Квиддич
.pdfзаменить другой охотник той же команды. Отсчет 10 секунд для занятия позиции и 5 секунд для собственно вбрасывания случае ведется заново.
Аналогично, в случае ввода мяча от ворот выбитый вратарь может быть заменен охотником своей команды, с теми же временными лимитами.
Квоффл вводится в игру любым охотником команды :
если пересек боковую линию поля - из-за боковой линии с того же места (аут)
если вышел за торцевую границу у чужих ворот — с ближайшего угла (угловой)
если вышел за торцевую границу у своих ворот — от ворот,
вратарем из пределов его зоны. Квоффл становится живым, как только коснулся другого игрока или покинул пределы вратарской зоны
Игрокам противоположной команды запрещается находиться ближе 1
метра к охотнику, вбрасывающему аут или угловой; за нарушение — фол.
Квоффл становится живым:
после спорного квоффла, когда охотник правильно касается
квоффла;
когда охотник, выполняющий штрафной удар, выпускает квоффл
из рук;
когда охотник вводит квоффл в игру из-за боковой или с угла
когда вратарь вводит квоффл в игру от ворот
Квоффл не становится живым если:
охотник или вратарь, вводящие квоффл в игру, выбиты бладжером до того, как ввели квоффл в игру;
охотник, готовящийся к выполнению штрафного, выбит бладжером после того, как получил квоффл от судей, но до момента пересечения им центральной линии.
11
6.3. Тайм-аут
Капитан команды может в течение матча попросить у судьи три таймаута продолжительностью 1 минуту. Судьи назначат таймаут, как только квоффл станет мертвым.
На время таймаута часы снитча остановлены, сам снитч не летает. Бладжеры остаются на местах, но загонщики вправе положить на них свои ракетки, таким образом, зафиксировав владение бладжером.
По окончании таймаута судьи свистком приглашают команды на поле
ичерез 15 секунд возобновляют игру (с соответствующим жестом).
6.4.Травмы и медицинский тайм-аут
Если игрок не может продолжить игру в течении 15 секунд или ему требуется помощь, он должен покинуть поле или его команда должна взять таймаут. С разрешения судей запасные игроки или другие лица могут зайти на поле, чтобы помочь травмированному игроку его покинуть. Никакой игрок не может продолжать игру, если у него продолжается кровотечение или есть открытая рана. Он должен немедленно покинуть поле для оказания медицинской помощи.
Пока игроку оказывается медицинская помощь, его команда может играть в уменьшенном составе или заменить травмированного игрока. Если игрок не был заменен, то он может войти на поле в любой момент, когда квоффл мертв, с разрешения судей.
Если любому из игроков требуется неотложная медицинская помощь, которую невозможно организовать без остановки игры, судьи самостоятельно или по требованию медиков назначают медицинский таймаут. Медицинский тайм-аут не засчитывается за тайм-аут никакой из команд и не ограничен определенным временем.
Как правило, в этом случае игра продолжается до того, как квоффл станет мертвым, но если это необходимо для безопасности игрока, судьи объявляют медицинский тайм-аут немедленно. Официальные медики имеют право войти на поле в любой момент, если посчитают, что травмированному игроку нужна помощь. В этом случае судьи также немедленно объявляют медицинский тайм-аут.
12
II. Игроки и их взаимодействие. 7. Вратарь
Задача понятна - ловить квоффл, летящий в ворота. Руками, ногами и
т.д. Обязательный предмет экипировки – вратарские перчатки.
7.1. Контактные взаимодействия
Производятся по стандартным правилам (п.4), за исключением атаки
— она запрещена. Блокировка игроков и пр. – разрешены. Разрешается
удерживать квоффл в руках не более 5 секунд. За нарушение – фол.
7.2. Дополнительно запрещенные действия
Атака игрока — фол.
Вратарь может покидать свою зону, но не должен касаться квоффла,
находясь за ее пределами. За умышленное нарушение — фол.
