Рендеринг рабочей области
В нижней части окна Timeline над кадрами с переходами и другими эффектами, требующими дополнительной обработки, появляется тонкая красная полоса. При рендеринге в реальном времени Premier Pro может обрабатывать и воспроизводить большинство этих участков «на лету» и при полной частоте кадров проекта, если система отвечает всего лишь минимальным требованиям. В обратном случае вам потребуется выполнить рендеринг этих областей, создав на диске файлы рендеринга, или файлы предварительного просмотра.
Вы можете задать область, которую необходимо просчитать (то есть произвести рендеринг), или рабочую область, с помощью полосы рабочей области – передвигаемой полосы расположенной под временной шкалой окна Timeline.
Установите рабочую область следующим образом перетащив концы полосы рабочей области, чтобы изменить ее размер
Нажмите клавишу Enter и в открывшемся диалоговом окне Rendering Files (Рендеринг файлов) появится индикатор выполнения, показывающий примерное время, требуемое для обработки эффектов, включая текущую операцию.
Когда обработка закончится, красная полоса под полосой рабочей области станет зеленой, Premier Pro начнет воспроизводить видео и звук фрагментов, расположенных под полосой рабочей области.
Самостоятельно выполните рендеринг всей последовательности.
Изменение параметров экземпляра перехода
Под экземпляром перехода имеется в виду отдельный переход в диалоге Timeline (Монтажный стол). Стандартные настройки перехода определяют его действие в направлении от клипа А к клипу В. После того как переход помещен в диалог Timeline (Монтажный стол), его стандартные настройки изменяются в диалоге General Preferences (Общие установки) или диалоге Effect Controls (Управление эффектом).
Откройте палитру Effects Control для этого:
Наведите курсор на переход Cube Spin и выделите его. Переход сменит цвет на зеленый;
Выведите на экран как отдельную палитру закладку Effects Control;
;
Просмотрите и воспроизведите источники в режиме миниатюр для этого:
Поставьте флажок Sow Actual Sources (Показать реальные источники);
Щелкните по кнопке воспроизведения в левом верхнем углу палитры Effects Control.
Отрегулируйте длительность перехода для этого выполните одно из следующих действий:
Установите указатель на табло Duration (Длительность). Как только он примет в виде двунаправленной стрелки, перетащите его, чтобы изменить значение. Посмотрите переход;
Щелкните по табло Duration, ведите новую длительность и нажмите клавишу Enter;
Посмотрите полученные изменения в экране программы;
Отмените выполненную регулировку длительности перехода. Для этого воспользуйтесь палитрой History (История), где выделите действие, которое хотите отменить и щелкните по значку
.
В появившемся диалоговом окне подтвердите
команду нажатием на кнопку ОК.
Откорректируйте выравнивания перехода, для этого выполните следующие действия:
Для того чтобы автоматически выровнять переход выберите параметр в раскрывающемся списке Alignment (Выравнивание): Center at cat (Центр на стыке), Start at cat (Начало на стыке) выравнивает начало перехода со стыком, End at cat (Конец на стыке) выравнивает конец перехода со стыком.
Для того чтобы выровнять переход вручную выполните одно из следующий действий:
Для выравнивания без изменения длительности, установите указатель мыши на центр перехода. Указатель примет вид
;
Для изменения длительности перехода необходимо переместить его начальную или конечную точки. Для чего установите указатель мыши на левую границу перехода, указатель примет вид инструмента подгонки начала
или на правую границу перехода, указатель
примет вид инструмента подгонки
.
Другие настройки параметров экземпляра перехода
Для рассмотрения настроек выделите переход Stretch in.
Чтобы изменить начало и конец действия перехода, используйте ползунки Start (Начало) и End (Конец). Удерживайте нажатой клавишу <Shift>, чтобы перемещать ползунки Start (Начало) и End (Конец) одновременно.
Для изменения ориентации перехода поставьте флажок в окошке Revers или воспользуйтесь ползунками предварительного просмотра.
С
охраните
полученный проект.
