Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

game_theory

.pdf
Скачиваний:
125
Добавлен:
26.03.2016
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

2.2.ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ ИГРЫ

81

Причем профиль стратегий,сыгранных в t = 2,может зависеть от действий,сыгранных в t = 1.Всего в базовой игре возможно9профилей действий;каждому профилю действий в момент t = 1 соответствует одно из2равновесий в t = 2.Следовательно,для того,чтобы найти все совершенные равновесия в игре,повторенной2раза,нам н еобходимо найти все равновесия в каждой из 29 = 512 игр,образованных таким образом.Пусть,например,игроки в t = 2 реализуют (C, C) только если в t = 1 было реализовано (B, B).Это соответствует такой игре в t = 1:

 

 

ИгрокII

 

 

 

 

A

B

C

 

 

 

 

 

 

ИгрокI

A

2,2

6,1

1,1

 

B

1,6

7,7

1,1

 

 

 

 

C

1,1

1,1

4,4

 

У этой игры

три равновесия: (A, A), (B, B) и (C, C).При этом профиль действий (B, B) не

является равновесием в базовой игре.Однако,он может быть р еализован в момент времени t = 1 повторяющейся игры — если игроки ожидают,что только в этом с лучае они сыграют Парето-эффективное равновесие (C, C) в момент времени t = 2.Это — еще одно свидетельство того,что ожидания относительно поведения в будущем могут в лиять на поведение в настоящем.

Однако,данный подход к конструированию совершенных по под ыграм равновесий в конечно повторяющихся играх может быть подвергнут критике.Пред положение о том,что каждому из профилей действий в первый момент времени может быть присвоено любое из возможных равновесий во второй момент времени,может показаться слиш ком смелым,так как в исходной игре одни равновесия могут Парето-доминировать другие;ес ли мы предположим,что игроки в подыграх не будут играть Парето-доминируемые равновесия (то есть будут «передоговариваться»),то множество совершенных по подыграм равновесий сузится.Смотри задачу18.

2.2.2Бесконечно повторяющиеся игры

Если всем игрокам известно,что игра закончится через T периодов,то на последнем этапе будут сыграны какие-то равновесные стратегии;используя о братную индукцию,мы получим равновесные стратегии на всех этапах повторяющейся игры.

А если горизонт планирования отсутствует?Предположим,чт о в любой момент времени существует положительная вероятность того,что в следующий м омент времени игра повторится. Такое предположение в ряде случаев вполне уместно.К пример у,вряд ли в планах компании Pepsico— одного из двух основных производителей безалкого льных напитков — предполагается, что к какой-то определенной дате компания должна выйти из бизнеса и прекратить конкуренцию сThe Coca-Cola Company.Однако,без сомнения,компания Pepsicoбудет предпринимать какие-то ответные действия если,например, The Coca Cola Co mpanyразвяжет очередную ценовую или рекламную войну.

Игровое взаимодействие в таком случае можно моделировать в виде игры,повторяющейся бесконечное число раз,при условии,что выигрыш в каждом сле дующем периоде дисконтируется с определенной ставкой.В такой постановке использовани е обратной индукции невозможно. Как мы увидим,множество равновесий в бесконечно повторяющ ейся игре принципиально отличается от совершенных по подыграм равновесий в той же игре,повторенной конечное число раз.

Для начала дадим определение бесконечно повторяющейся игры.

Определение23 Пусть G = I, A, U — игра в нормальной форме.Пусть

δ < 1.Обозна-

чим моменты времени за t = 0, 1, . . ..Пусть at

A — действия игроков в момент времени t.

Обозначим за

∞

 

 

 

u¯i(τ) = (1 − δ)

(

 

δt−τ ui(at).

(2.47)

t=τ

82

ГЛАВА2.ДИНАМИЧЕСКИЕ ИГРЫ С ПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ

Обозначим за G(δ) игру G,повторяемую бесконечное число раз,в которой выигрыш игро ка i равен u¯i(0).

