- •1.1. Структурные элементы гис
- •1.2.Аппаратное обеспечение гис
- •1.3. Устройства сбора и ввода информации. Система глобального позиционирования.
- •1. 4 Программное обеспечение гис.
- •1.5 Виды интерфейсов пользователя.
- •1. 6 Информационный блок. Понятие данных. Составляющие данных в гис.
- •1.7 Качество данных, основные показатели качества данных.
- •8.1. Растровый способ представления данных. Его разновидности.
- •10. 1. Типы векторных объектов, основанные на определении пространственных размеров.
- •11. Достоинства и недостатки способов представления данных. Выбор способа представления.
- •9.1 Векторное представление данных
- •12. Вектор-растровые и растр-векторные преобразования.
- •13. Элементарные понятия технологи бд (базы данных)
- •14. Стандарты и форматы данных. Понятие и назначение.
- •15 Визуализация данных. Понятие и назначение. Модели атрибутивных данных. Краткая характеристика.
- •Понятие реляционной базы данных. Ее особенности
- •19. Картометрических операции
- •20. Задачи, которые решает гис.
- •21. Оверлейные операции с полигонами
- •22.Оверлейные операции с линейными объектами
- •Понятие сетевой структуры. Основные функции и задачи сетевого анализа в гис.
- •1.24.Краткие характеристики основных гис.
- •1.25.Гис и спутниковые технологии.
1.5 Виды интерфейсов пользователя.
Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — разновидность интерфейсов, в котором одна сторона представлена человеком (пользователем), другая — машиной/устройством. Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, с множеством элементов, машинами и устройствами.
Интерфейс двунаправленный — устройство, получив команды от пользователя и исполнив их, выдаёт информацию обратно, наличествующими у неё средствами (визуальными, звуковыми и т. п.), приняв которую, пользователь выдаёт устройству последующие команды предоставленными в его распоряжение средствами (кнопки, переключатели, регуляторы, сенсоры, голосом, и т. д.).
Выделяется системный и прикладной интерфейс.
Прикладной интерфейс связан с реализацией некоторых функциональных информационных технологий.
Системный интерфейс – это набор приемов взаимодействия с компьютером, который реализуется системой или её надстройками.
Пользовательский интерфейс бывает:
Командный (однопрограммная ОС, пакетная технология)
WIMP (графический) (многопрограммная ОС, диалоговая технология)
SILK (речевой или семантический) (многопользовательская ОС, сетевая технология)
Командный интерфейс - самый простой. Он обеспечивает выдачу на экран системного приглашения для ввода команды. Например, в ОС MS-DOS приглашение выглядит как С:\>, а в ОС UNIX – это обычно знак доллара.
Недостатки: многочисленность команд, отсутствие стандарта для приложений и т. д.
Для преодоления недостатков командного интерфейса был создан графический интерфейс.
WIMP (графический) интерфейс, в котором элементы интерфейса (меню, кнопки, значки, списки и т. п.), представленные пользователю на дисплее, исполнены в виде графических изображений.
В настоящее время практически все ОС предоставляют для своей работы графический интерфейс WIMP.
Удобство интерфейса и богатство возможностей делают Windows оптимальной системой для повседневной работы. Приложения, написанные под Windows, используют тот же интерфейс, поэтому его разнообразие сводит к минимуму процесс обучения работе с любым приложением Windows.
SILK (речевой)
При использовании этого речевого интерфейса на экране по речевой команде происходит перемещение от одних поисковых образов к другим по смысловым семантическим связям.
Современные операционные системы поддерживают командный, WIMP- и SILK- интерфейсы.
В последнее время внимание привлекают новые виды интерфейса, такие как биометрический (мимический) и семантический (общественный). В связи с этим поставлена проблема создания общественного интерфейса (social interface)/ Общественный интерфейс будет включать в себя лучшие решения WIMP- и SILK- интерфейсов.
Предполагается, что при использовании общественного интерфейса не нужно будет разбираться в меню. Экранные образы однозначно укажут дальнейший путь. Перемещение от одних поисковых образов к другим будет проходить по смысловым семантическим связям.
