Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Bilety_2012_gotovye.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

2.2.4.4. Цикл чтения

в начало

Транзакцию начинает задатчик, при наличие на шине холостого хода (IDLE) и разрешения на работу на шине. Это разрешение задатчик получает от арбитра, послав ему сигнал запроса REQ# и получив разрешение GRN# от него.

После этого задатчик начинает транзакцию с адресной фазы путем установки по 1-ому импульсу транзакции сигналов FRAME#, адреса AD[31::0] и команды C/BE[3::0]#. Эти сигналы становятся достоверными ко 2-ому импульсу транзакции.

По второму импульсу, в соответствии с установленным адресом определяется сполнитель и соответствующая команда. По этому импульсу задатчик выставляет сигнал IRDY#, который говорит исполнителю, что задатчик готов принять данные. На втором импульсе задатчик устанавливает сигналы указателя байт при передаче данных C/BE[3::0]#. После 2-го импульса задатчик не управляет линиями AD[31::0], ими управляет исполнитель.

Поэтому исполнитель ко 2-ому импульсу организует Т-цикл для сигналов AD[31::0], задерживая установку сигнала TRDY#.

По 2-ому импульсу он может установить, если успеет, сигнал DEVSEL#, сообщающий задатчику, что исполнитель найден и имеет право проводить транзакцию, если не успевает из-за Т-цикла на шине АD, то установка DEVSEL# происходит на 3-м импульсе. На 2-ом импульсе заканчивается фаза адреса и начинается фаза данных.

На 3-ем импульсе исполнитель определяет, что задатчик готов (по сигналу IRDY#) к приему данных, и выставляет первые данные на AD[31::0] и устанавливает сигнал TRDY#, который сообщает задатчику, что на линиях AD[31::0] имеются первые достоверные данные. На этом такте может устанавливаться сигнал DEVSEL#, если исполнитель не успел его установить на втором импульсе.

Сигнал DEVSEL# должен устанавливаться после декодирования адреса и перед или вместе с сигналами IRDY#, STOP# и данных. Исполнитель не должен сбрасывать DEVSEL#, пока не закончится последняя фаза данных. Т.к. на 3-м импульсе фазы данных передачи данных от исполнителя к задатчику не произошло, то этот такт называется тактом ожидания.Только на 4-м импульсе задатчик определяет (по сигналу TRDY#), что на шине AD[31::0] находятся достоверные данные и считывает их, завершая первую фазу данных. На 4-м импульсе начинается вторая фаза данных.

На временной диаграмме (рисунок 2.1) показана транзакция чтения, имеющая три фазы данных длительностью в 7 импульсов CLK. Данные передаются на импульсах 4, 6, и 8, а циклы ожидания наступают на импульсах 3 и 5 по сбросу сигнала TRDY# и на импульсе 7 по сбросу сигнала IRDY#. На 7 импульсе задатчик узнает, что наступает последняя фаза данных, он сбрасывает на этом импульсе FRAME# и устанавливает IKDY#, т.к. он был сброшен. Транзакция заканчивается на 8-м импульсе сбросом IRDY#, TRDY# и DEVSEL#. Далее идет такт холостого хода.

Рис.2.1. Временная диаграмма

2.2.4.5. Цикл записи

в начало

Транзакцию начинает задатчик, при наличии на шине холостого хода (IDLE) и разрешения на работу на шине. Это разрешение задатчик получает от арбитра, послав ему сигнал запроса REQ# и получив разрешение GRN# от него.

После этого задатчик начинает транзакцию с адресной фазы путем установки по 1-ому импульсу транзакции сигналов FRAME#, адреса AD[31::0] и команды C/BE[3::0]#. Эти сигналы становятся достоверными ко 2-ому импульсу транзакции.

По второму импульсу, в соответствии с установленным адресом определяется исполнитель и соответствующая команда. По этому импульсу задатчик выставляет сигналы IRDY# данных и указатель байт BE[3::0]. Сигнал IRDY# указывает исполнителю, что на шине AD[31::00] достоверные данные и их можно считывать.

Исполнитель по 2-ому импульсу устанавливает сигнал TRDY#, говоря задатчику, что он может принять данные.По 2-ому импульсу исполнитель устанавливает сигнал DEVSEL#, сообщающий задатчику, что исполнитель найден и имеет право проводить транзакцию. На 2-ом импульсе заканчивается фаза адреса и начинается фаза данных.

На 3-ем импульсе исполнитель определяет, что задатчик выставил первые данные на AD[31::0] и считывает их.

На 3-ем импульсе заканчивается первая фаза данных. На временной диаграмме приведен пример транзакции записи, содержащей 3 фазы данных.