Величина 0 < δ < 1 — фактор дисконта.Чем эта величина меньше,тем меньше игрок и ценят будущие выигрыши по сравнению с текущими выигрышами. Величина u¯i(τ) есть средний выигрыш игрока i начиная с момента времени τ.Предположим,что игрок i в каждый момент времени t = τ,τ + 1, . . . получает полезность u¯i.Тогда его приведенный или дисконтированный выигрыш на момент времени t = τ как раз будет равен дисконтированному выигрышу в случае, когда игрок в каждый момент времени t ≥ τ получал бы ui(at)6:

∞

u¯i(τ)

 

∞

 

δt−τ u¯i(τ) =

=

δt−τ ui(at).

(2.48)

 

−

 

(

1

δ

 

(

 

t=τ

 

 

 

 

t=τ

 

Множество стратегий(пусть даже чистых)в бесконечно повто ряющейся игре очень громоздко.Действительно,стратегия должна предписывать,ка к действовать в зависимости от всех возможных действий игроков в предшествующие периоды — для каждого момента времени t ≥ 0.В бесконечно повторяющейся игре любая подыгра эквивалент на самой игре.Поэтому мы будем ограничиваться стратегиями,в которых действие иг рока в текущий период зависит от действий всех игроков за какое-то конечное число предыдущих периодов.

Определение24 Пусть G = I, A, U — игра в нормальной форме.Тогда

марковская стра-

тегия с памятью T для игрока i есть функция

 

mi : AT → Ai,

(2.49)

которая определяет ait для каждой истории игры длиной T .

 

На рисунке2.22показаны примеры различных марковских стра тегий с памятью длиной T = 1 для игры «дилемма заключенного» на странице79:

 

 

 

 

D

H

 

 

 

D, H

 

 

H

 

 

D

D, H

 

 

 

 

D

 

H

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

D

H

H

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

(a)Всегда

(b)Око за око

 

 

(c)Триггер

 

играть D

 

 

 

 

 

 

 

 

Рис. 2.22:Различные марковские стратегии с памятью T = 1.

Стратегия на рисунке2.22(a)предписывает сделать первый х од D,затем все время повторять его,вне зависимости от последующих ходов соперника.На рис унке2.22(b)показана стратегия «око за око»,согласно которой первый ход должен быть D,затем каждый раз надо повторять ход,следанный соперником в предыдущий момент времени.Нак онец,на рисунке2.22(c)изображена так называемая «триггерная» или «мрачная» стратегия:в начальный момент времени игрок делает ход D,затем повторять его,пока соперник не сделает ход H.После этого триггерная стратегия предписывает все время ходить H,вне зависимости от дальнейших действий соперника.

6Введение функции дисконтированной полезности — на самом деле один из нескольких способов сравнить выигрыш игрока в бесконечно повторяющейся игре при разных профилях стратегий.Этот способ не является единственным.В учебнике Осборна и Рубинштейна(1994)прив одятся версии результатов о существовании равновесия для еще двух критериев сравнения выигрышей в бесконечной игре.

2.2.ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ ИГРЫ

83

Пусть G = I, A, U игра в стратегической форме.Обозначим за u(a) вектор выигрышей

всех игроков.Пусть

(

 

(

 

X = {x RN |x =

αau(a), αa = 1, αa ≥ 0}.

(2.50)

a A

a A

 

Любой вектор из этого множества есть выпуклая комбинация выигрышей игроков при каких-то чистых стратегиях.Очевидно,что любой вектор x X будет являться вектором приведенных

выигрышей игроков(2.47)для каких-то действий игроков

a0, a1, . . ..

 

Обозначим за

 

 

 

 

 

 

 

 

u

 

=

min max u

(a

, a

−i

)

(2.51)

 

i

 

a−i A−i ai Ai i

i

 

 

 

минимаксный выигрыш — минимальный выигрыш,который может себе гарантировать иг рок i в игре G.Очевидно,что в любом равновесии в повторяющейся игре G(δ) приведенный выигрыш игрока i не может быть меньше,чем ui.Пусть

 

 

Y = {y RN |yi > ui}.

(2.52)

Тогда верно следующее утверждение.

 

Теорема8

Пусть G = I, A, U игра в стратегической форме.Пусть

u X ∩ Y .Тогда суще-

¯

 

¯

 

ствует δ < 1,такой,что для всех

δ [δ, 1) в повторяющейся игре G(δ) существует равновесие,

в котором приведенные выигрыши игроков равны u.

