- •1.Визначення і класифікація аск.
- •10. Програмне забезпечення аск тп
- •21. Склад і структура trace mode
- •22. Створення вузлів у тм
- •23. Створення інформаційного каналу у scada – системі
- •Настроювання атрибутів каналу:
- •24. Структура вхідного каналу в scada - системі
- •25. Структура вихідного каналу в scada - системі
- •26. Обробка даних в scada- системі
- •27. Масштабування аналогових змінних в інформаційних каналах
- •28. Логічна обробка дискретних сигналів в інформаційних каналах
- •29. Процедура трансляції інформаційних каналів
- •30. Процедура фільтрації інформаційних каналів
- •41. Блоки функцій порівнянь fbd-програми.
- •42. Блоки функцій вибору fbd програм
- •43. Блоки тригерівFbd програм
- •44. Блоки лічильниківFbd програм
- •45. Блоки генераторів fbd програм .
- •47.Блоки відображення fbDпрограм
- •48 Блоки fbd регулювання
- •49.Редагування графічної бази вузла
- •50.Статичні елементи візуалізації технологічного процесу
- •51.Використання Динамічного тексту для візуалізації технологічного процесу
- •52. Використання гістограм для візуалізації технологічного процесу
- •53.Використання кнопок в схемах відображення технологічного процесу
- •54. Використання аналогових і дискретних трендів в схемах відображення технологічного процесу.
- •55. Використання індикаторів в схемах відображення технологічного процесу.
- •56. Використання відео кліпів
- •58. Мова Сі
- •Структура кодової символьної посилки, призначення її елементів
- •62.Основні функціональні елементи уапп
- •Призначення регістрів уапп
- •64.Адресація регістрів уапп
- •66.Пояснити структуру підпрограми ініціалізації асинхронного адаптера.
- •67. Пояснити процедуру прийому/передачі даних через послідовний порт
- •68.Стадії створення аск тп
- •69.Структура технічного завдання і технічного проекту аск тп
- •70. Ієрархія та функції рівнів моделі osi
- •71. Кодування інформації в цифрових мережах.
- •72. Огляд послідовних інтерфейсів.
- •73. Конфігурація контуру регулювання з під-регулятором.
- •74. Блоки адаптивного регулювання tm.
- •75. Блок ідентифікації об'єкта tm.
- •76. Блоки настроювання коефіцієнтів під-регулятора в tm.
- •77. Формування кадрів на канальному рівні.
- •78. Організація доступу до шини.
- •79. Протокол промислової мережі Modbus.
- •80. Протокол промислової мережі m-Link.
- •Рівні сигналів
- •82. Функції Win32api для роботи з портами.
- •83. Склад структури dcb
- •84. Склад структури commtimeouts
- •85. Пояснити структуру програми для обміну інформацією через послідовний порт пк
- •87. Промисловий стандарт орс
- •88. Механізми читання та запису інформації в орс
- •89. Структура нечіткого регулятора
- •92. Алгоритм нечіткого висновку.
- •93. Протокол промислової мережі profibus
- •94. Протокол промислової мережі can
- •95. Протокол промислової мережі as-I
53.Використання кнопок в схемах відображення технологічного процесу
У дану групу входять чотири форми відображення. Їм відповідають наступні іконки:
- М'яка кнопка з текстом;
- Тверда кнопка з текстом;
- М'яка кнопка з картинкою;
- Тверда кнопка з картинкою.
Перші дві з перерахованих форм відображення даної групи мають вигляд стандартних кнопок WINDOWS, на яких може бути розміщений текст. На останніх двох замість тексту можна розмістити растрові зображення.
М'які кнопки при натисканні на них ЛК реалізують ефект короткочасного вдавлення. Тверді кнопки залишаються в натиснутому положенні до зміни значення каналу, з яким вони пов'язані.
