- •Казанский государственный университет
- •Казань 2009
- •Предисловие
- •1. Аппаратные средства
- •1.1. Клавиатура Төймәсар
- •1.2. Дисплей Күрәк
- •1 .3. Принтер
- •1.6. Цифровой фотоаппарат и видеокамера
- •1.4. Мышь Тычкан, Йомры
- •1.5. Сканер
- •1 .7. Аудиоустройства
- •1.8. Модем и факс-модем
- •1.9. Съемные диски с большим объемом памяти Зур күләмле алынма дисклар
- •1.10. Проекторы и жидкокристалические панели
- •1.11. Процессоры
- •1.12. Сервер
- •2. Операционная система ms dos Гамәли система
- •2.1. Файловая система
- •2.1.1. Структура файловой системы
- •2.1.2. Имена файлов Файл исеме
- •2.2. Основные операции ms dos
- •2.2.1. Аварийное прерывание любой команды
- •2.2.2. Просмотр файлов
- •2.2.3. Создание и удаление файлов
- •2.2.4. Создание и удаление каталогов
- •2.3. Драйвер русско-татарской клавиатуры keyrust.Exe
- •2.4. Сервисная программа norton commander
- •2.4.1. Принцип работы nc
- •2.4.2. Функциональные клавиши nc
- •2.5. Операционная система Windows
- •2.5.1. Запуск и завершение работы Windows
- •2.5.2. Виды окон Тәрәз рәвешләре
- •2.5.3. Работа с окнами
- •2.5.4. Рабочий стол
- •2.5.5. Татарская локализация среды windows
- •2.6. Архиваторы
- •2.7. Антивирусные программы
- •2.8. Форматирование дискеты
- •3.Текстовые редакторы (процессоры)
- •3.1. История развития текстовых редакторов
- •Текстовые редакторы (процессоры)
- •Настольные издательские системы
- •Мультимедиа системы
- •3.2. Перспективы развития редакторских систем
- •4. Текстовый редактор wordpad
- •4.1. Запуск системы
- •4.2. Установка шрифтов
- •4.3. Первоначальный набор текста
- •4.4. Редактирование текста
- •4.5. Печать текста
- •4.6. Выход из редактора
- •4.7. Определение атрибутов страницы
- •4.8. Поиск и замена текста
- •4.9. Конвертирование текстов из дос
- •4.10. Панель инструментов
- •5. Лингвистические процессоры
- •5.1. Программы проверки корректности текста (Spellchecker) в среде Windows
- •6. Офисные приложения ms Office
- •7. Электронная почта и интернет
- •7.1. Интернет
- •7.2. Поиск информации в Интернете
- •7.3. Разработка web-страниц (Веб-страниц)
- •7.5. Анализ сообщений
- •8. Настольная издательская система
- •8.1. Конвертирование текста для издательской системы
- •8.2. Загрузка текста
- •8.3. Обработка текста
- •8.3.1. Исправление текста
- •8.3.2. Обработка абзаца
- •8.3.3. Выбор шрифта
- •8.3.4. Выбор кегля
- •8.3.5. Иллюстрация
- •Повышение качества фотографии
- •8.3.6. Вставка математических формул
- •8.4. Работа с электронными таблицами
- •1. Алгоритмы и их свойства
- •8.5. Анкетирование
- •Тема 9. Графический редакторы
- •Тема 10. Электронная почта и интернет
- •Тема 11. Ms office
- •Обработка абзаца.
- •Тема 12. База данных access
- •Тема 13. Компьютерное макетирование
- •Тема 14. Создание презетаций
- •Тема 15. Тестирующие и обучающие программы
- •Вопросы по курсу «Компьютерные информационные технологии»
- •Литература Кулланылган әдәбият
- •Приложение 1. Cчетные устройства
- •Самый быстрый компьютер
- •Самый быстрый из компактных компьютеров
- •Приложение 3. Комплекс обучающих программ на татарском языке.
- •Приложение 4. Краткая информация о деятельности снил ант и кгу «Проблемы искусственного интеллекта»
- •I. Краткая справка о снил пии ант и кгу.
- •I. Делопроизводство:
- •II. Обучающие программы из серии «tatar telle zaman»:
- •III. Татарская локализация компьютерных систем государственных учреждений.