Этот результат носит название народной теоремы,так как его авторство не установлено (сам результат известен с конца1950х годов).

Приведем пример того,как в повторяющейся игре «дилемма зак люченного» можно реализовать приведенные выигрыши,соответствующие действиям (D, D).Пусть оба игрока играют триггерную стратегию.Если ни один из них не отклоняется от с воей стратегии,то в каждый

момент времени каждый игрок делает ход D.Предположим,что в момент времени

t = 0 игрок

1 выбрал ход H.Его приведенный(или дисконтированный)выигрыш будет рав ен

 

∞

1 δ δ *,

(2.53)

u¯1′ = (1 − δ)u1(H, D) + t=1 δtu1(H, H) = (1 − δ) )5 +

(

−

 

 

так как игрок2,следуя триггерной стратегии,начиная с моме

нта t = 1 будет непременно делать

ход H.Условием равновесности триггерной стратегии будет

 

 

 

(1 − δ) )5 + 1 − δ * ≤ 3 или δ ≥ 2.

(2.54)

 

δ

1

 

 

Если игрок отклоняется от триггерной стратегии,то он получ ает моментальный выигрыш, так как обманывает второго игрока,который продолжает игра ть кооперативную стратегию D. Однако начиная со следующего момента времени игрок2начина ет ему мстить,делая ходы H

— и продолжает делать это до бесконечности!Игроку1будет вы годно такое развитие событий только если его фактор дисконта δ доcтаточно мал;в таком случае,сиюминутный выигрыш в первом периоде перевешивает наказание,которое он понесет в последующих периодах.

Согласно теореме,любая точка из X ∩ Y может быть вектором выигрышей в каком-то равновесии.Рассмотрим,например,пару марковских страте гий,изображенных на рисунке2.24.

Согласно этой паре стратегий,первый ход в игре должен быть D у первого игрока, H у второго игрока.Второй ход будет H у первого игрока и D у второго,и так далее.Если один из игроков отклонится от своей стратегии,то оба игрока(нач иная со следующего хода)будут

84

u2

(0, 5)

X

(1, 1)

ГЛАВА2.ДИНАМИЧЕСКИЕ ИГРЫ С ПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ

(3, 3)

X ∩ Y

(5, 0) u1

Рис. 2.23:Множества X и Y .

D, H

 

D, H

 

H

 

H

 

D

H

H

D

H

 

D

 

D

H

H

D

D

 

H

 

(a)Первый игрок

 

(b)Второй игрок

 

Рис. 2.24:Пара марковских стратегий.

играть H до бесконечности.Приведенные выигрыши двух игроков при ус ловии,что они играют эти стратегии,будут

u¯1(0)

=

(1 − δ)(0(1 + δ2

+ δ4 + · · ·) + 5(δ + δ3

+ δ5

+ · · ·)) = 5

 

δ

 

 

 

 

 

 

1

+ δ

 

 

u¯2(0)

=

(1 − δ)(5(1 + δ2

+ δ4 + · · ·) + 0(δ + δ3

+ δ5

+ · · ·)) = 5

 

1

,

(2.55)

 

 

1

+ δ

то есть (¯u1, u¯2) = 1+1 δ (0, 5) + 1+δ δ (5, 0).Доказательство народной теоремы основано на том факте,что при достаточно большом δ аналогичным способом можно составить пару стратегий, обеспечивающих выигрыш,произвольно близкий к любой точке из множества X.Если игрок i отклонится от данной стратегии,то все игроки j во все последующие периоды выберут действия µij, где

µi

i

max u

(a

, µi

)

− −−

(2.56)

−i

= argminµ−i

A−i ai Ai

i

i

−i

 

 

действия всех игроков,кроме

i,не дающие игроку

 

i получить выигрыш,больший,чем его

минимаксный выигрыш ui.

Для того,чтобы завершить доказательство народной теоремы , нужно найти δ, при которых существует равновесие.Пусть m = (m1, . . . , mN ) — марковские стратегии,дающие средний выигрыш u X ∩ Y и построенные по типу стратегий(2.22).