Если вратарь коснулся квоффла неумышленно, но его команда в
результате этого завладела квоффлом — переход квоффла.
Задержка квоффла при вбрасывании от ворот - переход квоффла.
8. Охотники
Охотники играют квоффлом. Основная задача - забить как можно больше голов в ворота соперника. Ограничений на количество пасов и шагов
с мячом нет. Бросок по воротам выполняется с любой части поля.
Несмотря на то, что в Лиге охотники могут входить во вратарскую зону своей команды, в школе, по традиции, это запрещено
(исключение см. 6.2 Аут).
8.1. Поведение у вратарской зоны
Охотники не имеют права входить в чужую штрафную, за исключением броска по воротам в прыжке: толчок при впрыгивании также должен быть произведен за пределами вратарской зоны, а квоффл брошен до
приземления. |
|
После касания земли во вратарской зоне соперника |
охотник не |
должен прикасаться к квоффлу до того, как покинет зону. |
В противном |
13
случае – квоффл передается вратарю соперника, гол (если он был) не засчитывается. Если во время броска по воротам бросающий охотник или другой охотник (либо загонщик) той же команды касался вратарской зоны -
гол отменяется, переход квоффла
Наказание за заступ с квоффлом в зону вратаря соперника –
передача квоффла вратарю соперника; в свою зону - фол.
В случае заступа охотника без квоффла во вратарскую зону он обязан немедленно ее покинуть. В противном случае – если заступ в свою зону –
фол; если в зону соперника - квоффл передается вратарю соперника.
Можно передавать пасы через вратарскую зону. Перебегать через нее,
пусть и без квоффла – запрещено. За намеренный вход в чужую зону,
попытку сыграть квоффлом будучи в зоне, перебежки сквозь зону — фол
8.2. Контактные взаимодействия
Производятся по стандартным правилам (п.4).
8.3. Дополнительно запрещенные действия и наказания за них
Игра квоффлом ногами – фол.
Задержка квоффла при выводе его из аута/с углового – переход квоффла. (см. 6.2 п.п. Аут)
Охотник, выполнивший вбрасывание аута или углового, не имеет права касаться введенного в игру мяча раньше любого другого игрока.
Наказание - переход квоффла.
Возврат квоффла на свою половину поля – переход квоффла. Квоффл считается возвращенным, если игрок последним коснулся квоффла на чужой половине поля, а затем первым квоффла коснулся игрок той же команды
(включая самого этого игрока) на своей половине поля. Это не относится к вбрасыванию с середины поля.
14
9. Загонщики
Загонщики играют двумя бладжерами и теннисными ракетками. Их основная задача - помеха игрокам команды соперника, так как гол забивается квоффлом, а бладжером забиваются игроки. Загонщики находятся в игре все время, даже во время «мертвого квоффла». Единственное исключение – тайм-аут.
9.1. Поведение на поле
На начало игры положение загонщиков следующее: они находятся за боковыми линиями; по одному загонщику от команды с каждой стороны поля. Также на каждой стороне должно быть по одному бладжеру. Каждая
команда на момент начала контролирует по одному бладжеру.
Во время игры в ауте с одной стороны поля может находиться любое количество загонщиков, так как через поле можно перебегать, с учетом
правил перемещения с бладжером (см. соотв. раздел ниже).
Загонщики, находясь на поле, могут блокировать и атаковать других
игроков по стандартным правилам взаимодействия (п.4).
9.2. Поведение у вратарской зоны
Загонщики может находиться как в своей, так и в чужой вратарской зоне, однако, при этом не должен создавать намеренных помех вратарю или
другим игрокам. За нарушение — фол.