Как видно из диаграммы (рисунок 2.2), первая и вторая фазы данных не имеют циклов ожидания и выполняются каждая за один такт. Третья и последняя фаза данных имеет три цикла ожидания и начинается на четвѐртом импульсе, по фронту которого сбрасывается FRAME# и устанавливается IRDY#, т.к. он был сброшен. Циклы ожидания образуется сбросом сигнала TKDY#, а на первом - также сбросом сигнала IRDY#. Хотя FRAME# сброшен, а IRDY# установлен на шестом импульсе, только на 8-м импульсе установлен TKDY#, что позволяет завершить транзакцию. На 9-м импульсе шина находится в состоянии холостого хода (IDLE) и готова к новой транзакции.

Рис.2.2. Временная диаграмма

№2

ГИБКИЕ ДИСПЛЕИ

Доказано на практике, что гибкий дисплей может быть изготовлен из пластикового листа толщиной в 1-2 мм, его можно гнуть, загибать в трубку и с ним абсолютно ничего не случиться. Такие экземпляры уже существуют, позволяют скручивать их во время работы, и при этом выводить изображение, не искажая его (Рис. 1).

Эти дисплеи абсолютно устойчивы к физическим повреждениям, вплоть до потери целых фрагментов, при этом сохраняя работоспособность. Любые другие типы мониторов на это не способны. Срок эксплуатации таких дисплеев, по оценкам специалистов, составляет порядка нескольких сотен лет.

Технология OLED (Organic Light Emitting Diode) В 1987 году, двумя исследователями из компании Kodak Чином Тангом и Стивом ван Слайком был продемонстрирован новый класс органических соединений, которые прекрасно подходили для создания тончайших светодиодов. Особенности этих материалов заключались в том, что при пропускании через них электрического тока, они начинали испускать весьма яркий свет.

Технология OLED-дисплеев во многом напоминает LCD. Экран точно так же представляет собой матрицу из однотипных ячеек, где каждый OLED-излучатель напоминает своеобразный бутерброд (Рис. 3).

Снизу находится подложка из стекла, на нее наносится слой полупрозрачного анода, за ним следует слой органического вещества (слой инжекции «дырок» - положительных зарядов), затем органические светоизлучатели, далее слой транспортировки электронов и сверху все это накрывается катодом.

При подаче напряжения анод и катод начинают одновременно инжектировать дырки (положительные заряды) и электроны (отрицательные заряды) в органический слой, где происходит их рекомбинация, в результате чего выделяется энергия, большая часть которой высвобождается в форме света.

Такая структура имеет очень высокий коэффициент полезного действия, так как основная часть энергии тратится непосредственно на свечение. А отсюда следует и весьма низкое энергопотребление. Также, оказалось, крайне просто управлять яркостью, которая напрямую зависит от величины напряжения.

По способу адресации ячеек OLED-дисплеи, так же как и LCD, делятся на активные и пассивные. Сначала появились пассивные матрицы. В них каждая ячейка находится на пересечении строк и столбцов, представляющих собой аноды и катоды. При подаче напряжения одновременно на один из анодов и катодов, через ячейку, находящуюся на их пересечении, начинает течь ток, и она, соответственно, начинает светиться. Однако минусы пассивных матриц просто очевидны: постоянно требуется подавать довольно высокое напряжение, при этом качество изображения остается на низком уровне, а при попытках создать дисплеи с высоким разрешением возникают определенные технологические затруднения.

Гораздо более перспективны активные матрицы на тонкопленочных транзисторах (TFT). На этот раз каждая ячейка уже обслуживается отдельным транзистором, на него достаточно всего лишь однократно подать напряжение, которое будет поддерживаться на заданном уровне до тех пор, пока не будет направлена новая команда. При такой реализации сразу повышается качество изображения, уменьшается время отклика и пороговое напряжение, однако тут же увеличивается и себестоимость.

Для создания полноцветного изображения каждый пиксель, как и во всех современных дисплеях, формируется из трех ячеек: красного, зеленого и синего цвета. Но, в отличие от ЖК, задавать цвет каждой из них можно двумя принципиально разными способами.

1. Сделать все светодиоды белыми, а цвет конкретной ячейки определять выбором одного из трех светофильтров, как это делается в LCD-мониторах.

2. Поскольку OLED-диоды испускают свет самостоятельно, причем с изменением химического состава органического материала изменяется и длина волны испускаемого света. Таким образом, достаточно выбрать всего лишь три материала, дающих максимально чистый свет из красного, зеленого и синего диапазона, и использовать каждый из них для соответствующей ячейки, тогда не потребуется никаких светофильтров, и толщину экрана можно будет сделать еще меньше.

Однако у второго подхода есть серьезный минус, заключающийся в том, что различные материалы отличаются не только длиной волны испускаемого света, но и долговечностью. В частности, хуже всего обстоят дела у «синих», которые выдерживают не более десяти тысяч часов – для сравнения, «зеленые» и «красные» могут продержаться до сорока тысяч.

Кроме того, поскольку органика крайне критична к окружающей среде, то при попадании влаги ячейка разбухает, а при взаимодействии с кислородом – окисляется, что ведет к нарушению работоспособности. Поэтому OLED-излучателю требуется обеспечить стопроцентную герметизацию.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]