Обозначим за ui,max максимальный однопериодный выигрыш,который игрок

i может полу-

чить:

 

ui,max = max ui(a)

(2.57)

a A

 

2.2.ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ ИГРЫ

85

По построению,если игрок i отклонится от стратегии mi в момент времени t,то его выигрыш в каждый последующий момент времени не может превышать ui.Также его выигрыш не может быть меньше ui.Следовательно,он равен ui.Следовательно,игроку не будет выгодно отклониться от стратегии mi ни в один из моментов времени τ ≥ 0,если

u˜i = min u¯i(τ)

≥

(1

−

δ)(ui,max +

 

δ

u

), или δ

ui,max − u˜i

.

(2.58)

 

− δ

τ≥0

 

1

i

 

≥ ui,max − ui

 

Так как u¯i > ui,мы имеем δ < 1.Условие

δ

≥

max

ui,max − u˜i

(2.59)

 

i

ui,max − ui

 

обеспечивает нам равновесность всех стратегий из профиля m.Теорема доказана.

При первом рассмотрении,равновесие,полученное при испол ьзовании триггерных стратегий,не является совершенным по подыграм.Действительно,д опустим,что в повторяющейся дилемме заключенного при некотором δ существует равновесие в триггерных стратегиях,обеспечивающее ходы (D, D) в каждый момент времени.Предположим,что момент времени t = 1 игрок2в повторяющейся дилемме заключенного выбрал следую щую стратегию:играть H в этот момент времени,и играть триггерную стратегию во все по следующие периоды.

Каковы будут действия первого игрока?Если он будет продолж ать следовать триггерной стратегии,то он должен,начиная с момента времени t = 2,все время играть H.Однако у него есть и такая стратегия:в момент времени t + 1 сыграть D,и играть триггерную стратегию во все последующие периоды.Какой из двух вариантов для него бо лее выгоден?Таблица2.2.2 показывает,какими будут действия игроков в зависимости от стратегии игрока1в момент

времени t = 2.Верхние две строки соответствуют случаю,когда игрок1,на

чиная с момента

времени t = 2,будет придерживаться триггерной стратегии;для нижних дв

ух строк,игрок1

отказывается наказывать игрока2,и вместо этого играет D в t = 2.

 

 

 

 

 

 

 

t = 1

t = 2 t = 3 t = 4

 

 

1

D

H

H

H

 

2

H

D

H

H

 

 

1

D

D

D

D

 

2

H

D

D

D

 

Таблица2.2:Стратегии игроков при отклонении игроком2от т риггерной стратегии в момент

времени t = 1.

 

Мы видим,что если фактор дисконта таков,что он обеспечивае

т триггерное равновесие с

(D, D),то в нашем случае выигрыш1-го игрока будет больше,если он о

тклонится от триггерной

стратегии в момент времени t = 2,и не будет наказывать игрока2.Зная это,игрок2в момент времени t = 1 может сыграть H:триггерное равновесие не является совершенным по подыгра м. И если мы хотим,чтобы в совершенном по подыграм равновесии в бесконечно повторяющейся дилемме заключенного в каждый момент времени оба игрока выбирали кооперативные стратегии D,нам необходимы более сложные стратегии,чем триггерные.Р авновесная стратегия должна предписывать не только наказание для отклонившегося игрока,но и наказание для игрока,который не стал наказывать отклонившегося,для того, кто не стал наказывать того,кто должен был наказать отклонившегося,и так далее. 7 Фаденберг и Маскин(1986)показали,что условия существования совершенного равновесия с данным вектором выигрышей практически не отличаются от условий Народной Теоремы8:

86

ГЛАВА2.ДИНАМИЧЕСКИЕ ИГРЫ С ПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ

 

Теорема9

Пусть G = I, A, U игра в стратегической форме.Пусть u X ∩ Y ,размерность

 

¯

 

множества X ∩ Y равна числу игроков N.Тогда существует δ < 1,такой,что для всех δ

¯

в повторяющейся игре G(δ) существует совершенное по подыграм равновесие,в котором

[δ, 1)

дисконтированные выигрыши игроков равны u.