В случае, если загонщик касается чужой вратарской зоны во время совершения броска по воротам охотником его команды — гол не засчитывается, переход квоффла
Кроме того, загонщик, касающийся вратарской зоны (безразлично своей или чужой) не имеет права выполнять удар, бить или иным образом касаться бладжера ракеткой. Также запрещается впрыгивать в штрафную
площадь с целью удара. Нарушение - фол
Таким образом, загонщик, подняв бладжер в зоне, должен покинуть её в течении 3 секунд, иначе считается выбитым
15
Загонщик может находиться в чужой вратарской зоне только для того,
чтобы поднять бладжер, и только при условии, что на эти ворота не ведется атака (т.е. когда квоффл не находится на данной половине поля и им владеет его команда), за нарушение - фол Из своей зоны бладжер можно забрать в любое время.
9.3. Перемещение бладжеров
Удары и пасы бладжером можно производить только с помощью ракетки. Нельзя передавать ракетку никому из игроков или умышленно выпускать ее из рук. Наказание за это — фол. Исключение составляет передача ракетки при замене выходящему на поле загонщику.
Перемещение загонщика в поле с бладжером в руках разрешено, согласно
секундного регламента.
Загонщику разрешается брать бладжер в руку (с земли или поймать в полете)
с целью ударить по нему ракеткой. Если бладжер выпущен из рук без удара
или паса ракеткой, загонщик считается выбитым.
Держать бладжер в руках можно: в поле – 3 сек; в ауте – 10 сек. Прижимать бладжер ракеткой к полю (или другим способом непосредственно удерживать) разрешено в рамках того же тайминга (3-10). Его превышение
считается попаданием бладжера.
Одновременное касание двух бладжеров одним загонщиком и/или ракеткой
запрещается. Нарушение приводит к автопопаданию.
При входе загонщика с бладжером в руке из аута в поле отсчет времени начинается заново: т. е. загонщик может находиться в ауте с бладжером 10
секунд, потом выйти в поле и там провести еще 3 секунды. Выходить из поля в аут с бладжером в руке запрещено и считается попаданием бладжера Если загонщик выпустил бладжер из рук без удара, то он не может его снова подобрать (Загонщик не вправе брать бладжер повторно после удара, пока мяч не коснулся поля, игрока или какого-либо материального объекта).
Нарушение называется двойным ведением, в этом случае загонщик
16
считается выбитым. При этом, ведение бладжера ракеткой разрешается.
Можно снимать бладжер с ракетки, в том числе ракетки противника.
9.4. Попадание бладжера
Попаданием считается касание бладжером любой части тела или одежды игрока любого амплуа (за исключением загонщика, который берет бладжер в руку согласно правилам). Попадание в мяч или в ракетку в руках игрока не является попаданием в игрока.
Игрок, при попадании в него бладжера, должен остановиться,
скрестить руки над головой и громко и четко считать до 10 (отсчитать 10
секунд). Если при попадании он владел квоффлом или бладжером, то обязан немедленно отпустить мяч вертикально вниз.
Если бладжер попадает в игрока, выбитого бладжером, данное попадание не является результативным, игрок не начинает отсчет 10 секунд заново, а продолжает начатый ранее отсчет.
Загонщик, находящийся в ауте, непоражаем бладжерами. Игрок любого другого амплуа поражаем бладжером и в ауте.
Если охотник после попадания бладжера забивает гол, очки не засчитываются. Если ловец, находясь «под бладжером», ловит снитч, очки также не засчитываются, снитч возвращается в поле, игра продолжается.
9.5. Дополнительно запрещенные действия и наказания за них
Прицельные удары бладжером в лицо или пах – фол.
Поддевание |
ракетки противника; вынимание |
прижатого |
бладжера из-под ракетки противника – фол.
Удержание ракетки противника — фол.
Бросок бладжера рукой (или намеренное касание бладжером соперника, не выпуская бладжер из рук) — фол.
Намеренное изменение траектории квоффла касанием (в том числе ракеткой) — фол.
17
10. Ловец
Ловцы ловят снитч. Ловцы находятся в состоянии игры все время,
даже во время «мертвого квофла». Единственное исключение – тайм-аут.
Кроме ловцов никто не имеет права ловить снитч. Нарушение карается фолом, поимка снитча игроком другого амплуа игру не заканчивает и очков не добавляет.