- •IV. Разрабатываемые проекты:
- •V. Перспективные проекты
- •1. Разработка структурно-функциональной модели татарских синтагм:
- •3. Разработка Интеллектуальной многоязычной поисковой машины (импм).
- •4. Разработка программы распознавания татарской речи (включая русскую и английскую речи).
- •5. Разработка татарско-русско-английского машинного переводчика.
- •Приложение 5. Интернет-страницы: Татары, татарский язык.
- •Приложение 6. Технологический и лингвистический аспекты восстановления татарского алфавита на основе латинской графики
- •1. Технологический аспект
- •2. Лингвистический аспект
- •Приложение 7. Бәшир Рәмиев – беренче совет санакларын уйлап табучы!
- •8.6. Работа с Базами данных
- •8.7. Гипертекст
- •8.8. Запись текста в память
- •8.9. Печать документа
- •8.10. Создание Web-страницы
- •9. Компьютерная издательская технология
- •9.1. Первоначальная подготовка текста в текстовом редакторе
- •9.2. Сканирование опубликованного текста
- •9.3. Макетирование в издательской системе
- •9.4. Команды макетирования в среде PageMaker
- •Окно макета
- •9.5. Тиражирование печатной продукции
- •Упражнения по основам информатики
- •Тема 1. Аппаратные средства
- •Тема 2. Операционная система ms dos
- •Тема 3. Сервисная программа norton commander
- •Тема 4. Операционная система windows
- •Тема 5. Архивация, поиск вирусов и форматирование дискеты
- •Архиваторы.
- •Тема 6. Текстовый редактор notepad
- •Тема 7. Текстовый редактор wordpad
- •Тема 8. Лингвистические процессоры
8.3.4. Выбор кегля
Шрифт определяется размером-кеглем. При назначении размера шрифта для выделенного текста используется следующая система команд:
мышкой выделяется фрагмент набранного текста
на панели команд определяется команда ФОРМАТШРИФТ и на экране появляется список размеров шрифтов, которые можно использовать в процессе верстки текста. Например:
4 |
8 |
10 |
10,5 |
12 |
20 |
24 |
Кроме стандартных, предлагаемых в меню, в установочном окне можно вписать значения размеров шрифтов от 1 до 1638 с точностью до 0,5 пункта. При размерах шрифта от 1 до 3 буквы не различаются и их можно использовать только при создании образа текста. Размер кегля 1638 позволяет размещать самую большую букву на формате бумаги А0. Используя текст напечатанный на бумаге формата А0, можно плакатами написать самый крупный текст.
8.3.5. Иллюстрация
Имеется несколько способов иллюстрации текстового материала:
Вставка графического файла (сканированного или подготовленного графическим редактором) через команду ВСТАВКАФАЙЛ.
Вставка стандартных тематических рисунков из ClipArt через команду ВСТАВКАРИСУНОККАРТИНКИCLIP ART, позволяющий выбрать рисунок из базы по данной теме. Например:
Также имеется доступ к готовым фотографиям по различным темам, которые вызываются командой ВСТАВКАРИСУНОК КАРТИНКИ PICTURES.
П
остроение
рисунка графическими средствами Word,
которые выводятся на панель при вызове
окна ВИДПАНЕЛЬ
ИНСТРУМЕНТОВ и установкой режима
РИСОВАНИЕ.
Далее рассмотрим основные приемы рисования в PowerPoint:
Рисунок можно также нарисовать вызвав АВТОФИГУРЫЛИНИИ ПОЛИЛИНИЯ.
— для того, чтобы нарисовать несколько объектов одного типа или выполнить над готовыми объектами одинаковые действия, не вызывая каждый раз один и тот же инструмент, следует выполнить на его кнопке двойной щелчок;
— для выполнения над созданной фигурой каких-либо действий, необходимо сначала выделить ее, выполнив щелчок мышью;
— для выделения объекта, который полностью или частично скрыт другими объектами, следует выделить объект, расположенный на первом плане, а потом нажимать клавишу (Tab) до тех пор, пока не будет выделен нужный объект.
— для того чтобы инструментом Эллипс нарисовать окружность, инструментом Прямоугольник — квадрат, а инструментом Дуга — дугу окружности, следует во время рисования удерживать нажатой клавишу Shift;
— для того чтобы линия, которая рисуется инструментом Линия, была горизонтальной или вертикальной, следует во время рисования удерживать нажатой клавишу Shift;
—
для
выделения нескольких объектов, необходимо
последовательно выполнять на них щелчки
мышью, удерживая нажатой клавишу Shift.