Кнопки призначені для реалізації функцій управління. З їх допомогою можна виконувати наступні дії:
міняти значення атрибутів каналів;
управляти переходами між екранами;
управляти видимістю інших ФО на поточному екрані;
вносити коментар оператора у звіт тривог;
квітіровать повідомлення в звіті тривог;
вносити у звіт тривог повідомлення зі словника користувача;
запускати інший додаток.
При цьому одна кнопка може виконувати одразу кілька різнотипних команд. Опис налаштування функцій управління наводиться вище у відповідному розділі даної глави.
Текст на кнопці
У вікні Атрибути для кнопок з текстом присутній розділ для настройки параметрів шрифту і його кольору, а так само поле для введення самого тексту. Зміст вікна Атрибути для цих кнопок показано на наступному малюнку.
Растрове зображення на кнопці
У кнопок з растровим зображенням розділ налаштування тексту змінюється на розділ вибору зображення. Він має наступний вигляд:
Вибране зображення виводиться на поверхні кнопки. Якщо його розмір менше кнопки, то воно центрується. В іншому випадку зображення обрізається до кордонів кнопки.
Гарячі клавіші
Для кнопок з текстом можна запрограмувати виконання їх функцій по натисненню клавіш ALT + <символ>. Для цього при наборі тексту на кнопці перед гарячою клавішею (символом) треба вписати символ &. Зазначений таким чином символ виводиться в тексті на кнопці підкресленим.
54. Використання аналогових і дискретних трендів в схемах відображення технологічного процесу.
Тренди
Тренди поділяються на аналоговий, дискретний, універсальний тренд та профіль.
Вікно Атрибути аналогового тренда показане на рис. 10.
Рис. 10. Вікно налаштування функцій графіків
Форма відображення аналоговий тренд виглядає наступним чином:
Рис. 11. Вигляд аналогового тренда
Для аналогового тренду задається часовий крок між зчитуванням нових даних та кількістю зберігаємих в його буфері значень.
Рис. 12. Вікно вибору канала для відображення його значення на графіку |
Для настройки кривих вікно Атрибути аналогового тренда має список та три кнопки управління: Добав, Ред, Удал. У цьому вікні крива прив’язується до значення каналу, задаються для неї діапазон значень, колір, стиль та товщина лінії, а також вид реперів. |
55. Використання індикаторів в схемах відображення технологічного процесу.
Щоб використовувати індикатори, треба в екрані 000 описати пари підміняти символів і кольору для символів і фону.
Символи для індикаторів, описуються наступним рядком:
SYMBOL = <рядок> де
<Рядок> - рядок довжиною до 16 символів. Кожна пара символів по порядку використовується в індикаторах для підстановки. При рівності 0 аналізованого каналу використовується перший символ, а при відмінності - другий.
Щоб налаштувати кольори, використовувані індикаторами, у файлі SCREEN.000 повинна бути наступна рядок:
COLOR = <hex0> <hex1> ... <hex7> де
<hexN> - дворозрядне число в шістнадцятковому форматі. У старшому розряді вказується індекс кольору фону, а в молодшому - символу. Індекси відповідають зворотній послідовності RGB (1 - синій);
Індикатори для екрану описуються наступним чином:
INDICATOR = <n>
C1 D1 X1 Y1 P1
...
Cn Dn Xn Yn Pn де
<n> - число індикаторів (максимально 64, для Lagoon - 8);
Ci - номер каналу, аналізованого i-м індикатором;
Di - номер атрибуту каналу, аналізованого i-м індикатором;
Xi - позиція i-го індикатора в рядку;
Yi - номер рядка, в якій розташований i-й індикатор;
Pi - трехразрядного число в шістнадцятковому форматі, який задає наступні параметри i-го індикатора:
молодший розряд - номер пари символів з параметра SYMBOL або параметра COLOR екрану 000;
другий розряд - тип індикатора: 0 - символьний, 1 - колірної;
старший розряд - число повторень символу (довжина індикатора): 0 - 1 символ, а f - 16.
Щоб створити символьний індикатор з кольором, треба ввести 2 опису індикаторів з посиланнями на одну позицію на екрані.
