- •Технические средства автоматизированных систем обработки информации и управления
- •230100 Информатика и вычислительная техника
- •230200 Информационные системы
- •Введение
- •1. Классификация и архитектура современных компьютеров
- •1.1. Краткая история развития вычислительной техники
- •1.1.1. Первые счетно-аналитические устройства
- •1.1.2. Поколения эвм
- •1.2. Классификация компьютеров
- •1.3. Архитектура вычислительных систем
- •1.3.1. Архитектура фон Неймана
- •1.3.2. Архитектура системы команд и классификация процессоров (cisc и risc)
- •1.4. Общие требования, предъявляемые к современным компьютерам
- •1.5. Базовая конфигурация персонального компьютера
- •Контрольные вопросы и задания
- •2. Основные функциональные узлы и элементы системного блока персонального компьютера
- •2.1. Корпус персонального компьютера
- •2.2. Материнская плата
- •Соответствие сокетов и процессоров
- •2.3. Центральный процессор
- •2.3.1. Параметры центрального процессора
- •Характеристики наиболее распространенных процессоров фирмы Intel для настольных компьютеров
- •2.3.2. Средства термозащиты процессоров
- •2.4. Память пк
- •2.4.1. Принципы организации основной памяти в современных компьютерах
- •2.4.2. Оперативное запоминающее устройство
- •2.4.3. Постоянное запоминающее устройство
- •2.5. Видеокарта пк
- •Наиболее популярные типы графических процессоров
- •2.6. Устройства для записи и хранения информации
- •2.6.1. Накопители на жестких магнитных дисках
- •2.6.2. Raid-массивы
- •2.6.3. Оптические диски и накопители
- •2.20. Сравнение стандартов
- •2.6.4. Устройства для считывания карт флэш-памяти
- •2.7. Tv/fm-тюнеры
- •Контрольные вопросы и задания
- •3. Периферийные устройства
- •3.1 Компьютерные мониторы
- •3.1.1. Мониторы с электронно-лучевой трубкой
- •3.1.2. Жидкокристаллические (жк) мониторы
- •3.1.3. Основные характеристики мониторов
- •3.2. Клавиатура, мышь, планшет, игровые устройства
- •3.2.1. Современная многофункциональная клавиатура
- •3.2.2. Манипулятор «Мышь»
- •3.2.3. Беспроводные клавиатура и мышь
- •3.2.4. Графический планшет
- •3.2.5. Игровые устройства
- •3.3. Принтеры и плоттеры
- •3.3.1. Лазерные принтеры
- •3.3.2. Светодиодные прнтеры
- •3.3.3. Струйные принтеры
- •3.3.4. Плоттеры
- •3.4. Сканеры
- •3.5. Многофункциональные устройства
- •3.6. Мультимедийное оборудование
- •3.6.2. Акустические системы
- •Контрольные вопросы и задания
- •4. Устройства, имеющие интерфейс для связи с персональным компьютером
- •4.1. Внешние накопители
- •4.1.1. Накопители на жестких магнитных дисках
- •4.1.2. Накопители для оптических дисков
- •4.1.3. Накопители на флэш-памяти
- •4.2. Цифровые фотоаппараты
- •4.3. Цифровые видеокамеры
- •4.3.1. Форматы записи видео в цифровых видеокамерах
- •4.3.2. Основные характеристики цифровых видеокамер
- •4.4.1. Формат mp3
- •4.4.2. Флэш – плееры
- •4.4.3. Плееры на базе жесктх дисков
- •4.5. Бытовые медицинские приборы
- •Контрольные вопросы и задания
- •5. Источники бесперебойного питания
- •Контрольные вопросы и задания
- •6. Особенности портативных и карманных персональных компьютеров
- •6.1. Современные портативные компьютеры
- •6.1.1. Классификация современных ноутбуков
- •6.1.2. Параметры ноутбуков
- •6.2. Карманные персональные компьютеры
- •6.3. Технология беспроводного доступа Bluetooth
- •6.3.2. "Частотный конфликт"
- •6.3.3. Bluetooth-устройства
- •6.3.4. Перспективы развития устройств Bluetooth
- •6.4. Коммуникаторы
- •Контрольные вопросы и задания
- •7. Особенности архитектуры компьютеров с risc-процессорами
- •7.1. Mips-архитектура
- •7.2. Регистровые окна sparc
- •7.3. Условные инструкции arm
- •7.4. Архитектура PowerPc
- •8.1.2. Рабочие станции
- •8.1.3. Сетевые адаптеры
- •8.1.4. Файловые серверы
- •8.1.5. Сетевые операционные системы
- •8.1.6. Сетевое программное обеспечение
- •8.1.7. Защита данных
- •8.1.8. Использование паролей и ограничение доступа
- •8.2.1. Кабели связи, линии связи, каналы связи
- •8.1.9. Типовой состав оборудования локальной сети
- •8.2. Физическая среда передачи данных
- •8.2.2. Типы кабелей и структурированные кабельные системы
- •8.2.3. Кабельные системы
- •8.2.4. Типы кабелей
- •8.2.5. Кабельные системы Ethernet
- •8.2.6. Беспроводные технологии
- •8.3. Сетевое оборудование
- •8.3.1. Сетевые адаптеры или nic (Network Interface Card)
- •8.3.2. Повторители и концентраторы
- •8.3.3. Мосты и коммутаторы
- •8.3.4. Маршрутизатор
- •8.3.5. Шлюзы
- •Контрольные вопросы и задания
- •9. Компьютеры будущего
- •9.1. Квантовые компьютеры
- •9.2. Оптические компьютеры
- •9.3. Биокомпьютеры
- •9.4. Молекулярные компьютеры
- •Контрольные вопросы и задания
- •Заключение
- •Список использованных источников
- •Технические средства автоматизированных систем обработки информации и управления
3.1.1. Мониторы с электронно-лучевой трубкой
Долгое время по принципу действия и конструкции мониторы с Электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ) принципиально ничем не отличались от обычных бытовых телевизоров (рис. 3.1).