Все объекты можно выделить, нажав
комбинацию клавиш Ctrl+A.
Построение рисунка графическим редактором Paintbrush, который вызывается на панель при вызове окна ВСТАВКАОБЪЕКТ-Точечный рисунок Paintbrush. Либо рисунок можно приготовить в программе Paintbrush, вызывая с помощью команд ПУСК ПРОГРАММЫСТАНДАРТНЫЕPAINT и выделив нужный фрагмент рисунка, через буфер обмена перенести его в текстовый редактор, используя команды ВЫДЕЛЕНИЯ ПРАВКА КОПИРОВАНИЕ ПРАВКА ВСТАВКА.
Например, при написании письма
Исәнмесез әти белән әни! Сезгә Түбән Камадан кайнар сәламнәр! Хәлләрегез ничек? Кичә балалар белән бергә бакчага су буена барып ял итеп кайттык. Үзебез белән фотоаппарат алып фото-рәсемгә төшеп йөрдек. Кичкә шул фотоларны эшләтеп алдым. Бүген сезгә берсен җибәрәм. |
Сосканировав файл с именем 1.tif, производим ее вставку в письмо:
Затем, войдя в команду ФОРМАТРИСУНОК, можно установить масштаб рисунка и обрезать ненужные фрагменты рисунка.
Исәнмесез әти белән әни! Сезгә Түбән Камадан кайнар сәламнәр! Хәлләрегез ничек? Кичә балалар белән бергә бакчага, су буена барып ял итеп кайттык. Үзебез белән фотоаппарат алып фото-рәсемгә төшеп йөрдек. Кичкә шул фотоларны эшләтеп алдым. Бүген сезгә берсен җибәрәм. |
|
Для обработки рисунков и фотографий наиболее удобно использовать программу PHOTOSHOP, которая запускается командой ПУСК ПРОГРАММЫ ADOBE PHOTOSHOP ADOBE PHOTOSHOP.
PHOTOSHOP
Используя панель инструментов, можно нарисовать рисунок либо загрузить готовый рисунок для обработки с помощью команды ФАЙЛОТКРЫТЬ.
В
се
инструменты
Photoshop можно
разделить на четыре группы:
Текстовые инструменты
создают битовый текст (горизонтальный или вертикальный), который будет окрашен в цвет переднего плана и добавлен в изображение в виде нового слоя. Инструмент “текст-маска” создает границу выделенной области в форме символов текста. Аналогично любой другой выделенной области, такую область можно перемещать, редактировать, закрашивать заданным цветом и обводить. Битовый шрифт отличается от векторного шрифта - текст растрируется с тем же разрешением, что и все изображение;
Для работы с изображением в Photoshop используются инструменты Photoshop, доступные из квадратных кнопок, на основной рабочей панели инструментов Photoshop (вид слева).
Инструменты рисования в Photoshop (распылитель, кисть, карандаш, перо);
Инструменты для выделения и перемещения областей:
Magnetic lasso (магнитное лассо - аркан) – щелкая мышью и перетаскивая курсор, производится выделение области.
выделяет участок
произвольной формы.
выделяет участок
произвольной формы,
составленной из прямых линий.
щелчком мыши на
изображении выделяет контур области
рядом с курсором с максимальной
контрастностью (края изображения) и
определяет
При нажатом ALT выделенный фрагмент тиражируется с помощью команды MOVE:
Magic wand
(волшебная палочка – сихерле
таяк) – щелчком
мыши на изображении выделяет непрерывную
область, залитую одним цветом:
Инструменты редактирования Photoshop:
- Crop
(кадрирование – кырыен
кисеп алу) –
позволяет удалить ненужные поля
изображения. Перемещением курсора при
нажатой левой клавише мыши производится
выделение области (кадра), которую
необходимо оставить. Всё, что находится
вне области выделения, будет отрезано.
После выполнения перетаскивания на
экране появляется рамка, размер которой
может изменяться и которая может
перемещаться, потянув за квадратные
маркеры на её углах, можно изменять её
положение. При нажатии на ENTER или двойном
щелчке мышью внутри рамки будет выполнено
удаление изображения, не попавшего в
кадр.
