- •Лабораторная работа №1 Тема учебного занятия: «Знакомство c Flash»
- •1. Введение
- •2. Интерфейс, форматы файлов и запуск фильмов
- •Временная шкала
- •Символы
- •2.1. Форматы файлов Flash
- •Параметры Enlarge/Reduce
- •2.2. Создание Flash-фильма
- •3. Настройка параметров рабочей области
- •Инструмент Zoom
- •Инструмент Hand
- •4. Ответьте на следующие вопросы:
- •5. Задания для самостоятельной работы:
Временная шкала
Каждый кадр временная шкалы отражает состояние фильма в определенный момент времени. Если Вы будете передвигать считывающую головку (playhead) по киноленте, объекты, которые выглядят по-разному в различных кадрах, придут в движение. Передвигаясь по временной шкале, считывающая головка показывает каждый кадр, который проходит. При этом объекты, размещенные на различных слоях, отражаются на рабочем столе одновременно. Фактически, ни один слой не имеет собственной считывающей головки. Если в первом слое считывающая головка указывает на 40-й кадр, то и во всех остальных слоях она указывает на этот же кадр.
Однако существуют специальные объекты – клипы (movie clips), которые могут иметь свои собственные киноленты. Такой маленький фильм внутри основного фильма может проигрываться независимо, сам по себе. Например, можно создать клип, изображающий птицу, машущую крыльями. Если расположить такой клип на столе, то птица будет махать крыльями независимо от других объектов стола, так как ей управляет не основная кинолента, а внутренняя кинолента клипа.
Слои
Слои в Flash позволяют разделять объекты и работать с ними независимо. Можно блокировать слои, запрещая из изменение, а также включать и выключать их видимость. Кроме этого, можно включить режим, при котором будут отображаться лишь контуры объектов слоя.
Символы
В дополнение к векторной графике, символы представляют собой еще одну возможность Flash, позволяющую уменьшить размер информации, передаваемой через Web. Создавая или импортируя графическое изображение в Flash, Вы можете превратить его в символ. Затем полученный символ Вы можете использовать столько раз, сколько захотите. Каждый используемый вариант одного и того же символа называется его экземпляром(instance). Экземпляры символа можно передвигать, вращать, уменьшать и перекрашивать. Однако изменения, производимые над исходным символом, скажутся на всех его экземплярах в фильме.
2.1. Форматы файлов Flash
Файлы фильмов Flash (с расширением .FLA) предназначены для работы в авторской среде разработки самой программы Flash. При этом содержимое можно организовать в сцены, а порядок сцен можно изменить в процессе работы. Слои позволяют легко разделять графические изображения внутри каждой сцены, а такие слои, как направляющий слой или слой маски могут также помочь при рисовании или даже оформить специальные эффекты. На временной шкале отображаются ключевые кадры, заполнение кадров с движением и с изменением формы, метки и комментарии. Все импортированные растровые изображения и звуковые файлы хранятся в библиотеке Flash (которую можно использовать совместно с другими фильмами Flash). Качество этих файлов библиотеки (или символов) идентично оригиналам.
Однако, при экспортировании фильма Flash (.FLA) в файл формата (.SWF) большая часть этой информации отбрасывается, чтобы создать файл .SWF небольшого (или минимально возможного) размера для передачи по сети (например, Internet или intranet). На самом деле, практически вся информация, которая хранится в исходном . FLA-файле будет так или иначе преобразована. Элементы библиотеки загружаются (и там же хранятся) в первый кадр, где начинается их использование, а неиспользованные элементы библиотеки просто отбрасываются. (Они не экспортируются в файл формата .SWF) Таким образом, для максимальной эффективности работы элементы, которые используются повторно, сохраняются в .SWF-файле только один раз, потому что они ссылаются на единый источник в . SWF-файле. Слои и сцены сливаются в том порядке, который представлен в .FLA-файле. Другими словами, .SWF-файл содержит все элементы исходного . FLA-файла на одном слое, управляемом простой временной шкалой. Говоря техническим языком, .SWF-файлы не сжимаются, подобно файлам ZIP или S1T/HQX, — только отдельные растровые изображения и звуки сжимаются в соответствии с настройками, заданными для каждого элемента в библиотеке и/или во время процесса экспорта.
Вывод из выше сказанного такой:
.fla - это "рабочий" формат Flash, который можно повторно открывать, сохранять и изменять. При этом сохраняется вся информация о всех объектах.
.swf - оптимизированный файл, предназначенный для запуска и проигрывания фильма. Его нельзя редактировать.
