- •Алфавіт мови включає в себе:
- •Лексеми мови. Під лексемами розуміють елементарні конструктивні елементи програми, які є неподільними:
- •Оголошення підпрограм: функцій та процедур. Структурне програмування передбачає побудову програм, яка фактично буде послідовністю звертань до підпрограм.
- •Оператор присвоєння присвоює змінній значення виразу, в якості якого може використовуватися і константа, і змінна, і результат обрахування функції, і група операцій. Оператор має вигляд:
- •Складений оператор. Якщо потрібно деяку групу команд інтерпретувати, їх як одну команду, тобто об’єднати їх в певному контексті, то використовують складені оператори.
- •Оператори вводу-виводу. В мові програмування Turbo Pascal ввід-вивід здійснюється насправді не операторами, а стандартними
- •Програма друкування символів ‘a’..’z’.
- •Програма побудови таблиці істинності для and.
- •Оператор розгалуження. В ряді випадків алгоритм розв’язку задачі передбачає розгалуження, тобто можливість виконання декількох різних дій в залежності від значення певної логічної умови.
- •Оператори циклу.
- •Програма знаходження суми чисел 1..10.
- •Скалярні / прості / стандартні типи даних:
- •Скалярні типи користувача:
- •Наприклад
- •4.Структурокані типи даних:
- •1 Діапазон – одновимірний масив;
- •2 Діапазони – двовимірний ( таблиці, матриці);
- •Наприклад
- •5.Комбіновані структури даних.
- •Варіантна частина у записі може бути лише одна і лише в кінці. Службове слово end є спільним для конструкції record і варіантної частини.
- •Приклади задач з масивами
- •Знайти середнє арифметичне додатніх і від’ємних елементів масиву цілих чисел.
- •Стандартні підпрограми обробки рядків
- •Операції над множинами
- •1. Процедури являють собою дію, тому їх можна використовувати в якості окремого оператора в розділі операторів програми.
- •2. Функції являють собою значення певного типу, крім цього вони можуть використовувати деяку дію, але значення їх є головним. Тому функції використовують як окремі оператори у виразах.
- •Параметри-змінні
- •Без типові параметри
- •Наявність умови зупинки, при якій деякому параметру рекурсії передається деяке значення рекурсії.
- •Чітко визначений алгоритм, при обчисленні кожного вищого рівня рекурсії через попередній рівень.
- •Типізовані.
- •Текстові.
- •Безтипові.
- •Процедура зв’язування певної файлової змінної із конкретним файлом на диску
- •Процедура відкриття файлу для читання
- •Процедура відкривання файлу для запису
- •Процедура закривання файлу
- •Процедура примусового очищення внутрішнього буфера обміну
- •Розглянуті раніше встановлюючи та завершальні підпрограми
- •Процедура читання
- •Процедура запису у файл
- •Функція визначення розміру файла у записі
- •Процедура відсікання хвостової частини файлу
- •Процедура читання з текстового файлу
- •Процедура запису
- •1. Процедура для перейменування файлів
- •2. Процедура видалення файлу
- •Xxxx0 адреса
- •35 Квартира з номером 34 у 13 будинку з номером 12.
- •Файли розміщуються в зовнішній пам'яті, а динамічні структури в оперативній.
- •Типізовані файли фактично є файлами прямого доступу, що означає довільний доступ до елементів. В динамічних структурах доступ до елементів виключно послідовний.
- •Здійснюватиметься рух по дереву до крайнього лівого елемента (найменшого).
- •Це значення друкується.
- •Робиться один крок вправо і послідовність 1-3 повторюється відносно нової поточної вершини.
- •Заголовок.
- •Інтерфейс на частина.
- •Розділ реалізації. В реалізації описуються всі компоненти мови, які мають бути невидимі зовні.
- •Процедури управління виконанням програм
- •Функції перетворення типів
- •Процедури і функції для змінних порядкового типу
- •Математичні функції
- •Процедури та функції роботи з рядками
- •Процедури та функції управління динамічною пам’яттю
- •Функції роботи з вказівниками і адресні функції
- •Процедури вводу-виводу і роботи з файлами і каталогами
- •Інші процедури і функції
- •Змінні та константи модуля
- •Змінні модуля crt
- •Процедури і функції модуля crt
- •Перепризначення файлів вводу-виводу
- •Процедури роботи з екраном
- •Процедури і функції управління курсором
- •Процедури роботи з рядками
- •Функції допиту клавіатури
- •Процедури управління кольором
- •Процедури управління вбудованим динаміком і таймером
- •Використання клавіш редагування рядків
- •Використання командних символі
- •Типи драйверів
- •Типи шрифтів
- •Ініціалізація графіки класифікація типів драйверів і відео режимів
- •Ініціалізація і завершення відеорежиму
- •Обробка помилок ініціалізації
- •Процедури роботи з відеорежимами
- •Переключення між текстовим і графічним режимами
- •Побудова зображень на екрані система координат
- •Управління поточним вказівником
- •Графічні вікна
- •Відображення точки на екрані
- •Відображення відрізків прямих ліній
- •Побудова прямокутників
- •Побудова многокутників
- •Побудова дуг, еліпсів і кіл
- •Робота з текстом
- •Відображення рядків
- •Відображення числової інформації
- •Управління параметрами зображення встановлення кольору
- •Встановлення палітри
- •Функції управління операційним середовищем
- •Процедури управління процесами
- •Процедури обслуговування переривань
- •Програми, резидентні в пам'яті
- •Процедури роботи з датою і часом
- •Процедури і функції перевірки стану диску
- •Процедури і функції роботи з файлами
- •Інші процедури і функції
- •Поля даних оголошуються на початку, а методи після них.