- Airbrush
(аэрограф – сиптергеч)
–"разбрызгивает" краску по
изображению. Если перед использованием
аэрографа нажать и удерживать клавишу
Shift, то рисование будет производиться
только по вертикали или по горизонтали.
Если при нажатой клавише Shift щелкать
мышью в разных местах изображения, то
каждая последующая точка, в которой
произведен щелчок, будет соединяться
с предыдущей точкой прямой линией,
нарисованной аэрографом.
Pencil (карандаш) – рисование карандашом в результате дает линии с резкими, зазубренными краями. Комбинации клавиш как у аэрографа.
- кистью проводятся
линии с мягкими краями.
- рисование карандашом
линий с резкими, зазубренными краями.
- копирование.
- Clone
stamp (копирующий
штамп) – позволяет производить копирование
(клонирование) одной части изображения
в другую. Для использования этого
инструмента необходимо определить
место на изображении, откуда будет
произведено копирование. Для этого надо
при нажатой клавише Alt щелкнуть мышью
в выбранном месте. После этого клавишу
Alt надо отпустить и начать рисовать
штампом также как обычной кистью. Только
вместо цвета рисование будет производиться
изображением, скопированным из выбранного
ранее места. Комбинации клавиш как у
аэрографа.
History Brush (кисть предыстории – кире чигенү) – позволяет вернуться к любому предыдущему состоянию изображения. Перед использованием кисти предыстории на палитре предыстории (History) надо установить флажок слева того пункта истории, к которому необходимо вернуться. Перетаскивание кисти предыстории приведет к стиранию всех результатов редактирования, находящихся после этого пункта в истории редактирования. По умолчанию флажок установлен на состояние после открытия файла.
Eraser (ластик – бетерегеч) - стирает изображение с текущего слоя. Если текущий слой - фон (Background), или слой с заблокированной прозрачностью, то ластик просто закрашивает изображение цветом фона. Если при нажатой клавише Shift щелкать ластиком в разных местах изображения, то каждая последующая точка, в которой произведен щелчок, будет соединяться с предыдущей точкой прямой стёртой (закрашенной) линией.
- стерка.
- удаление фона.
- очистка одним
шелчком мыши области окрашенной одним
цветом.
- Gradient
(градиент) – позволяет залить слой или
выделенную область плавным переходом
цветов. Во время перетаскивания курсора
Photoshop рисует линию, указывающую
направление, по которому будет залит
градиент. Длина линии - это длина
непосредственно цветового перехода.
Поля до линии и после линии заливаются
чистыми цветами, с которых, соответственно,
начинается и заканчивается градиент.
Если при перетаскивании инструмента
градиент нажать и удерживать клавишу
Shift, то линия, указывающая направление
заливки, будет привязываться к
направляющим, повернутым друг относительно
друга на 45 градусов. Это позволяет
нарисовать градиент, например, в точном
вертикальном или точном горизонтальном
направлении.
Rectangular marquee (прямоугольная область – дүртпочмак) - позволяет произвести выделение прямоугольной области для последующего её редактирования. Выделение производится путем перетаскивания курсора при нажатой левой кнопке мыши.
Move (перемещение – күчерү) – позволяет переместить выделенную область или активный слой путем перетаскивания курсора при нажатой левой клавише мыши. Если перед использованием инструмента нажать и удерживать клавишу ALT, то в момент нажатия на левую кнопку мыши будет создана копия текущего слоя или выделенной области, и перемещаться уже будет копия. Если необходимо совершить перемещение строго по вертикали или горизонтали, нажмите и удерживайте клавишу SHIFT в момент перетаскивания выделенной области.
Slice (нарезка – тураклау) – создаёт модульную сетку для нарезки изображения и публикации его в Интернете.
Paint Bucket (заливка – буяу салу) – заливка данного цвета замкнутой области активным цветом.
- Blur
(размытие) – размывает изображение,
т.е. уменьшает контрастность изображения.
- Burn
(затемнитель) – позволяет затемнить
изображение. Перетаскивание этого
инструмента приводит уменьшению яркости
изображения.
- Hand
(рука) – позволяет осуществлять
перемещение (прокрутку) отображаемой
области изображения в окне, если
изображение полностью не помещается в
окне. Перемещать отображаемую область
можно и при помощи полос прокрутки
(Scroll Bars), однако инструментом рука (Hand)
это делать значительно удобнее. Быстрый
доступ к этому инструменту из любого
другого инструмента можно получить
нажав клавишу пробел. Отпустив к
лавишу
пробела, мы возвращаем ранее включенный
инструмент.
