Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции C# Часть1 A5.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

Вариант 1

  1. Обработчик события:

  • всегда принадлежит классу, зажигающему событие;

  • никогда не принадлежит классу, зажигающему событие;

  • может принадлежать классу, зажигающему событие;

  • принадлежит только одному классу, слушающему событие;

  • может принадлежать многим классам, слушающим события.

  1. Отметьте истинные высказывания:

  • все события имеют одинаковую сигнатуру из двух аргументов с одними и теми же типами;

  • все события имеют сигнатуру из двух аргументов, но с отличающимися типами;

  • все события, не имеющие собственных аргументов, передаваемых обработчику, соответствуют стандартному встроенному делегату EventHandler;

  • для класса с большим числом событий целесообразно применять динамическое связывание;

  • для связывания событий с обработчиком можно применять только операцию +=.

  1. Объявление события в классе может представлять собой:

  • объявление метода класса;

  • объявление поля класса;

  • объявление процедуры-свойства класса с методами get и set;

  • объявление процедуры-свойства класса с методами add и remove.

Вариант 2

  1. Объекты одного класса:

  • имеют одинаковый набор событий;

  • в процессе вычислений зажигают одинаковый набор событий;

  • в процессе вычислений зажигают набор событий, характерный для объекта;

  • в разных сеансах работы зажигают одинаковый набор событий;

  • в разных сеансах работы зажигают разные события.

  1. Отметьте истинные высказывания:

  • класс, обрабатывающий событие, может отсоединить других обработчиков события и полностью определить реакцию на событие;

  • каждый объект определяет, какой обработчик присоединяется к событию;

  • метод GetInvocationList не применим к событиям;

  • все события имеют одну и ту же сигнатуру.

  1. Класс EventHandler:

  • является классом, которому принадлежат все события;

  • является абстрактным классом и не может иметь экземпляров;

  • является родительским классом для событий, не имеющих собственных аргументов;

  • является потомком класса Delegate;

  • накладывает ограничения на сигнатуру события.

Вариант 3

  1. Процедура, в которой зажигается событие:

  • передает обработчику событий входные аргументы и продолжает свою работу;

  • передает обработчику событий входные аргументы и ждет окончания работы первого обработчика, связанного с событием;

  • передает обработчику событий входные аргументы и ждет окончания работы всего списка обработчиков, связанного с событием;

  • может получить от обработчиков выходные аргументы и использовать их в своей работе.

  1. Отметьте истинные высказывания:

  • события – это специализированный вариант делегатов;

  • к каждому событию должен быть присоединен хотя бы один обработчик события;

  • методы Combine и Remove, наследованные от класса Delegate не применимы к событиям;

  • допустимо динамическое связывание событий с обработчиками событий.

  1. Все аргументы события принадлежат:

  • классу EventArgs;

  • классу EventArgs, за исключением аргумента, задающего объект, зажигающий событие;

  • потомку класса EventArgs;

  • потомку класса EventArgs за исключением аргумента, задающего объект, зажигающий событие;

  • возможно разным классам.

4