не схлопывается и от нее ничего не спасает. Причем умираете вы именно в момент возникновения зеленой вспышки.

8. Ментальные Чары и прочие воздействия на мозг

Клятва Serventus (Сервентур, служение) или Нерушимый Обет.

Дается 2 людьми, необходим Хранитель, который может разгласить суть клятвы, если пожелает.

Один человек клянется другому исполнить три определенные желания в опреляемый пожелавшим срок (например, в течение года, в течение месяца,

до совершеннолетия, пока жив такой-то и т.д.) . Давший клятву (сервент)

носит на руке красную нитку. Хранитель и взявший клятву (доминус) не носят ничего и неопознаваемы.

Основной вопрос клятвы Сервентус - ЧТО (ДЕЛАТЬ)?

Сервент может разгласить суть своей клятвы, но не может назвать доминуса и не может ее не исполнить. Нарушение карается смертью.

Смерть Хранителя делает "возврат" клятвы невозможным - она должна быть исполнена невзирая ни на что.

Смерть доминуса ничего не меняет.

Возврат клятвы. Возможен по инициативе доминуса: в присутствии Хранителя сервенту возвращаются его обещания. Возвращенная клятва лишает и доминуса и Хранителя (сдерживающий фактор) права когда-либо еще взять с кого-либо подобную клятву (не сдюжил раз - лишился силы слова). Слово не воробей.

Лигилименция или Imperius - не могут быть использованы для раскрытия Тайны

34

Лигилименция

Как и любое вторжение в психику, скорее всего, в мире магов находится на грани дозволенного, хотя и не запрещенного волшебства.

Скорее всего, пользоваться лигилименцией не очень этично, по крайне мере ее не афишируют.

Легилименцию можно рассматривать как особый дар у мага.

Легилименцией обладают волшебники, имеющие высокий показатель харизмы (как положительной, так и отрицательной).

Лигилименция - не чтение мыслей, а вторжение в мышление, образы,

ощущения и ассоциации, и она не всегда меняет поведение человека.

Достоверность получаемой информации практически нулевая, это субъективное представление реципиента, которым лигилимент может манипулировать, вводя нужные ему образы или персоналии. При успешной лигилименции изменяется отношение к реальным фактам или их значимость

(вплоть до дальнейшего игнорирования), повышается привлекательность неких образов или действий (или, наоборот, устанавливается отвращение к некому образу или действию).

Лигилименция проявляется только при зрительном контакте.

Для того, чтобы лигилименция увенчалась успехом, лигилимент не должен действовать грубо и в лоб.

Лигилименцию нельзя использовать как источник информации, но она действенна для манипуляции поведением персонажа.

В игре лигилименция реализуется следующим образом:

Корректировка.

Осуществляется выдачей некой информации, завершаемой фразой

"легилименс" и вспышкой фонарика, после чего, в зависимости от уровня примененного воздействия данная информация считается:

2.Simplaзаслуживающей всяческого доверия.

3.Maxima - непреложной и важной истиной.

35

Это не "залезание в голову" реципиента, а подача информации.

Осторожность в формулировках здесь также важна.

Пример 1. Некто О. в своем магазине обращает внимание студента НЛ,

пришедшего купить палочку взамен сломанной в известных событиях, на дальний стеллаж где на самом деле хранится лежалый товар со словами -

'Молодой человек, я полагаю, нет, я просто уверен, что то что вам подойдет вы найдете именно там, Легилименс!" и НЛ добросовестно выбирает в старых завалах то что ему хоть как-то подойдет, полагая что уж О.-то всяко виднее.

Пример 2. Расшалившийся на вечеринке мракоборцев волшебник О.

говорит кому-то - "Луна сделана из сыра! Легилименс Максима!" и

реципиент принимает это как данность. Но если жертва шутки астролог,

хорошо знающий небесные тела то через некоторое время он будет вынужден обратиться в известную клинику по причине острого невроза из-за неукладывающегося в голове несоответствия.

Если к вам применили Легилименцию, вы не помните самого факта применения заклинания, но запоминаете информацию, вложенную вам в голову. Если человек владеет окклюменцией - он волен не обращать внимания на попытку его загрузить.

Вторжение. (Уровень - Maxima)

После произнесения «лигилименс максима» и направления на реципиента фонаря, лигилимент приближает лицо к реципиенту, и, смотря ему в глаза, начинает расспрос или описание некой картины. При этом отвечающий обязан отвечать быстро, и подробно описывать ассоциации,

возникающие на вопрос лигилимента. Если лигилимент рисует перед ним картину, то реципиент описывает то, что он видит и чувствует при этом.

Ведущий обязан держать диалог под своим контролем, не давая сменить тему разговора или замолчать. Если лигилимент находит необходимую для манипулирования ситуацию, он начинает акцентировать внимание реципиента на образах или действиях, которых могло и не быть, но если лигилимент сказал, что они были, реципиент обязан принять это как факт.

36

Реципиент, владеющей окклюменцией, может задавать уточняющие вопросы.

В этом случае он может перехватить инициативу в диалоге или настаивать на своей правоте.

Помните, нельзя допрашивать человека с помощью лигилименции, это просто вскрытие образов, находящихся в голове человека.

Омут Памяти

Первое на что нужно обратить внимание это то, что Омут Памяти это артефакт, первое упоминание которого относится к 1236 году, созданный в свое время волшебником Аль Джаривом для работы с памятью. Мнение о том, что «слитое» в омут памяти воспоминание исчезает – ошибочно. Омут памяти это средство для того чтобы запоминать.

