- •Тема 1.
- •1. Информация в материальном мире
- •2. Данные
- •2.1. Носители данных
- •2.2. Операции с данными
- •2.3. Кодирование данных двоичным кодом
- •2.4. Кодирование целых и действительных чисел
- •2.5. Кодирование текстовых данных
- •Базовая таблица кодировки ascii
- •2.6. Кодирование графических данных
- •2.7. Кодирование звуковой информации
- •2.8. Основные структуры данных
- •2.9. Упорядочение структур данных
- •3. Файлы и файловая структура
- •4. Информатика. Предмет и задачи информатики
- •Подведение итогов
- •Тема 2.
- •1. История развития средств вычислительной техники
- •1.1. Механические первоисточники
- •1.2. Математические первоисточники
- •2. Состав вычислительной системы
- •2.1. Аппаратное обеспечение
- •2.2. Программное обеспечение
- •2.2.1. Базовый уровень
- •2.2.2. Системный уровень
- •2.2.3. Служебный уровень
- •2.2.4. Прикладной уровень
- •3. Виды служебных программных средств
- •3.1. Диспетчеры файлов (файловые менеджеры)
- •4. Классификация прикладных программных средств
- •4.1. Текстовые редакторы и процессоры
- •4.2. Графические редакторы
- •4.3. Системы управления базами данных
- •4.4. Электронные таблицы
- •4.5. Системы автоматизированного проектирования (cad-системы)
- •4.6. Настольные издательские системы
- •4.8. Браузеры (обозреватели, средства просмотра Web)
- •4.9. Бухгалтерские системы
- •Подведение итогов
- •Тема 3.
- •1. Базовая аппаратная конфигурация персонального компьютера
- •2. Внутренние устройства системного блока
- •2.3. Дисковод гибких дисков
- •2.4. Дисковод компакт-дисков cd-rom
- •2.5. Видеокарта (видеоадаптер)
- •3. Системы, расположенные на материнской плате
- •3.3. Системная шина (магистраль)
- •3.3.1. Шина данных
- •3.3.2. Шина адреса
- •3.3.3. Шина управления
- •3.4. Микросхема пзу и система bios
- •3.5. Энергонезависимая память cmos
- •4. Периферийные устройства
- •Тема 4.
- •1. Основные функции операционных систем персональных компьютеров
- •1.1. Обеспечение интерфейса пользователя
- •1.2. Организация файловой системы
- •1.3. Обслуживание файловой структуры
- •1.4. Управление установкой, исполнением и удалением приложений
- •1.5. Взаимодействие с аппаратным обеспечением
- •1.6. Обслуживание компьютера
- •2. Основы работы с операционной системой Windows xp
- •2.1. Значки и ярлыки объектов
- •2.2. Файлы и папки Windows
- •2.3. Программа Проводник
- •2.4. Буфер обмена
- •2.5. Стандартные приложения Windows xp
- •2.7. Служебные приложения Windows xp
- •2.8. Стандартные средства мультимедиа
- •Тема 5.
- •1. Виды компьютерной графики
- •1.1. Растровая графика
- •1.2. Векторная графика
- •1.3.Фрактальная графика
- •1.4. Основные понятия трехмерной графики
- •2. Представление графических данных
- •2.1. Форматы графических данных
- •2.2. Понятие цвета
- •2.3. Способы описания цвета
- •3. Программные средства компьютерной графики
- •3.1. Работа с Macromedia Flash
- •3.2. Программные средства обработки трехмерной графики
- •Тема 6.
- •1. Назначение компьютерных сетей
- •2. Локальные компьютерные сети
- •3. Аппаратное обеспечение сети
- •4. Топологии сети
- •5. Глобальная компьютерная сеть Интернет
- •5.1. Протокол маршрутизации
- •5.2. Транспортный протокол
- •6. Службы Интернета
- •6.1. Электронная почта
- •6.2. Телеконференции
- •6.3. Служба World Wide Web (www)
- •6.4. Служба имен доменов (dns)
- •6.5. Служба передачи файлов (ftр)
- •6.6. Интерактивное общение в Интернете
- •7.2. Технологии потокового воспроизведения
- •7. Мультимедиа технологии в Интернете
- •7.1. Технология сжатия мр3
- •8. Поиск информации в Интернете
- •8.1. Поисковые системы общего назначения
- •8.1.1. Поиск по ключевым словам
- •8.1.2. Поиск в иерархической системе каталогов
- •8.2. Специализированные поисковые системы
- •9. Вопросы компьютерной безопасности
- •9.1. Компьютерные вирусы
- •9.2. Методы защиты от компьютерных вирусов
- •9.3. Средства антивирусной защиты
- •9.4. Защита информации в Интернете
- •9.5. Понятие о несимметричном шифровании информации
- •9.6. Принцип достаточности защиты
- •10. Публикация Web-документов
- •Тема 7.
