Антагонистическая игра с полной информацией (пункт 2.2 в методичке)
Игра 2х игроков (2 компании — чайка и сокол). Выигрыши определяются числом внедренных систем. Предположим, что общее число внедрений = 1000 (суммарный выигрыш компании постоянен). Это игра с постоянной суммой.
Игрок 1, компания «Чайка» имеет 2 стратегии:
1)«Чайка» намерена выпускать БПО1 и
2)«Чайка» намерена выпускать БПО2.
У компании «Сокол» в игре с полной информацией знает о намерениях своего конкурента. Причем, в зависимости от стратегии «Чайки» в каждом из информационных состояний может выпускать 1 из 2х видов. Имеется 4 стратегии:
1) в ответ на БПО1 выпускать СПО1 и в ответ на БПО2 — тоже СПО1;
2) в ответ на БПО1 выпускать СПО1, а в ответ на БПО2 — СПО2;
3) в ответ на БПО1 выпускать СПО2, а в ответ на БПО2 — СПО1;
4) в ответ на БПО1 выпускать СПО2, а в ответ на БПО2- тоже СПО2.
Стратегии «Сокола» |||||||||||||||||||||||||||||||||| Стратегии «Чайки» |
БПО1→ СПО1 БПО2→ СПО1
|
БПО1→ СПО1 БПО2→ СПО2
|
БПО1→ СПО2 БПО2→ СПО1
|
БПО1→ СПО2 БПО2→ СПО2
|
БПО1 |
БПО1→ СПО1 40:60 |
БПО1→ СПО1 40:60 |
БПО1→ СПО2 90:10 |
БПО1→ СПО2 90:10 |
БПО2 |
БПО2→ СПО1 70:30 |
БПО2→ СПО2 20:80 |
БПО2→ СПО1 70:30 |
БПО2→ СПО2 20:80 |
Стратегии первого игрока в матрице выигрышей антагонистической игры всегда располагаются в строках для игрока 1. Для второго игрока — стратегии = столбцы матрицы.
Матрица выигрышей в данном случае записывается для игрока 1, поэтому выигрыши 2ого игрока не записываются и могут быть легко найдены по выигрышам 1ого. Также в матрице выигрышей не указываются стратегии игроков (нет шапки):
40 40 90 90
70 20 70 20
Т.к. Мы имеем дело с антагонистической игрой, то оптимальными стратегиями будут максиминные стратегии игроков. Найдем седловую точку — 40 (минимакс и максимин совпадают) — выигрыш 1ого игрока.
После решения данной матрицы всегда необходимо записать результат в содержательных терминах: Оптимальной стратегией компании «Чайка» будет внедрять системы первой конфигурации. А оптимальной стратегией компании «Сокол» - внедрять системы СПО1.
Антагонистическая игра без информации. Смешенные стратегии.
Предположим, что компании разрабатывают и внедряют те же системы, но компания «Сокол» не имеет предварительной информации о намерениях своего конкурента. В этом случае у каждой из компаний по 2 стратегии — получаем матрицу выигрышей 2х2:
|
СПО1 |
СПО2 |
БПО1 |
40 |
90 |
БПО2 |
70 |
20 |
Решение см. ранее. Данная матрица решается в смешенных стратегиях, т. к. в чистых стратегиях седловой точки не имеет. Данную задачу необходимо решить 3мя способами:
1)Через p и q
2)Графический
3)Прямое решение (по формулам)
