Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
redagyvana_teksty.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
787 Кб
Скачать
☆

1.8 Редактор матеріалів

Навіть короткого знайомства з PageMaker достатньо, щоб виявити, як важко вносити виправлення в текст в режимі макета. У ньому незручно перегортати сторінки, отрісовка сторінок з графічними матеріалами займає багато часу, при відображенні всієї сторінки не видно редагованого тексту, немає можливостей пошуку і заміни символів в тексті, орфографічного контролю, є багато інших незручностей. Не засмучуйтеся - ці недоліки обертаються перевагами при використанні вбудованого редактора матеріалів!

Редактор матеріалів - найпростіший текстовий редактор, інтегрований в PageMaker і пристосований саме для потреб верстки. Вид вікна редактора матеріалів представлений на рис. 1.7.

Як видно з малюнка, в редакторі матеріалів не відображаються графічні елементи, текстові блоки, колонки, розмір і навіть гарнітура шрифту, схематично відображаються абзацні відступи і відбиття. При такому максимальному спрощенні відображуваного матеріалу, він отрісовиваємих практично миттєво.

Для редактора матеріалів немає перешкод у вигляді колонок, сторінок і текстових блоків - ви працюєте зі всім текстом, незалежно від того, як він розміщений. Практично всі операції в редакторі матеріалів можна виконувати з клавіатури, що істотно прискорює роботу. У редакторі матеріалів з'являється можливість користуватися орфографічним контролем і продуманим механізмом пошуку і заміни символів, їх атрибутів і стилів абзаців.

Рис. 1.7, а) Один і той же текст в режимі верстки

Рис. 1.7, б) і в редакторі матеріалів

Відображення макета й матеріалу - це тільки різні способи демонстрації того ж самого тексту на екрані комп'ютера. Наявність цих двох способів обумовлено різною специфікою роботи з текстом і верстки та різним набором потрібних для цього інструментів. PageMaker - єдина з відомих нам конкурентоспроможних видавничих систем, що володіє редактором матеріалів, і це її величезна перевага.

1.9 Перегляд матеріалу

Оскільки редагуючи текст в режимі макета і в редакторі матеріалів ви маєте справу з одним і тим же текстом, необхідно навчитися переходити від одного режиму до іншого в його заданому місці.

Перехід в редактор матеріалів

Встановіть інструмент Type Tool (Текст) у потрібній точці тексту і виберіть команду Edit Story (Текстовий режим) меню Edit (Редагування) або скористайтеся клавіатурним еквівалентом CTRL + E. Після цього PageMaker відкриє вікно редактора матеріалів, в яке буде завантажений весь текстовий матеріал, а на екрані буде видно той його фрагмент, який містить вибрану в режимі макета точку. Положення курсору в тексті збережеться і в редакторі матеріалів.

Заголовок вікна матеріалу складається з імені публікації і перших двох десятків символів даного матеріалу

Якщо виділити інструментом Pointer (Стрілка) блок тексту і вибрати команду Edit Story (Текстовий режим), або натиснути комбінацію клавіш CTRL + Е, або зробити потрійний клацання мишею на цьому текстовому блоці, також відкриється редактор матеріалів, і в нього буде завантажений, зрозуміло, весь цей матеріал, а на екрані буде показано початок виділеного текстового блоку.

Повернення в режим макета

Для повернення в режим верстки існує кілька способів. Найбільш очевидний - скористатися командою Close Story (Закрити матеріал) з меню Story (Стаття), комбінацією клавіш CTRL + W або кнопкою закриття вікна редактора матеріалів (комбінація клавіш CTRL + F4). Після того як вікно редактора матеріалів буде закрито, перед вами відкриється вікно макета з публікацією з тією сторінкою тексту, на якій знаходився курсор в редакторі матеріалів перед його закриттям. Активним у вікні макета при цьому виявиться інструмент Type (Текст).

Властивість PageMaker переходити з редактора матеріалів на відповідну сторінку макета можна використовувати для швидкого переміщення по довгій публікації. Якщо вам потрібно, наприклад, перейти на ту сторінку макета роману, де йдеться про другорядне героя на прізвище Сидоров, можна перейти в редактор матеріалів і скористатися інструментом пошуку тексту по слову "Сидоров". Коли таке слово буде знайдено, ви тільки перейдете назад в режим макета. Публікація виявиться відкритою на потрібній сторінці. Якщо в романі діє однофамілець Сидорова або вам потрібно не сцена першої його появи, інструмент пошуку все одно зробить цю роботу, просто на кнопці Find (Знайти) у вікні пошуку доведеться клацнути кілька разів.

Перемикання режимів для кількох публікацій

Якщо одночасно відкрито кілька вікон публікацій, перемикатися між ними зручно, натискаючи комбінацію клавіш CTRL + Tab або вибираючи потрібне вікно з меню Window (Вікно). У ньому наведено список всіх відкритих в даний момент публікацій. Вкладене меню кожної публікації містить список матеріалів, відкритих для неї, і пункт Layout (Макет), відповідний вікна макета (рис. 1.8).

Рис. 1.8. Список відкритих публікацій і матеріалів у меню Window головного меню PageMaker

Нерозміщені матеріали

Чи не розміщений у макеті текстовий матеріал може з'явитися у публікації двома шляхами. По-перше, ви можете створити новий матеріал, і поки йому не буде визначено місце в макеті, він має статус нерозміщення. По-друге, ви можете імпортувати текст у вигляді нового матеріалу і як завгодно довго відкладати його приміщення на сторінки публікації.

Для створення нового матеріалу з назвою Untitled (Без імені) натисніть комбінацію клавіш CTRL + E при відсутності виділених текстових блоків або точки введення.

Якщо в момент імпорту тексту був активний редактор, і в діалоговому вікні Place (Помістити), наведеному на рис. 1.9, в полі Place (Помістити) ви встановите перемикач As new story (Як новий матеріал), буде відкрито нове вікно редактора матеріалів з імпортованим текстом. Якщо після цього перейти в вікно макета або закрити програму, даного тексту не буде визначено місце в макеті і він також отримає статус нерозміщення.

Закриття вікна з нерозміщення матеріалом не призведе до негайної втрати цього матеріалу. PageMaker запросить підтвердження на його видалення або розміщення за допомогою діалогового вікна. Вибір в даному вікні кнопки Place (Помістити) зробить активним режим макета й активізує операцію розміщення тексту. При цьому курсор прийме форму відповідної піктограми. Вибір кнопки Discard (Видалити) потягне за собою видалення матеріалу, а кнопка Cancel (Скасувати) поверне вас в сеанс роботи з нерозміщення матеріалом в редакторі матеріалів.

Рис. 1.9. Імпорт тексту як нового матеріалу. Діалогове вікно імпорту

При закритті публікації закриваються і всі вікна її матеріалів. Після відкриття публікації вікна нерозміщених матеріалів "спливають" поверх вікна макета.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]