Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Работа в Autodesk AutoCAD 2008.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆
  • Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы сохранить изменения на панелях инструментов.

    Изменение внешнего вида кнопок на панелях инструментов

    Вы также можете изменять внешний вид кнопок на панелях инструментов. Для этого выделите нужную кнопку в области Customizations in All CUI Files (Настройка всех файлов) или Command List (Список команд) окна настроек пользовательского интерфейса и в области Button Image (Значок кнопки) выберите один из предложенных значков (рис. 2.19).

    Рис. 2.19.  Выбор значка для кнопки в области Button Image (Значок кнопки)

    Нажмите кнопку Edit (Правка), чтобы нарисовать кнопку вручную. Используя возможности окна Button Editor (Редактор кнопок) (рис. 2.20), которое открывается при нажатии этой кнопки, нарисуйте значок.

    Рис. 2.20.  Окно Button Editor (Редактор кнопок)

    Вы можете использовать следующие инструменты, настройки и кнопки.

    • Карандаш — для рисования по клеткам. Цвет, которым будет рисовать инструмент, определяется щелчком на цветном квадратике в правой части окна.

    • Линия — для создания рисунка в виде линии.

    • Круг — для создания рисунка в виде круга.

    • Ластик — для удаления рисунка в выбранных клетках.

    • Grid (Сетка) — для отображения клеток на рисунке.

    • Clear (Очистить) — для удаления рисунка во всех клетках.

    • Open (Открыть) — для использования в качестве значка любого файла в формате BMP, RLE или DIB.

    • Undo (Отменить) — для отмены последнего действия.

    • Save (Сохранить) — для сохранения созданного значка.

    • Save As (Сохранить как) — для сохранения созданного значка под другим именем. При этом исходный значок, который редактировался, будет сохранен.

    После закрытия окна Button Editor (Редактор кнопок) вы сможете выбрать созданный значок из списка и использовать его для оформления кнопки.

    Создание пользовательской панели

    Для создания собственной панели инструментов выполните описанные ниже действия.

    1. Выполните команду Tools Customize Interface (Сервис Настройка Интерфейс) или щелкните правой кнопкой мыши на любой панели инструментов и выберите пункт Customize (Настройка).

    2. В области Customizations in All CUI Files (Настройка всех файлов) открывшегося окна выберите пункт Toolbars (Панели инструментов). Щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите строку New Toolbar (Новая панель инструментов) (рис. 2.21).

    Рис. 2.21.  Создание панели инструментов

    1. Введите название панели инструментов и установите ее основные настройки в области Properties (Свойства). Выберите тип панели: плавающая ( Floating ), размещенная сверху ( Top ), снизу ( Bottom ), слева ( Left) или справа ( Right ). Определитесь, будет ли панель отображаться по умолчанию. Введите описание панели в поле Description (Описание).

    2. В области Command List (Список команд) выберите команды, которые вы хотите поместить на панель, и добавьте их так, как было описано выше.

    3. Нажмите кнопку OK, чтобы добавить новую панель (рис. 2.22).

    Рис. 2.22.  Созданная пользовательская панель

    При необходимости скройте ненужные панели. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на любом месте одной из панелей инструментов и в появившемся списке снимите флажок для панелей, которые отображаются.

    2.5. Пульт управления

    Пульт инструментов (рис. 2.23) является мощным средством управления. Этот инструмент программы AutoCAD, представляет собой специальную палитру, на которой отображаются кнопки и элементы управления, связанные с задачно ориентированным рабочим пространством. Выполняя функции сразу нескольких панелей инструментов, он позволяет значительно увеличить площадь графической области.

    Рис. 2.23.  Пульт управления

    Впервые пульт управления появился в AutoCAD 2007 и содержал лишь инструменты для работы в трехмерном пространстве. В версии 2008 он используется и для работы с плоскими объектами.

    П РИМЕЧАНИЕ

    Введение пульта инструментов несколько изменило привычный вид окна программы AutoCAD — вместо графической области, окруженной панелями инструментов, мы видим пульт управления и две панели инструментов под строкой меню. Пользователи, ранее работавшие с программой AutoCAD и привыкшие к прежнему интерфейсу, легко могут вернуть ей классический вид, выбрав в раскрывающемся списке панели инструментов Workspaces (Рабочие пространства) пункт AutoCAD Classic (Классический AutoCAD).

    По умолчанию на пульте управления отображаются следующие панели.

    Layers (Слои)

    Панель Layers (Слои) пульта управления содержит те же кнопки, что и одноименная панель инструментов, включая новый инструмент Layer States Manager (Диспетчер состояний слоев). Раскрывающийся список Select a layer state (Выбрать состояние слоя) позволяет управлять доступными состояниями слоя.

    При щелчке на маленьких стрелках, появляющихся в левом нижнем углу при подведении к ним указателя мыши, открывается доступ к некоторым новым инструментам.

    Кнопка Layer Isolate (Изолирование слоя) позволяет скрыть или заблокировать все слои, кроме тех, которые содержат выделенные объекты. Кнопка Layer Unisolate (Отмена изолирования слоя), напротив, позволяет восстанавливать слои, изолированные предыдущей командой. Кнопка Toggle locked layer fading (Переключение прозрачности заблокированного слоя) разрешает и запрещает прозрачность заблокированных слоев. Если прозрачность включена, ее уровень может быть установлен с помощью ползункового регулятора или поля ввода.

    2D Draw (Двухмерное рисование)

    Панель 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления содержит кнопки двух панелей инструментов: Draw (Рисование) и Modify (Редактирование), которые не изменились по сравнению с предыдущей версией программы.

    Кнопки, служащие для создания объектов, позволяют строить различные примитивные объекты: Line (Отрезок), Construction Line (Прямая), Polyline (Полилиния), Polygon (Многоугольник), Rectangle (Прямоугольник), Arc (Дуга), Circle (Круг), Spline (Сплайн), Ellipse (Эллипс), Ellipse Arc (Эллиптическая дуга), а также, используя кнопку Revision Cloud (Облако), полилинии из дуговых сегментов в форме облака.

    Здесь же присутствуют кнопки, с помощью которых можно вставлять в текущий рисунок блоки или другие рисунки — Insert Block (Вставка блока), создавать блоки — Make Block (Создать блок), таблицы — Table (Таблица), строить точки — Point (Точка), а также создавать многострочный текст — Multiline Text (Многострочный текст).

    При выборе кнопки Hatch (Штрих) можно использовать штриховку для заполнения ею выбранного объекта. Применять заливку позволяет кнопка Gradient (Градиент). С помощью кнопки Region (Область) можно преобразовывать объект, ограничивающий замкнутое пространство, в объект-область.

    Кнопки, предназначенные для редактирования объектов, позволяют перемещать их, стирать, растягивать и т. д. Нажав соответствующую кнопку, можно осуществить следующие операции: Erase (Стереть), Copy (Копировать), Mirror (Зеркало), Offset (Подобие), Array (Массив), Move (Переместить), Rotate (Повернуть), Scale (Масштабировать), Stretch (Растянуть), Trim (Обрезать), Extend (Удлинить), Break (Разорвать), Chamfer (Фаска), Fillet (Скругление) и пр.

    Annotation Scaling (Масштабирование аннотационных объектов)

    Аннотациями в программе AutoCAD называют текст, размеры, допуски, а также другие типы пояснительной информации, добавляемой к чертежу. Параметры аннотаций хранятся в файле чертежа. При создании аннотационных объектов можно заранее указать их масштаб, и они автоматически отобразятся на чертеже в нужном размере. Эта возможность появилась в AutoCAD 2008.

    Кнопки панели Annotation Scaling (Масштабирование аннотационных объектов) позволяют добавлять и удалять текущий масштаб аннотационных объектов, а также добавлять/удалять существующие.

    Dimensions (Размеры)

    Кнопки данной панели дублируют пункты меню Dimension (Размер) и содержат большую часть его команд. Раскрывающийся список позволяет выбрать, на каком стиле будет основано построение размера: аннотационном или соответствующем стандарту ISO-25.

    Text (Текст)

    Команды панели Text (Текст) позволяют работать с текстом. С их помощью вы можете осуществлять создание, редактирование, поиск текста, проверку орфографии и другие операции с текстовыми объектами.

    Multileaders (Мультивыноски)

    Панель Multileaders (Мультивыноски) служит для создания различных выносок и содержит такие кнопки, как Multileader (Мультивыноска), Add Leader (Добавить выноску), Remove Leader (Удалить выноску), Align Multileaders (Выровнять мультивыноски). Кнопка Collect Multileaders (Создать коллекцию мультивыносок) позволяет объединить мультивыноски в группу.

    При нажатии кнопки Multilieader Style Manager (Диспетчер стилей мультивыноски) на экране появляется одноименное окно, позволяющее создавать и редактировать стили мультивыносок.

    Кнопка, расположенная в левом верхнем углу панели открывает палитру, содержащую образцы различных выносок.

    Такой объект, как мультивыноска, впервые появился в AutoCAD 2008, данная панель не имеет аналога среди меню или панелей инструментов.

    Tables (Таблицы)

    Эта панель содержит существовавшие ранее кнопки Table (Таблица) и Table Style (Стиль таблицы), а также кнопки Update Data Links (Обновить связанные данные) и Data Link Manager (Диспетчер связанных данных), позволяющие обновлять данные и создавать связи с файлами электронных таблиц программы Excel. Такая возможность также является новшеством программы AutoCAD 2008.

    2D Navigate (Двухмерная навигация)

    Данная панель служит для навигации в двухмерном пространстве и содержит такие кнопки, как Pan Realtime (Панорамирование в реальном времени), Realtime Zoom (Масштабирование в реальном времени), Window (Окно) и Extents (Границы).

    Как и все элементы пользовательского интерфейса программы AutoCAD, пульт управления может быть настроен в соответствии с вашими нуждами. Чтобы указать, какие панели должны быть отображены, щелкните правой кнопкой мыши на свободной части палитры и в открывшемся меню выберите пункт Control panels (Панели управления). Установите флажки напротив названий нужных панелей и снимите напротив тех, которые вам не нужны.

    Команды Customize panel (Настройка панели) и Customize commands (Настройка команд) открывают диалоговое окно Customize User Interface (Настройка пользовательского интерфейса), с помощью которого вы можете управлять как содержимым панелей, так и свойствами команд, соответствующих кнопкам панелей.

    2.6. Командная строка и динамический ввод Командная строка

    Как уже отмечалось ранее, AutoCAD — это программа, которая существует около 20 лет. В связи с этим многие элементы, которые были актуальны в прошлом, сейчас уже частично или полностью утратили свою значимость, но сохранились в интерфейсе программы. В качестве примера можно привести командную строку, которая была востребована во времена, когда компьютер не имел мыши. Постепенно она утрачивает свою актуальность, но все же отказаться от нее полностью пока нельзя.

    В нижней области экрана находится окно командной строки (см. рис. 2.7). В этой области отображаются вводимые пользователем команды для AutoCAD. Это все еще один из основных элементов интерфейса. В процессе работы в среде AutoCAD вы будете постоянно обращаться к командной строке.

    Командная строка представляет собой средство диалога пользователя и программы. Когда пользователь вызывает команду (из главного меню программы либо щелкая на соответствующих кнопках панелей инструментов), в командной строке автоматически отображается название вызываемой команды.

    Практически у каждой команды есть определенные параметры или предназначенная для ввода дополнительная информация (например, координаты точек). В этом случае пользователь должен прочитать вопрос, который появляется в командной строке, и ответить на него. До этого момента нельзя начинать выполнять новую команду и выходить из программы, иначе данная команда будет прервана.

    Для удобства пользования командную строку можно редактировать. Так, известно, что с небольшой областью командной строки работать не всегда удобно. Увеличить видимую область можно стандартным путем с помощью перетаскивания указателем мыши, но при этом увеличение будет происходить за счет уменьшения области графического экрана, что почти всегда неудобно для пользователя.

    Для решения проблемы можно воспользоваться горячей клавишей F2. После ее нажатия открывается AutoCAD Text Window (Текстовое окно AutoCAD) (рис. 2.24), подобное окну командной строки. В нем также можно вводить команды и просматривать историю их ввода, при этом окно можно растягивать и сворачивать как обычное приложение Windows. Для закрытия AutoCAD Text Window (Текстовое окно AutoCAD) достаточно повторно нажать клавишу F2.

    Рис. 2.24.  AutoCAD Text Window (Текстовое окно AutoCAD)

    Динамический ввод

    С выходом AutoCAD 2006 необходимость постоянного присутствия командной строки на экране практически отпала. Это связано с появлением в этой версии такого революционного нововведения, как динамический ввод. При всех преимуществах командной строки она всегда имела существенный недостаток — пользователю во время работы постоянно приходилось переводить взгляд из области чертежа в область командной строки. Это рассеивает внимание и снижает скорость работы конструктора при построении чертежа. Компания Autodesk, понимая это,

    попыталась решить данную проблему и в версии AutoCAD 2006 предложила пользователям возможность динамического ввода. Теперь сообщения командной строки дублируются прямо возле указателя мыши. Также при построении объектов в области указателя отображаются динамические размеры строящегося объекта, которые можно здесь же и редактировать (рис. 2.25).

    Рис. 2.25.  Отображение динамических размеров

    Для вызова списка параметров текущей команды можно просто нажать на клавиатуре клавишу _ (рис. 2.26).

    Рис. 2.26.  Список параметров примитива Polyline (Полилиния)

    С ОВЕТ

    Для отключения динамического ввода нужно нажать кнопку DYN (ДИН), расположенную внизу окна программы, в строке состояния.

    Команда разработчиков Autodesk, давая понять пользователям, что с появлением возможности динамического ввода наличие на экране командной строки не обязательно, добавила в меню Tools (Сервис) пункт Command Line (Командная строка), после выбора которого командную строку можно убрать с рабочего экрана. Для быстрого вызова этой команды можно воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl+9.

    2.7. Строка состояния

    Внизу окна программы, под областью командной строки находится строка состояния. В этой строке размещены кнопки режимов рисования и счетчик координат.

    Режимы рисования

    Как было сказано выше, под командной строкой находится панель с кнопками, которые отвечают за режимы рисования: SNAP (ШАГ), GRID (СЕТКА), ORTHO (ОРТО), POLAR (ОТС-ПОЛЯР), OSNAP (ПРИВЯЗКА), OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ), DUCS (ДПСК), DYN (ДИН), LW T (ВЕС), MODEL (МОДЕЛЬ) (рис. 2.27).

    Рис. 2.27.  Кнопки режимов рисования

    Режим считается включенным, если нажата соответствующая ему кнопка. Всего этих кнопок на панели по умолчанию десять, но любую из них можно либо убрать, либо добавить на панель. Для этого можно воспользоваться меню строки состояния, которое обозначено кнопкой 6 в правой части строки состояния и появляется при щелчке на этой кнопке.

    SNAP (ШАГ)

    Кнопка SNAP (ШАГ) задает параметры шаговой привязки, то есть управляет режимом привязки к точкам сетки с определенным шагом. Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F9.

    GRID (СЕТКА)

    Кнопка GRID (СЕТКА) позволяет включать/выключать отображаемую сетку из точек. Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F7.

    ORTHO (ОРТО)

    Кнопка ORTHO (ОРТО) включает/выключает специальный режим ортогональности (свойство объектов, когда касательные к ним в точке пересечения перпендикулярны друг другу). В процессе построения линии указатель мыши может перемещаться либо в вертикальном, либо в горизонтальном направлении. Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F8.

    POLAR (ОТС-ПОЛЯР)

    Кнопка POLAR (ОТС-ПОЛЯР) включает/выключает режим полярного отслеживания. Этот режим представляет собой расширение режима ORTHO (ОРТО) и позволяет обеспечивать точность построений. Полярное отслеживание — это процесс отслеживания фиксированного направления от текущей точки привязки. При нахождении графического курсора в точке привязки через некоторое время появляется оранжевый крестик, отмечающий начало процесса полярного отслеживания. Отсчет полярного угла начинается против часовой стрелки от горизонтальной оси, направленной вправо. Кнопке POLAR (ОТС-ПОЛЯР) соответствует функциональная клавиша F10.

    OSNAP (ПРИВЯЗКА)

    Кнопка OSNAP (ПРИВЯЗКА) позволяет выбирать определенные точки в процессе редактирования рисунка. Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F3.

    OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ)

    Кнопка OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ) позволяет включать/выключать режим объектного отслеживания, при котором можно использовать полярное отслеживание как средство обеспечения точности построений от промежуточной точки, указываемой с помощью объектной привязки. Отслеживание объектных привязок — это метод, являющийся комбинацией объектных привязок и полярных отслеживаний. Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F11.

    DUCS (ДПСК)

    Кнопка DUCS (ДПСК) включает/отключает режим динамических координат при работе с трехмерными объектами. Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F6.

    DYN (ДИН)

    Кнопка DYN (ДИН) обозначает динамический ввод. Она предназначена для включения режима дублирования информации, выводимой в командной строке, в области курсора. Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F12.

    До выхода версии 2006 при создании чертежа значения размеров и параметров каждой команды вводились в командной строке. В более поздних версиях AutoCAD при создании объектов размеры для построения отображаются автоматически непосредственно на чертеже. Кроме того, при этом появилась возможность редактировать размеры прямо на чертеже. В активной области чертежа выводится также информация из командной строки и список параметров текущей команды.

    Такая возможность позволяет сосредоточить внимание именно на создаваемом чертеже, не отвлекаясь на работу в командной строке. При использовании динамического ввода также ведется история и поддерживается многократный повтор введенных пользователем команд и значений.

    LWT (ВЕС)

    Кнопка LWT (ВЕС) включает/выключает режим отображения линий в соответствии с их весом. При создании примитивов в AutoCAD можно задать не только толщину линий, с которой они будут отображаться на экране, но и толщину, с которой они будут выводиться на печать. Последнее свойство называется весом линии. Веса линий могут отображаться на экране или же быть видны только при печати. Для отображения их на экране нужно включить кнопку LWT (ВЕС).

    MODEL (МОДЕЛЬ)

    Кнопка MODEL (МОДЕЛЬ) позволяет переключаться между пространствами модели и листа.

    Счетчик координат

    Слева от рассмотренной выше панели режимов рисования находится счетчик координат (рис. 2.28).

    Рис. 2.28.  Счетчик координат

    Он предназначен для отображения текущих координат указателя мыши, находящегося в области графического экрана, и служит для ориентации в поле чертежа. Включить/выключить счетчик можно, щелкнув на нем кнопкой мыши.

    В этом же месте строки состояния выводится и справочная информация о выполняемой команде. Так, при наведении указателя мыши на какую-либо кнопку панели инструментов в строке состояния появится описание этой кнопки.

    Annotation Scale (Масштаб аннотационных объектов)

    Меню Annotation Scale (Масштаб аннотационных объектов) позволяет установить текущее значение масштаба аннотаций. Любые аннотационные объекты, добавляемые на чертеж, будут отображаться в масштабе, соответствующем указанному значению.