Поимка снитча засчитывается, если ловец твердо удерживает мяч в
руках.
Поимка снитча не засчитывается, если ловец был выбит бладжером или совершил иной фол. Судьи могут также отменить поимку снитча, если она явилась прямым результатом фола другого игрока.
10.1. Поведение на поле
Для ловцов не существует границ поля и вратарских зон. Они могут блокировать и атаковать других игроков по стандартным правилам взаимодействия (п.4).
10.2. Дополнительно запрещенные действия и наказания за них
Игра квоффлом руками или ногами– фол.
Ситуация, когда ловец в прыжке опирается рукой на плечо игрока команды соперника, приравнивается к захвату и карается штрафным.
III.Судейство.
11.Система подсчета очков
Гол засчитывается, если живой квоффл полностью пересек линию ворот, без нарушений, влекущих за собой отмену гола. За засчитанный гол,
соперникам той команды, в чьи ворота он был забит, начисляется 10 очков.
За пойманный снитч команда получает 50. Матч выигрывает команда,
имеющая перевес по очкам после поимки снитча.
В рамках турнира все заявленные команды играют друг с другом. В
случае неявки одной из команд на матч в течение 20 минут после
18
установленного времени начала, этой команде засчитывается техническое поражение со счетом 50:0.
Общее количество очков команды вычисляется сложением перевесов во всех выигранных ею матчах. Таким образом, победителем турнира является команда, имеющая наибольшую сумму.
В случае, если команды имеют равные суммы очков, места распределяются по результатам их личной встречи. Если их встреча окончилась вничью по очкам, победившей считается команда, поймавшая снитч.
12. Судейская бригада и функции судей
Каждый матч обслуживается 2 или 3 Судьями в Поле, 2 Судьями по Бладжерам, 1 судьей по Снитчу и судейским столиком. Один из Судей в Поле является Главным Судьей.
Главный Судья матча, Судьи в Поле, Судьи по Бладжерам составляют судейскую бригаду. Просьбы о замене судейской бригады не рассматриваются.
Главный судья, наряду с иными обязанностями Судьи в Поле
следит за всем ходом игры;
решает все административные вопросы до и после матча, за исключением относящихся к компетенции администрации школы;
принимает решение о начале матча;
определяет случаи когда матч не может быть продолжен;
устанавливает факт поимки Снитча и окончания матча;
окончательно разрешает любые другие споры, возникшие в ходе
игры.
Судьи в Поле:
следят за исполнением игроками правил;
засчитывают или отменяют голы;
следят за игрой с квоффлом, фиксируют ауты и заступы;
19
наказывают игроков предупреждениями, переходами квоффла,
фолами, умышленными фолами, удалениями как по собственному усмотрению, так и по требованию Судей по бладжерам и снитчу;
отменяют неверные решения других Судей
Судьи по Бладжерам:
сигнализируют выбитым игрокам;
наблюдают за соблюдением остальных правил относительно бладжера и за поведением загонщиков;
при необходимости поднятием руки сигнализируют Судьям в Поле о необходимости наказать игрока.
Судья по Снитчу:
следит за часами снитча;
следит за соблюдением ловцами правил;
при необходимости поднятием руки сигнализирует Судьям в Поле о необходимости наказать игрока;
высказывает свое мнение относительно необходимости засчитать или отменить Поимку снитча;
до начала полета снитча помогает Судьям по Бладжерам и судейскому столику.
Судейский столик:
ведет счет матча;
записывает количество фолов, совершенных игроками;
подает Судьям в Поле сигналы о заменах и таймаутах;
ведет другую необходимую статистику.
Решение принимает тот Судья в Поле, который являлся ближайшим к спорному эпизоду или видел момент с лучшего ракурса. Судья не вправе отменить решение другого Судьи в Поле, однако тот вправе сам изменить свое решение, основываясь на мнении другого Судьи. В случае одновременного принятия различных решений двумя Судьями в Поле,
конфликт разрешает Главный Судья.
20
