Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Архітектура!!!.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
246 Кб
Скачать
☆
  1. Командa mov в мові Асемблер

MOV операція пересилання. MOV<куди>,<звідки>

Приклад MOV ВХ,AL(вмістиме регістра AL записується в ВХ)

  1. Командa mvi в мові Асемблер

Безпосереднє пересилання даних у регістр.

MVI R, D8; (R)<-(байт2); D8 - константа, довжина якої 1 байт; R - A,B,C,D,E,H,L. Вміст другого байта команди пересилається в РЗП R. Наприклад:

MVI A,25H; (А)<-(25Н).

Безпосереднє пересилання даних у пам'ять.

MVI M, D8 ; ((H)(L)<-(байт2).

Вміст другого байта пам'яті пересилається у комірку пам'яті, адреса

якої міститься в парі регістрів H i L.

Наприклад, нехай вміст регістра Н - 08Н, вміст регістра L - 3ЕН.

MVI M, 40H ; ((083ЕН))<-(40Н).

  1. Командa EXCHG в мові Асемблер

Перестановка даних ( команда xchg)

Команда xchg -міняє місцями значення двох регістрів або значення регістра з байтом або словом , яке зберігається в пам’ яті .

  1. Командa PUSH в мові Асемблер

Занесення в стек вмісту регістра PUSH RP

  1. Командa POP в мові Асемблер(зошит)

  2. Командa LDA в мові Асемблер

Пряме завантаження акумулятора.

LDA ADDR; (А)<-((байтЗ)(байт2)); ADDR - 16-бітна адреса. Вміст комірки пам'яті, адреса якої вказана в другому і третьому байтах команди, пересилається в акумулятор.

Наприклад:

LDA 0543Н ; (А)<-((0543H)).

  1. Командa LXI в мові Асемблер

Безпосереднє завантаження пари регістрів

LXI RP, D16; (rh)<-(байт3); (rl)<-(байт2)

RP: B - BC, D - DE, H - HL. SP : D16 - константа, довжина якої 2 байти. Третій байт команди пересилається в с тарший регістр пари регістрів RP (rh), другий - в молодший регістр (rl).

Наприклад :

LXI B,FFEDH ; (C)<-(FFH); (B)<-(EDH)

LXI SP.BCDH ; (SP)<-(0BCDH).

  1. Командa ADD в мові Асемблер(зошит)

  2. Командa ADD в мові Асемблер(44)

  1. Команди додавання та віднімання в в мові Асемблер. Робота за прапорцями.

КОМАНДИ ДОДАВАННЯ.

Є 5 команд додавання

add i adc сумують два байта або слова .

inc (інкремент) - команда швидкого додавання 1 до регістра або значення в пам'яті.

aaa i daa виконують корекцію значень представлених

в двійковому -10 форматі

1) Щоб додати 8- бітове значення в ah з 8-бітового значення в ah можна записати:

add ah, bh ; ah ah+bh

Команда сумує два значення і записує результат в

задане місце, замінюючи початкове значення.

2) Команда adc працює акалогічно, але додає до результату прапор переносу cf:

adc ah, bh ; ah ah+bh+cf

Якщо cf=1 то результат одержуємо такий же, як при додаванні 1 до суми ah i bh. Прапор cf встановлюється в 1, якщо в попередньому додаванні виникло переповнення . Тому adc частіше виконується після add, яке додає багатобайтові значення, повідомляючи про переноси , які виникають при додаванні окремих байтів.

3) Для сумування в регістрі ах окремих байтів 16-бітового значення записуємо по адресу sum, можна використовувати слідуючі команди які подвоюють слово sum:

Пам'ятаєм, що в слові байти зберігаються в зворотньому порядку 1.к. загружає значення слова в ах;

2.к.задає один з другим молодші значущі байти, записуючи в al, і вип.переп. виснаження переносу встановлює cf в1; 3.к. додає цей можливий перенос до суми старших знач.байтів.4.к.записує кінцевий результат назад в пам'ять

Оскільки 8086 може безпосередьо працювати з словами ,то ці ж дії можна виконати двома командами:

В цих випадках оператори byte i word інформують асемблер про тип даних, які адресує[sum]. В деяких

випадках їх можна не використовувати, проте вони не зашкодять.

4) add i adc можуть додавати до регістра і значення в пам'яті безпосередні (літеральні) значення:

add bx,5 ;bx bx+5

5) Щоб швидше додати 1 до деякого значення замість add використаємо inc, яка вимагає лише одного операнда.

Ці команди збільшують на 1 значення 4-х регістрів загального призначення (16-бітові)

Можна на 1 збльшити 8-бітовий регістр:

inc dh ; dh dh+1

КОМАНДИ ВІДНІМАННЯ

По своїй формі віднімання в Ас.схоже з додаванням

Команда sum віднімає значення байтів або слів.

Команда sbb діє аналогічно, проте враховує можливу

помилку при попередньому відніманні багатобайтових

значень.

1) sub ax , bx ax ax-bx

2) Можна віднімати два регістри також можна віднімати безпосередні значення:

3) Останню команду можна замінити командою dec,

яка віднімає 1 з регістра або значення в пам'яті

На 1 можна зменшити також значення представлені байтом або словом.

Регістр прапорців. Фактично це регістр стану процесора. В ньому міститься інформація про стан процесора та про хід виконання програми. Кожний прапорець має розмір 1 біт. `Використовуються 9 прапорців: * CF - прапорець перенесення; * PF - прапорець парності; встановлюється в 1, якщо молодший байт результату попередньої команди містить парне число одиничних бітів, і в 0, якщо непарне; * AF - додаткове перенесення; * ZF - прапорець нуля. Встановлюється в 1, якщо результат попередньої команди дорівнює нулеві; * SF - прапорець знака; дорівнює старшому бітові результата; * TF - прапорець пастки; * IF - прапорець переривання; * DF - прапорець напрямку; * OF - прапорець переповнення.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]