    Кнопка Annotation Visibility (Отображение аннотации) изменяет значение системной переменной ANNOALLVISIBLE. Когда ее значение равно 1, на экране отображаются все аннотационные объекты. Если переменной присвоить значение 0, будут видны лишь те объекты, которые поддерживаются текущим значением аннотационного масштаба.

    Следующая кнопка изменяет значение системной переменной ANNOAUTOSCALE, которая управляет автоматическим масштабированием. Начальное значение переменной равно - 4, автоматическое масштабирование при этом отключено. При нажатии кнопки переменная принимает значение 4. Все аннотационные объекты, поддерживающие текущее значение аннотационного масштаба, при его изменении будут также изменять свой масштаб.

    Закрепление на экране палитр и панелей инструментов

    Далее расположена кнопка Toolbar/Window Positions Unlocked/Locked (Расположение панелей инструментов/окон не закреплено/Закреплено). В зависимости от своего состояния эта кнопка имеет вид открытого или закрытого замка. При щелчке на ней можно заблокировать палитры и панели инструментов, тем самым оградив себя от случайного изменения их позиций на экране.

    Очистка экрана

    Последней в строке состояния расположена кнопка очистки экрана — Clean Screen (Очистить экран). Об одноименной команде меню View (Вид) уже говорилось выше. Вызов данной команды из строки состояния ничем не отличается от запуска ее с помощью меню или использования сочетания клавиш Ctrl+0.

    2.8. Контекстные меню

    При работе в пакете AutoCAD широко используются контекстные меню. Многие начинающие пользователи не до конца осознают все преимущества, которыми обладают эти меню. Контекстное меню — это меню, которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши при нахождении указателя над каким-либо объектом интерфейса или при выполнении команды во время построения примитивов. Содержимое меню может различаться в зависимости от месторасположения в данный момент указателя мыши или от команды, выполняемой AutoCAD.

    В качестве примера можно привести работу с привязками. В AutoCAD существует панель инструментов Object Snap (Объектная привязка), которая содержит кнопки со всевозможными вариантами привязок. Естественно, добавление очередной панели инструментов в окно программы закроет определенную часть графического экрана, что весьма критично при небольшой диагонали монитора. При использовании контекстного меню необходимость постоянного присутствия на экране этой панели инструментов практически отпадает.

    Так, если при построении какого-либо объекта возникает необходимость привязки, достаточно, удерживая клавишу Shift, щелкнуть правой кнопкой мыши на графической области экрана. При этом рядом с указателем мыши появится контекстное меню (рис. 2.29), содержащее все варианты привязки. Достаточно выбрать нужный и продолжить работу.

    Рис. 2.29.  Контекстное меню объектных привязок

    Здесь приведен только один вариант работы с контекстным меню. Вообще, таких вариантов существует множество. Контекстных меню в пакете AutoCAD огромное количество, и зачастую работа с ними намного удобнее, чем с панелями инструментов.

    П РИМЕЧАНИЕ

    Работа с привязками более подробно рассматривается в лекции 4.

    2.9. Работа с файлами

    Все чертежи в системе AutoCAD представляют собой файлы, имеющие расширение DWG. В одном таком файле программа сохраняет всю содержащуюся на чертеже информацию: сам чертеж, всевозможные стили, блоки и массу других сведений. До 2004 года компания Autodesk с выходом новой версии AutoCAD меняла и формат файла DWG. Далее некоторое время формат оставался неизменным. Последнее изменение формата было сделано в версии 2007, таким образом, чертежи, сохраняемые по умолчанию в AutoCAD 2008, могут быть свободно открыты лишь в текущей версии и в AutoCAD 2007.

    Создание чертежа

    Рассмотрим процесс создания нового документа в AutoCAD 2008. Для формирования чертежа необходимо выполнить команду File New (Файл Создать). После этого действия откроется диалоговое окно Create New Drawing (Создание нового чертежа) (рис. 2.30).

    Рис. 2.30.  Диалоговое окно Create New Drawing (Создание нового чертежа)

    В НИМАНИЕ

    Если диалоговое окно Create New Drawing (Создание нового чертежа) не появилось, значит, в настройках AutoCAD 2008 установлено создание чертежа по простейшему шаблону. Чтобы отменить эту настройку, необходимо присвоить системной переменной STARTUP значение 1.

    В верхней части открывшегося окна размещены четыре кнопки. Первая из них, Open a Drawing (Открытие чертежа), вызывает диалоговое окно открытия файла чертежа (рис. 2.31), в котором можно выбрать созданный ранее чертеж. Данная кнопка доступна только при старте системы. Если же вы выполняете команду File New (Файл Создать), то эта кнопка неактивна.

    Следующая кнопка — Start from Scratch (Простейший шаблон) (см. рис. 2.30). С ее помощью можно создать простейший шаблон. При этом необходимо указать всего один параметр — в каких единицах измерения будет производиться построение: Imperial (Британские) или Metric (Метрические).

    Рис. 2.31.  Диалоговое окно открытия файла

    П РИМЕЧАНИЕ

    Шаблон — это чертеж, который содержит некоторые общие настройки и используется как основа для создания новых чертежей.

    С помощью следующей кнопки — Use a Template (Использовать шаблон) — можно создать чертеж по заранее подготовленному шаблону (рис. 2.32). Шаблоны AutoCAD очень похожи на шаблоны Microsoft Word. При инсталляции AutoCAD также устанавливается большое количество шаблонов.

    Рис. 2.32.  Создание нового чертежа по шаблону

    П РИМЕЧАНИЕ

    Поставляемые вместе с AutoCAD шаблоны не соответствуют единой системе конструкторской документации (ЕСКД). Поэтому пользователю придется изготовить шаблоны с полной поддержкой российских ГОСТ самостоятельно.

    И последняя в этом перечне кнопка Use a Wizard (Использовать мастер) дает возможность быстро установить настройки будущего чертежа и приступить к работе. Пакет AutoCAD имеет два мастера, предназначенных для установки начальных параметров создаваемого рисунка: Advanced Setup (Расширенная установка) и Quick Setup (Быстрая установка) (рис. 2.33).

    Рис. 2.33.  Создание чертежа с использованием мастера

    Рассмотрим подробнее работу с мастером Advanced Setup (Расширенная установка). После его выбора на экране появляется окно, в котором вам предлагается указать единицы измерения для построения чертежа (рис. 2.34). Также в этом окне можно установить точность единиц измерения (количество знаков после точки).

    Рис. 2.34.  Выбор единиц измерения

    В следующем окне (рис. 2.35) выберите тип используемых угловых единиц: Decimal Degrees (Десятичные градусы), Deg/Min/Sec (Град/Мин/Сек), Grads (Грады), Radians (Радианы) или Surveyor (Топографические) — и их точность.

    Рис. 2.35.  Выбор угловых единиц

    Далее — выберите направление для нулевого угла.

    В следующем окне задайте направление отсчета углов: Counter-Clockwise (Против часовой стрелки) или Clockwise (По часовой стрелке).

    И последний шаг мастера — установка размеров области, выбранной для рисования (рис. 2.36).

    Рис. 2.36.  Установка размеров листа

    Сохранение чертежа

    После создания чертежа следует выполнить первое сохранение рисунка. Для этого необходимо нажать кнопку Save (Сохранить), расположенную на панели инструментов Standard Annotation (Стандартная аннотационная). Откроется окно, в котором нужно выбрать папку для сохранения и ввести имя файла вашего чертежа. По умолчанию пакет AutoCAD присваивает чертежам имена Drawing1, Drawing2 и т. д.

    С ОВЕТ

    Настоятельно рекомендую не сохранять созданные файлы под именами, которые предлагает по умолчанию программа AutoCAD. Ориентироваться в большом количестве проектов со схожими именами будет проблематично.

    Завершение работы

    Для завершения работы программы необходимо выполнить команду File Exit (Файл Выход) или нажать кнопку закрытия программы, которая расположена в правом верхнем углу окна AutoCAD. Можно также воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl+Q. Если с момента последнего сохранения в чертеже были произведены какие-либо изменения, при закрытии AutoCAD программа выдаст запрос о сохранении этих изменений.

    2.10. Управление экранным отображением

    При работе с чертежами в AutoCAD непременно необходимо владеть инструментами управления экранным отображением. Часто в процессе работы необходимо изменить масштаб просмотра чертежа, переместиться к определенному его месту и т. д. Для управления экранным отображением в AutoCAD используется несколько основных команд.

    Панорамирование

    Команда Pan (Панорамирование) дает возможность перемещать видимую область чертежа. Она актуальна при работе над проектами большого размера, когда весь чертеж не может уместиться на экране.

    Для использования команды Pan (Панорамирование) нажмите кнопку Pan Realtime (Панорамирование в реальном времени) на панели 2D Navigate (Двухмерная навигация) пульта управления, переместите указатель в виде ладошки на рабочую область, нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетаскивайте его до тех пор, пока на экране не появится необходимая вам область.

    Чтобы завершить выполнение команды, нажмите клавишу Enter или Esc.

    Полосы прокрутки

    Для перемещения по чертежу служат также горизонтальная и вертикальная полосы прокрутки. Позиция ползунка на каждой из них позволяет определить, в каком месте чертежа пользователь сейчас находится — в начале, в конце или посередине.

    По умолчанию полосы прокрутки не отображаются в окне программы. Чтобы их вызвать, нужно выполнить команду Tools Options (Сервис Параметры), в открывшемся диалоговом окне перейти на вкладку Display (Экран) и в области Window Elements (Элементы окна) установить флажок Display scroll bars in drawing window (Отображать полосы прокрутки в окне чертежа).

    Для навигации по чертежу с помощью полос прокрутки щелкните на одной из них кнопкой мыши и, удерживая ее, перетяните ползунок на вертикальной полосе вверх или вниз, а на горизонтальной — влево или вправо.

    Для перемещения по чертежу вы также можете использовать кнопки в виде стрелок, которые расположены по краям полос прокрутки.

    Масштабирование

    Еще один удобный способ управления экранным отображением — использование команды Zoom (Масштабирование). Она дает возможность увеличить определенный участок чертежа и рассмотреть его поближе или же, наоборот, отдалить изображение, чтобы весь чертеж помещался на экране.

    Для выполнения команды масштабирования нажмите кнопку Realtime (Масштабирование в реальном времени) на панели 2D Navigate (Двухмерная навигация) пульта управления. Затем щелкните на экране и, не отпуская кнопку мыши, перемещайте указатель вверх для увеличения масштаба изображения и вниз для его уменьшения.

    Возможностей по масштабированию изображения в AutoCAD много, на панели пульта управления представлены лишь наиболее часто используемые. Полностью же команды находятся на панели инструментов Zoom (Масштабирование) (рис. 2.37).

    Рис. 2.37.  Панель инструментов Zoom (Масштабирование)

    С ее помощью можно выполнить такие операции, как масштабирование выделенных объектов во весь экран, масштабирование всего изображения во весь экран, масштабирование по выбранной точке и т. д.

    Лекция 3. Построение примитивов

    В этой лекции рассматриваются основные примитивы AutoCAD 2008 – отрезок, прямая, луч, полилиния, многоугольник, прямоугольник, дуга, круг, сплайн и эллипс, описываются различные способы их создания и редактирования с использованием команд и меню программы AutoCAD 2008

    В этой лекции мы рассмотрим элементы, из которых состоит чертеж. В пакете AutoCAD эти составляющие называются примитивами и представляют собой отрезки, прямые, дуги, круги и пр. Чтобы выполнить рисунок, необходимо уметь строить примитивы и пользоваться ими. Далее будут рассмотрены основные элементы, которые наиболее часто необходимы для построения чертежей.

    Основная часть примитивов представлена на панели инструментов Draw (Рисование) (рис. 3.1).

    Рис. 3.1.  Панель инструментов Draw (Рисование)

    Строить примитивы можно несколькими способами. Первый — щелкнуть на нужной кнопке панели инструментов Draw (Рисование). Второй — выбрать примитив в меню Draw (Рисование) (см. рис. 2.13). И третий способ — ввести необходимую команду непосредственно в командной строке.

    В квадратных скобках в командной строке указываются варианты следующего шага команд. Пользователь может выбрать предлагаемый шаг по желанию. В угловых скобках в командной строке указывается вариант действия по умолчанию. Если пользователь не введет свой вариант и нажмет Enter, то программа осуществит собственное действие по умолчанию.

    Перейдем к построению примитивов разных типов.

    3.1. Отрезок

    Отрезок в пакете AutoCAD представляет собой линию, имеющую точки с координатами начала и конца. Из таких линий можно построить цепь отрезков, указав для каждого из ее составляющих определенные координаты, при этом последующие отрезки начинаются из концов предыдущих. Отрезок имеет три характерные точки. За концы его можно растягивать и изменять направления, а за центральную точку — переносить. Для построения этого примитива можно воспользоваться любым из перечисленных выше способов.

    Как отмечалось в предыдущих лекциях, указатель мыши в графической области экрана в режиме ожидания команды имеет форму перекрестия с квадратной мишенью в точке пересечения. При выполнении команды указатель меняет свой внешний вид и приобретает форму перекрестия без квадратной мишени в центре. Это означает, что программа AutoCAD ожидает дальнейших указаний от пользователя.

    Для построения отрезка с помощью командной строки необходимо ввести команду LINE (Отрезок) и нажать клавишу Enter. Чтобы начертить отрезок, используя панель 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов, нажмите на ней кнопку Line (Отрезок).

    После этого AutoCAD ожидает от пользователя ввода координат начальной точки сегмента будущего отрезка. Координаты начальной точки можно указать несколькими методами. Простейший — щелкнув кнопкой мыши на нужной области экрана. Можно также указать координаты начальной точки прямо в командной строке, тогда ваши действия будут выглядеть так:

    Command: _line

    Specify first point:

    (Команда: отрезок

    Первая точка:)

    П РИМЕЧАНИЕ

    Здесь и в дальнейшем будут приводиться два варианта запроса: сначала — англоязычная версия, затем — перевод.

    После указания начальной точки в командной строке пользователь видит приглашение ввести вторую точку (конечную), координаты которой указываются аналогично первой. Этот запрос имеет следующий вид:

    Specify next point or [Undo]:

    (Следующая точка или [Отменить]:)

    В квадратных скобках в командной строке, как было отмечено выше, содержатся параметры, представляющие собой часть запроса программы как вариант следующего шага. В данном случае в квадратных скобках содержится параметр Undo (Отменить), который отменяет последнее действие команды, то есть здесь — ввод первой точки, и предлагает ввести ее снова (рис. 3.2).

    П РИМЕЧАНИЕ

    Если пользователь желает воспользоваться каким-либо параметром в командной строке, заключенным в квадратные скобки, достаточно набрать его название и нажать Enter или ввести только его первую заглавную букву. Для завершения команды всегда следует нажимать Enter.

    Если же пользователь желает продолжить начатое построение без изменений, то следует указать вторую точку. Тогда будет выдан следующий запрос:

    Specify next point or [Undo]:

    (Следующая точка или [Отменить]:)

    увеличить изображение Рис. 3.2.  Построение отрезка

    Укажите третью точку, и запрос будет выглядеть так:

    Specify next point or [Close/Undo]:

    (Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:)

    Если вы желаете построить замыкание отрезков, то следует выбрать параметр Close (Замкнуть) (рис. 3.3). Если вы хотите закончить построение, нажмите Enter, после чего перед вами появится приглашение Command: (Команда:), которое в пакете AutoCAD всегда означает завершение предыдущей команды.

    Необходимо заметить, что пользователю зачастую необходимо построить отрезок заданной длины. Для этого после установки первой точки можно с помощью мыши указать направление будущего отрезка, а затем в командной строке ввести его длину и нажать клавишу Enter. В результате получится отрезок в заданном направлении с известной длиной.

    В НИМАНИЕ

    Обратите внимание, что любой ввод с клавиатуры должен завершаться нажатием клавиши Enter. Если же пользователь хочет прервать действующую команду и перейти к другой, то следует нажать Esc.

    увеличить изображение Рис. 3.3.  Построение замкнутой линии из нескольких отрезков

    Для построения отрезков удобно также пользоваться объектными привязками (о них рассказано в лекции 4).

    3.2. Прямая

    Прямая — это бесконечная в обоих направлениях линия. Для ее построения используется команда XLINE (Прямая) или же кнопка Construction Line (Прямая) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов. В основном прямая необходима для вспомогательных построений на чертеже (например, для создания проекционных линий между видами). После ввода команды мы видим приглашение:

    Command: _xline

    Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:

    (Команда: прямая

    Укажите точку или [Гор/Вер/Угол/Биссект/Отступ]:)

    Для построения прямой необходимо сначала указать первую точку, через которую будет проходить прямая (первая точка является серединой прямой), а затем — вторую точку (рис. 3.4). Для завершения команды следует нажать Enter.

    Рис. 3.4.  Построение прямой

    Что касается параметров, содержащихся в квадратных скобках, то они указывают другие способы, которыми можно строить прямые. Рассмотрим каждый из них.

    • Hor (Гор). Позволяет строить горизонтальные прямые. После выбора этого параметра AutoCAD выдает запрос, чтобы пользователь указал точки, через которые пройдут прямые:

    • Specify through point:

    (Через точку:)

    • Ver (Вер). Позволяет строить вертикальные прямые. Что касается запросов, относящихся к их построению, то AutoCAD выдает те же сообщения, что и при использовании параметра Hor (Гор).

    • Ang (Угол). Дает возможность строить линии по углу наклона. При использовании этого параметра выдается следующий запрос:

    • Enter angle of xline (0) or [Reference]:

    (Угол прямой (0) или [Базовая линия]:)

    На этом этапе пользователю следует задать угол наклона по отношению к горизонтали и после этого указать точку, через которую должна пройти прямая.

    Если вы хотите выбрать базовую линию и задать угол между базовой линией и строящейся прямой, то необходимо выбрать параметр Reference (Базовая линия). При этом в командной строке появится запрос:

    Select a line object:

    (Выберите линейный объект:)

    Здесь нужно указать тот линейный объект, относительно которого будет указан угол наклона. Этим объектом может быть прямая, отрезок или луч. Если вы выбрали прямую, то последует запрос:

    Enter angle of xline <0>:

    (Угол прямой <0>:)

    На следующем шаге укажите угол, после чего программа выдаст запрос об указании точки, через которую должна пройти прямая.

    • Bisect (Биссект). Позволяет строить прямую, делящую угол пополам. При выборе этого параметра появляется следующий запрос:

    • Specify angle vertex point:

    (Укажите вершину угла:)

    Затем программа выдает запрос об указании точки на первой стороне угла:

    Specify angle start point:

    (Точка на первом луче угла:)

    Следующий запрос — об указании точки на второй стороне угла:

    Specify angle end point:

    (Точка на втором луче угла:)

    • Offset (Отступ). Создает параллельную прямую методом смещения. Прежде всего необходимо указать величину смещения. Поэтому первый запрос программы выглядит так:

    • Specify offset distance or [Through] <1.0000>:

    (Величина смещения или [Точка] <1.0000>:)

    Если вы согласны с числом, выведенным программой по умолчанию, то достаточно нажать клавишу Enter. При выборе параметра Through (Точка) последует запрос:

    Select a line object:

    (Выберите линейный объект:)

    Затем программа запросит указать точку, через которую пройдет параллельная прямая, и построит параллельную линию.