Рис. 3.1. ЭЛТ-монитор
Основным конструктивным элементом ЭЛТ-мониторов является электронно-лучевая трубка (Cathode Ray Tube - CRT). Подобного типа устройство было изобретено еще в 1897г. и предназначалось для использования в приборах измерения переменного тока, то есть для осциллографа. Затем электронно-лучевая трубка (под названием кинескоп) стала основным конструктивным элементом телевизионных приемников.
Электронно-лучевая трубка, или кинескоп, состоит из герметичной стеклянной колбы, электронной пушки и отклоняющей системы (рис. 3.2).
Рис. 3.2. Электронно-лучевая трубка
Один конец кинескопа узкий и длинный - это горловина, в которой размещается электронная пушка. Другой конец - широкий и плоский - служит экраном. Внутренняя поверхность экрана покрыта люминофором, который испускает свет при бомбардировке его электронами В качестве люминофора используются химические соединения на основе редкоземельных металлов - европия, иттрия, эрбия и т.п.
Все кинескопы, используемые в мониторах, можно разделить на три типа (рис. 3.3): кинескоп с апертурной сеткой, с теневой маской, с щелевой маской.
Рис. 3.3. Типы решёток, способы замера шага на них
Апертурная сетка, или решетка (aperture grill), представляет собой тонкий металлический экран, состоящий из вертикальных полосок. Часто используется фольга, на которой процарапаны тонкие прорези. Для закрепления этой фольги используется одна или несколько горизонтальных металлических нитей. Тень от них постоянно присутствует на экране монитора.
Электронно-лучевые трубки с апертурной решеткой обеспечивают высокое качество сведения лучей, высокую контрастность изображения, хорошую насыщенность цветов, они часто используются в профессиональных мониторах, предназначенных для работы с графикой. К недостаткам кинескопов с апертурной решеткой можно отнести наличие на экране горизонтальных полос от поддерживающих решетку нитей.
Теневая маска (shadow mask) - это самый распространенный тип масок, используемых в ЭЛТ-мониторах. Она представляет собой тонкий металлический лист с круглыми отверстиями.
К преимуществам теневой маски можно отнести высокую четкость изображения и достаточно низкую цену, к недостаткам - невысокую яркость свечения, определенные проблемы со сведением лучей, которые приводят к цветной кайме у границы изображения на краю экрана. Мониторы с теневой маской можно рекомендовать для работы с офисными приложениями.
Щелевая маска (slot mask) собирает в себе достоинства апертурной сетки и теневой маски. Она представляет собой тонкий металлический лист с продолговатыми прорезями, расположенными в шахматном порядке. Кинескопы с щелевой маской обладают высокой четкостью изображения, а также высокой яркостью и сочностью цветов, на них отсутствуют тени от стабилизирующих нитей, присущие кинескопам с апертурной сеткой.
Основные преимущества ЭЛТ-мониторов: отличная цветопередача даже у простых моделей, ничем не ограниченная область обзора, нулевое время реакции пикселя, низкая цена.
Основные недостатки ЭЛТ-мониторов: крупные габариты, большой вес, наличие вредных излучений.
В настоящее время ЭЛТ-мониторы все больше и больше вытесняются жидкокристаллическими собратьями. На рынке остаются либо совсем дешевые, бюджетные мониторы, либо дорогие, профессиональные мониторы с высоким качеством изображения и точной цветопередачей. Многие геймеры пользуются ЭЛТ-мониторами, поскольку ЖК-мониторы их не устраивают из-за значительного времени отклика пикселя, которое приводит к "смазыванию" изображений в динамичных сценах.
