- •Лабораторная работа №6 Встроенные динамические эффекты
- •Создадим ключевые кадры для параметра эффекта и отрегулируем его значение на каждом ключевом кадре
- •Интерполяция
- •Изменение траектории движения с помощью кривых Безье (пространственная интерполяция)
- •Изменение скорости движения (временная интерполяция)
- •Настройка временной интерполяции вручную
Интерполяция
Для того чтобы получить больший контроль над анимацией необходимо уметь контролировать интерполяцию между ключевыми кадрами. Интерполяцией называется процесс, когда Premiere Pro вычисляет значения для кадров расположенных между ключевыми кадрами. Основными видами интерполяции являются пространственная и временная.
Пространственная интерполяция определяет способ вычисления Premiere Pro изменения положения – как слой или его якорная точка передвигаются по видимой части экрана (движутся ли они по прямой от одного ключевого кадра к другому или следуют криволинейному пути). По умолчанию Premiere Pro вычисляет значения между пространственными ключевыми кадрами – путь движения, – используя криволинейную прогрессию, называемую Авто-Безье. Для пространственной интерполяции это означает плавное изменение направления движения в ключевом кадре.
Временная интерполяция определяет характер варьирования скорости, с которой изменяются значения между ключевыми кадрами. Скорость изменения значений между ключевыми кадрами может оставаться постоянной, увеличиваться или уменьшаться. Также можно задать отсутствие интерполяции, что позволит удерживать постоянным значение ключевого кадра до тех пор, пока не будет достигнут следующий ключевой кадр.
Методы интерполяции, применяемые к пространственной и временной интерполяциям
Linear (Линейная) – линейная интерполяция задает постоянную скорость изменения от одного ключевого кадра к другому. Для пространства это означает прямолинейные траектории между ключевыми кадрами, для времени линейная интерполяция приводит к постоянной скорости между ключевыми кадрами; для времени линейная интерполяция приводит к постоянной скорости между ключевыми кадрами.
Auto Bezier (Авто-Безье) – эта интерполяция автоматически снижает скорость изменения значений по обе стороны ключевого кадра на равную величину. Интерполяция Auto Bezier равномерно снижает скорость до и после ключевого кадра, создавая постепенное замедление.
Continuous Bezier (Непрерывный Безье) – как и Auto Bezier, эта интерполяция снижает скорость изменения значений по обе стороны ключевого кадра. Однако Continuous Bezier настраивается вручную. На траектории движения это к гладкой непрерывной, но асимметричной кривой.
Bezier (Безье) – как и в случае с Continuous Bezier настраивается вручную. На траектории движения интерполяция Bezier создает ломаную кривую с изломом в ключевом кадре. Интерполяция Bezier может снижать или увеличивать скорость до и после ключевого кадра.
Изменение траектории движения с помощью кривых Безье (пространственная интерполяция)
Создайте промежуточные ключевые кадры в параметре Position между имеющимися ключевыми кадрами.
Выберите второй ключевой кадр в окне Effect Control и вызовите контекстное меню
Выберите Spatial Interpolation (Пространственная интерполяция) и укажите для него метод Bezier
Перетащите направляющие линии на экране программы Monitor
Произведите рендеринг и просмотрите изменение траектории движения
Для четвертого ключевого кадра задайте интерполяцию типа Continuous Bezier
Для шестого кадра задайте интерполяцию типа Auto Bezier
Произведите рендеринг и просмотрите изменение траектории движения
Отмените произведенные изменения, используя палитру History
Методы интерполяции, применяемые только к временной интерполяции
Временная интерполяция настраивается изменяя график значения на шкале времени. Также можно задать метод интерполяции применяемый исключительно для временной интерполяции.
Easy In (Легкий вход) – изменение значения параметра ускоряется поле предыдущего ключевого кадра и замедляется при достижении выделенного
Easy Out (Легкий выход) – скорость изменения значения параметра увеличивается после выделенного ключевого кадра и замедляется при достижении следующего
Hold (Удержание) – задерживает изменение значении параметра в ключевом кадре. Значение параметра сохраняется до тех пор, пока текущий кадр не достигнет следующего ключевого кадра, где сразу же будет принято ключевое значение.