- •1. Теоретические основы сжатия данных
- •2. Обратимость сжатия
- •3. Программные средства сжатия данных
- •4. Базовые требования к диспетчерам архивов
- •Тема 8.
- •1. Преобразование документов в электронную форму
- •1.1. Сканирование документов
- •1.2. Распознавание документов
- •2. Автоматизированный перевод документов
- •Тема 9.
- •Проектирование программ
3.2. Программные средства обработки трехмерной графики
На персональных компьютерах основную долю рынка программных средств обработки трехмерной графики занимают три пакета. Эффективней всего они работают на самых мощных машинах (в двух- или четырехпроцессорных конфигурациях Pentium 4 и Xeon) под управлением операционной системы Windows.
Программа создания и обработки трехмерной графики 3D Studio Max фирмы Kinetix изначально создавалась для платформы Windows. Этот пакет считается "полупрофессиональным". Однако его средств вполне хватает для разработки качественных трехмерных изображений объектов неживой природы особенностями пакета являются поддержка большого числа аппаратных ускорителей трехмерной графики, мощные световые эффекты, большое число дополнений, созданных сторонними фирмами. Сравнительная нетребовательность к аппаратным ресурсам позволяет работать даже на компьютерах среднего уровня. Вместе с тем по средствам моделирования и анимации пакет 3D Studio Max уступает более развитым программным средствам.
Программа Softimage 3D компании Microsoft изначально создавалась для рабочих станций SGI и лишь позднее была конвертирована под операционную систему Windows. Программу отличают богатые возможности моделирования, наличие большого числа регулируемых физических и кинематографических параметров. Для рендеринга применяется качественный и достаточно быстрый модуль Mental Ray. Существует множество дополнений, выпущенных "третьими" фирмами, значительно расширяющих функции пакета. Эта программа считается стандартом "де-факто" в мире специализированных графических станций SGI, а на платформе IBM PC выглядит несколько тяжеловато и требует мощных аппаратных ресурсов.
Наиболее революционной с точки зрения интерфейса и возможностей является программа Maya, разработанная консорциумом известных компаний (Alias Wavefront). Пакет существует в вариантах для разных операционных систем, в том числе и Windows. Он имеет модульное построение и включает следующие блоки.
Base - содержит ядро программы. Обеспечивает поддержку основных инструментов моделирования, инверсной кинематики, обработки звука, имитации физических твердых тел, захвата движения, рендеринга и основных наборов эффектов.
Maya F/X - набор дополнительных модулей, поддерживающих эффекты обработки систем частиц и моделирования физики взаимодействия мягких тел.
Maya Power Modeler - в основном содержит мощные средства полигонального и сплайнового моделирования объектов;
Maya Artisan - наиболее передовой модуль, позволяющий обрабатывать виртуальные модели методами, характерными для реальной работы скульпторов и художников. Позволяет, к примеру, рисовать по поверхности объекта "кистями", сглаживать поверхности или делать их более шероховатыми "скульптурными резцами";
Maya Cloth - предназначен для моделирования одежды;
Maya Fur - модуль для имитации поверхностей, покрытых шерстью или мехом;
Maya Live - сценарный модуль, обеспечивающий сопряжение реальных съемок (на "натуре") с компьютерной анимацией.
Инструментарий Maya сведен в четыре группы: Animation (анимация), Modeling (моделирование), Dynamic (физическое моделирование), Rendering (визуализация). Удобный настраиваемый интерфейс выполнен в соответствии с современными требованиями.
На сегодняшний день Maya является наиболее передовым пакетом в классе средств создания и обработки трехмерной графики для персональных компьютеров.
