Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lektsionnyy_material_po_TraceMode6.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

If {выражение} then {последовательность предложений} end_if

Действие: если {выражение} истинно, выполняется {последовательность предложений}, иначе никаких действий не производится.

Вариант 2

If {выражение} then {последовательность предложений1}

else {последовательность предложений2} end_if

Действие: если {выражение1} истинно, выполняется {последовательность предложений1}, иначе выполняется {последовательность предложений2}.

Вариант 3

If {выражение1} then {последовательность предложений1}

elsif {выражение2} then {последовательность предложений2}

…

elsif {выражениеN} then {последовательность предложенийN}

else {последовательность предложений} end_if

Действие: выполняется первая по порядку {последовательность предложений}, для которой соответствующее {выражение} истинно. Если все {выражения} ложны, выполняется {последовательность предложений}, следующая за ключевым словом else.

Количество блоков "elsif {выражение} then {последовательность предложений}" не ограничено.

Пример

В результате выполнения следующего кода переменной VAR_000 присваивается значение 200. Выполняется только одно, первое по порядку действие, для которого условие истинно, поэтому действие, следующее за конструкцией ELSIF...THEN, выполнено не будет, несмотря на то, что условие VAR_002  < 1 истинно:

VAR VAR_000 : INT; END_VAR

VAR VAR_002 : REAL := 0.5; END_VAR

IF VAR_002 < 2 THEN

VAR_000 = 200;

ELSIF VAR_002 < 1 THEN

VAR_000 = 500;

ELSE

VAR_000 = 300;

END_IF;

Оператор case

Определены 2 варианта задания данного оператора.

Вариант 1

case {выражение} of

{список значений}: {последовательность предложений}

...

{список значений}: {последовательность предложений}

end_case

Вариант 2

case {выражение} of

{список значений}: {последовательность предложений}

...

{список значений}: {последовательность предложений}

else {последовательность предложений}

end_case

Список значений представляет собой набор целых чисел или набор диапазонов целых чисел, разделенных запятой. Диапазон задается в виде

{нижняя граница} .. {верхняя граница}

Действие: если результат вычисления {выражения} принадлежит множествам, заданным {списками значений}, выполняется соответствующая {последовательность предложений}. Если результат вычисления {выражения} не принадлежит ни одному из заданных множеств, выполняется {последовательность предложений}, следующая за ключевым словом else.

Пример

В результате выполнения следующего кода VAR_001=500:

VAR VAR_000 : INT; END_VAR

VAR VAR_001 : INT; END_VAR

CASE VAR_000 + 4 OF

0 .. 2 : VAR_001 = 200;

3, 4, 5 : VAR_001 = 500;

END_CASE;

Оператор while

Синтаксис:

while {выражение} do {последовательность предложений} end_while

Действие: пока {выражение} истинно, выполняется {последовательность предложений}.

Пример

После выполнения следующего кода VAR_001=16:

VAR VAR_000 : INT := 10; END_VAR

VAR VAR_001 : INT; END_VAR

WHILE VAR_000 > 2 DO VAR_000 = VAR_000 - 1;

VAR_001 = VAR_001 + 2;

END_WHILE;

Оператор repeat

Синтаксис:

repeat {последовательность предложений} until {выражение} end_repeat

Действие: пока {выражение} истинно, выполняется {последовательность предложений}. Если {выражение} ложно, {последовательность предложений} выполняется 1 раз.

Пример

После выполнения следующего кода VAR_001=20:

VAR VAR_000 : INT :=10; END_VAR

VAR VAR_001 : INT; END_VAR

REPEAT VAR_001 = VAR_001 + 2; VAR_000 = VAR_000 + 1; UNTIL VAR_000 < 20 END_REPEAT;

Оператор for

Синтаксис:

for {инициализация переменной цикла} to {выражение1} by {выражение2} do {последовательность предложений}

end_for

Инициализация переменной цикла имеет вид:

{имя переменной}:={выражение}

Действие: пока значение переменной цикла меньше или равно значению {выражения1} выполняется {последовательность предложений}. По завершении каждого цикла к переменной цикла прибавляется значение {выражения2}; если оно не задано, прибавляется 1.

