- •Т ипы цветоделительных масок crt-монитора.
- •Принцип действия crt-монитора:
- •Недостатки мониторов элт.
- •1.2 Плоскопанельные мониторы (включают в себя 5 подвидов) а) Жидкокристаллические мониторы
- •Структура жк-монитора
- •Общие характеристики жк мониторов.
- •В) Электролюминесцентные мониторы
- •Г) Мониторы электростатической эмиссии
- •Д) Органические светодиодные мониторы
- •Достоинства
- •Недостатки.
- •Б) Плазменные мониторы
- •Видеокарта (видеоадаптер)
- •Режимы работы видеоадаптера
- •Основные графические функции видеоадаптера
- •Аудиосистема
- •Звуковая карта Назначение звуковой карты:
- •Функциональные модули звуковой карты
- •1. Модуль записи и воспроизведения
- •2. Модуль синтезатора
- •Основные характеристики модуля синтезатора
- •3. Модуль интерфейсов
- •4. Модуль микшера
- •Характеристики акустической системы
Видеокарта (видеоадаптер)
Основная функция видеоадаптера – преобразование цифрового сигнала, циркулирующего внутри компьютера, в аналоговые электрические сигналы, подаваемые на монитор.
Другими словами, видеоадаптер выполняет роль интерфейса между ПК и устройством отображения информации (монитором).
Изначально, основной и единственной задачей видеоадаптера было обеспечение интерфейса между ПК и монитором. Однако по мере развития ПК на видеоадаптер стали возлагаться дополнительные обязанности: аппаратное ускорение 2D и 3D графики, обработка видеосигналов, прием телевизионных сигналов и т.п. Для решения этих задач в состав видеоадаптера начали включать дополнительные элементы, в результате чего современный видеоадаптер превратился в мощное универсальное графическое устройство.
Видеоадаптер является важным элементом видеосистемы поскольку определяет следующие ее характеристики:
Режимы работы видеоадаптера
Все видеорежимы делятся на графические и текстовые. Различие в режимах существенно только для видеоадаптера, поскольку в каждом из них используются разные механизмы формирования видеосигнала. Что же касается монитора, то в обоих режимах он работает одинаково.
Текстовый. Экран представляет собой множество пикселов, которые разбиты на группы, называемые знакоместами, или символьными позициями. В каждое из знакомест может быть введен один из 256 символов со стандартными кодами ASCII. (Графические изображения в этом режиме, могут выть выведены только с помощью символов и знаков). Типичным текстовым режимом является режим 80х25 символов.
Изображение символа в пределах каждого знакоместа задается точечной матрицей. Размер матрицы зависит от типа видеоадаптера и текущего видеорежима. Чем больше точек используется для отображения символа, тем выше качество изображения и лучше читается текст.
Главная особенность текстового режима заключается в том, что адресуемым элементом экрана является не пиксел, а знакоместо. Иными словами, в текстовом режиме нельзя сформировать произвольное изображение в любом месте экрана – можно лишь отобразить символы из заданного набора, причем только в отведенных символьных позициях.
Другим существенным ограничением текстового режима является узкая цветовая палитра (не более 16-ти цветов).
Несмотря на перечисленные ограничения, данный режим имеет одно важное преимущество – незначительные затраты ресурсов ПК на его реализацию.
Текстовый режим использовался, в основном, в первых моделях ПК.
Графический. Содержимое каждой ячейки кадрового буфера является кодом цвета соответствующего пиксела экрана. Адресуемым элементом экрана является минимальный элемент изображения – пиксел.
Кадровый буфер – участок видеопамяти, отведенный для хранения цифрового образа текущего изображения.
На сегодняшний день, является основным режимом, т.к. в нем можно вывести и текст, и видео, и графику.
Основные графические функции видеоадаптера
Прорисовка графических примитивов при создании элементов графического интерфейса прикладных программ.
Перенос блоков изображения выполняется при перетаскивании окон, ярлыков и других элементов графического интерфейса ОС и прикладных программ, при выполнении прокрутки экрана и т.п.
Аппаратная поддержка окон. Это использование нескольких кадровых буферов, в каждом из которых хранится образ того или иного раскрытого окна приложения. Акселератор с функцией аппаратной поддержки запоминает порядок в котором окна накладываются друг на друга, в результате чего на экране формируется соответствующее изображение.
Аппаратный курсор. Процессор считывает через (СОМ) порт к которому подключена мышь координаты курсора, и посылает их значения на видеоадаптер (акселератор) где формируется изображение курсора мыши в указанном месте экрана с уничтожением его предыдущего пребывания.
Масштабирование растровых изображений. Такая задача возникает при изменении размеров окна программы, при работе с растровыми изображениями в графических редакторах, просмотре на ПК видеофильмов.
Преобразование цветового пространства. Используется в мультимедийных приложениях, связанных с обработкой видеоинформации. Преобразование одной цветовой схемы в другую (RGB формата в YUV (яркость и цветность (два цветоразностных сигнала))).
Декомпрессия сжатых видеоданных. Цифровые видеофильмы хранятся в сжатом формате. При воспроизведении необходимо распаковывать каждый кадр изображения перед его записью в кадровый буфер видеоадаптера. Этот процесс и носит название декомпрессии.
Поколения видеосистемы (монитор + видеоадаптер)
MDA (Monochrome Display Adapter) – Адаптер монохромного дисплея.
CGA (Color Graphics Adapter) – Цветной графический адаптер.
HGC (Hercules Graphics Card) – Графическая карта Геркулес.
EGA (Enhanced Graphics Adapter) – Улучшенный графический адаптер.
VGA (Video Graphics Adapter) – Графический видеоадаптер формирующий видеосигнал.
SVGA (Super Video Graphics Adapter) – Супер графический видеоадаптер формирующий видеосигнал.
