- •Создание анимации в adobe flash
- •Основные положения
- •Задание к контрольной работе
- •Темы теоретического вопроса
- •Темы заданий на разработку анимации
- •Пример выполнения работы
- •Оформление и сдача контрольной работы
- •Рекомендуемая литература
- •Содержание
- •Создание анимации в adobe flash
- •410054, Г. Саратов, ул. Политехническая, 77
Задание к контрольной работе
Тематика контрольной работы определяется программой дисциплины «Мультимедиа технологии». Контрольная работа выполняется по индивидуальным заданиям.
Темы теоретического вопроса
Оборудование для видеомонтажа.
Обзор проигрывателей видео-файлов.
Способы представления мультимедийной информации в Интернет.
Обзор TV тюнеров и методов видеозахвата.
Сравнительный анализ видеокарт.
Аналитический обзор звуковых карт.
Технология создания мультимедиа-презентаций.
Аналитический обзор видеоадаптеров.
Передача видеоданных через Интернет: форматы и протоколы.
Графические планшеты: технология, применение и модели.
Портативные устройства хранения мультимедийных данных.
Обзор цифровых фотоаппаратов.
Мультимедийные проекторы: базовые технологии.
Анализ современных технологий и методов обработки аудио сигналов.
Технологии защиты мульмедийной информации.
Обзор программного обеспечения для работы со звуком.
Обзор мультимедиа-проекторов.
Обзор проигрывателей аудио-файлов.
Обзор акустических систем и микрофонов.
Обзор запоминающих устройств для хранения мультимедийной информации.
Обзор и характеристики домашних кинотеатров.
Обзор WEB-камер.
Виды и практическое применение DVD.
Виртуальная реальность.
Мультимедиа и интернет
Темы заданий на разработку анимации
Анимация «Самолет».
Анимация «Солнце».
Анимация «Парашютист».
Анимация «Дождь».
Анимация «Поезд».
Анимация «Птицы».
Анимация «Аквариум».
Анимация «Часы».
Анимация «Автомобиль».
Анимация «Корабль».
Анимация «Лыжник».
Анимация «Огонь».
Анимация «Салют».
Анимация «Бабочка».
Анимация «Робот».
Анимация «Цветок».
Анимация «Листопад».
Анимация «Комета».
Анимация «Снегопад».
Анимация «Мышь».
Анимация «Павлин».
Анимация «Цунами».
Анимация «Змея».
Анимация «Ветер».
Анимация «Мяч».
Пример выполнения работы
ПРИМЕР 1. Создание автоматической анимации векторных объектов в Adobe Flash
1. Нарисуйте на сцене баскетбольный мяч, (рис. 4), или любой другой объект.
2. Выделите объект полностью и преобразуйте его в символ «Фрагмент ролика», (рис. 5).
Рис. 4. Нарисованный объект
Рис. 5. Преобразование в символ
3. Создайте анимацию движения и на первом ключевом кадре поместите объект слева от сцены, а на правом – справа от сцены, (рис. 6).
Рис. 6. Создание анимации движения
4.
Движение может происходить не только
по прямой линии, но и по любой кривой.
Для этого необходимо добавить направляющую.
Выделите слой с объектом и щелкните по
кнопке
(Add
Motion Guide,
создать слой направляющих) ниже списка
слоев. После этого будет создан слой
особого типа, (рис. 7).
Рис. 7. Слой направляющих.
5. На слое направляющих нарисуйте криволинейную траекторию перемещения объекта, (рис. 8).
6. Совместите на первом ключевом кадре центр объекта с началом линии траектории, а на втором – с концом линии, (рис. 9). Направляющая линия отображается только при редактировании ролика, в режиме просмотра направляющие не видны.
Рис. 8. Траектория перемещения объекта
Рис. 9. Привязка объекта к траектории
7. Сохраните файл проекта с расширением .fla и запустите демонстрацию клавишами Ctrl+Enter. При проигрывании ролик автоматически экспортируется в файл с расширением .swf, который пригоден для обычного просмотра и размещения в сети Интернет.
ПРИМЕР 2. Создание автоматической анимации растровых объектов в Adobe Flash
1. Для анимации растровых объектов (например, движение человека) необходимо разрезать в графическом редакторе исходное изображение на составные элементы, а полученные файлы сохранить в формате .png с прозрачностью, (рис. 10).
Рис. 10. Деление изображения на элементы
2. Перенесите изображения в Adobe Flash, поместите их на свои места, выделите весь объект полностью и преобразуйте его в символ «Фрагмент ролика», (рис. 11), назвав символ «man».
Рис. 11. Сбор объекта из частей в Adobe Flash
3. Задайте движение одного элемента объекта. Для этого перейдите в режим редактирования символа двойным кликом левой кнопки мыши по символу «man». Выделите один из элементов и аналогично преобразуйте его в символ «arm», (рис. 12).
Рис. 12. Преобразование в символ вложенного элемента объекта
4. Анимацию движения можно применить только к символу, поэтому необходимо создать символ еще раз, (рис. 13). Для анимации элемента независимо от всего объекта перейдите в режим редактирования символа «arm» и преобразуйте элемент в символ повторно (получится символ в символе). И для вновь созданного символа создайте анимацию движения по окружности, предварительно сменив центр объекта (ось вращения). Режим трансформирования включается клавишей Q на выделенном объекте.
Рис. 13. Анимация движения элемента
5. Настройте по аналогии анимации движения для всех составных элементов объекта.
6. Для главного объекта (символ «man») задайте криволинейное движение при помощи направляющей.
7. Сохраните файл проекта с расширением .fla и запустите демонстрацию клавишами Ctrl+Enter.
