- •1. Введення в дисципліну периферійних пристроїв (пп) еом.
- •2. Класифікація і основні визначення пп
- •IV. Пристрої зв’язку
- •1. Загальна характеристика шин. Системні шини
- •2. Специфікація локальних шин
- •3. Характеристика периферійних шин
- •1. Загальні принципи роботи пк
- •2. Материнська плата та її компоненти
- •3. Характеристика чіпсета материнської плати
- •1. Шина isa
- •2. Шина pci
- •Специфікація pci
- •3. Шина agp
- •4. Шина pci-e
- •1. Принципи дії і призначення пристроїв зберігання
- •Характеристики і конструктиви пристроїв зберігання
- •3. Пристрої, системи та мережі зберігання даних
- •Характеристика механізму дискового накопичувача
- •Структура сектору та форматування диску
- •Характеристика механізму дискового накопичувача
- •Характеристика гнучких магнітних дисків
- •Типи дисків 3,5"
- •Позначення та ємність дискет 3,5"
- •2. Організація даних на гнучкому диску
- •3. Особливості дисководів гнучких магнітних дисків
- •Конструкція нжмд
- •2. Характеристика основних параметрів вінчестера
- •3. Пристрої зчитування-записування даних на магнітну стрічку
- •1. Загальна характеристика та класифікація клавіатур
- •2. Технології фіксації клавіш клавіатур
- •3. Основні характеристики та інтерфейс клавіатури
- •Інтерфейси клавіатури
- •4. Характеристика та класифікація ручного маніпулятора мишки
- •2. Бездротове підключення
- •Основні характеристики мишки:
- •Основні компоненти та технології роботи сканерів
- •2. Типи сканерів та їх характеристики
- •3. Основні характеристики сканерів
- •4. Графічний планшет
- •Загальна характеристика та класифікація принтерів
- •Матричний принтер
- •3. Струменеві принтери
- •4. Лазерні та світлодіодні принтери
- •Твердочорнильні принтери
- •Сублімаційні та воскові принтери
- •7. Автохромні принтери
- •8. Основні характеристики принтерів
- •1. Характеристики джойстику та геймпаду
- •2. Комп’ютерне кермо та трекбол
- •1. Загальна характеристика відеосистеми пк
- •2. Монітори на електронно-променевій трубці
- •3. Рідкокристалічні монітори
- •4. Плазмові монітори
- •Основні характеристики моніторів
2. Комп’ютерне кермо та трекбол
Трекбол –– це пристрій введення інформації, що відноситься до ручних ручних маніпуляторів і часто називається.
Рисунок 14.1 Різновиди трекболів
За своєю конструкцією і функціональним призначенням трекбол аналогічний механічній «мишці» і являє собою нібито перевернуту «мишку», тобто замість нижньої поверхні кулька міститься на верхній чи бічній поверхні.
Сам пристрій, на відміну від мишки, завжди залишається нерухомим, а керування переміщенням курсору здійснюється обертанням кульки, що знаходиться у верхній частині трекбола. При цьому, обертаючи кульку пальцями, ви одержуєте кращий, ніж у мишки, контроль над її обертанням і, як наслідок, більш точне позиціонування курсору. Цьому сприяє і те, що, на відміну від крихітної в миші, кулька трекбола, як правило, має значно більший розмір і меншу (по відношенню до розміру) вагу.
Крім кульки, трекболи мають, принаймні, дві кнопки (як і будь-яка двокнопкова миша), а от оснащення їх коліщатками для прокручування, додатковими кнопками і т. п., залежить винятково від виробника. Таким чином, сфера застосування трекболів — робота з графічними пакетами, пакетами для автоматизованого проектування тощо, тобто такими програмами, у яких найбільш гостро відчувається необхідність плавного переміщення і точного позиціонування курсору.
Спостереження за кулькою в трекболах здійснюється так само, як і в мишках: рух кульки зчитується двома валиками (по одному для кожної з координатних осей), обертання яких фіксується за допомогою оптопар — світлодіод і фотоелемент. Але поскільки кулька знаходиться зверху, уся механіка набагато більше накопичує бруду, ніж у мишці. Для розв'язання цієї проблеми деякі фірми запропонували нову технологію оптичного спостереження. Суть її в тому, що спостереження за кулькою здійснюється тільки за допомогою світла. Відсутність будь-якої механіки виключає можливість її забруднення і, відповідно, впливу на точність переміщення курсору.
Комп'ютерний кермо (ігровий руль) – ігровий контролер, що імітує автомобільний руль.
Застосовується для гри в комп'ютерні ігри – автосимулятори. Органи управління
Крім рульового колеса і двох (трьох) педалей, в комп'ютерному кермі можуть бути такі органи управління.
Рисунок 14.4. Ігровий руль
Перемикання передач:
Послідовне - підрульовими важелями («шиферами).
Послідовне - окремим важелем.
Пряме - окремим важелем (імітує звичайну механічну коробку передач).
Стоп-тормоз.
Розташовані під кермом важільці ручного управління (некоректно іменовані «аналоговими шифтерами»). Дозволяють повноцінно грати без педалей (що важливо для самих маленьких);
Додаткові кнопки, мініджойстики і т. д.
Кнопки швидкого налаштування силової віддачі (force feedback).
ЛЕКЦІЯ 15
Тема: Характеристика моніторів ПК
План
Загальна характеристика відеосистеми ПК
Монітори на електронно-променевій трубці
Рідкокристалічні монітори
Плазмові монітори
Основні характеристики моніторів
