Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Справка_Лаб4.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
657 Кб
Скачать
☆
  • Individual — каждая составляющая может редактироваться изолированно от другой;

  • Synchronize — положительная и отрицательная составляющие соединены вместе и звучат идентично;

  • Mirror X, Mirror Y, Mirror X/Y — составляющие располагаются симметрично вокруг диагональной линии сетки.

Переключение между редактированием одной и другой составляющей - кнопка Positive/Negative, Reset сбрасывает все настройки.

Регулятор Low-pass start freq. обеспечивает фильтрацию высоких частот. Это может помочь добиться более чистого и качественного звука.

Dynamics (Динамика). Этот эффект и интерфейсом и функциями напоминает Distortion. Он предназначен для изменения динамического диапазона. Можно использовать один из двух вариантов: Graphic Dynamics и Multi-Band Dynamics.

Первый проще. Attack - устанавливает время, через которое начнется обработка при превышении уровнем громкости определенного порога, задаваемого регулятором Threshold. Небольшое время сохраняет быструю атаку звука, а при больших значениях громкость будет нарастать постепенно.

Release – то же самое, но для спада (большое время угасания сохранит естественное звучание спада громкости звука, а при небольшом времени очень длинные хвосты будут попросту срезаны).

Ratio - соотношение входного и выходного уровней громкости.

Output gain - фактический уровень громкости на выходе.

На сетке задается модель изменений.

Multi-Band Dynamics позволяет работать с несколькими отдельными диапазонами частот. На практике его часто применяют для смягчения звучания слишком свистящих, шипящих (С) и взрывных (П) согласных, либо используют вместо эквалайзера.

Эффект позволяет редактировать отдельно до четырех диапазонов, каждый из которых можно использовать, а можно отключить. Для каждой полосы можно делать примерно все те же настройки, что и для всего сигнала в целом в эффекте Graphic Dynamics.

Envelope (Обходящая). Эффект изменяет громкость во времени в соответствии с определенной на сетке моделью.

Установка флажка Smooth gain to minimize distortion on steep slopes предотвращает появление нежелательного искажения, т. е. не дает громкости изменяться слишком быстро, что может вылиться в искажения.

Flange/Wah-wah (Выступ/Wah-wah). В окне, открывающемся по этой команде, можно задать три эффекта: Flange, Phaser и Wah-wah.

Flange делает звук летящим, скользящим и немного вязковатым, Wah-wah делает звук как бы покрякивающим, икающим, а Phaser - это нечто среднее между Flange и Wah-wah.

Для настройки Flange используются четыре регулировки:

Dry out - уровень чистого звука, который будет смешан с эффектом;

Wet out - громкость эффекта в выходном звуке;

Rate - частота модулируемого сигнала;

Depth – степень (глубина) модуляции частот сигнала.

Для эффектов Phaser и Wah-wah можно оперировать дополнительными настройками:

Center frequency - центральная частота, вокруг которой будет плавать эффект;

Resonance – степень сдвига фазы, производимого эффектом.

Gapper/Snipper (Прореживатель/Закройщик). В окне – два эффекта. Gapper вставляет в файл кусочки тишины с указанной частотой, и, таким образом, замедляет воспроизведение.

Snipper действует совершенно противоположным образом — он вырезает небольшие кусочки из звука с заданной частотой, и, таким образом, убыстряет воспроизведение.

Настройки:

Freq. to gap/snip events - частота вставок/вырезок;

Length of one event - длина вставляемых или вырезаемых кусочков;

Fade edges of each event – величина спада ("разреженный" звук не становится прерывистым, а плавно переливается и немного дрожит).

Noise Gate (Шумовые ворота). Эффект обеспечивает подавление шума, звук ниже некоторого уровня будет подавлен, благодаря чему в паузах не будет слышно шипения ленты и т.п. помех.

Threshold level – пороговый уровень звука, который будет подавляться;

Attack – коррекция нарастания чистого звука;

Release – коррекция спада чистого звука.

Pitch Bend, эффект позволяет изменять высоту тона в зависимости от времени (можно сделать эффект тянущейся пленки или замедленной пластинки, можно немного подтянуть ноту в вокале и т.п.). Регулятор Range определяет максимально и минимально возможное изменение высоты звука. За единицу высоты здесь приняты полутона, поэтому, например, диапазон от —12 полутонов до +12 будет означать, что можно повысить и понизить звук на одну октаву.

Для редактирования высоты звука во времени используется сетка, по горизонтали отложена длина выделенного фрагмента, а по вертикали - высота звука.

С изменением высоты будет изменяться длина звучания. Установка флажка Preserve original duration позволяет сохранить оригинальную длину.

Pitch Shift, эффект является логичным дополнением к эффекту изменения высоты звука во времени. Он может изменять только высоту всей выделенной области на одну общую величину. Используется для точного изменения высоты всего файла или же для подстройки неправильно спетых и сыгранных нот.

Semitones to shift pitch by - желаемое изменение высоты в полутонах;

Cents to shift pitch by - более точное изменение высоты (в центах, сотых долях полутона).

Accuracy - регулятор качества изменения высоты, чем больше значение, тем выше и качество, но скорость выполнения эффекта снижается.

Apply an anti-alias filter during pitch shift - может быть установлен только при увеличении высоты звука для того, чтобы лишние высокочастотные призвуки, которые появляются в районе верхней границы частотного спектра при повышении высоты звука и вызывают искажение, были удалены из выходного звука.

Preserve duration — сохранение оригинальной длины.

Mode - режим работы эффекта.

Reverb (Реверберация). Эффект позволяет имитировать звучание в некотором пространстве.

Reverberation mode – задает тип реверберации (базовые типы эмулированной реверберации различных помещений).

Dry out - уровень громкости чистого звука.

Reverb out - уровень громкости реверберации.

Чем выше громкость чистого звука, тем ближе слушателю кажется расположение его источника. Если же уровень громкости реверберации повысится, то слушателю покажется, что источник удалился.

Early out – громкость первого отражения.

Early reflection style – время первого отражения.

Decay time – время затухания отражений.

Pre-delay - времени начала реверберации.

Все эти характеристики создают иллюзию размеров помещения.

Для реалистичности создаваемой картины важно подавить часть высокочастотных и низкочастотных составляющих с помощью фильтров Attenuate bass freqs. below (подавление частот ниже установленной), Attenuate high freqs. above (подавление частот выше установленной). В тесных комнатах, с мебелью и коврами на стенах, обычно поглощаются как низкие, так и высокие частоты вокруг частоты 4 кГц. В более качественных помещениях звук теряет в большей степени высокочастотные составляющие.