    Если же вы указали величину смещения сразу, то программа выдаст запрос:

    Select a line object:

    (Выберите линейный объект:)

    Выберите нужный объект — прямую, отрезок или луч. Последует очередной запрос:

    Specify side to offset:

    (Укажите сторону смещения:)

    AutoCAD может построить две параллельные линии относительно объекта, поэтому необходимо указать точку, расположенную со стороны строящейся параллельной прямой. После того как программа построит одну параллельную прямую, она выдаст запрос о построении второй с тем же смещением. Пользователь может указать другой объект и сторону его смещения.

    3.3. Луч

    Луч представляет собой линию, начинающуюся в заданной точке и уходящую в бесконечность. Этот примитив бесконечен только в одном направлении.

    При построении чертежа лучи в основном используют для уменьшения его загроможденности. Для построения этого примитива необходимо в меню Draw (Рисование) выбрать пункт Ray (Луч). После этого действия программа выдаст следующий запрос:

    Command: _ray

    Specify start point:

    (Команда: луч

    Начальная точка:)

    Здесь предлагается указать начальную точку, из которой будет производиться построение луча. После этого программа выдаст запрос о другой точке, через которую строится луч:

    Specify through point:

    (Через точку:)

    После ввода координат второй точки этот запрос может повторяться много раз. Если пользователь желает построить несколько лучей, то все они будут начинаться в первой указанной им точке (рис. 3.5). Если же вы решили закончить построение, то необходимо, как и всегда, щелкнуть правой кнопкой мыши или нажать клавишу Enter.

    Рис. 3.5.  Построение луча

    3.4. Полилиния

    Для построения данного примитива используется команда PLINE (Плиния). При первом взгляде на полилинию эта команда может показаться копией команды LINE (Отрезок). По умолчанию она действительно строит цепь отрезков, как это делает команда LINE (Отрезок). Но есть существенное отличие. Если при вводе отрезков каждый отрезок — это отдельный сегмент, то последовательность сегментов полилинии представляет собой единый объект и обрабатывается (редактируется, удаляется и пр.) как одно целое. Полилинии могут состоять из линейных и дуговых сегментов (рис. 3.6), а также обладать переменной шириной. Следует заметить, что и при выводе на печать полилиния имеет ту же толщину, что и на чертеже.

    Рис. 3.6.  Пример полилинии

    Полилинии очень часто используются при построении чертежей, ведь из этого элемента состоят некоторые другие примитивы. В качестве примера можно привести многоугольник, который фактически состоит из полилиний, а также прямоугольник, кольцо и пр.

    После вызова команды необходимо указать начальную точку полилинии. Затем программа усложняет запрос:

    Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

    (Следующая точка или [Дуга/Полуширина/Длина/Отменить/Ширина]:).

    Пользователь должен ввести координаты конечной точки первого сегмента полилинии или выбрать указанные в квадратных скобках параметры. О назначении каждого параметра мы поговорим немного ниже. Если же пользователь укажет координаты следующей точки, то запрос программы повторится, но к перечисленным выше параметрам добавится Close (Замкнуть). Запрос будет иметь следующий вид:

    Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

    (Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/Полуширина/Длина/Отменить/Ширина]:).

    Выбрав параметр Close (Замкнуть), можно замкнуть построение из полилиний.

    Вернемся к пояснению параметров.

    • Arc (Дуга). Позволяет выполнить переход в режим отрисовки дуговых сегментов полилинии. При выборе этого параметра программа выдает запрос:

    • Specify endpoint of arc or

    • [Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/ Width]:

    • (Конечная точка дуги или

    [Угол/Центр/Направление/Полуширина/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]:)

    После этого программа строит по указаниям конечной точки дуговой сегмент, который касается предыдущего. Пользователь также может воспользоваться указанными параметрами:

      • Angle (Угол) — задает величины центрального угла для дугового сегмента;

      • CEnter (Центр) — задает центр дугового сегмента;

      • Direction (Направление) — позволяет задать направление касательной;

      • Halfwidth (Полуширина) — задает параметры полуширины для следующего сегмента;

      • Line (Линейный) — дает возможность перейти в режим рисования прямолинейных сегментов;

      • Radius (Радиус) — задает радиус дугового сегмента;

      • Second pt (Вторая) — задает вторую точку для построения по трем точкам;

      • Undo (Отменить) — отменяет построение;

      • Width (Ширина) — задает ширину следующего сегмента.

    • Halfwidth (Полуширина). Позволяет задать параметры ширины. Для каждого сегмента полилинии можно задать собственное значение ширины. Если значения ширины разнятся в различных точках полилинии, то сегменты могут сужаться или расширяться. Так, при указании значения 0 строится тонкий сегмент с нулевой шириной. При указании же ненулевого (положительного) значения ширины создаются широкие полилинии. Они отображаются или закрашенными, или в виде контуров. С помощью параметра Halfwidth (Полуширина) также можно задавать расстояние от осевой линии широкой полилинии до ее края.

    • Length (Длина). Позволяет построить сегмент, который является продолжением предыдущего с заданной длиной.

    • Undo (Отменить). Отменяет последнее действие, удаляет последний построенный сегмент полилинии. Можно удалить несколько сегментов подряд, вызвав этот параметр несколько раз.

    • Width (Ширина). Задает ширину сегмента полилинии, то есть устанавливает начальную и конечную толщину полилинии. Существует возможность задать различную начальную и конечную толщину — при этом полилиния примет вид конусообразной.

    Далее следует продолжать указывать конечные точки для следующих сегментов. Для завершения команды нужно нажать Enter или ввести Close (Замкнуть), если полилинию необходимо замкнуть.

    3.5. Многоугольник

    Многоугольник представляет собой замкнутую геометрическую фигуру, имеющую определенное количество одинаковых сторон. Создавать многоугольники можно несколькими способами:

    • задать радиус описанной или вписанной окружности (рис. 3.7);

    • задать длину и положение стороны многоугольника.

    Рис. 3.7.  Пример многоугольника

    Для построения многоугольника необходимо вызвать соответствующую команду. Сделать это можно, нажав кнопку Polygon (Многоугольник) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов, или выбрав пункт Polygon (Многоугольник) в меню Draw (Рисование), или набрав команду POLYGON (Многоугольник) с клавиатуры.

    После указания команды для построения примитива программа выдает первый запрос, в котором просит задать количество сторон строящегося многоугольника:

    Command: _polygon

    Enter number of sides <4>:

    (Команда: многоугольник

    Введите количество сторон <4>:)

    По умолчанию программа предлагает ввести четыре стороны. Если пользователь согласен, то нужно просто нажать клавишу Enter. Если же необходимо построить многоугольник с другим количеством сторон, то следует ввести нужное число в командную строку и после ввода также нажать клавишу Enter. Следует заметить, что программа принимает количество сторон от 3 до 1024. Затем следует запрос:

    Specify center of polygon or [Edge]:

    (Укажите центр многоугольника или [Сторона]:)

    При выборе параметра Edge (Сторона) необходимо указать две конечные точки стороны многоугольника, по которым программа построит примитив.

    При указании точки AutoCAD продолжает формировать запрос:

    Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:

    (Задайте параметр размещения [Вписанный в окружность/Описанный вокруг окружности] <В>:)

    Здесь необходимо указать, каким образом будет задано размещение строящегося многоугольника. При выборе варианта Inscribed in circle (Вписанный в окружность) программа строит многоугольник, вписанный в некую окружность, а при выборе Circumscribed about circle (Описанный вокруг окружности) — описанный многоугольник.

    И последний запрос программы выглядит так:

    Specify radius of circle:

    (Радиус окружности:)

    С помощью мыши задайте радиус окружности, вокруг которой или внутри которой будет построен многоугольник.

    3.6. Прямоугольник

    Данный примитив представляет собой аналог многоугольника, но только строятся всегда четырехугольники. Стороны прямоугольника всегда параллельны осям X и Y системы координат (рис. 3.8). Для его построения используется команда RECTANG (Прямоуг).

    П РИМЕЧАНИЕ

    В пакете AutoCAD не существует объектов типа "прямоугольник", "многоугольник" или "кольцо" как таковых. Эти фигуры создаются с помощью команд и представляют собой полилиниии специального типа.

    Рис. 3.8.  Пример прямоугольника

    После ввода команды появляется запрос ввести координаты первого угла:

    Command: _rectang

    Specify first corner point or

    [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/ Width]:

    (Команда: прямоугольник

    Первый угол или [Фаска/Уровень/Скругление/Высота/Ширина]:)

    Помимо указания координат первого угла, можно воспользоваться параметрами запроса команды.

    • Chamfer (Фаска). Пользователь может задать размеры фасок во всех углах прямоугольника.

    • Elevation (Уровень). Задает уровень для прямоугольника.

    • Fillet (Скругление). Позволяет задать радиус сопряжения для углов прямоугольника.

    • Thickness (Высота). Задает трехмерную высоту прямоугольника (для трехмерных объектов).

    • Width (Ширина). Позволяет задать ширину полилинии, на основе которой строится прямоугольник.

    Затем программа предложит ввести координаты второго угла будущего прямоугольника или выбрать нужный параметр:

    Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

    (Другой угол или [Площадь/Размеры/Поворот]:)

    С помощью параметра Area (Площадь) можно задать площадь строящегося прямоугольника, а используя Rotation (Поворот) — угол поворота будущего примитива. При выборе параметра Dimensions (Размеры) программа выдаст запрос об указании двух размеров прямоугольника — длины и ширины. Задать размеры прямоугольника можно также непосредственно из командной строки.

    3.7. Дуга

    Дуга представляет собой часть окружности (рис. 3.9). Для построения дуги используется команда ARC (Дуга). Если пользователь для построения объектов применяет панель 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов, то для создания дуги необходимо последовательно ввести координаты трех точек, расположенных на этой дуге.

    Рис. 3.9.  Пример дуги

    Если же построение дуги по трем точкам пользователя не устраивает, то можно воспользоваться другими вариантами построения. Выбрать необходимый метод построения можно в выпадающем меню Draw Arc (Рисование Дуга) (рис. 3.10).

    Рис. 3.10.  Выбор варианта построения дуги

    При нажатии на панели инструментов Draw (Рисование) кнопки Arc (Дуга) получаем приглашение для указания координат начальной точки дуги:

    Command: _arc

    Specify start point of arc or [Center]:

    (Команда: дуга

    Начальная точка дуги или [Центр]:)

    Затем необходимо последовательно ввести координаты второй точки, расположенной на дуге:

    Specify second point of arc or [Center/End]:

    (Вторая точка дуги или [Центр/Конец]:)

    После указания второй точки нужно ввести координаты конечной точки дуги:

    Specify end point of arc:

    (Конечная точка дуги:)

    Таким образом, вы построили дугу по трем точкам, то есть путем задания трех точек (начальной точки дуги, точки, лежащей на дуге, и конечной точки дуги).

    Обычно дуги создаются в направлении против хода часовой стрелки. Кроме рассмотренного выше метода, существует несколько других способов построения дуг. Так, если бы пользователь на запрос о второй точке дуги выбрал параметр Center (Центр), то запрос был бы таким:

    Specify center point of arc:

    (Центр дуги:)

    Далее:

    Specify end point of arc or [Angle/chord Length]:

    (Конечная точка дуги или [Угол/Длина хорды]:)

    При выборе пользователем параметра Angle (Угол) программа выдает следующий запрос:

    Specify included angle:

    (Центральный угол:)

    Укажите необходимый угол. Если же вы выберете параметр chord Length (Длина хорды), то программа соответственно выдаст запрос для указания длины хорды:

    Specify length of chord:

    (Длина хорды:)

    При указании длины хорды можно воспользоваться вводом с клавиатуры. Важно, что при этом способе ввода можно указать как отрицательную, так и положительную длину. При отрицательном числе знак длины влияет на направление обхода дуги.

    Существует также возможность построения дуги при условиях, когда начальной точкой дуги принимается конечная точка последнего объекта рисунка среди отрезков и дуг. Тогда программа построит дугу, касательную к последнему объекту. Для этого после ввода начальной точки дуги просто нажмите клавишу Enter. После произведенных действий укажите только конечную точку дуги:

    Specify end point of arc:

    (Конечная точка дуги:)

    После указания координат конечной точки AutoCAD строит дугу как продолжение предыдущего объекта.

    Имеется также возможность построения смежных дуг и отрезков, то есть из конечной точки дуги можно провести отрезок. Для этого необходимо вызвать команду LINE (Отрезок) и нажать клавишу Enter в ответ на запрос Specify first point: (Первая точка:). Начальная точка отрезка и его направление по касательной определяются координатами конечной точки дуги. Пользователю необходимо только задать его длину.

    Можно из конечной точки отрезка, в свою очередь, провести дугу. Для этого следует вызвать команду ARC (Дуга) и в ответ на запрос

    Specify start point of arc or [Center]:

    (Начальная точка дуги или [Центр]:)

    нажать Enter. Начальная точка дуги и ее направление определяются конечной точкой отрезка таким образом, что отрезок образует касательную к создаваемой дуге. Пользователю необходимо только задать конечную точку дуги.

    3.8. Круг

    Рисование окружностей выполняется c помощью команды CIRCLE (Круг). Для построения окружности выполните команду Draw Circle (Рисование Круг) и выберите нужный вариант из предложенных (рис. 3.11).

    • Center, Radius (Центр, Радиус). Обеспечивает построение круга по заданному центру и радиусу.

    • Center, Diameter (Центр, Диаметр). Обеспечивает построение круга по заданному центру и диаметру.

    • 2 Points (2 точки). Обеспечивает построение примитива по двум конечным точкам его диаметра.

    • 3 Points (3 точки). Обеспечивает построение круга по трем его точкам.

    • Tan, Tan, Radius (Кас, Кас, Радиус). Обеспечивает построение круга с указанным радиусом, касающегося двух объектов.

    • Tan, Tan, Tan (Три точки касания). Обеспечивает построение круга, касательного в трех точках.

    Рис. 3.11.  Выбор варианта построения окружности

    Можно также воспользоваться панелью Draw (Рисование) и выбрать на ней кнопку Circle (Круг).

    Для построения круга AutoCAD по умолчанию ожидает ввода координат центра окружности:

    Command: _circle

    Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

    (Команда: круг

    Центр круга или [3Т/2Т/Ккр (кас кас радиус)]:)

    Если пользователь в ответ на этот запрос укажет точку, то программа примет ее за центр строящегося круга. Далее последует запрос:

    Specify radius of circle or [Diameter]:

    (Радиус круга или [Диаметр]:)

    В ответ на этот запрос пользователь может указать радиус, введя соответствующее число в командной строке, после чего построение круга будет завершено. Если же пользователь выберет параметр Diameter (Диаметр), то программа построит круг по указанному диаметру.

    При построении окружности можно воспользоваться параметром 3P (3Т). AutoCAD запросит поочередно указать три точки, по которым построится примитив. Задать любую из точек можно либо вводом ее координат в командной строке, либо указанием с помощью мыши. Запросы программы будут выглядеть следующим образом:

    Specify first point on circle:

    (Первая точка круга:)

    Затем:

    Specify second point on circle:

    (Вторая точка круга:)

    И наконец:

    Specify third point on circle:

    (Третья точка круга:)

    Если пользователь желает построить окружность по двум точкам, то необходимо воспользоваться параметром 2P (2Т). При этом нужно учесть, что обе точки, по которым произойдет построение круга, будут двумя конечными точками его диаметра. Запросы программы будут схожи с предыдущими:

    Specify first end point of circle's diameter:

    (Первая конечная точка диаметра круга:)

    Затем:

    Specify second end point of circle's diameter:

    (Вторая конечная точка диаметра круга:)

    Существует также способ построения круга, касающегося двух объектов. Для этого пользователю необходимо выбрать при первом запросе команды CIRCLE (Круг) параметр Ttr ( tan tan radius ) (Ккр (кас кас радиус)). Программа предложит указать следующие точки:

    Specify point on object for first tangent of circle:

    (Укажите точку на объекте, задающую первую касательную:)

    С помощью мыши укажите необходимую точку на выбранном объекте. Затем последует такой запрос:

    Specify point on object for second tangent of circle:

    (Укажите точку на объекте, задающую вторую касательную:)

    Укажите с помощью мыши точку на втором объекте.

    Далее:

    Specify radius of circle <>:

    (Укажите радиус круга <>:)

    Задайте радиус окружности. Сделать это проще всего вводом числа в командной строке.

    П РИМЕЧАНИЕ

    Бывает, что пользователь ошибся в указании точек или радиуса круга. Тогда программа не может произвести построение и выводит информацию об этом в командной строке.

    Для построения окружности, касательной в трех точках, необходимо выполнить следующее: установить на панели инструментов Object Snap (Объектная привязка) режим привязки Tangent (Касательная) и по трем точкам построить окружность.

    3.9. Сплайн

    Сплайн представляет собой сглаженную кривую, точно проходящую через заданные точки или отклоняющуюся от них в пределах допустимого значения (рис. 3.12).

    Рис. 3.12.  Пример сплайна

    Чаще всего сплайны применяют для построения линий обрыва (они имеют вид волнистых линий, нарисованных как бы "от руки"). Чертить данный элемент можно с помощью команды SPLINE (Сплайн), либо вызвав пункт Spline (Сплайн) из меню Draw (Рисование), либо воспользовавшись кнопкой Spline (Сплайн) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.

    Строить сплайны можно двумя способами: путем задания определяющих точек и путем преобразования сглаженных сплайнами полилиний в сплайны. Рассмотрим каждый из них.

    В НИМАНИЕ

    Чертеж, содержащий сплайны, построенные путем задания определяющих точек, занимает меньше места в оперативной памяти и на диске, чем чертеж с полилиниями.

    При построении сплайнов путем задания определяющих точек программа сначала выдает запрос:

    Command: _spline

    Specify first point or [Object]:

    (Команда: сплайн

    Первая точка или [Объект]:)

    После указания точки следует запрос:

    Specify next point:

    (Следующая точка:)

    Далее можно продолжать строить следующие точки. Необходимо заметить, что сплайны могут быть замкнутыми. Если пользователь желает замкнуть сплайн, то необходимо в следующем запросе указать параметр Close (Замкнуть):

    Specify next point or

    [Close/Fit tolerance] <start tangent>:

    (Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>:)

    Параметр Fit tolerance (Допуск) позволяет задавать максимально допустимое расстояние от реального сплайна до какой-либо из определяющих точек. Если значение допуска будет нулевым, сплайн пройдет через определяющие точки. И вообще, чем меньше допуск, тем ближе сплайн к определяющим точкам.