Пусть u — вектор ожидаемых выигрышей,которые мы хотим обеспечить в равновесии. Предположим,для простоты,что существует профиль чистых д ействий a, такой , чтоu(a) = u.Предположим,что для всех игроков i,профили действий µi являются чистыми(полное доказательство этой теоремы можно увидеть в книге Фаденберга и Тироля(стр. 158-160)).

Пусть существует ui,принадлежащий внутренности множества X ∩ Y , и ϵ > 0,такие,что для всех i,мы имеем

 

 

ui < ui′ < ui

 

 

(2.60)

и вектор выигрышей

u′i = (ui′ + ϵ, . . . , ui′−1 + ϵ, ui′, ui′

 

 

 

 

 

+1 + ϵ, . . . , uN′ )

 

(2.61)

принадлежит к X

∩

Y .Если это множество имеет размерность N, то такие u′ и ϵ

должны

 

 

 

 

i

, такой ,

существовать.Будем считать,что для всех

i,существует профиль чистых действий a

что u(ai) = u′i.

 

 

 

 

 

 

Возьмем N,такой,что для всех i,

 

 

 

 

 

 

ui,max + Nui

< min ui(a) + Nui(a′).

 

(2.62)

 

 

 

a

 

 

 

При δ,близкому к

1,каждый игрок предпочтет получить наихудший выигрыш в один

 

момент

времени,затем выигрыш u′i в течение N периодов,нежели однажды получить свой наилучший выигрыш,затем минимаксный выигрыш в течение N периодов.Для нашего примера мы будем иметь N = 3.

Рассмотрим такие стратегии игроков.

•Игра начинается в Стадии I.Все играют действие a,пока ровно один из игроков не

отклонится.Если игрок i в какой-то момент времени отклонился от действия ai,то игра переходит в стадию IIi.

•В стадии IIi в течение последующих N периодов игроки реализуют действие mi.Если в течение N периодов никто из игроков не отклонился от mi,то игра переходит в ста-

дию IIIi.Если игрок j отклонился от действия mij в какой-то момент времени,то игра переходит в стадию IIj.

•Стадия IIIi.Все время играть ai.Если игрок j отклоняется от действия aij,то игра переходит в стадию IIj.

Докажем,что это есть совершенное по подыграм равновесие.Д остаточно показать,что в каждой подыгре ни один из игроков не сможет увеличить свой выигрыш,отклонившись от стратегии в одном периоде.

Определим

u˜i = (1 − δ)ui,max + δ(1 − δN )ui + δN+1ui′.

(2.63)

Это — наибольший выигрыш в любой подыгре,в которой игрок i отклонился(так как в любом случае отклонение игрока i переводит игру в Стадию IIi).

Во время Стадии I,игрок i получит не менее чем ui если он следует своей равновесной стратегии,и не более чем ui,max если он отклонится один раз.В силу(2.62)мы должны иметь

7Эта проблема стара как мир.Еще древнеримский поэт Ювенал зад авался этим далеко идущим вопросом: «Кто будет сторожить сторожей?»(Сатиры6, 346-–348).

2.2.ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ ИГРЫ

87

u˜i < ui′. Так как ui′ < ui,при достаточно больших

δ такое отклонение будет невыгодно.Анало-

гично,если игрок i придерживается равновесной стратегии в стадии IIIj, j ̸= i,то его выигрыш

составит ui′ + ϵ.Если он отклонится,то опять получит не более

u˜i < ui′ < ui′ + ϵ.В стадии

IIIi,

выигрыш игрока i равен ui′.Отклонившись,он снова не сможет получить больше чем u˜i

< ui′.