- Zoom
(лупа) - [Z] - позволяет изменять масштаб
изображения, выводимого на экран. Текущее
значение масштаба (в процентах) выводится
в заголовке окна изображения.
При подготовке графического материала можно одновременно обрабатывать несколько рисунков на разных слоях, используя фильтрацию, рисование, преобразования. В конце эти слои могут объединиться в один рисунок.
Контекстное меню, вызываемое нажатием правой кнопки мыши на "холсте", служит для выбора основных параметров используемого инструмента, таких, как размер инструмента (кисти) и режима его использования.
С помощью инструмента “текст” вы можете создать битовый текст (горизонтальный или вертикальный), который будет окрашен в цвет переднего плана и добавлен в изображение в виде нового слоя. Вы также можете воспользоваться инструментом “текст-маска”, чтобы создать границу выделенной области в форме символов текста. Аналогично любой другой выделенной области, такую область можно перемещать, редактировать, закрашивать заданным цветом и обводить. В результате можно получить следующий текст:
Для создания текста:
1) выберите в палитре инструментов инструмент “текст”;
2) щелкните мышью в той части изображения, где вы хотите разместить текст;
3) выберите гарнитуру и кегль шрифта;
4) введите значения интерлиньяжа (межстрочных интервалов) и кернинга (межбуквенных интервалов);
5) выберите начертание (текст подчеркнут, курсив, контур, полужирный, перечеркнутый или сглаженный) и тип выключки (выравнивания текста);
6) введите текст в текстовом поле. Для принудительного переноса строк пользуйтесь клавишей Enter;
7) если вы хотите, чтобы в диалоговом окне отображался реальный формат текста, включите в группе “Показать:” параметры “Гарнитуру” и “Кегль”. Работая с крупным шрифтом, отмените параметр “Кегль”, чтобы весь введенный текст уместился в текстовом поле;
8) нажмите кнопку “Да”. Текст будет окрашен в цвет переднего плана и помещен в изображение в виде нового слоя.
Для того чтобы создать границу символов:
1) выберите в палитре инструментов инструмент “текст-маска” (пунктирный рисунок);
2) щелкните мышью в той части изображения, где вы хотите разместить выделенную область в форме символов текста;
3) задайте параметры текста и введите текст способом, описанным в п.п. 3–6 предыдущей процедуры;
4) нажмите кнопку “Да”. В изображении на активном слое появится выделенная область.
Введенный текст (или область) включается в изображение в виде нового слоя. Чтобы изменить его непрозрачность и режим наложения, воспользуйтесь палитрой “Слои”.
Надпись по окружности обеспечивается фильтром Искажения (disort) - Полярные координаты (polar coordinates) или Сфера.
Заполнение объекта (или буквы) текстурой.
Открываем файл с текстурой. Выделяем всё (Ctrl-A) и определяем образец (в меню правка).
Открываем палитру инструмента
ЗАЛИВКА и в параметрах заполнения в
окне содержания выбираем образец.
Заливаем нужный объект или буквы, используя инструмент ЗАЛИВКА.
А
сделать объемные буквы:
Загружается файл с текстурой.
Открывается Окно-ПоказатьКаналы.
Создается новый альфа-канал, кликнув на стрелку-меню и выбрав новый канал.
В канале рисуется необходимый объект или пишется текст.
Применяется к альфа-каналу фильтр Гаусс Размытие (Blur) c соответствующим параметром.
Щелкаем на первую пиктограмму внизу палитры каналов ("загрузить канал как выделение").
Переходим на слой текстуры ( кликаем на вкладке слои).
Применяем фильтр РЕНДЕР - СВЕТОВЫЕ ЭФФЕКТЫ, указывая канал текстуры Альфа-1. Если включен параметр WHITE IS HIGH - то, с остальными параметрами по умолчанию получаются выпуклые буквы (1-я буква), иначе вогнутые (как 3-я буква).
Помещаем выделение в буфер, нажав Ctrl+Ins, а затем вставляем - куда это необходимо, используя Shift+Ins.
Существует порядка 100 фильтров, которые вызываются командой ФИЛЬТР.