С помощью оператора for нельзя построить цикл с убывающим счетчиком. Для создания таких циклов нужно использовать операторы while и repeat.

Пример

После выполнения следующего кода VAR_001=22:

VAR VAR_000 : INT :=10; END_VAR

VAR VAR_001 : INT; END_VAR

FOR VAR_000 = 10 TO 20 DO VAR_001 = VAR_001 + 2; END_FOR;

Операторы break и exit

Операторы break и exit эквивалентны.

Синтаксис:

break

exit

Действие: выход за пределы цикла. В случае вложенных циклов выход осуществляется только из текущего цикла и не затрагивает внешние.

Оператор continue

Синтаксис:

continue

Действие: переход в конец цикла, т.е. выражения, следующие за оператором continue до конца цикла, не выполняются.

Операторы определения переменных

Операторы определения переменных могут быть заданы вручную (кроме операторов определения глобальных переменных) или с помощью табличного редактора.

В языке ST определены следующие операторы данного типа:

var

{определение переменной}

...

{определение переменной}

end_var

 

var_global

{определение переменной}

...

{определение переменной}

end_var

 

var_arg

{определение переменной}

...

{определение переменной}

end_var

 

var_input

{определение переменной}

...

{определение переменной}

end_var

 

var_output

{определение переменной}

...

{определение переменной}

end_var

 

var_inout

{определение переменной}

...

{определение переменной}

end_var

После ключевого слова end_var точка с запятой не ставится.

Действие: определяет новую переменную. При использовании совместно с constant задает константу.

Оператор var ... end_var используется для создания локальных переменных и структур; может использоваться в основной программе или ее компоненте (функции).

Оператор var_global ... end_var используется для создания глобальных переменных; может использоваться вне основной программы и ее компонентов (функций).

Оператор var_arg(var_input) ... end_var используется для определения аргументов (основной программы или ее функций), передаваемых по значению. Определение аргумента с помощью этого оператора равнозначно заданию аргумента типа вход в табличном редакторе.

Оператор var_output(var_inout) ... end_var используется для определения аргументов (основной программы или ее функций), передаваемых по ссылке. Определение аргумента с помощью оператора var_output...end_var  равнозначно заданию в табличном редакторе аргумента типа выход, а определение аргумента с помощью оператора var_inout...end_var равнозначно заданию аргумента типа вход/выход.

Создание аргументов вручную с помощью указанных операторов может использоваться только в отладочных программах – для таких аргументов нельзя задать привязку. Аргументы рабочей программы следует создавать с помощью табличного редактора.

Выражение {определение переменной} имеет вид:

{имя переменной}: {тип переменной};

{имя переменной}: {тип переменной}:={выражение};

{имя переменной}: array [] of {тип переменной};

{имя переменной}: array [{размерности массива}] of {тип переменной};

{имя переменной}: array [{размерности массива}] of {тип переменной}:={начальные значения};

Выражения {размерности массива} задаются в виде диапазонов изменения индексов массива, разделенных запятой.

Диапазон изменения индексов массива имеет вид

{нижняя граница} .. {верхняя граница}

или

{размер массива}

обозначающий диапазон от 0 до {размер массива}-1. В случае, если размерность массива не указана, он считается пустым и ожидается его инициализация в ходе выполнения программы.

Выражения {начальные значения} имеют вид списка начальных значений элементов массива, разделенных запятой. Каждое начальное значение имеет вид выражения, вычисление которого дает реальное начальное значение, или конструкции

{целочисленная константа} ({выражение})

где {целочисленная константа} задает количество элементов, которым присваивается это значение. При присвоении начальных значений элементам массива первым изменяется последний индекс массива.

Область действия имени переменной определяется по следующим правилам:

   глобальные переменные действуют в рамках программы и сохраняют свое значение между вызовами программы. В частности, глобальными являются переменные FBD- и LD-блоков;

   локальные переменные и аргументы действуют в рамках объекта (программы, функции, структуры), в котором определены.

При привязке переменной по имени она ищется в следующем порядке: локальные, аргументы функции, переменные-члены структуры, глобальные.