- •При оголошенні методів у структурі задаються лише заголовок відповідної підпрограми (подібно до інтерфейсу в модулях).
- •Окремі методи можуть використовувати інші методи цього ж об’єкта, тому вони повинні бути оголошенні в певному порядку.
- •Ini; {ініціалізація графіки}
- •Віртуальним варто оголошувати лише той метод, який:
- •Постановки задачі;
- •Наявними програмними ресурсами;
- •Вимогами по швидкодії, використанням ресурсів еом.
Обробка помилок ініціалізації
При виконанні будь-якої програми можуть виникнути помилки, і графічні програми, в цьому аспекті нічим не відрізняються від інших. В модулі Graph реалізований механізм знаходження і генерування повідомлень про помилки за допомогою функцій GraphResult і GraphErrorMsg.
Функція
GraphResult: INTEGER;
повертає 0, якщо остання графічна операція виконалася без помилок, чи число в діапазоні від -15 до -1, якщо помилка мала місце.
Необхідно пам’ятати, що якщо функція GraphResult викликається двічі після виконанні однієї і тієї ж операції, то при повторному виклику її значення буде завжди рівне нулю, тому рекомендується зберігати значення цієї функції в якій-небудь змінній для подальшого використання, якщо це необхідно.
Для швидкої видачі простого повідомлення про тип помилки графічної системи використовується функція, яка перетворює результат виклику функції GraphResult в повідомлення, яке можна вивести на екран процедурою Write. Ця функція оголошується так:
GraphErrorMsg (Error: INTEGER): STRING;
Процедури роботи з відеорежимами
Процедура DetectGraph. Для тестування графічного адаптера використовується процедура DetectGraph, яка оголошена в модулі Graph наступним чином:
DetectGraph (VAR GraphDriver, GraphMode: INTEGER);
Ця процедура може бути викликана до ініціалізації графічного режиму. Через параметр GraphDriver повертається номер драйвера з списку значень, а через параметр GraphMode – значення відповідного цьому драйверу режиму. Ці значення і рекомендується представляти в якості фактичних параметрів у процедуру InitGraph. Якщо на комп’ютері не встановлена графічна плата, то функція GraphResult буде повертати значення grNotDetected. Після визначення змінної GraphDriver автоматично стає доступним діапазон відповідних їй графічних режимів.
Діапазон графічних режимів. Існує можливість управляти режимами роботи графічного адаптера. Це робиться за допомогою групи процедур і функцій, які працюють вже після ініціалізації графіки.
Номер поточного графічного режиму для встановлення драйвера визначається функцією
GetGraphMode: INTEGER;
а функція
GetMaxMode: WORD;
повертає номер режиму з максимальним розширенням для графічного адаптера; таким чином кожний драйвер підтримує діапазон 0..GetMaxMode. Звичайно цей же результат можна отримати з процедури:
GetModeRange (GraphDriver: INTEGER; VAR LoMode, HiMode: INTEGER);
яка через параметри LoMode і HiMode повертає, відповідно, нижню і верхню границю режимів для драйвера GraphDriver.
Функція
GetDriverName: STRING;
повертає ім'я поточного встановленого драйвера з списку констант.
Переключення між текстовим і графічним режимами
Переключення режимів. Переключення режимів відбувається за допомогою процедури
SetGraphMode (GraphMode: INTEGER);
яка переключає систему у вказаний параметром GraphMode графічний режим і очищає екран монітору. При цьому всі додаткові характеристики встановлюються по замовчуванню. Але, щоб не виникло помилки, не слід забувати про те, що такі перевимикання можливі тільки в рамках поточного драйвера.
Процедура RestoreCRTMode. При створенні деяких пакетів, які використовують як графічні, так і текстові режими роботи комп’ютера, може бути корисна процедура RestoreCRTMode, яка повертає систему в текстовий режим, встановлений до ініціалізації графіки. Подібні дії виконує процедура CloseGraph. Однак її застосування припускає, що повернення в графічний режим повинен проводиться досить складним чином через процедуру InitGraph. Якщо ж скористатися процедурою RestoreCRTMode, то повернення в графіку буде досить простим.
Обернене переключення здійснюється за допомогою функції GetGraphMode, яка повертає номер поточного графічного режиму. При роботі RestoreCRTMode вивантаження графічного драйвера не відбувається, тобто він залишається в пам'яті. Це і є основна перевага процедури RestoreCRTMode. Слід мати на увазі, що при оберненому включені графіки всі параметри графічної системи встановлюються у вихідне положення. Крім того, при подібному переключенні відбувається очищення екрану.