    Затем нужно задать направления касательных. Для построения касательной в начальной точке программа выдает запрос:

    Specify start tangent:

    (Касательная в начальной точке:)

    Если пользователь строит незамкнутый сплайн, то после этого запроса выдается запрос о направлении касательной в конечной точке:

    Specify end tangent:

    (Касательная в конечной точке:)

    Если же пользователь строит замкнутый сплайн, то после указания касательной в начальной точке запрос будет следующим:

    Specify tangent:

    (Направление касательной:)

    Здесь необходимо указать нужный угол.

    При построении сплайна вместо указания координат первой точки можно выбрать параметр Object (Объект). При этом AutoCAD переходит в режим преобразования сглаженных сплайнами полилиний в сплайны. Тогда необходимо выбрать сглаженную сплайнами полилинию и программа выдаст запрос:

    Select objects to convert to splines ..

    Select objects:

    (Выберите объекты для преобразования в сплайны…

    Выберите объекты:)

    После этого выбранные объекты преобразуются в сплайн.

    Также полилинии, сглаженные сплайнами, можно преобразовывать в реальные сплайны просто командой SPLINE (Сплайн).

    3.10. Эллипс

    Эллипс представляет собой плоскую овальную кривую, множество точек, сумма расстояний которых от фокусов эллипса (фиксированных точек) постоянна (рис. 3.13).

    Рис. 3.13.  Пример эллипса

    Построение эллипсов в пакете AutoCAD выполняется с помощью команды ELLIPSE (Эллипс). Команду можно ввести сразу в командной строке или выбрать пункт Ellipse (Эллипс) в меню Draw (Рисование) с последующим указанием нужного варианта построения (рис. 3.14). Можно также воспользоваться панелью 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.

    Рис. 3.14.  Выбор варианта построения эллипса

    Для построения эллипса нужно задать координаты двух осей. Сначала — первой:

    Command: _ellipse

    Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:

    (Команда: эллипс

    Конечная точка оси эллипса или [Дуга/Центр]:)

    Затем — второй:

    Specify other endpoint of axis:

    (Вторая конечная точка оси:)

    После указания пользователем координаты второй точки оси программа сама вычисляет центр эллипса и выдает очередной запрос:

    Specify distance to other axis or [Rotation]:

    (Расстояние до другой оси или [Поворот]:)

    Здесь можно ввести длину второй оси эллипса. При выборе же параметра Rotation (Поворот) эллипс будет построен путем поворота круга относительно первой оси на указанный пользователем угол.

    Мы рассмотрели построение эллипса по оси и конечной точке. Теперь рассмотрим создание эллипса по заданному центру. Так, если бы при первом запросе программы вы выбрали параметр Center (Центр), то запрос был бы следующим:

    Specify center of ellipse:

    (Центр эллипса:)

    Далее, после указания центра, программа выдает запрос об указании конечной точки оси:

    Specify endpoint of axis:

    (Конечная точка оси:)

    И в завершение построения повторяется запрос:

    Specify distance to other axis or [Rotation]:

    (Расстояние до другой оси или [Поворот]:)

    Лекция 4. Объектная привязка и отслеживание

    Виды привязок и механизмы отслеживания являются основными темами изучения данной лекции. В лекции подробно рассматриваются настройка режимов объектной привязки, а также полярного и объектного отслеживания. Кроме того, здесь подробно рассмотрен процесс изменения шаговой привязки курсора и отрисовки сетки

    В этой лекции мы рассмотрим способы, которые применяются в AutoCAD для облегчения построения объектов.

    4.1. Виды привязки

    Наблюдательный пользователь, наверное, уже заметил, что при построении объектов указатель мыши как бы прилипает к конечным точкам линий, дуг, другим элементам примитивов, а также центрам окружностей и эллипсов. Это и есть действие объектной привязки.

    Объектная привязка представляет собой способ точного вычисления координат объектов без построения вспомогательных линий. В основном она применяется для присоединения к графическим объектам новых элементов.

    Панель инструментов Object Snap (Объектная привязка)

    В программе AutoCAD 2008 предусмотрена панель инструментов Object Snap (Объектная привязка) (рис. 4.1). Вызвать ее можно, щелкнув правой кнопкой мыши на любой из панелей инструментов и выбрав в появившемся меню пункт Object Snap (Объектная привязка).

    Рис. 4.1.  Панель инструментов Object Snap (Объектная привязка)

    На панели показаны все виды объектных привязок, которые есть в пакете AutoCAD. Рассмотрим подробнее, какие кнопки расположены на этой панели и для чего они предназначены.

    Панель инструментов Object Snap (Объектная привязка) содержит следующие кнопки.

    • Temporary track point (Точка отслеживания). Создает временную точку для объектной привязки к временной вспомогательной точке.

    • Snap From (Отслеживание). Позволяет произвести привязку со смещением от другой опорной точки.

    • Snap to Endpoint (Конечная точка). Производит привязку к конечной точке графического объекта.

    • Snap to Midpoint (Середина). Осуществляет привязку к середине объекта или сегмента.

    • Snap to Intersection (Пересечение). Вызывает привязку к точке пересечения двух объектов.

    • Snap to Apparent Intersect (Кажущееся пересечение). Вызывает привязку к точке кажущегося пересечения двух объектов, находящихся в разных плоскостях. Данный вид привязки используется в основном в трехмерном моделировании.

    • Snap to Extension (Продолжение линии). Вызывает привязку к воображаемому продолжению линейного или дугового сегмента.

    • Snap to Center (Центр). Позволяет произвести привязку к центру окружности, дуги, эллипса или эллиптической дуги.

    • Snap to Quadrant (Квадрант). Производит привязку к точке квадранта дуги, круга, эллипса или эллиптической дуги.

    • Snap to Tangent (Касательная). Вызывает привязку к точке на окружности, сплайне, эллипсе, эллиптической дуге, в которой строящийся объект будет являться для нее касательной.

    • Snap to Perpendicular (Нормаль). Позволяет выполнить привязку к точке, лежащей на перпендикуляре относительно другого объекта.

    • Snap to Parallel (Параллельно). Вызывает привязку параллельно выбранному графическому объекту.

    • Snap to Insert (Точка вставки). Привязка к точке вставки текста, блока, атрибута.

    • Snap to Node (Узел). Осуществляет привязку к объекту типа "точка".

    • Snap to Nearest (Ближайшая). Позволяет выполнить привязку к ближайшей точке объекта.

    • Snap to None (Нет). Отключает режим объектной привязки для указания данной точки.

    • Osnap Settings (Настройки объектной привязки). Позволяет производить настройку текущих режимов объектной привязки.

    Обратите внимание, что в строке состояния также находится кнопка объектных привязок OSNAP (ПРИВЯЗКА), с помощью которой можно управлять включением/выключением заранее определенного набора объектных привязок. Она позволяет выбирать определенные точки в процессе редактирования рисунка. Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F3. Если режим объектной привязки активен, то пользователь может выбрать только нужный параметр и разместить указатель мыши возле объекта, а программа сама рассчитает координаты размещения точки привязки.

    Настройка режимов объектной привязки

    По умолчанию в AutoCAD после инсталляции установлен следующий набор объектных привязок: объектная привязка по конечным точкам объекта, привязка к центрам окружностей, дуг, эллипсов, привязка к пересечениям объектов, а также привязка к воображаемому продолжению линейного или дугового сегмента. Если пользователя не устраивает набор привязок, установленный по умолчанию, можно легко расширить количество недостающих типов привязок или, наоборот, убрать лишние.

    Сделать это можно следующим образом: на панели инструментов Object Snap (Объектная привязка) нажать кнопку Osnap Setting (Настройки объектной привязки). Можно также щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке OSNAP (ПРИВЯЗКА) в строке состояния и в появившемся контекстном меню выбрать пункт Settings (Настройки). После этого появится диалоговое окно Drafting Settings (Настройки рисования) (рис. 4.2), в котором вы можете выбрать необходимые привязки.

    Рис. 4.2.  Диалоговое окно Drafting Settings (Настройки рисования)

    В НИМАНИЕ

    Не следует увлекаться и отмечать в диалоговом окне все пункты привязок. При большом количестве автоматически отслеживаемых привязок работать становится трудно — курсор скачет по близко расположенным привязкам, от одной к другой.

    Всегда можно воспользоваться возможностью выбрать нужную привязку в момент выполнения текущей команды. Для этого необходимо во время сеанса черчения объекта нажать кнопку необходимого типа привязки на панели инструментов Object Snap (Объектная привязка) или же щелкнуть правой кнопкой мыши на графической области экрана, удерживая клавишу Shift. При этом появится контекстное меню, содержащее все варианты объектных привязок (см. рис. 2.29).

    С ОВЕТ

    Пользователям, имеющим мониторы с небольшими диагоналями, можно посоветовать использовать именно второй метод вызова — с помощью контекстного меню. Как известно, добавление очередной панели в рабочую область закрывает определенную часть графического экрана, что весьма критично при небольших размерах монитора. При использовании контекстного меню необходимость постоянного присутствия на экране этой панели практически отпадает.

    4.2. Отслеживание

    Кроме объектных привязок, облегчающих построение чертежа, в AutoCAD существуют механизмы, позволяющие облегчить точные построения. Это механизмы полярного и объектного отслеживания.

    Полярное отслеживание

    Полярное отслеживание представляет собой процесс отслеживания фиксированного направления от текущей точки привязки.

    Режим полярного отслеживания можно включить, щелкнув на кнопке POLAR (ОТСПОЛЯР) в строке состояния или нажав функциональную клавишу F10. После активизации этого режима AutoCAD начинает отслеживать определенные направления от текущей точки. По умолчанию шаг полярных углов, которые отслеживает программа, равен 90°, но для построения это не совсем удобно. Уменьшить шаг полярного отслеживания можно, щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке POLAR (ОТС-ПОЛЯР) и выбрав в контекстном меню пункт Settings (Настройки). При этом откроется диалоговое окно Drafting Settings (Настройки рисования), открытое на вкладке Polar Tracking (Полярное отслеживание) (рис. 4.3).

    Рис. 4.3.  Вкладка Polar Tracking (Полярное отслеживание) окна Drafting Settings (Настройки рисования)

    В открывшемся окне настроек полярного отслеживания можно выбрать другой шаг углов. Выберите 45 и нажмите кнопку OK. После этих действий при включенном полярном отслеживании AutoCAD будет генерировать вспомогательные линии полярного отслеживания через каждые 45°.

    В этом же окне имеется возможность добавить дополнительные углы для полярного отслеживания. Для этого в области Polar Angle Settings (Настройки полярного угла) необходимо установить флажок Additional angles (Дополнительные углы) и нажать кнопку New (Создать), а затем ввести угол, который вы хотите отслеживать во время черчения. Для удаления лишних углов можно воспользоваться кнопкой Delete (Удалить).

    После установки графического курсора в точке привязки через некоторое время появляется маленький оранжевый крестик, который отмечает начало процесса полярного отслеживания. Отсчет полярного угла начинается против часовой стрелки от горизонтальной оси, направленной вправо (это значение по умолчанию).

    Рассмотрим процесс полярного отслеживания на примере. Построим отрезок длиной 100 мм, расположенный под углом 45°. Перед построением обратите внимание на то, чтобы режим полярного отслеживания POLAR (ОТС-ПОЛЯР) был включен. Затем для построения отрезка выполните следующие действия.

    1. Выберите построение отрезка, нажав на панели инструментов Draw (Рисование) кнопку Line (Отрезок) или набрав в командной строке LINE (Отрезок).

    2. Щелкните на любом месте графического экрана — этим вы зададите начальную точку вашего будущего отрезка.

    3. Попробуйте поводить указателем мыши вокруг уже установленной первой точки вашего отрезка. Через каждые 45° AutoCAD будет отрисовывать на экране вспомогательный луч, начало которого находится в начальной точке вашего будущего отрезка, — это и есть механизм полярного отслеживания.

    4. Поймав полярным отслеживанием угол 45°, введите в командной строке 100 и нажмите Enter. Этим вы указываете программе, что конечная точка отрезка будет смещена относительно первой в текущем направлении на 100 мм (подразумевается, что вы работаете в простейшем шаблоне с метрическими единицами).

    Объектное отслеживание

    Объектное отслеживание представляет собой механизм, облегчающий выбор точек, лежащих на линиях отслеживания и проходящих через точки объектов, указываемых с помощью объектной привязки. Объектное отслеживание расширяет и дополняет возможности объектной привязки. Этот режим включается кнопкой OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ) в строке состояния или функциональной клавишей F11.

    На первый взгляд может показаться, что полярное и объектное отслеживания абсолютно схожи между собой, потому как в обоих режимах отображаются линии отслеживания. На самом деле сходство действительно есть, однако при использовании объектного отслеживания линии генерируются не относительно текущего, а относительно других построенных объектов.

    В НИМАНИЕ

    Для работы объектного отслеживания необходимо активизировать режим объектной привязки, с помощью которого происходит захват уже построенных точек рисунка.

    Чтобы начать отслеживание относительно некоторой точки объекта, необходимо подвести указатель мыши к точке и задержать его на некоторое время, пока в указанной точке не появится маленький плюс — он сигнализирует, что AutoCAD захватил указанную точку и готов к отслеживанию. Одновременно программе можно указать до семи таких точек. После захвата точки AutoCAD будет строить вертикальные, горизонтальные и полярные линии отслеживания, которые будут проходить через эту точку.

    Шаговая привязка

    Кроме рассмотренных выше режимов привязок, существует еще несколько режимов черчения, в некоторых случаях существенно облегчающих построение. Один из них — шаговая привязка. Это привязка к узлам воображаемой сетки, нанесенной поверх чертежа.

    Данный режим включается нажатием кнопки SNAP (ШАГ) в строке состояния или функциональной клавиши F9. Для лучшего визуального восприятия можно порекомендовать при использовании шаговой привязки всегда включать отображение узлов сетки на экране. Для этого необходимо нажать кнопку GRID (СЕТКА) или клавишу F7. После этого действия на экране отрисовывается сетка в виде точек (рис. 4.4).

    Рис. 4.4.  Точечная сетка

    П РИМЕЧАНИЕ

    Сетка не является частью чертежа и не выводится на печать.

    Изменение шаговой привязки курсора

    Шаговую привязку указателя мыши можно изменить. Для этого необходимо выполнить следующие действия.

    1. Выберите в меню Tools Drafting Settings (Сервис Настройки рисования).

    2. В появившемся окне на вкладке Snap and Grid (Шаг и сетка) для включения режима шаговой привязки установите флажок Snap On (Шаг вкл.).

    3. В области Snap spacing (Шаг привязки) в поле Snap X spacing (Шаг привязки по Х) установите интервал шаговой привязки курсора по оси Х,а в поле Snap Y spacing (Шаг привязки по Y ) — по оси Y.

    4. В области Snap type (Тип привязки) установите соответствующие переключатели в положения Grid snap (Шаговая привязка) и Rectangular snap (Ортогональная привязка) (рис. 4.5).

    5. Нажмите кнопку OK.

    Рис. 4.5.  Диалоговое окно настройки интервала шаговой привязки курсора и шага сетки

    В этом же окне настроек можно выбрать тип шаговой привязки: ортогональный — Rectangular snap (Ортогональная привязка) или изометрический — Isometric snap (Изометрическая привязка). В первом случае узлы сетки устанавливаются параллельно осям X и Y текущей пользовательской системы координат, а во втором — выполняется привязка к узлам изометрической сетки, точки которой расположены под углами 30 и 150°.

    Изменение шага отрисовки сетки

    Для изменения шага отрисовки сетки при включении режима GRID (СЕТКА) выполните следующие действия.

    1. Выполните команду Tools Drafting Settings (Сервис Настройки рисования).

    2. В появившемся окне на вкладке Snap and Grid (Шаг и сетка) для включения режима сетки установите флажок Grid On (Сетка вкл.).

    3. В области Grid spacing (Шаг сетки) в поле Grid X spacing (Шаг сетки по Х) установите интервал шаговой привязки по оси Х,а в поле Grid Y spacing (Шаг сетки по Y ) — по оси Y (см. рис. 4.5).

    4. Нажмите кнопку OK.

    Для большей наглядности лучше задавать шаги сетки и привязки одинаковыми или же делать их кратными.

    Лекция 5. Редактирование объектов

    В этой лекции речь пойдет об основных командах редактирования объектов, будут рассмотрены процессы выделения и удаления, перемещения и поворота, обрезки и удлинения объектов, а также других механизмах их редактирования, в том числе редактирования с помощью маркеров

    Для редактирования объекта необходимо его выделить. Простейший пример выделения объекта — это щелчок кнопкой мыши на объекте. Выделить объект можно также рамкой, то есть прямоугольной областью. Подобный принцип выделения применяется во многих графических редакторах (например, Photoshop, 3ds Max).

    Для выделения в AutoCAD существуют два типа рамок: обычная и секущая. Обычная рамка выделения представляет собой прямоугольник со сплошными линиями, который растягивается по мере перемещения указателя мыши и выделяет только те объекты, которые полностью попадают внутрь этой рамки. Для получения обычной рамки необходимо вести указатель мыши слева направо.

    Рассмотрим на примере выделение геометрических объектов обычной рамкой. Как видно на рис. 5.1, построение рамки происходило слева направо — указатель мыши был перемещен из точки 1 в точку 2. Сама рамка получилась в виде сплошной линии. Слева на рисунке показана область, в которой была построена рамка, а справа в виде пунктира обозначено, какие объекты были выделены, и указаны их характерные маркеры (подробнее о маркерах читайте дальше).

    Рис. 5.1.  Выделение объектов обычной рамкой

    Секущая рамка имеет форму прямоугольника с пунктирными линиями. Выбор секущей рамкой производится аналогично выбору простой рамкой, за исключением того, что выбор идет справа налево. При этом для выбора объекта не обязательно, чтобы он попал внутрь самой рамки или пересекал ее. Достаточно, чтобы рамка зацепила хотя бы часть объекта.

    Рассмотрим выделение объектов секущей рамкой. На рис. 5.2 показано, в каком направлении строилась рамка, — из точки 1 в точку 2, то есть справа налево. В этом случае рамка имеет вид прямоугольника, состоящего из пунктирных линий. Справа на рисунке видно, что, хоть прямоугольник и многоугольник не были полностью заключены в рамку, они также оказались выделенными. Кроме того, на каждом объекте появились характерные маркеры.

    Рис. 5.2.  Выделение объектов секущей рамкой

    С ОВЕТ Щелкая на объектах кнопкой мыши, можно последовательно их выделять. Чтобы выделение нескольких объектов подряд было доступно при нажатой клавише Shift, нужно выполнить команду Tools Options (Сервис Параметры) и в открывшемся окне на вкладке Selection (Выбор) установить флажок Use Shift to add to selection (Использовать Shift для добавления к выделению).

    5.1. Использование для выделения командной строки

    В пакете AutoCAD 2008 существует еще много способов выделения объектов. Чтобы выбрать необходимый способ, можно воспользоваться командной строкой. Для этого нужно войти в режим выделения (команда SELECT (Выбрать)) и ввести с клавиатуры знак ?, подтвердив ввод нажатием клавиши Enter. Перед вами возникнет следующая подсказка:

    Expects a point or

    Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/ Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle/SUbobject/Object

    Select objects:

    (Требуется точка или

    Рамка/Последний/Пересечение/БОКС/ВСЕ/Линия/РМногоугольник/

    СМногоугольник/Группа/Добавить/Исключить/Несколько/Предыдущий/

    Отменить/Авто/Единственный/Подобъект/Объект

    Выберите объекты:)

    Далее вы можете указать точку выбора или же ввести соответствующий параметр выделения.