Оператор индексирования элементов массива

Синтаксис:

{имя} [ {индекс 1}, ... {индекс N}]

где {имя} – имя переменной или функции, возвращающей массив, а {индекс k} – целое неотрицательное число или целочисленная переменная (кроме UINT и USINT). Количество индексов зависит от размерности массива.

Действие: возвращает ссылку на элемент массива, которая может быть использована в левой и правой части оператора присваивания.

Оператор goto

Синтаксис:

goto {метка строки}

Действие: безусловный переход к строке кода с указанной меткой. Оператор goto и метка, на которую этот оператор ссылается, должны находиться в одном и том же программном компоненте (программе, функции и т.п.). Метка должна начинаться с буквы и отделяться от кода программы двоеточием:

…

goto myLabel2;

…

myLabel2:

END_PROGRAM

Числовые константы

Десятичные целочисленные константы состоят из ненулевой цифры, за которой следует последовательность десятичных цифр:

123, 456, 7890

Двоичные целочисленные константы начинаются с префикса 2#, за которым следуют цифры 0 или 1:

2#1001, 2#1100

Восьмеричные целочисленные константы начинаются с префикса 8#, за которым следуют цифры от 0 до 7:

8#777, 8#0123

Шестнадцатеричные константы начинаются с префикса 16#, за которым следуют цифры или буквы a...f. Буквы можно задавать как в нижнем, так и в верхнем регистре (A...F):

16#123, 16#EA7

Вещественные константы состоят из целой и дробной части, разделенной точкой. Либо целая, либо дробная часть может отсутствовать. Числа могут задаваться в формате с плавающей точкой, при этом они сопровождаются суффиксом E с указанием десятичного порядка:

1.23, 123., .123, 0.123E3, .123e-3, 123.E+5

Временные интервалы состоят из префикса t# или time#, за которым следует запись в виде

<дни>d<часы>h<минуты>m<секунды>s<миллисекунды>ms

Любая составляющая может быть опущена (например, запись t#1h10s является корректной и означает 1 час 10 секунд). Временной интервал приводится к целочисленному виду, означающему количество миллисекунд в заданном временном интервале.

Дата состоит из префикса d# или date#, за которым следует запись в виде yyyy-mm-dd (год, месяц, день). Приводится к целочисленному виду, означающему количество секунд, прошедшее с 0 часов 1 января 1971 года до 0 часов заданной даты.

Время дня состоит из префикса tod# или time_of_day#, за которым следует запись в виде hh:mm:ss (час, минута, секунда). Приводится к целочисленному виду, означающему количество секунд, прошедшее с 0 часов текущего дня.

Константа "Дата и время" состоит из префикса dt# или date_and_time#, за которым следует запись в виде yyyy-mm-dd-hh:mm:ss (год, месяц, день, час, минута, секунда). Приводится к целочисленному виду, означающему количество секунд, прошедшее с 0 часов 1 января 1971 года до заданных даты и времени.

Строковые константы

Строковые константы представляют собой набор символов, заключенных в одинарные или двойные кавычки: ’первая строка’, "вторая строка". В строке недопустимы управляющие символы, включая переводы строки, а также кавычки и символ $.

Для размещения в строках произвольных символов применяется механизм эскейп-последовательностей, начинающихся с символа $. Определены следующие последовательности:

$r – возврат каретки, код 16#0D;

$n – перевод строки, код 16#0A;

$t – табуляция, код 16#09;

$uXXXX – UNICODE-символ (’X’ – шестнадцатеричная цифра);

$x – символ x (’x’ – любой символ).

Пример

"Строка с кавычкой: $’, символом $u0410 и переводом строки $n"

Особенности вычислений

Целочисленность результата арифметических вычислений в программе имеет высший приоритет – даже в том случае, когда этот результат присваивается переменной с плавающей точкой.

Пусть, например, в программе объявлена переменная float:

VAR VAR_000 : REAL; END_VAR

Тогда:

VAR_000 = 2 / 10             //VAR_000 = 0 

VAR_000 = 2. / 10            //VAR_000 = 0.2 

VAR_000 = 2. / 10  + 2 /10   //VAR_000 = 0.2 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]