Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория игр.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
93 Кб
Скачать
☆

Антагонистическая игра с полной информацией (пункт 2.2 в методичке)

Игра 2х игроков (2 компании — чайка и сокол). Выигрыши определяются числом внедренных систем. Предположим, что общее число внедрений = 1000 (суммарный выигрыш компании постоянен). Это игра с постоянной суммой.

Игрок 1, компания «Чайка» имеет 2 стратегии:

1)«Чайка» намерена выпускать БПО1 и

2)«Чайка» намерена выпускать БПО2.

У компании «Сокол» в игре с полной информацией знает о намерениях своего конкурента. Причем, в зависимости от стратегии «Чайки» в каждом из информационных состояний может выпускать 1 из 2х видов. Имеется 4 стратегии:

1) в ответ на БПО1 выпускать СПО1 и в ответ на БПО2 — то­же СПО1;

2) в ответ на БПО1 выпускать СПО1, а в ответ на БПО2 — СПО2;

3) в ответ на БПО1 выпускать СПО2, а в ответ на БПО2 — СПО1;

4) в ответ на БПО1 выпускать СПО2, а в ответ на БПО2- тоже СПО2.

Стратегии «Сокола»

||||||||||||||||||||||||||||||||||

Стратегии «Чайки»

БПО1→ СПО1

БПО2→ СПО1

БПО1→ СПО1

БПО2→ СПО2

БПО1→ СПО2

БПО2→ СПО1

БПО1→ СПО2

БПО2→ СПО2

БПО1

БПО1→ СПО1

40:60

БПО1→ СПО1

40:60

БПО1→ СПО2

90:10

БПО1→ СПО2

90:10

БПО2

БПО2→ СПО1

70:30

БПО2→ СПО2

20:80

БПО2→ СПО1

70:30

БПО2→ СПО2

20:80

Стратегии первого игрока в матрице выигрышей антагонистической игры всегда располагаются в строках для игрока 1. Для второго игрока — стратегии = столбцы матрицы.

Матрица выигрышей в данном случае записывается для игрока 1, поэтому выигрыши 2ого игрока не записываются и могут быть легко найдены по выигрышам 1ого. Также в матрице выигрышей не указываются стратегии игроков (нет шапки):

40 40 90 90

70 20 70 20

Т.к. Мы имеем дело с антагонистической игрой, то оптимальными стратегиями будут максиминные стратегии игроков. Найдем седловую точку — 40 (минимакс и максимин совпадают) — выигрыш 1ого игрока.

После решения данной матрицы всегда необходимо записать результат в содержательных терминах: Оптимальной стратегией компании «Чайка» будет внедрять системы первой конфигурации. А оптимальной стратегией компании «Сокол» - внедрять системы СПО1.

Антагонистическая игра без информации. Смешенные стратегии.

Предположим, что компании разрабатывают и внедряют те же системы, но компания «Сокол» не имеет предварительной информации о намерениях своего конкурента. В этом случае у каждой из компаний по 2 стратегии — получаем матрицу выигрышей 2х2:

СПО1

СПО2

БПО1

40

90

БПО2

70

20

Решение см. ранее. Данная матрица решается в смешенных стратегиях, т. к. в чистых стратегиях седловой точки не имеет. Данную задачу необходимо решить 3мя способами:

1)Через p и q

2)Графический

3)Прямое решение (по формулам)