    • Window (Рамка). С помощью этого параметра можно построить обычную рамку.

    • Last (Последний). Позволяет выделить последний построенный объект, который виден на экране.

    • Crossing (Пересечение). Используя данный параметр, можно построить секущую рамку.

    • BOX (БОКС). Указывает рамку, которая, в зависимости от расположения ее углов, принимает положение обычной или секущей.

    • ALL (ВСЕ). С помощью этого параметра можно выделить все объекты, в том числе находящиеся на замороженных и заблокированных слоях.

    • Fence (Линия). Воспользовавшись данным параметром, можно провести линию выделения, при этом выделив объекты, через которые она проходит. Количество сегментов секущей линии можно создать любое.

    • WPolygon (РМногоугольник). Позволяет построить рамку выделения в виде многоугольника. Является аналогом обычной рамки. При этом выделяются только те объекты, которые заключены внутри многоугольника.

    • CPolygon (СМногоугольник). Позволяет построить рамку выделения в виде многоугольника. Является аналогом секущей рамки. При этом выделяются все объекты, не только заключенные внутри многоугольника, но также и пересекающие его границы.

    • Group (Группа). Используя этот параметр, можно выделить объекты, заключенные в единую указанную группу.

    • Add (Добавить). Позволяет добавить объект в группу выделенных.

    • Remove (Исключить). С помощью этого параметра можно исключить выделенный объект из существующей группы выделенных. Эту же операцию можно выполнить с помощью щелчка кнопкой мыши на нужном объекте, удерживая нажатой клавишу Shift.

    • Multiple (Несколько). Позволяет при выборе объектов отключить их подсветку. Вернуться в обычный режим работы можно, нажав клавишу Enter.

    • Previous (Предыдущий). Используя этот параметр, пользователь может выделить набор объектов, выделенных предыдущей командой редактирования.

    • Undo (Отменить). Отменяет выделение объекта, добавленного в группу последним.

    • AUto (Авто). Переводит программу в режим автоматического выделения.

    • SIngle (Единственный). Позволяет перейти в режим выделения единственного объекта.

    • SUbobject (Подобъект). Позволяет выделить часть трехмерного объекта (вершину, ребро или грань).

    • Object (Объект). Позволяет выйти из режима выделения подобъектов и воспользоваться методами выделения объекта целиком.

    Быстрый выбор объектов

    Команда быстрого выбора часто используется чертежниками при работе с большим количеством объектов. В этом нет ничего удивительного, ведь она очень удобна. Остановимся на описании функций этой команды более подробно.

    Вызвать диалоговое окно Quick Select (Быстрый выбор) можно несколькими способами.

    • Выбрать в меню Tools (Сервис) пункт Quick Select (Быстрый выбор).

    • Выделить объект и вызвать правой кнопкой мыши контекстное меню, в котором выбрать пункт Quick Select (Быстрый выбор) (рис. 5.3).

    Рис. 5.3.  Выбор пункта Quick Select (Быстрый выбор) в контекстном меню

    • Ввести в командную строку QSELECT (Бвыбор).

    После выполнения любой из перечисленных операций откроется диалоговое окно Quick Select (Быстрый выбор) (рис. 5.4).

    Рис. 5.4.  Окно Quick Select (Быстрый выбор)

    Настройки полей в этом окне позволяют более точно подобрать объекты для включения последних в группу и указать способы создания данных групп.

    • Список Apply to (Применить) позволяет задать, к чему применить операцию: Entire drawing (Ко всему рисунку) или Current selection (К текущему набору). Если вы хотите задать группу объектов, к которой будет применяться операция, то нажмите кнопку Select objects (Выбрать объекты). После выбора для возврата в диалоговое окно нажмите клавишу Enter.

    • Список Object type (Тип объектов) содержит объекты, которые должны быть пропущены фильтром выбора. Если будут отмечены примитивы разных типов, то в раскрывающемся списке Object type (Тип объектов) будет указано Multiple (Несколько).

    • Список Properties (Свойства) позволяет указать те свойства объектов, которые должны быть пропущены фильтром выбора. Данный список содержит перечень всех свойств объектов, по которым можно произвести отбор: Color (Цвет), Layer (Слой), Linetype (Тип линии), Linetype scale (Масштаб типа линии), Plot style (Стиль печати), Lineweight (Вес линии), Hyperlink (Гиперссылка). Если в текущем наборе уже имеются объекты, то в список добавляются свойства и этих объектов: Thickness (Высота), Elevation (Уровень), Area (Площадь), Length (Длина) и т. д.

    • Список Operator (Оператор) позволяет управлять диапазоном применения фильтра. В этом списке, в зависимости от выбранного свойства, содержатся такие операторы, как = Equals (= Равно), <> Not Equal (<> Не равно), > Greater than (> Больше), < Less than (< Меньше), а также пункт Select All (Выбрать все).

    • С помощью списка Value (Значение) пользователь может задавать значения, по которым будет происходить отбор объектов. Если программе неизвестны значения выбранного свойства, то их необходимо ввести с клавиатуры. Если же AutoCAD распознал значения, то в поле Value (Значение) отображается раскрывающийся список, из которого можно выбирать значения. Содержащиеся в списке значения зависят от типа выбранного объекта. Например, для свойства Plot style (Стиль печати) это значения ByLayer (По слою), ByBlock (По блоку), Normal (Обычный), Normal ( Normal ). Для свойства Linetype (Тип линии) это значения ByBlock (По блоку), ByLayer (По слою), Continuous (Неразрывно) и т. п.

    • Область How to apply (Отобранные объекты) содержит переключатели Include in new selection set (Включить в новый набор) и Exclude from new selection set (Исключить из нового набора). Изменяя положение переключателя, можно или добавлять отобранные объекты в новый набор, или исключать их из набора. Так, для того чтобы создать новый набор, в котором содержатся только те объекты, которые отвечают условию фильтра, необходимо установить переключатель в положение Include in new selection set (Включить в новый набор). Для того же, чтобы создать новый набор, в котором содержатся только те объекты, которые не отвечают условию фильтра, необходимо установить переключатель в положение Exclude from new selection set (Исключить из нового набора).

    • Чтобы создаваемый набор объектов был добавлен к текущему набору либо чтобы заменить текущий набор объектов новым, следует установить флажок Append to current selection set (Добавить к текущему набору).

    5.2. Редактирование с помощью маркеров

    После выбора объекта на нем появляются так называемые маркеры.Они имеют вид синих квадратных меток, расположенных в характерных точках объекта. При этом сам объект подсвечивается и становится как бы пунктирным.

    Для настройки маркеров необходимо выполнить следующие операции.

    1. Выбрать в меню Tools (Сервис) пункт Options (Параметры).

    2. В появившемся диалоговом окне Options (Параметры) перейти на вкладку Selection (Выбор) (рис. 5.5).

    3. В области Grips (Маркеры) установить флажок Enable grips (Включить маркеры).

    4. В области Grip Size (Размер маркера), при желании, задать нужный размер маркера.

    5. Нажать кнопку OK для подтверждения настроек и закрытия диалогового окна Options (Параметры).

    Если нужно показать все маркеры, находящиеся внутри блоков, то следует в этом же диалоговом окне установить флажок Enable grips within blocks (Включить маркеры внутри блоков).

    Здесь же, в области Grips (Маркеры), можно установить цвет маркеров: Unselected grip color (Цвет невыделенного маркера), Selected grip color (Цвет выделенного маркера), Hover grip color (Цвет маркера под курсором).

    С ОВЕТ

    Цвета маркеров, установленные программой по умолчанию, лучше не изменять. Эти цвета вполне отвечают всем требованиям удобства визуального восприятия. По умолчанию для невыделенных маркеров установлен синий цвет, для выделенных — красный, а для маркеров, на которые наведен указатель мыши, — зеленый.

    Рис. 5.5.  Настройка маркеров на вкладке Selection (Выбор) диалогового окна Options (Параметры)

    Маркеры — это мощнейший инструмент быстрого редактирования в программе AutoCAD. Для редактирования с их помощью нужно выбрать базовую точку. Затем можно выбрать один из режимов маркеров.

    Управлять появлением маркеров можно с помощью системной переменной GRIPS (Маркеры). По умолчанию ее значение равно 1 и предусматривает активность маркеров. Если же установить значение 0, то маркеры примут положение неактивных. Изменить значение переменной проще всего, набрав ее название в командной строке и введя нужное число.

    В пакете AutoCAD предусмотрено переключение между режимами маркеров. Сделать это можно тремя способами.

    • Вводом первой буквы названия режима в командной строке.

    • Щелчком правой кнопкой мыши и выбором в появившемся контекстном меню нужного режима (рис. 5.6).

    • Последовательным нажатием клавиши Enter или Пробел.

    Рис. 5.6.  Контекстное меню переключения между режимами маркеров

    Рассмотрим последний вариант выбора режима редактирования более подробно, так как он наиболее удобен в использовании. После выбора маркера для пользователя становятся доступными параметры редактирования с помощью маркеров. По умолчанию активен первый параметр. О каждом параметре и их возможностях рассказано ниже. Циклически переключаться между параметрами можно последовательным нажатием клавиши Enter или Пробел после выбора маркера. Программа предложит выбрать нужный запрос из следующих.

    • MOVE (Переместить). Выбор этого запроса позволяет перемещать объекты, используя маркеры.

    • ROTATE (Повернуть). Запрос позволяет поворачивать выделенные объекты вокруг базовой точки. Для этого вместо ввода угла нужно указать и перетащить маркеры.

    • SCALE (Масштабировать). Позволяет задавать масштаб выделенных объектов относительно базовой точки. Для этого нужно ввести значение требуемого масштабного коэффициента. Масштаб можно задать также перетаскиванием курсора.

    • MIRROR (Зеркало). Выбор этой команды дает возможность с помощью маркеров зеркально отображать выделенные объекты относительно временной оси отражения.

    • STRETCH (Растянуть). Позволяет растягивать или сжимать объекты с помощью маркеров.

    Каждая из этих команд более подробно описана далее в этой главе.

    Редактирование примитива Line (Отрезок)

    Рассмотрим на примере редактирование и характерные маркеры примитива Line (Отрезок). Выберите в меню или на панели инструментов Draw (Рисование) пункт или кнопку Line (Отрезок). Постройте отрезок длиной 100 мм под углом 0°, лежащий на горизонтальной плоскости.

    Напомню, что для этого необходимо включить объектную привязку, объектное и полярное отслеживания, нажать на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления кнопку Line (Отрезок), щелкнуть кнопкой мыши на области рисования, а затем поймать угол 0°. После этого в командной строке ввести значение 100 и нажать клавишу Enter, затем — клавишу Esc для подтверждения окончания построения.

    Далее выделите отрезок любым из описанных выше способов — простой или секущей рамкой. После этого на объекте появятся три синие квадратные метки — это и есть маркеры объекта (рис. 5.7). С их помощью можно редактировать уже созданный отрезок (растягивать, перемещать, поворачивать, масштабировать и зеркально отображать объект).

    Рис. 5.7.  Характерные маркеры примитива Line (Отрезок)

    С помощью маркеров, расположенных на концах отрезка (для стягивания и растягивания), можно перемещать конечные координаты, тем самым изменяя его длину. Для этого подведите указатель мыши к любому из маркеров и задержите на некоторое время. Маркер изменит цвет с синего на зеленый — это означает, что программа AutoCAD распознала на объекте маркер. В данный момент на счетчике координат отображается точное расположение этого маркера.

    Если один раз щелкнуть кнопкой мыши на маркере, он станет красного цвета и как бы прилипнет к графическому курсору. То есть если это один из конечных маркеров отрезка, то, двигая указатель мыши, вы изменяете координаты вашего отрезка — его можно удлинить, укоротить или изменить угол, в общем отредактировать.

    Изменяя координаты центрального маркера (он всегда расположен ровно посередине отрезка), можно перемещать весь отрезок.

    Маркеры основных примитивов

    У каждого объекта существует свой определенный набор маркеров. Рассмотрим характерные точки основных примитивов AutoCAD.

    • Construction Line (Прямая). Прямая имеет три характерные точки, схожие с маркерами отрезка (рис. 5.8). Если передвигать среднюю точку, то можно перемещать примитив, а если двигать две другие точки, то изменяется наклон прямой, а базовая точка остается на месте.

    Рис. 5.8.  Характерные маркеры примитива Construction Line (Прямая)

    • Ray (Луч). Для луча характерны два маркера, с помощью которых можно редактировать этот примитив (рис. 5.9). Одна точка, базовая, позволяет перемещать луч, а другая, по которой задается направление примитива, — изменяет наклон объекта.

    Рис. 5.9.  Характерные маркеры примитива Ray (Луч)

    • Polyline (Полилиния). Маркеры полилинии находятся на концах составляющих ее сегментов (рис. 5.10) и в средних точках дуговых сегментов. Редактирование полилинии с помощью маркеров действует относительно составляющих ее сегментов. Так, прямолинейные сегменты полилинии изменяются аналогично отрезкам, а дуговые сегменты — так же, как дуги.

    Рис. 5.10.  Характерные маркеры примитива Polyline (Полилиния)

    • Multiline (Мультилиния). Примитив редактируется аналогично полилинии.

    • Polygon (Многоугольник). Характерные маркеры этого примитива располагаются в углах многоугольника (рис. 5.11). Перемещая их, можно изменять координаты углов.

    Рис. 5.11.  Характерные маркеры примитива Polygon (Многоугольник)

    • Arc (Дуга). Для этого примитива характерны четыре маркера, которые находятся на концах и в середине примитива, а также в центре воображаемой окружности (рис. 5.12). При перемещении любого из них происходит построение новой дуги по трем точкам.

    Рис. 5.12.  Характерные маркеры примитива Arc (Дуга)

    • Circle (Круг). Окружность имеет пять характерных маркеров (рис. 5.13). Четыре из них расположены в квадрантах окружности, а один — в ее центре. С помощью маркера, находящегося в центре, можно изменять координаты окружности в поле чертежа, то есть перемещать ее саму. Остальные маркеры предназначены для изменения диаметра окружности, то есть позволяют растягивать ее и сжимать.

    Рис. 5.13.  Характерные маркеры примитива Circle (Круг)

    • Spline (Сплайн). На сплайне точки располагаются аналогично размещению маркеров на полилинии. Но в случае со сплайном перемещение одного маркера влияет на форму соседних сегментов сплайна.

    • Ellipse (Эллипс). У эллипса, аналогично примитиву Circle (Круг), высвечиваются пять характерных точек. Так же, как и в случае редактирования окружности, с помощью маркера, расположенного в центре эллипса, можно перемещать весь объект.

    5.3. Удаление объектов

    При построении чертежа пользователю всегда приходится сталкиваться с исправлением допущенных на рисунке ошибок. Для удаления ненужных или случайно созданных объектов в программе AutoCAD существует несколько способов.

    • Ввод в командную строку команды ERASE (Стереть). При этом программа запросит выделить объекты, подлежащие удалению. Указав нужные объекты любым из известных вам способов, нажмите клавишу Enter для завершения операции. В ответ на запрос о выделении объектов можно воспользоваться любым из следующих параметров:

      • ввести p (Previous (Текущий)), после чего будут удалены все объекты в текущей группе;

      • ввести l (Last (Последний)), после чего будет удален последний созданный объект;

      • ввести all (Все) для удаления всех объектов рисунка.

    • Выделение объектов, подлежащих удалению, и нажатие клавиши Delete.

    • Нажатие кнопки Erase (Стереть) на панели инструментов Modify (Редактирование). Для этого необходимо выделить нужный объект, нажать кнопку Erase (Стереть) и завершить команду нажатием клавиши Enter.

    • Выполнение команды Modify Erase (Редактирование Стереть). Далее следует действовать так, как указано при описании первого способа удаления.

    5.4. Отмена и возврат действий

    Конечно же, в процессе редактирования (как и при выполнении любой другой работы в AutoCAD) никто не застрахован от ошибок. Можно ошибиться и при удалении объекта, и при его редактировании. Для исправления ошибок в программе предусмотрена возможность отмены выполненных действий.

    Последнее действие можно отменить одним из следующих способов.

    • Выполнив команду Edit Undo (Правка Отменить).

    • Введя в командную строку команду UNDO (Отменить). Для восстановления последнего удаленного объекта в программе AutoCAD существует еще и команда OOPS (Ой).

    • Нажав кнопку Undo (Отменить) на панели инструментов Standard Annotation (Стандартная аннотационная).

    • Воспользовавшись сочетанием клавиш Ctrl+Z.

    Обратите внимание, что отменить можно не только последнее действие. Однако следует помнить, что нельзя отменить предпоследнее действие, не отменив последнее, то есть отменять действия можно только последовательно.

    Чтобы отменить несколько действий, используйте один из следующих способов.

    • Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Z столько раз, сколько действий вы хотите отменить.

    • Щелкните на стрелке _, расположенной справа от кнопки Undo (Отменить), и выберите количество отменяемых действий (рис. 5.14).

    Рис. 5.14.  Отмена нескольких действий одновременно

    • Введите в командную строку команду UNDO (Отменить) и укажите количество действий, которые вы желаете отменить.

    Для пользователей, которые умудряются ошибаться даже при исправлении ошибок, предусмотрена команда Redo (Вернуть), позволяющая вернуть отмененные операции. Для этого выполните одно из следующих действий:

    • воспользуйтесь кнопкой Redo (Вернуть), которая находится на панели инструментов Standard Annotation (Стандартная аннотационная);

    • выполните команду Edit Redo (Правка Вернуть);

    • нажмите сочетание клавиш Ctrl + Y ;

    • введите в командную строку команду REDO (Вернуть).

    Чтобы вернуть несколько операций, используйте один из следующих способов:

    • воспользуйтесь сочетанием клавиш Ctrl + Y столько раз, сколько действий вы хотите вернуть;

    • щелкните на стрелке _, расположенной справа от кнопки Redo (Вернуть), и выберите количество отменяемых действий.

    В НИМАНИЕ

    Использовать команду Redo (Вернуть) вы можете только сразу же после применения команды Undo (Отменить).

    5.5. Свойства объектов Палитра Properties (Свойства)

    Каждый примитив в программе AutoCAD имеет свой набор свойств. Для просмотра и редактирования свойств объекта или наборов объектов в пакете AutoCAD есть мощнейший инструмент — палитра Properties (Свойства) (рис. 5.15).

    Чтобы открыть палитру свойств, необходимо выполнить одно из следующих действий.

    • Нажать кнопку Properties (Свойства) на панели инструментов Standard Annotation (Стандартная аннотационная).

    • Воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl + 1.

    • Дважды щелкнуть на объекте. При этом на экране сразу появится палитра с набором свойств, соответствующих выбранному объекту.