Если игрок i находится в стадии IIj,причем в этой стадии остается играть

N′ периодов,то

его выигрыш будет (1 − δN′ )ui(µj) + δN′ (ui′ + ϵ),что при достаточно большем

δ превосходит u˜i

в силу того,что ϵ > 0.Наконец,если игра находится в стадии

II

i

и остается N′

≤

N периодов,

то выигрыш игрока i составит (1

 

 

′

)u

 

+ δN

′

 

 

 

 

 

 

−

δN

i

 

u′;если он отклониться,то его выигрыш будет

 

′

 

 

′

ui′.

i

 

 

 

 

 

 

 

не более (1 − δN )ui + δN ui′ ≤ (1 − δN

)ui + δN

 

 

 

 

 

 

 

 

Доказательство этой теоремы является конструктивным,то е сть приводит способ построения совершенных равновесий.Равновесные стратегии строят ся по такому принципу:игрокA, отклонившийся от равновесной стратегии,подвергается сур овому наказанию(его минимаксной

стратегии),на число периодов,достаточное для того,чтобы

сделать отклонение невыгодным;

затем,игрокам предписывается играть вектор стратегий,да

ющий некоторый выигрыш,боль-

ший,чем минимаксный.Если игрокBотказывается наказывать

игрокаA,то он тоже под-

вергается тому же наказанию — причем после окончания наказания его выигрыш в каждом последующем периоде будет ниже чем в том случае,если бы никт о не отклонился от наказания игрокаA.Так как размерность множества X ∩Y равна числу игроков,мы можем достичь этого, не снижая выигрыш остальных игроков.

Результаты,похожие на «народную теорему»,были получены и для конечных игр.Фактически,речь идет о существовании равновесия с любым вектором в ыигрыша,превосходящим минимаксный выигрыш.Доказательство существования простог о равновесия Нэша предлагается читателю в качестве задачи17.Народная теорема для конечны х игр и совершенных равновесий сформулирована,например,у Осборна и Рубинштейна(1994,с тр. 160).

Пример совершенного равновесия в бесконечно повторяющейся игре

Здесь же мы приведем пример пары совершенных по подыграм стратегий для следующей игры, повторяющейся бесконечное число раз:

 

 

 

Игрок2

 

 

 

A

B

C

D

 

 

 

 

Игрок1

A

4,4 0,5

3,2 2,2

B

5,0

1,1

1,4

2,3

 

 

C

2,1

0,0

2,0

0,0

 

 

 

 

 

 

Пусть мы хотим,чтобы в равновесии в бесконечно повторяющей ся игре выигрыш игроков был u = (4, 4).Этот выигрыш соответствует действию a = (A, A) в каждом периоде.

Для этой игры мы имеем u1 = u2 = 1, µ1 = (B, B), µ2 = (C, A),так что при достаточно большом δ такое равновесие возможно.Однако заметим,что пара страте гий,полученных с помощью народной теоремы,не будет совершенным по подыграм равнове сием.Рассмотрим равновесие, которое предполагает играть (A, A) пока один из игроков не отклонится,затем играть (B, B) если отклонился игрок1,и (C, A),если отклонился игрок2.В этом случае,ни в одной подыгре, которая соответствует отклонению1-го игрока в предыдущие периоды,второй игрок не станет делать ход a2 = B, так как u2(B, B) < u2(B, C).

Построим совершенное по подыграм равновесие.Возьмем v′ = (2, 2) = u(a′), где a′ = (A, D). Пусть a1 = (B, D), u1 = (2, 3), a2 = (A, C), u2 = (3, 2).Неравенство(2.62)дает нам N > 5.Действуя согласно доказательству Теоремы9,получим пару марковски х стратегий,изображенных на рисунке2.25.

88

ГЛАВА2.ДИНАМИЧЕСКИЕ ИГРЫ С ПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ

й

отклонился

 

-

 

1

 

(A, A) все время

й

2

отклонился

-

 

1-й отклонился

 

 

 

 

 

 

Нет отклонений

 

 

 

 

(B, B) 5 раз

 

 

(B, D) все время

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

отклонился

й

 

 

отклонился

отклонился2-

 

й

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

й

отклонился

 

 

 

 

1

-1й

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Нет отклонений

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(C, A) 5 раз

 

 

(A, C) все время

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2-й отклонился

Рис. 2.25:Совершенное по подыграм равновесие

2.2.3Примеры

Кредитно-денежная политика и инфляционные ожидания

Какая связь между законодательством,регулирующим деятел ьность центрального банка, и уровнем инфляции?В своей знаменитой работе,Кидленд и Пре скотт(1977)предложили элегантную динамическую модель взаимодействия центрального банка,контролирующего кредитно-денежную политику,и всей остальной экономики.

