Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
К_р_1_Ткач_вар 18.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
    1. Тестирование программы

После запуска (F9), на экране появится оконное приложение. Для проверки правильности работы необходимо ввести значения a,b,r,α, Sx, Sy.

Рисунок 5 – Тестовый запуск. Задание значений a, b, r

Рисунок 6– Тестовый запуск. Матрица перехода: масштаб, смещение

Рисунок 7 – Тестовый запуск. Матрица перехода: поворот, масштаб

Рисунок 8 – Тестовый запуск. Результат выполнения программы

Задача 18

Найти точку пересечения трех плоскостей, заданных уравнениями:

( 0, 0, 1 ) x = 2

( 4, 5, 2 ) x = 24

( 1, 0, -2 ) x = 1 Если смешанное произведение ,то все три плоскости пересекаются в одной точке.

Точку пересечения находим по формуле:

.

Список используемой литературы

  1. Алгоритмические основы компьютерной графики. Конспект лекций – БГУИР, 2007.

  2. Интернет-источник: http://alexborman.narod.ru/DirectX.htm

  3. Все о DirectX. – Журнал Computerbild № 19 / 2007.