    • Щелкнуть на выделенном объекте правой кнопкой мыши и выбрать в появившемся контекстном меню пункт Properties (Свойства).

    При выборе нескольких объектов на палитре Properties (Свойства) будут отображаться свойства, характерные для объектов, входящих в группу выбора.

    Если не выделен никакой объект, то на палитре Properties (Свойства) отображаются свойства текущего слоя, данные о текущей пользовательской системе координат (ПСК), стиле печати и виде.

    Рис. 5.15.  Палитра Properties (Свойства)

    Как правило, на палитре свойств все данные разделены на несколько групп. В верхней части списка обычно расположена группа General (Общие). В ней собраны свойства, характерные для всех примитивов: слой, на котором расположен выбранный объект, его цвет, тип линии, масштаб линии и т. д.

    Ниже следуют свойства, присущие выбранному объекту. Их можно править прямо на палитре свойств. Для этого необходимо щелкнуть кнопкой мыши на необходимом свойстве и затем выполнить правку одним из следующих методов:

    • просто ввести новое значение с клавиатуры;

    • выбрать значение из раскрывающегося списка;

    • указать координаты характерных точек объектов, используя указатель мыши. Для этого необходимо нажать кнопку Pick Point (Указать точку) , после чего в графической области с помощью мыши указать новые координаты точки.

    Здесь же можно вызвать калькулятор кнопкой QuickCalc (Быстрый подсчет) § и произвести необходимые подсчеты (подробнее о калькуляторе читайте дальше).

    В верхней части палитры свойств расположены три кнопки и список, содержащий перечень выбранных объектов. С помощью кнопки Toggle value of PICKADD Sysvar (Переключение PICKADD) можно переключать режимы выбора объектов. Кнопка имеет два состояния:

    • в первом (на кнопке изображен плюс — Н ) последние выбранные объекты добавляются к уже существующему набору объектов;

    • во втором (на кнопке изображена единица — Ш) каждый новый выбор объектов делает их новым набором, а если до этого уже были выбраны какие-либо объекты, то они исключаются из текущего набора.

    Используя кнопку Select Objects (Выбор объектов) [Ж], можно выбрать необходимые объекты любым способом. При этом на палитре Properties (Свойства) отобразятся общие свойства всех выделенных объектов. Далее можно изменять их свойства.

    Кнопка Quick Select (Быстрый выбор) % вызывает одноименное диалоговое окно (см. рис. 5.4). Настройки полей в этом окне позволяют более точно подобрать объекты для включения в группу и указать способы создания данных групп.

    Калькулятор в AutoCad 2008

    Для вызова палитры калькулятора (рис. 5.16) в программе AutoCAD 2008 необходимо выполнить одно из следующих действий:

    • ввести в командную строку QuickCalc (Быстрый подсчет);

    • нажать кнопку QuickCalc (Быстрый подсчет) на панели инструментов Standard Annotation (Стандартная аннотационная);

    • воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl + 8.

    Рис. 5.16.  Палитра QuickCalc (Быстрый подсчет)

    С помощью калькулятора очень удобно, в частности, редактировать объекты, так как он позволяет копировать значения и выражения с палитры Properties (Свойства) и из командной строки, а также вставлять их туда.

    Калькулятор в программе AutoCAD обладает всеми основными возможностями, которые свойственны стандартному математическому калькулятору. Кроме того, QuickCalc (Быстрый подсчет) имеет особые возможности, необходимые для работы именно в пакете AutoCAD: геометрические функции, создание и изменение переменных, преобразование единиц измерения.

    Основное отличие QuickCalc (Быстрый подсчет) от большинства калькуляторов — использование конструкторских выражений. Например, вместо того чтобы создавать новое выражение, пользователь может без труда изменить нужное из уже введенных выражений. Для этого следует просто отыскать выражение в области истории (см. ниже), изменить его и пересчитать результат. С помощью QuickCalc (Быстрый подсчет) вы можете выполнять следующие операции:

    • преобразовывать единицы измерения;

    • выполнять геометрические вычисления, относящиеся к определенным объектам;

    • производить математические и тригонометрические вычисления;

    • выполнять вычисления со смешанными числами (дробными), футами и дюймами;

    • просматривать предварительно введенные вычисления с возможностью их пересчета;

    • редактировать свойства объектов, используя калькулятор с палитры Properties (Свойства).

    Рассмотрим настройки калькулятора. В верхней части окна по умолчанию находятся следующие кнопки.

    • Clear (Очистить). Очищает окно ввода значений.

    • Clear History (Очистить область истории). Очищает область истории (окно, в котором отображается история произведенных вычислений).

    • Paste value to command line (Вставить значение в командную строку). Помещает введенное на калькуляторе значение или результат выражения в командную строку.

    • Get Coordinates (Вычисление координат). Вычисляет координаты размещения точки. Для этого нужно щелкнуть на объекте, и вычисление произведется автоматически, отобразившись в окне ввода значений.

    • Distance Between Two Points (Расстояние между двумя точками). Вычисляет расстояние между двумя точками. Для выполнения операции необходимо указать соответствующие точки объекта, расположенного на чертеже.

    • Angle of Line Defined by Two Points (Угол линии, заданный двумя точками). Вычисляет угол линии, заданный двумя точками. Для этого нужно щелкнуть на соответствующих точках объекта.

    • Intersection of Two Lines Defined by Four Points (Пересечение двух линий, заданных четырьмя точками). Вычисляет пересечение двух линий, заданных четырьмя точками.

    • Help (Справка). Вызывает справку калькулятора. Этой кнопке соответствует функциональная клавиша F1.

    В окне калькулятора существуют две области. Верхняя — так называемая область истории,в которой отображается история всех произведенных вычислений. Как было сказано выше, область удобна при необходимости ввода и редактирования сложных выражений. Под областью истории размещается область ввода,название которой говорит само за себя — в этой области калькулятора происходят все вычисления.

    Возможности калькулятора представлены в четырех разделах.

    • Number Pad (Числовой планшет). Эта область обеспечивает ввод на малой клавиатуре чисел и символов для арифметических выражений стандартного калькулятора. Для этого нужно просто ввести значения или выражения и нажать кнопку = или клавишу Enter.

    • Scientific (Научный). В этой области можно производить оценку тригонометрических, логарифмических, экспоненциальных и других выражений, связанных, как правило, с научным и инженерным использованием.

    • Units Conversion (Преобразование единиц). В этой области происходит преобразование единиц измерения одного типа в другой. Единицы области преобразования могут принимать только десятичное значение. В полях этой области можно указать необходимые данные:

      • Units type (Тип единиц) — в списке этого поля выберите один из предложенных типов единиц: Length (Длина), Area (Площадь), Volume (Значение) или Angular (Угловые величины);

      • Convert from (Преобразовать из) — укажите, из каких единиц измерения будет производиться преобразование (например, для длины это будут Centimeters (Сантиметры), Feet (Футы), Meters (Метры), Miles (Мили), Yards (Ярды) и т. д.);

      • Convert to (Преобразовать в) — задайте, в какие единицы измерения будет производиться преобразование (выбор в этом списке аналогичен перечню единиц поля Convert from (Преобразовать из));

      • Value to convert (Значение преобразования) — укажите значение, которое следует преобразовать;

      • Converted value (Преобразованное значение) — здесь отображается преобразованное значение. В этом же поле размещена кнопка в виде калькулятора. Она позволяет вернуть преобразованное значение в область окна ввода.

    • Variables (Переменные). Обеспечивает доступ к предопределенным коэффициентам и функциям. В этой области пользователь может сохранять и устанавливать константы и функции.

    5.6. Копирование объектов

    В программе AutoCAD существует возможность однократного и многократного копирования объектов.

    При выполнении однократного копирования программа распознает первую точку как базовую и относительно ее создает копию объектов, которая будет смещена на указанный вектор.

    При многократном копировании после выделения копируемых объектов программа выдает запрос об указании базовой точки для выбранных объектов. Если указать точку, то AutoCAD размещает копию объекта в этой точке относительно базовой. Затем запрос повторится для следующей копии объекта. Чтобы завершить команду, необходимо нажать клавишу Enter.

    Для выполнения копирования необходимо выделить нужный объект и вызвать команду копирования. Сделать это можно несколькими способами.

    • Введя в командную строку команду COPY (Копировать).

    • Выбрав пункт Copy (Копировать) в меню Modify (Редактирование).

    • Нажав кнопку Copy (Копировать) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.

    Если, запустив команду, AutoCAD "не видит" выделенные объекты, то программа выдает запрос:

    Command: _copy

    Select objects:

    (Команда: копирование

    Выберите объекты:)

    Копирование выделенных объектов в AutoCAD осуществляется с указанием базовой точки, которая в дальнейшем будет являться точкой вставки. После того как пользователь выделит копируемые объекты, программа попросит указать базовую точку:

    Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

    (Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>:)

    Далее программа запросит указать вторую точку:

    Specify second point or <use first point as displacement:

    (Вторая точка или <считать перемещением первую точку>:)

    Укажите вторую точку, и программа образует копию объекта. Переместите ее на необходимый вектор и завершите копирование нажатием клавиши Enter. Если вы не нажмете клавишу Enter, то программа выдаст запрос о продолжении копирования:

    Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:

    (Вторая точка или [Выход/Отменить] <Выход>:)

    Укажите вторую точку, и будет построена вторая копия объекта. Далее программа будет продолжать выдавать этот запрос и пользователь может создать необходимое количество копий.

    Параметр Undo (Отменить) команды COPY (Копировать) позволяет отменить последнюю операцию копирования.

    5.7. Построение зеркального отображения

    Команда MIRROR (Зеркало) создает зеркальные копии объектов. Чаще всего ее используют для построения симметричных объектов. Вызвать команду MIRROR (Зеркало) можно несколькими способами.

    • Введя в командную строку команду MIRROR (Зеркало).

    • Выбрав пункт Mirror (Зеркало) в меню Modify (Редактирование).

    • Нажав кнопку Mirror (Зеркало) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.

    После вызова команды программа предлагает выбрать объекты, подлежащие зеркальному отображению:

    Command: _mirror

    Select objects:

    (Команда: зеркало

    Выберите объекты:)

    Выделите объекты, для которых необходимо создать зеркальную копию. Далее AutoCAD запросит указать первую точку оси отражения:

    Specify first point of mirror line:

    (Первая точка оси отражения:)

    Затем появится запрос об указании второй точки оси отражения:

    Specify second point of mirror line:

    (Вторая точка оси отражения:)

    Две указанные пользователем точки и будут описывать ось, являющуюся осью отражения. Единственным параметром данной команды является возможность удаления исходных объектов. После указания двух точек программа выдаст следующий запрос:

    Erase source objects? [Yes/No] <N>:

    (Стереть исходные объекты? [Да/Нет] <Н>:)

    Если пользователь желает удалить исходные объекты, то следует ввести в командную строку Y (Д). Если же исходные объекты необходимо оставить на чертеже, нужно набрать N (Н) или нажать клавишу Enter.

    В НИМАНИЕ

    При построении чертежей часто используется ввод текста. Если при создании зеркального отображения среди исходных объектов есть текст, то он может перевернуться вместе с созданным объектом. Чтобы этого не произошло, необходимо для системной переменной MIRRTEXT (Зерктекст) установить значение 0 (по умолчанию) — после этого текст сохранит свое направление. При значении 1 текст отображается зеркально.

    5.8. Массивы

    Массив в пакете AutoCAD представляет собой упорядоченное размножение объекта. Использование данной команды очень удобно при построении большого количества одинаковых объектов. Например, при создании чертежа морского или речного судна использование массивов удобно в построении кают — чертежнику достаточно построить один объект (каюту), а затем размножить его, указав нужный интервал.

    В пакете AutoCAD выделяют два вида массивов: прямоугольные и круговые.По умолчанию программа предлагает строить прямоугольный массив, с помощью которого можно размножить выбранные объекты вдоль двух перпендикулярных направлений. Круговой массив представляет собой размножение объектов по окружности.

    Вызвать команду ARRAY (Массив) можно любым из следующих способов:

    • введя в командную строку команду ARRAY (Массив);

    • выбрав пункт Array (Массив) в меню Modify (Редактирование);

    • нажав кнопку Array (Массив) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.

    После вызова команды ARRAY (Массив) открывается диалоговое окно Array (Массив), в котором можно настроить параметры построения массива (рис. 5.17).

    Рис. 5.17.  Окно Array (Массив)

    По умолчанию в окне Array (Массив) предлагается построение прямоугольного массива — Rectangular Array (Прямоугольный массив). В полях Rows (Ряды) и Columns (Столбцы) можно задать соответственно количество рядов и столбцов будущего массива. При этом образец в правой части окна показывает, как будет выглядеть массив. Так как после создания массивов уже нельзя изменять их параметры, существует возможность предварительного просмотра результатов. Вид массива на образце изменяется в соответствии с изменениями, вносимыми в поля указания количества рядов и столбцов, а также в другие поля.

    В разделе Offset distance and direction (Расстояние и направление) необходимо задать расстояние между элементами массива и его направления.

    • В поле Row offset (Между рядами) укажите расстояние между рядами, введя нужное число в поле либо воспользовавшись кнопкой Pick Both Offsets (Указать оба расстояния) или Pick Row Offset (Указать расстояние между рядами) и задав расстояние с помощью мыши.

    • В поле Column offset (Между столбцами) укажите расстояние между столбцами, введя нужное число в поле либо воспользовавшись кнопкой Pick Both Offsets (Указать оба расстояния) или Pick Column Offset (Указать расстояние между столбцами).

    • В поле Angle of array (Угол поворота) при необходимости укажите угол поворота массива на экране. Для этого введите в поле значение или воспользуйтесь кнопкой Pick Angle of Array (Указать угол поворота массива).

    Чтобы построить круговой массив, необходимо в диалоговом окне Array (Массив) установить переключатель в положение Polar Array (Круговой массив). При этом появятся варианты построения кругового массива. В поле Center point (Центральная точка) следует указать центр кругового массива. Данное значение можно ввести с клавиатуры или, воспользовавшись кнопкой Pick Center Point (Указать центральную точку), указать центр на чертеже с помощью мыши. В правой части диалогового окна, так же как и в предыдущем варианте построения, отображается вид строящегося кругового массива.

    В области Method and values (Способ и значения) укажите нужные данные.

    • С помощью раскрывающегося списка Method (Способ) задайте необходимый способ построения массива.

    • В полях Total number of items (Количество элементов) и Angle to fill (Угол заполнения) задайте соответственно количество элементов массива и угол между базовыми точками начального и конечного элементов. Ввод положительного значения угла направляет движение против часовой стрелки. Задайте нужный угол заполнения с клавиатуры или с помощью мыши, воспользовавшись для этого кнопкой Pick Angle to Fill (Указать угол заполнения).

    • В поле Angle between items (Угол между элементами), в зависимости от выбранного ранее способа построения, задайте центральный угол между базовыми точками соседних элементов и центром будущего массива. Введите необходимое число с клавиатуры или воспользуйтесь кнопкой Pick Angle between Items

    (Указать угол между элементами), указав угол между элементами с помощью мыши.

    В этом же диалоговом окне можно указать, следует ли поворачивать элементы массива. Если установить флажок Rotate items as copied (Поворачивать элементы массива), то программа повернет элементы массива. Как при этом изменится вид массива, можно посмотреть на образце в правой части диалогового окна Array (Массив).

    5.9. Перемещение объектов

    Чтобы переместить объекты, необходимо задать базовую точку и указать ее новое месторасположение.

    Для точного перемещения объектов используются ввод координат и режимы объектной привязки.

    Для вызова команды перемещения на экран необходимо выполнить любую из следующих операций.

    • Ввести в командную строку команду MOVE (Переместить).

    • Выбрать пункт Move (Переместить) в меню Modify (Редактирование) (рис. 5.18).

    Рис. 5.18.  Выбор команды Move (Переместить) в меню Modify (Редактирование)

    • Нажать кнопку Move (Переместить) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления.

    • Щелкнуть на выделенном объекте правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт Move (Переместить).

    В пакете AutoCAD существует несколько вариантов перемещения объектов по площади чертежа. Простейший способ — щелкнуть на перемещаемом объекте и, удерживая правую кнопку мыши, перенести его в указанное место. Этот метод имеет свои недостатки, так как перемещение выполняется "на глаз" и пользователь не указывает точные координаты переноса. Можно порекомендовать перемещать таким методом элементы, для месторасположения которых не нужна точность. Это могут быть вспомогательные таблицы на чертеже, готовые отрисованные элементы, блоки чертежа, точное расположение для которых не важно.

    Второй способ перемещения объектов — перенос без указания базовой точки. Этот способ позволяет перемещать объекты в заданные координаты. Для этого необходимо нажать кнопку Move (Переместить) на панели инструментов Modify (Редактирование). При этом AutoCAD выдает запрос для выбора объекта:

    Command: _move

    Select objects:

    (Команда: переместить

    Выберите объекты:)

    Укажите объект, который необходимо перенести (при этом можно использовать все методы выделения, описанные в разд. 5.1: обычная рамка, секущая рамка, линия, метод исключения, метод добавления и т. д.).

    П РИМЕЧАНИЕ

    Почти все команды, вызываемые с панели инструментов Modify (Редактирование), первым запросом требуют от пользователя указать необходимые объекты для последующего их редактирования. Все описанные ранее способы выделения объектов могут с успехом применяться и здесь.

    После выбора объект преобразуется в пунктирный. Затем обязательно нажмите клавишу Enter для подтверждения выбора.

    После выделения объекта программа предлагает указать базовую точку, от которой будет выполняться перемещение:

    Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

    (Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>:)

    Базовая точка объекта подсвечивается оранжевым квадратом. Далее программа просит задать новые координаты указанной ранее точки объекта, то есть место, куда требуется перенести объект:

    Specify second point or <use first point as displacement>:

    (Вторая точка или <считать перемещением первую точку>:)

    Укажите вторую точку перемещения, и весь объект будет перемещен в заданное место.

    П РИМЕЧАНИЕ

    Если объект выделить заранее и затем нажать кнопку Move (Переместить), то программа сразу переходит к указанию базовой точки, опуская выбор объектов.

    5.10. Поворот объектов

    В программе AutoCAD для редактирования объектов широко используется команда ROTATE (Повернуть). С ее помощью пользователь может поворачивать выбранные объекты на указанный угол относительно базовой точки. Для вызова данной команды необходимо выполнить любую из следующих операций.

    • Ввести в командную строку команду ROTATE (Повернуть).

    • Выбрать пункт Rotate (Повернуть) в меню Modify (Редактирование).

    • Нажать кнопку Rotate (Повернуть) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления.

    • Щелкнуть на выделенном объекте правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт Rotate (Повернуть) (рис. 5.19).

