Правило доминирования
В целом ряде случаев анализ платежной матрицы обнаруживает, что некоторые чистые стратегии не могут внести никакого вклада в искомые оптимальные стратегии. Отбрасывание подобных стратегий позволяет заменить первоначальную матрицу на матрицу выигрышей меньших размеров, не нанося ущерба решению игры. Для этого сравнивают строки и столбцы платежной матрицы.
–
я
строка платежной матрицы
доминирует
–
ю строку
(стратегия
игрока
доминирует
стратегию
),
если одновременно выполняются следующие
неравенств:
.
Игрок поступит разумно, если будет избегать стратегий, которым в матрице игры отвечают доминируемые строки.
Если в платежной матрице одна из строк ( – я) доминирует другую строку ( – ю), то число строк в матрице можно уменьшить путем отбрасывания доминируемой строки ( –й).
|
|
доминирует
|
|
(стратегия
игрока
доминирует
стратегию
),
если одновременно выполняются следующие
неравенств:
.
Игрок поступит разумно, если будет избегать стратегий, которым в матрице игры отвечают доминируемые столбцы.
Если в платежной матрице один из столбцов ( –й) доминирует другой столбец ( –й), то число столбцов в матрице можно уменьшить путем отбрасывания доминируемого столбца ( –го).
Замечание. Оптимальные смешанные стратегии в игре с матрицей, полученной усечением исходной за счет доминируемых строк и столбцов, дадут оптимальное решение в исходной игре: доминируемые чистые стратегии игроков в смешении не участвуют – соответствующие им вероятности следует взять равными нулю.
Пример 5. Определить цену игры и оптимальные смешанные стратегии. платежную матрицу уменьшить, используя правило доминирования:
.
Решение.
Сравнивая строки матрицы, видим, что
1-я строка совпадает с 4-й строкой
(стратегия
дублирует стратегию
).
Поэтому одну из этих строк (например,
4-ю) можно вычеркнуть, не нанося ущерба
решению:
|
Сравнивая поэлементно 1-ю и 2-ю строки, замечаем, что 1-я строка доминирует 2-ю строку (стратегия доминирует стратегию ). |
Стратегию отбрасываем:
|
Сравниваем
столбцы. Стратегия
доминирует стратегию
|
|
В
результате получаем игру
|
|
|
Решая эту игру методом нижней огибающей, находим ее решение – цену игры и оптимальные смешанные стратегии игроков и :
=
,
,
.
Возвращаясь
к исходной игре (
),
получаем окончательный ответ:
Замечание. При отбрасывании доминируемых строк и столбцов, некоторые из оптимальных стратегий могут быть потеряны. Однако цена игры не изменится, и по уменьшенной матрице можно найти хотя бы одну пару оптимальных смешанных стратегий.
Графический метод решения игр ( ).
Решение
игры
(
)
допускает
наглядную геометрическую интерпретацию.
Пусть игра задана платежной матрицей
.
По
оси абсцисс (рис.9) отложим
единичный
отрезок
.
Точка
(
)
изображает
стратегию
,
а
все промежуточные точки этого отрезка
– смешанные стратегии
первого игрока, причем расстояние от
до правого конца отрезка – это вероятность
стратегии
,
расстояние
до левого конца – вероятность
стратегии
.По
оси
откладываем
выигрыш при стратегии
,по
вертикали в точке
– выигрыш при стратегии
.
Если
2-й игрок примет стратегию
,
то она дает выигрыши
и
,
соответствующие стратегиям
и
.
Обозначим эти точки через
.
Средний
выигрыш
,
соответствующий
смешанной стратегии
,
определяется по формуле математического
ожидания
и
равен ординате точки
,
которая лежит на отрезке
и имеет абсциссу
(рис.9).
Аналогично
строим отрезок
,
соответствующий применению вторым
игроком стратегии
(рис.10). При этом средний выигрыш
– ордината
точки
.
В
соответствии с принципом минимакса
оптимальная стратегия
такова, что минимальный выигрыш игрока
(при наихудшем поведении игрока
)
обращается в максимум. Ординаты точек,
лежащих на ломаной (рис.11), показывают
минимальный выигрыш игрока
при использовании им любой смешанной
стратегии (на участке
–
против стратегии
,
на участке
–
против стратегии
).
Оптимальную стратегию
определяет точка
,
в которой минимальный выигрыш достигает
максимума; ее ордината равна цене игры
.
На рис.11 обозначены также верхняя и
нижняя цены игры
и
.
Пример 6. Дана матрица игры:
.
Найти цену игры и оптимальные смешанные стратегии игроков и графическим способом.
Решение. Анализ игры на наличие седловой точки:
|
|
|
|
|
|
|
0,3 |
|
|
|
0,4 |
|
||
|
0,7 |
0,8 |
|
|
|
|
|
||
Седловой точки нет. Решение игры нужно искать в смешанных стратегиях.
