Тестирование программы
После запуска
(F9),
на экране появится оконное приложение.
Для проверки правильности работы
необходимо ввести значения a,b,r,α,
Sx,
Sy.
Рисунок
5 – Тестовый запуск. Задание значений
a, b, r
Рисунок
6– Тестовый запуск. Матрица перехода:
масштаб, смещение
Рисунок
7 – Тестовый запуск. Матрица перехода:
поворот, масштаб
Рисунок
8 – Тестовый запуск. Результат
выполнения программы
Задача 18
Найти
точку пересечения трех плоскостей,
заданных уравнениями:
( 0, 0, 1 ) x = 2
( 4, 5, 2 ) x = 24
( 1, 0, -2 ) x = 1
Если смешанное произведение
,то все
три плоскости пересекаются
в одной точке.
Точку
пересечения находим
по формуле:
.
Список используемой литературы
Алгоритмические
основы компьютерной графики. Конспект
лекций – БГУИР, 2007.
Интернет-источник:
http://alexborman.narod.ru/DirectX.htm
Все
о DirectX. – Журнал
Computerbild № 19 / 2007.