    Рис. 5.19.  Выбор команды Rotate (Повернуть) в контекстном меню

    После вызова команды программа выдает информацию об установленных режимах измерения углов и запрос о выделении объектов:

    Command: _rotate

    Current positive angle in UCS:

    ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

    Select objects:

    (Команда: повернуть

    Текущие установки отсчета углов в ПСК:

    ANGDIR=против часовой стрелки ANGBASE=0

    Выберите объекты:)

    Выберите объекты любым известным вам способом, после чего программа попросит указать базовую точку:

    Specify base point:

    (Базовая точка:)

    Затем:

    Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:

    (Угол поворота или [Копировать/Опорный угол] <0>:)

    Задайте запрашиваемый угол поворота щелчком на чертеже или вводом значения в командную строку и нажмите Enter для завершения построения. Программа просто повернет выбранный объект на указанный угол.

    П РИМЕЧАНИЕ

    При выполнении команды ROTATE (Повернуть) обратите внимание на то, что отсчет угла происходит против часовой стрелки относительно горизонтального направления вправо.

    Если вы хотите, чтобы на рисунке остался и исходный объект, и его повернутая копия, то следует воспользоваться параметром Copy (Копировать). После его выбора программа информирует о создании копии. Затем предыдущий запрос повторяется:

    Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:

    (Угол поворота или [Копировать/Опорный угол] <0>:)

    Выберите параметр Reference (Опорный угол), если вам необходимо указать угол поворота графически. С помощью этого параметра можно выравнивать объект по осям координат и различным элементам чертежа. Выбрав параметр Reference (Опорный угол), пользователь видит такой запрос программы:

    Specify the reference angle <0>:

    (Опорный угол <0>:)

    Установите опорный угол двумя точками. Сначала задайте первую точку, затем программа запросит указать вторую:

    Specify second point:

    (Вторая точка:)

    После ввода текущего угла поворота укажите новый угол:

    Specify the new angle or [Points] <0>:

    (Новый угол или [Точки] <0>:)

    Введите с клавиатуры новый угол или задайте его, обозначив двумя точками с помощью параметра Points (Точки).

    После проведения всех необходимых операций построения выполнение команды можно считать завершенным.

    5.11. Масштабирование объектов

    Масштабирование — это пропорциональное увеличение или уменьшение всех геометрических размеров объекта в заданное количество раз. Масштабирование производится относительно базовой точки, которая остается неподвижной.

    При масштабировании объектов соблюдается равенство масштабных коэффициентов по всем осям. Таким образом, при увеличении и уменьшении пропорции объекта сохраняются. Масштабирование можно выполнять путем указания базовой точки и новой длины единицы рисунка, из которой выводится масштабный коэффициент, или путем явного ввода коэффициента. Кроме того, коэффициент может определяться из отношения текущей и новой длин опорного отрезка.

    Для вызова команды масштабирования необходимо выполнить любую из следующих операций.

    • Ввести в командную строку команду SCALE (Масштабировать).

    • Выбрать пункт Scale (Масштабировать) в меню Modify (Редактирование).

    • Нажать кнопку Scale (Масштабировать) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления (рис. 5.20).

    • Щелкнуть на выделенном объекте правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню пункт Scale (Масштабировать).

    При масштабировании производится изменение размеров выбранного объекта во всех измерениях. Если масштабный коэффициент больше единицы, то объект увеличивается, если меньше единицы — уменьшается.

    Рис. 5.20.  Кнопка Scale (Масштабировать) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления

    Аналогично команде ROTATE (Повернуть), у команды SCALE (Масштабировать) существует возможность графически задать длину исходного отрезка на объекте и требуемую величину этого отрезка после масштабирования. Коэффициент вычисляется автоматически.

    При масштабировании по длине опорного отрезка в качестве его часто используется одно из имеющихся измерений объекта. При этом задается длина опорного отрезка в текущем масштабе и его новая длина после преобразования. Пусть, например, одна из сторон объекта имеет 4,8 единицы в длину. Необходимо таким образом масштабировать объект, чтобы она увеличилась до 7,5 единицы. Тогда первая длина является опорной, а вторая — новой.

    Масштабирование по опорной длине можно применять ко всему рисунку. Это может понадобиться, например, если были неверно заданы единицы рисунка. Для этого нужно выделить все объекты на рисунке, а затем с помощью опорного отрезка выбрать две точки и указать новое расстояние между ними. Все объекты рисунка масштабируются соответственно.

    5.12. Растягивание объектов

    Команда STRETCH (Растянуть) используется в пакете AutoCAD для растягивания или сжимания объектов либо фрагмента контура. Эта команда позволяет также изменить группу объектов, не нарушая их взаимосвязь. С помощью STRETCH (Растянуть) можно видоизменять отрезки, сегменты полилиний, дуги, эллиптические дуги, сплайны. Для вызова рассматриваемой команды необходимо выполнить любое из следующих действий.

    • Ввести в командную строку команду STRETCH (Растянуть) (рис. 5.21).

    • Выбрать пункт Stretch (Растянуть) в меню Modify (Редактирование).

    Рис. 5.21.  Ввод команды STRETCH (Растянуть) в командную строку

    • Нажать кнопку Stretch (Растянуть) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.

    После вызова команды AutoCAD предлагает выбрать объекты, подлежащие редактированию:

    Command: _stretch

    Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...

    Select objects:

    (Команда: растянуть

    Выберите растягиваемые объекты секущей рамкой или секущим многоугольником…

    Выберите объекты:)

    Выберите объекты и подтвердите свой выбор нажатием клавиши Enter. Программа предложит указать базовую точку:

    Specify base point or [Displacement] <Displacement>:

    (Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>:)

    Укажите базовую точку. После этого при перемещении указателя мыши по экрану пользователь увидит, как изменяется объект. В ответ на следующий запрос программы введите вторую точку перемещения, которая определяет направление растягивания и степень видоизменения объектов:

    Specify second point or <use first point as displacement:

    (Вторая точка или <считать перемещением первую точку>:)

    Укажите вторую точку, и команду можно считать выполненной.

    П РИМЕЧАНИЕ

    Следует отметить, что сегодня команда STRETCH (Растянуть) как таковая применяется все реже и реже, поскольку она легко доступна пользователю в процессе редактирования с помощью маркеров.

    5.13. Обрезка объектов

    Обрезка объекта выполняется с помощью команды TRIM (Обрезать), которая позволяет обрезать часть объекта, используя для этого пересекающие его другие объекты. Кроме того, эта команда может служить для удлинения одного объекта до другого.

    Для вызова команды необходимо выполнить любое из следующих действий:

    • ввести в командную строку команду TRIM (Обрезать);

    • выбрать пункт Trim (Обрезать) в меню Modify (Редактирование);

    • нажать кнопку Trim (Обрезать) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.

    После выполнения команды TRIM (Обрезать) программа выдает запрос:

    Command: _trim

    Current settings: Projection=UCS, Edge=None

    Select cutting edges ...

    Select objects or <select all>:

    (Команда: обрезать

    Текущие настройки: Проекция=ПСК, Сторона=Нет

    Выберите стороны разрезания…

    Выберите объекты или <выберите все>:)

    Укажите объект, по стороне которого необходимо разрезать второй объект. Например, если нужно обрезать прямоугольник по дуге (рис. 5.22), то следует выделить дугу и нажать клавишу Enter.

    Рис. 5.22.  Объекты до обрезки

    После этого программа выдаст следующий запрос:

    Select object to trim or shift-select to extend or

    [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:

    (Выберите объект для обрезки или нажмите Shift для удлинения или

    [Линия/Пересечение/Проекция/Сторона/Стереть/Отменить]:)

    В ответ на него нужно выделить объект, который необходимо обрезать (в нашем случае — прямоугольник). Обратите внимание, что выделять необходимо именно ту его часть, которая должна быть обрезана. В зависимости от того, какая часть прямоугольника будет выделена, могут получиться две фигуры, представленные на рис. 5.23 и 5.24.

    Рис. 5.23.  Объекты после обрезки. Была выделена верхняя часть прямоугольника

    Рис. 5.24.  Объекты после обрезки. Была выделена нижняя часть прямоугольника

    С помощью команды TRIM (Обрезать) можно обрезать сразу группу объектов и использовать несколько объектов, по которым она будет производиться. Чтобы выполнить операцию относительно группы объектов или же по нескольким объектам, выберите их.

    5.14. Удлинение объектов

    Для редактирования длин или центральных углов объектов предназначена команда EXTEND (Удлинить). Она также дает возможность обрезать объект. Фактически, начиная с AutoCAD 2000, команды TRIM (Обрезать) и EXTEND (Удлинить) взаимозаменяемы и вам достаточно уметь пользоваться одной из них. Можно вытягивать объект с помощью команды TRIM (Обрезать) и, наоборот, обрезать объект, используя команду EXTEND (Удлинить).

    Для вызова команды необходимо выполнить любое из следующих действий:

    • ввести в командную строку команду EXTEND (Удлинить);

    • выбрать пункт Extend (Удлинить) в меню Modify (Редактирование);

    • нажать кнопку Extend (Удлинить) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.

    После выполнения команды EXTEND (Удлинить) программа выдает запрос:

    Command: _extend

    Current settings: Projection=UCS, Edge=None

    Select boundary edges ...

    Select objects or <select all>:

    (Команда: удлинить

    Текущие настройки: Проекция=ПСК, Сторона=Нет

    Выберите граничные стороны…

    Выберите объекты или <выберите все>:)

    Выберите объект, до которого необходимо вытянуть другой объект. Например, в случае, представленном на рис. 5.25, необходимо вытянуть отрезок до прямоугольника, поэтому на этом этапе необходимо выделить прямоугольник.

    Рис. 5.25.  Объекты до вытягивания

    После этого программа выдаст запрос:

    Select object to extend or shift-select to trim or

    [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:

    (Выберите объект для удлинения или нажмите Shift для обрезки или

    [Линия/Пересечение/Проекция/Сторона/Отменить]:)

    Щелкните на втором объекте (в нашем случае — на отрезке). Он будет удлинен до прямоугольника (рис. 5.26).

    Рис. 5.26.  Объекты после вытягивания

    Обратите внимание, что при выделении отрезка необходимо указывать ту его часть, которая находится ближе к прямоугольнику. Если же выбрать другой его конец, то программа выдаст сообщение:

    No edge in that direction.

    (Невозможно удлинить в этом направлении.)

    При этом операция вытягивания выполнена не будет.

    Кроме удлинения по стороне другого объекта, существуют также следующие типы удлинения:

    • изменение на определенную величину (в миллиметрах);

    • изменение на относительную величину (в процентах);

    • динамическое изменение;

    • задание общей длины (в миллиметрах).

    5.15. Разрыв объекта Разрыв в двух точках

    При редактировании объекта достаточно часто используется команда BREAK (Разорвать), которая позволяет разорвать объект в двух выбранных точках. Для выполнения этой команды используется одно из следующих действий:

    • ввод в командную строку команды BREAK (Разорвать);

    • выбор пункта Break (Разорвать) в меню Modify (Редактирование);

    • нажатие кнопки Break (Разорвать) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов (рис. 5.27).

    Рис. 5.27.  Кнопка Break (Разорвать) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов

    После ввода команды программа выдаст запрос:

    Command: _break

    Select object:

    (Команда: разорвать

    Выберите объект:)

    Укажите объект, который необходимо разорвать, после чего программа выдаст следующий запрос:

    Specify second break point or [First point]:

    (Вторая точка разрыва или [Первая точка]:)

    Здесь необходимо небольшое пояснение. Дело в том, что, когда вы выбираете объект в ответ на первый запрос, вы тем самым указываете программе первую точку разрыва. Поэтому тут вам остается указать только вторую точку, после чего объект будет разорван. Однако если первая точка была указана неверно, вы можете воспользоваться предложенным параметром First point (Первая точка) и указать первую точку. Если это сделать, вы получите еще один запрос:

    Specify first break point:

    (Первая точка разрыва:)

    После выбора первой точки программа попросит указать вторую точку:

    Specify second break point:

    (Вторая точка разрыва:)

    После выбора второй точки команда будет выполнена.

    Разрыв в точке

    Разрыв в точке является частным случаем команды BREAK (Разорвать). Команда Break at Point (Разорвать в точке) разрывает один целый объект на два отдельных в указанной точке, то есть координаты первой и второй точек разрыва совпадают. Такая команда часто применяется при нанесении фасок или скруглений. Команду Break at Point (Разорвать в точке) можно вызвать, нажав одноименную кнопку на панели инструментов Modify (Редактирование).

    Получить объект, разорванный в одной точке, можно также с помощью команды BREAK (Разорвать). Для этого на запрос:

    Specify second break point:

    (Вторая точка разрыва:)

    необходимо ввести символ @. Он покажет программе, что вторая точка разрыва должна совпасть с первой.

    5.16. Объединение объектов

    Команда JOIN (Объединить) позволяет объединять однородные, находящиеся на одной линии, объекты типа линии, дуги, ломаной, сплайна и эллиптической дуги в один объект. Возможно также объединение двух и более дуг в одну окружность или соответственно эллипс. Для выполнения команды JOIN (Объединить) необходимо выполнить одно из следующих действий:

    • ввести в командную строку команду JOIN (Объединить);

    • выбрать пункт Join (Объединить) в меню Modify (Редактирование);

    • нажать кнопку Join (Объединить) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.

    После этого программа выдаст запрос:

    Command: _join

    Select source object:

    (Команда: объединить

    Выберите исходный объект:)

    Укажите один из объектов, которые необходимо объединить. Запрос, который появится после выполнения этого действия, будет зависеть от того, над каким объектом производится операция. Например, если вы выбрали отрезок, запрос будет выглядеть так:

    Select lines to join to source:

    (Выберите отрезки для объединения с исходным:)

    Необходимо указать объект, который находится на одной линии с выбранным, иначе объединение будет невозможно. Вы можете присоединять несколько объектов к исходному одновременно. При правильном выборе объекта команда будет выполнена (рис. 5.28), если же объекты не находятся на одной линии, вы получите сообщение:

    0 lines joined to source, 1 object discarded from operation

    (0 отрезков присоединено к объекту, 1 объект был исключен из операции)

    Рис. 5.28.  Два отрезка до и после объединения

    При объединении дуг после выбора первого объекта вы получите следующий запрос:

    Select arcs to join to source or [cLose]:

    (Выберите дуги для объединения с исходной или [Замкнуть]:)

    Как и в случае с отрезком, на этом этапе необходимо выбрать дугу или несколько дуг для объединения с исходной. Кроме того, программа предлагает замкнуть дугу. Для замыкания дуги воспользуйтесь параметром Close (Замкнуть) (рис. 5.29).

    Рис. 5.29.  Замыкание дуги с помощью команды JOIN (Объединить)

    Аналогичным образом происходит объединение объектов других типов.

    5.17. Построение фаски

    Команда CHAMFER (Фаска) служит для построения фасок в местах пересечения объектов (линий или полилиний). Фаской называют наклонную поверхность, которая заменяет острый угол. При построении фаски необходимо указать две прямые, образующие угол, а также расстояние, на которое она должна быть удалена от существующего угла.

    Для построения фаски необходимо выполнить одно из следующих действий:

    • ввести в командную строку команду CHAMFER (Фаска);

    • выбрать пункт Chamfer (Фаска) в меню Modify (Редактирование);

    • нажать кнопку Chamfer (Фаска) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.

    После этого программа выдаст запрос:

    Command: _chamfer

    (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000

    Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/ Multiple]:

    (Команда: фаска

    (Режим Обрезать) Текущие параметры фаски Расст1 = 0.0000, Расст2 = 0.0000

    Выберите первый отрезок или

    [Отменить/Полилиния/Расстояние/Угол/Обрезать/Способ/Несколько]:)

    Существуют два основных способа задания размеров фаски:

    • Distance (Расстояние) — при использовании данного параметра необходимо задать оба расстояния фаски от угла;

    • Angle (Угол) — при выборе этого параметра нужно указать одно расстояние фаски от угла и ее угол.

    Чтобы проверить, какой метод используется в вашем случае, воспользуйтесь параметром Method (Способ). Вы получите следующий запрос:

    Enter trim method [Distance/Angle] <Distance>:

    (Введите метод обрезки [Расстояние/Угол] <Расстояние>:)

    или

    Enter trim method [Distance/Angle] <Angle>:

    (Введите метод обрезки [Расстояние/Угол]) <Угол>:)

    В первом случае программа показывает, что используется метод Distance (Расстояние), во втором — Angle (Угол). Для изменения способа построения фаски введите первую букву названия нужного метода. Чтобы оставить используемый метод без изменений, нажмите клавишу Enter.

    Рассмотрим построение фаски способом Distance (Расстояние). Как показано выше, после выполнения команды CHAMFER (Фаска) программа показывает текущие настройки, по которым будет выполнена фаска. В нашем случае и первое, и второе расстояние равно 0. Для изменения расстояния после первого запроса программы воспользуйтесь параметром Distance (Расстояние).

    Вы получите запрос:

    Specify first chamfer distance <0.0000>:

    (Укажите расстояние первой фаски <0.0000>:)

    Как можно видеть, программа показывает текущее значение расстояния. Чтобы оставить расстояние без изменений, нажмите клавишу Enter. Для изменения расстояния введите нужное значение с клавиатуры.

    После этого вы получите следующий запрос:

    Specify second chamfer distance <0.0000>:

    (Укажите расстояние второй фаски <0.0000>:)

    Введите второе расстояние или же оставьте его без изменений. Далее снова будет выдан уже знакомый вам запрос:

    Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/ Multiple]:

    (Выберите первый отрезок или

    [Отменить/Полилиния/Расстояние/Угол/Обрезать/Способ/Несколько]:)

    Укажите первый объект, после чего программа выдаст запрос:

    Select second line or shift-select to apply corner:

    (Выберите второй отрезок или выделите угол, удерживая Shift:)

    Укажите второй объект, после чего команда будет выполнена. На рис. 5.30 представлен пример построения фаски с расстоянием 10 мм на одном из углов прямоугольника.

    Рис. 5.30.  Построение фаски

    5.18. Построение скругления

    Скругление — это соединение двух объектов (линий, полилиний, дуг) между собой дугой заданного радиуса. Скругление задается командой FILLET (Скругление) и очень напоминает команду CHAMFER (Фаска), рассмотренную выше. Но если с помощью команды CHAMFER (Фаска) на месте угла чертится скос заданного радиуса или на заданном расстоянии, то в случае с FILLET (Скругление) на месте угла образуется закругление.

    Для построения скругления необходимо выполнить одно из следующих действий:

    • ввести в командную строку команду FILLET (Скругление);

    • выбрать пункт Fillet (Скругление) в меню Modify (Редактирование);

    • нажать кнопку Fillet (Скругление) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.