Итак, воспоминание не стирается, вы можете «слить» его не один раз, а

даже два или три. Для чего нужен Омут памяти:

С вами только что произошло что-то приятное, и вы хотите запомнить это на всю жизнь. И для того, чтобы избежать обычной человеческой забывчивости, вы «сливаете» это воспоминание в омут памяти и наслаждаетесь им в течении следующих n-лет, пока не надоест жить прошлым.

Вы стали свидетелем какого-либо события и, желая поделится им с друзьями, «сливаете» его и устраиваете им киносеанс по своим воспоминаниям.

Вас гложет какая-то мысль, но вы не хотите думать о ней сейчас. Вы

«сливаете» ее, чтобы не забыть и подумать о ней завтра.

Омут памяти на игре есть. Может быть, даже не один. Обычно выглядит как большая чаша. Каждый Омут памяти заполнен специальной

«серебристой жидкостью» (отыгрывается: внутренние стенки чаши выкрашены в серебристый цвет). Если в вашем Омуте памяти ее нет, значит он не работает.

Писать воспоминания надо литературно. Просто записи «Я был там-то видел то-то» не хватает, отныне вы должны будете писать обширный

37

литературный текст со всеми эмоциями, со всеми подробностями какие сможете вспомнить.

Воспоминания можно «слить» не только в сам Омут памяти, но и в специальные колбы, заполненные той же серебристой жидкостью. Колбы – одноразовые, ведь для того чтобы извлечь из такой колбы мысли и воспоминания ее надо разбить.

Помещенное в колбу воспоминание можно использовать следующим образом:

Выкинуть. Вместе с колбой, разумеется

Хранить под подушкой за неимением рядом Омута памяти

При первой же возможности поместить его в Омут памяти и устроить тот самый сеанс о котором говорилось выше.

Положить в Омут памяти, а из него вернуть в свою голову, в

таком случае бумажку с написанным текстом необходимо порвать и опять положиться на свою память.

Obliviate (Обливейт, заклинание стирания памяти)

У Obliviate, заклинания стирания памяти, есть два параметра:

1.Надежность затертой памяти (возможность взломать Obliviate и

прочитать-таки память)

2.Количество затираемой памяти за раз.

Obliviate Simpla

Можно стереть воспоминание длительностью не более 1-ого часа (от текущего момента), но оно восстановимо под легилименцией.

Obliviate Maxima

Можно стереть воспоминание длительностью не более 1-ого часа в абсолютно произвольном прошлом, в таком случае оно восстановлению не подлежит. Или же стирается любой кусок памяти (но не длинее суток), с

возможностью восстановления под легилименцией.

38

Так же надо четко указывать в формулировке какой именно кусок памяти стирают.

Например: МБ, на второй день утром ты вошел в гостинную Слизерина и с этого момента ты не помнишь ничего, до того момента как через 20

минут скатываешься по лестнице гостинной со страшными ожогами на руках

О последствиях

Воздействие уровня Simpla - меняющее память (Лигилименция/

Obliviate) - вызывает у человека прострацию на минуту (досчитать до 60). Он сосредоточен только на себе, приводит мысли в порядок и не обращает внимание на происходящее вокруг.

Воздействие уровня Maxima с вмешательством в память (вторжение Легилименции или Obliviate) вводит человека в прострацию до пяти минут

(досчитать до 300 про себя) - он сосредоточен на себе, может делать что то естественное для себя, например, машинально взять чашку Окружающее он воспринимает, но не запоминает.

Лигилименция-Корректировка вмешательством в память не является и на поведение человека не воздействует.

Если работа с лигилименцией шла аккуратно и с обоюдного согласия -

время прихождения в себя может быть сокрашено до одной минуты.

Отыгрыш по усмотрению жертвы.

39

9. Волшебная медицина (колдомедицина)

Контактный вид чар. Позволяет снимать заклятья забывчивости,

последствия Круциатуса (неизвестно, насколько успешно), сращивать кости,

останавливать кровь. Прерывает действие хулиганских заклятий и лечит последствия неудачного зельеварения.

Магическая медицина – особый раздел магии, доступный (за редкими исключениями) только медикам. Используется, как понятно из названия, для излечения практически всех от практически всего.

Таким образом, если по вам прилетело какое-нибудь неприятное заклинание, проще и безопаснее дойти до медиков, чем ждать, пока оно испариться самостоятельно. Тем более, что заклинания уровня Maxima, даже исчезнув, оставляют в память о себе слабость и другие неприятные последствия, которые снимаются только колдомедиками

Episkey (Эпискей) – заживляет путем прижигания разбитые носы,

синяки и прочие мелкие травмы. Рекомендуется также использовать его для снятия болевых эффектов после сращивания более тяжелых ран. В случае заживления Эпискеем серьезных ран – может оставлять шрамы. Episkey не помогает, если рана нанесена ритуальным оружием, магией некроманта и в некоторых других случаях.

Dantissimus (Дантиссимус)– восстанавливает выбитые зубы.

Finita Incantatem (Фините инкантатем, уровень только Maxima,

контактное)- прерывает действие и снимает последствия заклинаний уровня Симпла. Также используется как профилактическое на всех остальных уровнях, дабы убедиться, что это не Симпла. Кастуется прикосновением волшебной палочки к больному, «накручиванием» вредоносного заклинания

(как если бы Вы накручивали макароны на вилку), а затем – энергичным стряхиванием в сторону от пациента. Следите, чтобы не стряхнуть вредоносное заклинание на кого-нибудь еще!

40