- •Лекция 2 Мультимедиа и ее роль в современных информационных технологиях
- •Классификация и области применения мультимедиа приложений.
- •Стандартные средства мультимедиа
- •Лекция 3 Аппаратное обеспечение
- •Лекция 4 Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа
- •Лекция 4 Выбор видеоредакторов
- •«Любительские простые»,
- •Лекция 5 Обзор видеоредактор
- •2. «Любительские прокачанные»,
- •Любительско-профессиональные
- •Лекция 6 . Векторная и растровая графика.
Лекция 6 . Векторная и растровая графика.
Для работы с графикой существует много приложений, но все их можно разделить на векторные и растровые.
Векторная графика- способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники.
Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими геометрическими параметрами.
ПРЕИМУЩЕСТВА:
Размер, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.
В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.
Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка.
При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.
НЕДОСТАТКИ:
Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде — для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое количество объектов с высокой сложностью, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением, и на время для его отображения (отрисовки).
Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет .
Преимущество векторной картинки — масштабируемость — пропадает, когда начинаем иметь дело с особо малыми разрешениями графики (например, иконки 32×32 или 16×16).
Векторные редакторы: CorelDRAW, Adobe Illustrator, Xara Xtreme, Adobe Fireworks, Inkscape, SK1 и другие
Форматы: CDR, AI, EPS, WMF или SVG.
Растровое изображение - представляет собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).
Важными характеристиками изображения являются:
количество пикселей — размер. Может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480, …) или же, редко, общее количество пикселей (часто измеряется в мегапикселях);
количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: N=2k, где N — количество цветов, а k — глубина цвета);
цветовое пространство (цветовая модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.
разрешение — справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере пикселя изображения.
ДОСТОИНСТВА:
Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
НЕДОСТАТКИ:
Большой размер файлов у простых изображений.
Невозможность идеального масштабирования.
Невозможность вывода на печать на плоттер.
Растровые редакторы GIMP, Adobe Photoshop
Форматы BMP, GIF, PCX,PNG- сжатие с потерями, JPEG, TIFF-с потерями, RAW-разное.
