Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VSE_LEC.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

2. Комп’ютерне кермо та трекбол

Трекбол –– це пристрій введення інформації, що відноситься до ручних ручних маніпуляторів і часто називається.

Рисунок 14.1 Різновиди трекболів

За своєю конструкцією і функціональним призначенням трекбол аналогічний механічній «мишці» і являє собою нібито перевернуту «мишку», тобто замість нижньої поверхні кулька міститься на верхній чи бічній поверхні.

Сам пристрій, на відміну від мишки, завжди залишається нерухомим, а керування переміщенням курсору здійснюється обертанням кульки, що знаходиться у верхній частині трекбола. При цьому, обертаючи кульку пальцями, ви одержуєте кращий, ніж у мишки, контроль над її обертанням і, як наслідок, більш точне позиціонування курсору. Цьому сприяє і те, що, на відміну від крихітної в миші, кулька трекбола, як правило, має значно більший розмір і меншу (по відношенню до розміру) вагу.

Крім кульки, трекболи мають, принаймні, дві кнопки (як і будь-яка двокнопкова миша), а от оснащення їх коліщатками для прокручування, додатковими кнопками і т. п., залежить винятково від виробника. Таким чином, сфера застосування трекболів — робота з графічними пакетами, пакетами для автоматизованого проектування тощо, тобто такими програмами, у яких найбільш гостро відчувається необхідність плавного переміщення і точного позиціонування курсору.

Спостереження за кулькою в трекболах здійснюється так само, як і в мишках: рух кульки зчитується двома валиками (по одному для кожної з координатних осей), обертання яких фіксується за допомогою оптопар — світлодіод і фотоелемент. Але поскільки кулька знаходиться зверху, уся механіка набагато більше накопичує бруду, ніж у мишці. Для розв'язання цієї проблеми деякі фірми запропонували нову технологію оптичного спостереження. Суть її в тому, що спостереження за кулькою здійснюється тільки за допомогою світла. Відсутність будь-якої механіки виключає можливість її забруднення і, відповідно, впливу на точність переміщення курсору.

Комп'ютерний кермо (ігровий руль) – ігровий контролер, що імітує автомобільний руль.

Застосовується для гри в комп'ютерні ігри – автосимулятори. Органи управління

Крім рульового колеса і двох (трьох) педалей, в комп'ютерному кермі можуть бути такі органи управління.

Рисунок 14.4. Ігровий руль

Перемикання передач:

Послідовне - підрульовими важелями («шиферами).

Послідовне - окремим важелем.

Пряме - окремим важелем (імітує звичайну механічну коробку передач).

Стоп-тормоз.

Розташовані під кермом важільці ручного управління (некоректно іменовані «аналоговими шифтерами»). Дозволяють повноцінно грати без педалей (що важливо для самих маленьких);

Додаткові кнопки, мініджойстики і т. д.

Кнопки швидкого налаштування силової віддачі (force feedback).

ЛЕКЦІЯ 15

Тема: Характеристика моніторів ПК

План

  1. Загальна характеристика відеосистеми ПК

  2. Монітори на електронно-променевій трубці

  3. Рідкокристалічні монітори

  4. Плазмові монітори

  5. Основні характеристики моніторів

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]