Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Интерфейс.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
8 Мб
Скачать
☆

6. Вимоги до оформлення звіту

Звіт повинен містити:

  • назва і мету роботи;

  • повну схему додатку, відкоректовану при необхідності;

  • тестові завдання, сформовані відповідно до призначених для користувача сценаріїв;

  • завдання тестування і кількісні оцінки якості інтерфейсу;

  • результати тестування з висновками про відповідність критерію оцінки якості;

  • загальні рекомендації щодо модифікації інтерфейсу;

  • загальні висновки.

7. Захист

Захист звіту супроводжується демонстраційним роликом з розробленого інтерфейсу.

Самостійна робота студентів

Самостійна робота студента над дисципліною полягає в опануванні теоретичного матеріалу курсу, підготовці до розігрування ділових ігор, підготовці рефератів.

Самостійна робота студента забезпечується системою навчально-методичних засобів: навчальним посібником, навчально-методичним посібником для самостійного вивчення дисципліни.

Індивідуально-консультатівна робота

Згідно з навчальним планом для денної форми навчання проводиться індивідуальна робота зі студентами:

  • консультації;

  • допомога у виконанні індивідуальних завдань за темами дисципліни;

  • підготовка пакетів контрольних питань за темами курсу для контролю знань на ПЕОМ;

  • поглиблене вивчення деяких тем дисципліни проводиться на додаткових заняттях з дисципліни.

Методика активізації процесу навчання

Методика, яка застосовується для активізації навчально-пізнавальної діяльності студентів при вивченні дисципліни: проблемні лекції, проведення презентацій з використанням проектору та програмного додатку Microsoft PowerPoint. Використання в процесі навчання операційної системи MS Windows 95/98/2000/NT та програмних додатків: MS Internet Explorer, MS Outlook Express, MS Word, MS Excel, MS Access, а також інших програмних засобів професійного спрямування.

Список літератури:

  1. Головач В.В. Дизайн пользовательского интерфейса. Искусство мыть слона /Влад В. Головач. .– Режим доступу http://www.usethics.ru:– Назва з домашньої сторінки Інтернету

  2. Донской М. Пользовательский интерфейс /М.Донской. – [Електронний ресурс].– Книжная полка Д. Сатина. – Режим доступу: http://www. personal. i1snet.m/-dsatin/Library/00006.shtml

  3. Дорот В. Л., Новикова Ф. А Толковый словарь современной компьютерной лексики. [Справочник] / В.Л. Дорот, Ф.А. Новикова – 2-изд., перераб. и доп. - СПб.: БХВ-Петербург, 2002. - 512 с.

  4. Иванова Г.С. Технология программирования [Учебник для вузов]./ Г.С. Иванова – М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана, 2002. -320 с: ил.

  5. Коутс Р., Влейминк И. Интерфейс «человек - компьютер» / Пер. с англ. / Р.Коутс, И.Влейминк – М.:Мир, 1990.-501с, ил.

  6. Купер А. Миф о метафоре / А Купер. – [Електронний ресурс]. «Центр практичных программ». – Режим доступу: http://hci.psychology.ru/toader/ailicles/

  7. Купер А. Остановите сообщения об ошибках! /А.Купер. – [Електронний ресурс].– «Центр практичных программ»: .– Режим доступу: http://hci.psychology.ru/toader/articles/

  8. Массель Г.Г. Психологические аспекты пользовательского интерфейса современных компьютерных систем / Под ред. Л. В. Массель / Г.Г.Марсель. – ИСЭМ СО РАН., Иркутск, 2000. - 42 с.

  9. Норман, Дональд А. Дизайн привычных вещей.: /Пер. с англ. / Норман, А. Дональд — М.: Издательский дом "Вильяме", 2006. — 384 с: ил.

  10. Раскин Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. / Пер. с англ./ Д. Раскин – СПб: Символ-Плюс, 2003. - 272 с, ил.

  11. Тогназзини Б. Основные принципы проектирования интерфейсов / Б.Тогназзини. – [Електронний ресурс].– «Центр практичных программ»: .– Режим доступу: http://hci.psychology.ru/toader/ailicles/

1 Esс; Tab; Caps Lock; Shift; Ctrl; Alt; Enter; ←(BS); Print Screen; Scrol Lock; Pause; Ctrl+Pause; Ctrl+Alt+Del.

2 Аспекти поведінки програмного забезпечення були названі «варіантами використання» або «прецедентами» (use cases). Варіант використання є характерною процедурою застосування системи, що розробляється, конкретною дійовою особою, в якості якої можуть виступати не тільки люди, але і інші системи або пристрої.

3 Card, S., Moran, T. & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Hillsdale, NJ: Erlbaum.

4 Поль Фітс був першим главою психологічного відділу Аеродинамічної лабораторії ПВС США і професором двох університетів (багато зробив для авіаційної безпеки). Закон був сформульований в 1954, а вперше застосований в психології взаємодії комп'ютер-людина в 1978 році (також застосований до багатьох вказівних пристроїв таких як миші, джойстики...).

5 Таксоно́мія (від грец. τασσεῖν — «класифікація» і грец. νόμος — «закон», «наука») - термін, що має кілька значень:наука про об'єднання живих істот у групи на основі аналізу притаманних їм ознак; групування речей, або принципи, що лежать в основі цього групування.

6 З цієї ж причини не рекомендується що-небудь робити з рядком статусу: у Інтернеті це практично єдиний спосіб дізнатися, куди приведе посилання, не йдучи по ній.

7 Час досягнення мети обернено пропорційно до розміру мети і дистанції до мети

8 Хак — (англ. hack, /hæk/) спочатку (народилося в університеті Берклі) модифікація кодів програми, що дозволяє зменшити розмір програми, розширити функціональність або прискорити її роботу, нарешті просто красиве рішення з погляду програміста, як правило, засноване на використанні особливостей якої-небудь платформи.

9 Rational Unified Process (RUP) — методологія розробки програмного забезпечення, створена компанією Rational Software.

У основі RUP лежать такі основні принципи: завчасна ідентифікація і неперервне (до закінчення проекту) усунення основних ризиків; концентрація на виконанні вимог замовників до виконуваної програми (аналіз і побудова моделі прецедентів (варіантів використання)); очікування змін у вимогах, проектних рішеннях і реалізації в процесі розробки; компонентна архітектура, що реалізовується і тестується на початкових стадіях проекту; постійне забезпечення якості на всіх етапах розробки проекту (продукту); робота над проектом в згуртованій команді, ключова роль в якій належить архітекторам.