Основная задача центрального банка — контроль за предложением денег в экономике,который осуществляется путем установки различных процентных ставок,операций с государственным долгом,и установки резервных требований для банков.Пр едложение денег в экономике напрямую связано с уровнем инфляции.Центральный банк,так им образом,вынужден находить компромисс между общественными издержками,вызванны ми инфляцией,и экономическим ростом,к которому может привести увеличение предложе ния денег.

Взаимосвязь между инфляцией(или предложением денег)и ВВП

можно задать с помощью

так называемого уравнения Филипса:

 

y = y¯ + b(π − πe).

(2.64)

Здесь, y — ВВП ,π — инфляция ,πe — ожидаемый уровень инфляции, y¯ — уровень ВВП при уровне инфляции,равному ожидаемому.Почему на ВВП влияет т олько разница между реализованной и ожидаемой инфляцией?Одно из объяснений состо ит в том,что цены на факторы производства(в первую очередь,на труд)обладают опреде ленной жесткостью,то есть не способны немедленно подстраиваться под изменения рыночной конъюнктуры . Контракты на поставку факторов производства(и цены на них)формируются заранее;в них закладываются инфляционные ожидания.Если же инфляция окажется выше,чем предполагалось на момент

2.2.ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ ИГРЫ

89

заключения контракта,то происходит снижение реальных цен на факторы производства,что приводит к увеличению объема продукции,производимого фир мами.Согласно другой теории, увеличение спроса на продукцию отдельного производителя может быть вызвано как ростом денежной массы,так и изменениями предпочтений населения в пользу производимого товара.Производитель должен увеличить планируемый объем выпу скаемой продукции только во втором случае(так как в первом случае также должны будут выр асти цены на факторы производства);однако он не знает причин видимого увеличения ц ен на свою продукцию и поэтому будет вынужден среагировать даже если цены на самом деле выросли в результате денежной эмиссии центральным банком.

Будем считать,что инфляция и ВВП определяются в ходе следую щей динамической игры.На первом этапе публика формирует инфляционные ожидани я πe.После того,как эти ожидания сформированы,центральный банк определяет предл ожение денег,соответственно,и уровень инфляции π (для простоты будем предполагать,что инфляция и предложен ие денег взаимооднозначны).

Функция полезности центрального банка есть

Ub = −(y − yo)2 − a(π − πo)2,

(2.65)

где yo > y¯ — целевой уровень ВВП.Будем предполагать,что

y¯ < yo,то есть желаемый объем

производства в экономике выше того,который будет достигну т при инфляции , равной ожида - емой(возможно,из-за того,что рынки факторов производств товаров не являются полностью конкурентными).Величина πo = 0 отражает целевой уровень инфляции, a > 0 — то,насколько контроль над инфляцией важен для центрального банка по сравнению со стимулированием ВВП.Функция полезности(или,точнее,функция ущерба)банк а квадратична по π − πo, что отражает наши предположения о возрастающих предельных издержках инфляции:увеличение

инфляции с0%до1%общество может не заметить,в то время как у

величение инфляции с10%

до11%будет воспринято как крайне негативное событие.

 

Полезность публики зависит от того,насколько точен оказал ся ее прогноз инфляции:

Up = −(π − πe)2.

(2.66)

Найдем равновесие в этой игре при πo = 0.Сначала решим максимизационную задачу центрального банка при данном πe.Максимизируя

Ub = −(¯y + b(π − πe) − yo)2 − aπ2

(2.67)

по π,получим стратегию центрального банка,соответствующую с

овершенному по подыграм

равновесию:

 

π(πe) =

b

 

 

 

(yo − y¯ + bπe).

(2.68)

b2 + a

Максимизируя Up по πe при π = π(πe),мы получим,что в равновесии

 

 

 

b

 

πe = π =

 

(yo − y¯).

(2.69)

a

и

 

 

y = y¯.

(2.70)

Последний результат получен,исходя из предположения о нал ичии рациональных ожиданий у публики:уровень инфляции,который установится в результ ате проводимой центральным банком кредитно-денежной политики,не может отличаться от ожидаемого(за исключением возможных случайных колебаний,которые не были учтены в это й модели).То есть,например,

90 ГЛАВА2.ДИНАМИЧЕСКИЕ ИГРЫ С ПОЛНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ

не может быть так,что ожидаемая инфляция равна 10%,а инфляция,реализуемая центральным банком — 15%.Публика будет предвидеть действия центрального банка и ск орректирует свои ожидания.

Полученное равновесие не является Парето-оптимальным.Де йствительно,того же объема ВВП y¯ можно было бы добиться и при π = πo.Однако этот уровень инфляции динамически несостоятелен.Предположим,например,что центральный банк обещает π = πo и публика сформирует свои ожидания на уровне πe = πo.Тогда у центрального банка будет стимул эти ожидания обмануть,так как π(πo) > πo.Если мы предполагаем,что не существует институциональных факторов,которые могли бы заставить центральный банк сдержать свое обещание относительно уровня инфляции,то уровень инфляции π = πo не может быть реализован.

Какие механизмы могут сдерживать оппортунистическое поведение центрального банка? В первую очередь,банк должен быть огражден от влияния полит ической конъюнктуры.Законодательная или исполнительная власть может оказывать давление на центральный банк с целью стимулировать экономический рост ценой высокой инфляции;если банк способен противостоять такому давлению,то его обещания сдерживать инфля цию будут более достоверными. Ряд работ(см.например,Алесина и Саммерс, 1993)обнаружил статистически значимую взаимосвязь между низким уровнем инфляции и высокой степенью независимости центрального банка.Также важны правила,регулирующие работу банка.Чем выше a — вес инфляции в целевой функции банка — тем ниже будет инфляция в равновесии.Поэтому так низка была инфляция на протяжении второй половины20-го века в Германи и,где была сильна память о гиперинфляции1922-1923годов,и в Новой Зеландии,где зако нодательно установлено,что глава центрального банка должен уйти в отставку при превышении инфляцией некого заданного барьера.

Согласно Бэрро и Гордону(1983),центральный банк может при держиваться низкого уровня инфляции,если между ним и публикой существует определенны й уровень доверия.Если изначально публика доверяет банку и считает,что в ближайшем буд ущем он не станет преследовать инфляционную политику,то банку может быть невыгодно обман ывать ожидания публики,так как это повлечет потерю доверия и рост инфляционных ожиданий.

Этот аргумент можно формализовать в виде бесконечно повторяющейся игры.Пусть на протяжении моментов времени t = 1, 2, . . . два игрока — банк и публика — играют в такую однопериодную игру.Изначально,публика ожидает,что банк будет придерживаться политики низкой инфляции: πe = 0.Банк в каждый момент времени выбирает,какой уровень инфля ции

— низкий πL = πo = 0 или высокий πH = π(0) = b2b+a (yo − y¯) — следует реализовывать.Если банк обманывает ожидания публики и реализует π = πH ,то начиная со следующего момента времени,публика ожидает уровень инфляции,соответствующ ий равновесию в рассмотренной выше динамической модели: πe = ab (yo − y¯).

Возможно ли,что в бесконечно повторяющейся игре мы будем им еть π = πL, πe = πL в каждый момент времени?Пусть δ — фактор дисконта для центрального банка.Рассмотрим дисконтированный выигрыш банка в двух случаях:когда он все время придерживается политики низкой инфляции,и когда он отклоняется в момент врем ени t = 1.В первом случае дисконтированный выигрыш центрального банка составит

Wb1 = −

 

1

 

(yo − y¯)2,

 

 

 

 

 

 

 

1 − δ

 

 

во втором —

 

 

 

 

 

 

b2

 

 

a

 

 

 

δ

 

Wb2 = −(yo − y¯)2

 

−

 

 

(yo − y¯)2 )1 +

 

*.

b2 + a

1 − δ

a

Равновесие с низкой инфляцией возможно,если Wb1 ≥ Wb2, или

 

 

 

δ ≥

 

 

a

 

(2.71)

 

 

 

.

 

 

2a + b2

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]