    После этого вы увидите запрос:

    Command: _fillet

    Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000

    Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

    (Команда: скругление

    Текущие настройки: Режим = Обрезать, Радиус = 0.0000

    Выберите первый объект или

    [Отменить/Полилиния/Радиус/Обрезать/Несколько]:)

    Как и в случае с предыдущей командой, программа сначала пишет текущие настройки, с использованием которых будет производиться скругление. Как видно из запроса, основной настройкой является радиус скругления, который задается соответствующим параметром. Для изменения радиуса введите R, после чего вы получите запрос:

    Specify fillet radius <0.0000>:

    (Укажите радиус скругления <0.0000>:)

    Для изменения радиуса введите нужное значение с клавиатуры. Программа выдаст уже знакомый вам запрос:

    Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

    (Выберите первый объект или

    [Отменить/Полилиния/Радиус/Обрезать/Несколько]:)

    Укажите первый объект, после чего программа выдаст последний запрос:

    Select second object or shift-select to apply corner:

    (Выберите второй объект или выделите угол, удерживая Shift:)

    После указания второго объекта скругление будет построено (рис. 5.31).

    Рис. 5.31.  Построение скругления

    Обратите внимание на то, что с помощью скругления нулевого радиуса (или фаски нулевой длины) можно соединять между собой отрезки, удлиняя (или укорачивая) их до пересечения.

    5.19. Разбиение объектов

    Разбиение — это разделение блоков на составляющие их примитивы. Разбиение задается командой EXPLODE (Разбиение).

    Для разбиения объектов необходимо выполнить одно из следующих действий:

    • ввести в командную строку команду EXPLODE (Разбиение);

    • выбрать пункт Explode (Разбиение) в меню Modify (Редактирование);

    • нажать кнопку Explode (Разбиение) на панели инструментов Modify (Редактирование).

    После этого вы увидите запрос:

    Command: _explode

    Select objects:

    (Команда: разбиение

    Выберите объекты:)

    Выберите объекты и подтвердите свой выбор нажатием клавиши Enter.

    При разбиении блока изображение на экране получается идентичным исходному, но при этом цвет, тип и вес линий объектов могут изменяться. Так, у объектов, входивших в блок, после его разбиения восстанавливаются исходные свойства.

    Лекция 6. Создание и правка текста и штриховки

    Каждый чертеж при построении сопровождается надписями, которые носят информационный характер. В этой лекции речь пойдет о специальных инструментах для ввода и редактирования текста. Кроме того, будут рассмотрены основные особенности форматирования средствами редактора многострочного текста, а также процессы создания и редактирования текстовых стилей. Во второй части лекции приводится описание команд и диалоговых окон, необходимых для использования штриховки

    6.1. Работа с текстом. Команды ввода

    Каждый чертеж при построении сопровождается надписями, которые носят информационный характер. Это могут быть данные о порядке сборки деталей, дополнительная информация о том, из чего должны быть сделаны детали, и т. д. Именно поэтому в AutoCAD имеются специальные инструменты для ввода и редактирования текста. Кроме того, программа позволяет импортировать данные из текстовых редакторов, а также использовать специальные символы.

    В AutoCAD предусмотрены две команды для ввода текста: DTEXT (Однострочный текст) и MTEXT (Многострочный текст). Первая команда применяется, если необходимо добавить на чертеж текст, который может уместиться в одной строке, например небольшое примечание. Команда MTEXT (Многострочный текст) используется в тех случаях, когда нужно добавить расширенное описание или любой другой достаточно большой текстовый фрагмент.

    П РИМЕЧАНИЕ

    Кроме двух указанных выше команд, для ввода текста существует также команда TEXT (Текст), аналогичная команде DTEXT (Однострочный текст). В более ранних версиях программы эта команда была основным средством для ввода текста, однако после появления команд DTEXT (Однострочный текст) и MTEXT (Многострочный текст) практически не используется.

    Для ввода текста выполните одно из следующих действий.

    • Введите в командную строку команду DTEXT (Однострочный текст) для создания однострочного текста или MTEXT (Многострочный текст) для создания многострочного текста.

    • Выберите в меню Draw Text Single Line Text (Рисование Текст Однострочный текст) для создания однострочного текста или Draw Text Multiline Text (Рисование Текст Многострочный текст) для создания многострочного текста.

    • Нажмите кнопку Multiline Text (Многострочный текст) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления для создания многострочного текста.

    • Нажмите кнопку Single Line Text (Однострочный текст) для создания однострочного текста или Multiline Text (Многострочный текст) для создания многострочного текста на панели инструментов Text (Текст) (рис. 6.1) либо на панели Text (Текст) пульта инструментов.

    Рис. 6.1.  Панель инструментов Text (Текст)

    П РИМЕЧАНИЕ

    По умолчанию панель инструментов Text (Текст) не отображается на экране. Для ее вызова щелкните правой кнопкой мыши на любой из видимых панелей и выберите эту панель из списка.

    Следует отметить, что для создания текста можно использовать как отдельную панель инструментов Text (Текст), так и одноименную панель пульта инструментов, однако содержащиеся на них инструменты несколько различаются. Так, на панели пульта управления вы можете видеть стиль и высоту текста, а отдельная панель инструментов Text (Текст) позволяет управлять масштабом и выравниванием текста.

    Для ввода текста используются шрифты с расширением SHX, которые входят в поставку AutoCAD и устанавливаются вместе с программой. По умолчанию имеется 70 типов шрифтов. Кроме того, при оформлении чертежей можно использовать шрифты TrueType, которые установлены в операционной системе Windows. Эти шрифты имеют расширение TTF.

    Наряду с буквами для ввода текста могут использоваться специальные символы, для которых не предусмотрены отдельные клавиши на клавиатуре. Это такие знаки, как градус, диаметр, надчеркивание и т. д. Для ввода таких символов используются специальные комбинации:

    • Ctrl+Shift+Пробел — неразрывный пробел;

    • %%d — символ градуса °;

    • %%c — символ диаметра ;

    • %%p — символ ;

    • \u+2248 — почти равно

    • \u+2220 — угол Z;

    • \u+e100 — знак границы;

    • \u+2104 — знак осевой линии;

    • \u+0394 — дельта ;

    • \u+0278 — электрическая фаза;

    • \u+e101 — линия потока жидкости;

    • \u+2261 — знак идентичности ;

    • \u+e200 — знак исходной длины;

    • \u+e102 — знак линии основания;

    • \u+2260 — не равно ;

    • \u+2126 — знак Ома ;

    • \u+03a9 — Омега ;

    • \u+214a — линия свойств;

    • \u+2082 — нижний индекс с цифрой 2;

    • \u+00b2 — верхний индекс с цифрой 2;

    • \u+00b3 — знак возведения в куб.

    Однострочный текст

    После ввода команды DTEXT (Однострочный текст) программа выдает запрос:

    Current text style: "Standard" Text height: 2.5000

    Specify start point of text or [Justify/Style]:

    (Текущий текстовый стиль: "Стандартный" Высота текста: 2.5000

    Укажите начальную точку текста или [Выравнивание/Стиль]:)

    Таким образом программа сообщает, какие настройки будут использованы для создания текста. О том, что такое стиль, вы узнаете далее в этой лекции. Если вас устраивают настройки по умолчанию, то укажите точку, в которой будет начинаться текстовый объект. После этого появится запрос:

    Specify height <2.5000>:

    (Укажите высоту <2.5000>:)

    Укажите высоту текста. Если вас устраивает высота, установленная по умолчанию, нажмите клавишу Enter. Следующий запрос будет таким:

    Specify rotation angle of text <0>:

    (Укажите угол поворота текста <0>:)

    Задайте угол поворота текста или оставьте настройки по умолчанию, нажав клавишу Enter. Вы увидите, что в области, которую вы указали на чертеже, появился курсор. Можете начинать ввод текста. Для завершения ввода текста дважды нажмите клавишу Enter.

    Если необходимо задать дополнительные параметры выравнивания, то после запроса

    Current text style: "Standard" Text height: 2.5000

    Specify start point of text or [Justify/Style]:

    (Текущий текстовый стиль: "Стандартный" Высота текста: 2.5000

    Укажите начальную точку текста или [Выравнивание/Стиль]:)

    необходимо ввести букву J. Программа выдаст следующий запрос:

    Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/ MR/BL/BC/BR]:

    (Введите параметр [Вписанный/По ширине/Центр/Середина/Вправо/ВЛ/ВЦ/ ВП/СЛ/СЦ/СП/НЛ/НЦ/НП]:)

    Все эти параметры также доступны посредством динамического ввода (рис. 6.2).

    Рис. 6.2.  Список параметров для выравнивания текста

    Рассмотрим назначение этих параметров.

    • Align (Вписанный). В этом случае следует указать начало и конец воображаемой горизонтальной линии, на которой располагается текст. Чем больше символов будет в тексте, тем меньше будет их высота.

    • Fit (По ширине). При выборе данного параметра следует указать начало и конец воображаемой горизонтальной линии, на которой располагается текст. Чем больше символов будет в тексте, тем меньшей будет их ширина (рис. 6.3).

    Рис. 6.3.  Примеры вписанного текста и выравнивания по ширине

    • Center (Центр). При выборе этого параметра следует указать центральную точку объекта. Текст будет центрироваться относительно этой точки по горизонтали.

    • Middle (Середина). При выборе данного параметра следует указать центральную точку объекта. Текст будет центрироваться относительно этой точки по горизонтали и вертикали.

    • Right (Вправо). При выборе этого параметра следует указать центральную точку объекта. Текст будет выровнен по правому краю относительно этой точки.

    • TL (ВЛ). Текст выравнивается по левой верхней точке.

    • TC (ВЦ). Текст выравнивается по центральной верхней точке.

    • TR (ВП). Текст выравнивается по правой верхней точке.

    • ML (СЛ). Текст выравнивается по точке, в которой будет находиться середина прописных букв. При этом текст прижимается к левому краю.

    • MC (СЦ). Текст выравнивается по точке, в которой будет находиться середина прописных букв. При этом текст центрируется по горизонтали.

    • MR (СП). Текст выравнивается по точке, в которой будет находиться середина прописных букв. При этом текст прижимается к правому краю.

    • BL (НЛ). Текст выравнивается по левой нижней точке.

    • BC (НЦ). Текст выравнивается по центральной нижней точке.

    • BR (НП). Текст выравнивается по правой нижней точке.

    Многострочный текст

    Многострочный текст, который можно добавить на чертеж с помощью команды MTEXT (Многострочный текст), имеет много общего с рассмотренной выше командой создания однострочного текста. Например, используются те же способы выравнивания. Преимущества использования команды MTEXT (Многострочный текст) видны в том случае, если необходимо создать большой блок текста, который должен содержать несколько строк и даже абзацев. Независимо от размера этого блока AutoCAD будет воспринимать его как единый объект. Понятно, что чем меньше объектов в проекте, тем быстрее он обрабатывается программой. Еще одно преимущество многострочного текста перед однострочным — расширенные возможности форматирования.

    После выполнения команды MTEXT (Многострочный текст) вы получите запрос:

    Specify first corner:

    (Укажите первый угол:)

    Многострочный текст помещается в прямоугольник, поэтому сначала программа предлагает выбрать один из углов этого прямоугольника. Сделав это, вы получите следующий запрос:

    Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/ Style/Width/Columns]:

    (Укажите противоположный угол или [Высота/Выравнивание/Междустрочный интервал/Поворот/Стиль/Ширина/Столбцы]:)

    Укажите угол, расположенный по диагонали от указанного вами ранее, чтобы программа могла сформировать прямоугольник для ввода текста. После этого будет открыт редактор многострочного текста. Над выделенным вами прямоугольником появится линейка, а над ней — две панели с инструментами форматирования (рис. 6.4).

    Рис. 6.4.  Редактор многострочного текста

    В редакторе многострочного текста можно вводить буквенные, числовые, а также специальные символы. Для завершения ввода текста нажмите кнопку OK.

    П РИМЕЧАНИЕ

    Основные инструменты редактора рассмотрены в следующем разделе.

    6.2. Редактирование и форматирование текста

    Текст в AutoCAD является таким же объектом, как, скажем, отрезок или многоугольник. Поэтому с ним можно выполнять основные операции редактирования: перемещать, вращать, удалять и т. д. Однако для него предусмотрены и такие возможности редактирования, которые недопустимы для других объектов в программе. Например, можно изменить его ориентацию, высоту и пр.

    Редактировать текст можно непосредственно в процессе набора или же после его завершения. Чтобы отредактировать созданный ранее текст, выполните одно из следующих действий:

    • щелкните на текстовом объекте два раза;

    • щелкните на текстовом объекте один раз, чтобы выделить его, после чего нажмите кнопку Edit (Правка) на панели инструментов Text (Текст) (см. рис. 6.1);

    • нажмите кнопку Edit (Правка) на панели инструментов Text (Текст), после чего выделите объект;

    • выделите текстовый объект, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в открывшемся контекстном меню пункт Edit (Правка);

    • щелкните на текстовом объекте один раз, чтобы выделить его, после чего выполните команду Modify Object Text Edit (Редактирование Объект Текст Правка);

    • выполните команду Modify Object Text Edit (Редактирование Объект Текст Правка), после чего выделите объект.

    Форматирование средствами редактора многострочного текста

    Форматированием принято называть оформление текста, которое может включать в себя выделение посредством изменения размера, гарнитуры и начертания шрифта, выравнивание, изменение расстояния между буквами, создание списков разного типа.

    Установка параметров шрифта

    Наиболее часто форматирование осуществляется с помощью изменения атрибутов шрифта. Например, можно сделать текст полужирным или курсивным. Эти атрибуты называются начертанием шрифта. Кроме них, шрифт имеет и другие атрибуты, такие как высота и гарнитура.

    Форматировать текст можно как в процессе набора, так и после его выполнения. Помните, что если вы хотите форматировать набранный текст, то его обязательно нужно выделить.

    С помощью кнопок панели инструментов Text Formatting (Форматирование текста) можно выполнять все основные действия по оформлению текста.

    • Назначать стиль ( Style ) для оформления текста (о том, что такое стили, читайте ниже в этой лекции).

    • Изменять гарнитуру шрифта ( Font ), по умолчанию используется шрифт txt. Для изменения гарнитуры раскройте список Font (Шрифт) и выберите нужную гарнитуру (рис. 6.5). Вы легко отличите шрифты TrueType от шрифтов AutoCAD по значку рядом с названием. Вы можете использовать как первые, так и вторые.

    Рис. 6.5.  Список Font (Шрифт)

    • Создавать из текста аннотационный объект ( Annotative ).

    • Выбирать высоту шрифта ( Text Height ). Вы можете задать высоту вручную или же выбрать значение из списка.

    • Изменять начертание шрифта — делать его полужирным ( Bold ), курсивным ( Italic ), подчеркнутым ( Underline ), надчеркнутым ( Overline ).

    П РИМЕЧАНИЕ

    Надчеркивание и подчеркивание могут быть включены как по очереди, так и одновременно (рис. 6.6).

    Рис. 6.6.  Примеры подчеркнутого и надчеркнутого текста

    • Отменять ( Undo ) и возвращать ( Redo ) действия.

    • Вставлять дроби, а также верхние и нижние индексы ( Stack ). Для создания дробей имеющиеся числа необходимо оформить соответствующим образом — ввести между ними один из следующих символов: /, ^ или # — для дроби и ^ — для индекса. Если необходимо создать верхний индекс, то следует ввести символ ^ после числа, если нижний — перед числом. Затем нужно выделить все символы, которые требуется преобразовать в дробь, и нажать кнопку Stack (Дробь). Примеры преобразования чисел в индексы и дроби показаны на рис. 6.7.

    Рис. 6.7.  Примеры преобразования чисел в индексы и дроби

    • Отображать/скрывать линейку ( Ruler ).

    • Задавать цвет шрифта ( Color ). Для изменения цвета шрифта раскройте список Color (Цвет). В нем вы найдете девять цветов, которые используются чаще всего. Можете выбрать один из этих цветов или же щелкнуть на пункте Select Color (Выбрать цвет), чтобы получить доступ к остальным цветам. При этом откроется окно Select Color (Выбрать цвет), в котором можно выбрать необходимый цвет на палитре (рис. 6.8).

    • Создавать текстовые колонки ( Columns ).

    • Устанавливать вертикальное выравнивание:

      • по верхнему краю ( To p ) — используется по умолчанию;

      • по середине ( Middle );

      • по нижнему краю ( Bottom ).

    Команды данного меню подобны пунктам меню, отображаемого в начале создания многострочного текста (см. рис. 6.2).

    Рис. 6.8.  Окно Select Color (Выбрать цвет)

    • Настраивать параметры абзаца ( Paragraph ).

    • Устанавливать горизонтальное выравнивание:

      • по левому краю ( Left ) — используется по умолчанию;

      • по центру ( Center );

      • по правому краю ( Right );

      • по ширине ( Justify );

      • равномерное распределение ( Distribute ).

    Создание списков и другие возможности форматирования

    Очень часто бывает необходимо выделить какие-нибудь части текста визуально (например, при перечислении). Простое выделение абзаца не дает должного эффекта. В этом случае имеет смысл воспользоваться маркерами или нумерацией. Маркеры объединяют пункты, связанные одной темой. Нумерованные списки содержат пункты, следующие друг за другом. Кроме параметров форматирования шрифта, окно редактора многострочного текста предоставляет возможности форматирования с помощью списков. Вы можете использовать списки трех типов (рис. 6.9):

    • буквенные ( Lettered) с символами в нижнем ( Lowercase ) и верхнем ( Uppercase ) регистре;

    • нумерованные ( Numbering );

    • маркированные ( Bulleted );

    Рис. 6.9.  Меню создания списков

    Помимо создания указанных типов списков, меню содержит следующие пункты:

    • Restart (Заново) — позволяет начать список заново;

    • Continue (Продолжить) — позволяет продолжить имеющийся список;

    • Allow Auto - list (Разрешить автоматическое создание списков) — разрешает автоматическое форматирование текста в виде списка при вводе определенных символов;

    • Use Tab Delimiter Only (Использовать в качестве разделителя только символ табуляции) — позволяет автоматическое создание списков лишь при использовании символа табуляции;

    • Allow Bullets and Lists (Разрешить использование списков) — позволяет работать со списками.

    Теперь рассмотрим другие возможности панели инструментов Text Formatting (Форматирование текста) редактора многострочного текста.

    • Преобразование символов текста в набранные прописными ( UPPERCASE ) и строчными ( lowercase ) буквами. Чтобы эти кнопки стали активными, выделите символы для преобразования.

    • Вставка специального символа ( Symbol ). При нажатии этой кнопки открывается список наиболее часто использующихся символов с указанием их кодов. Вы можете выбрать символ из списка, а если требуется вставка менее распространенного символа, выберите пункт Other (Другой). В этом случае открывается окно Character Map (Таблица символов) (рис. 6.10), содержащее все доступные символы для каждого шрифта, с которым можно работать в AutoCAD . Выберите гарнитуру шрифта из списка, укажите нужный символ и нажмите кнопку Select (Выбрать). Выбрав все символы, которые вам нужны, нажмите кнопку Copy (Копировать), закройте окно Character Map (Таблица символов) и вставьте их в окно редактора.

    • Установка угла наклона текста ( Oblique Angle), расстояния между буквами ( Tracking) и ширины букв ( Width Factor ).

    Рис. 6.10.  Окно Character Map (Таблица символов)

    Колонки текста

    Эта функция, появившаяся в AutoCAD 2008, позволяет разбить текст на несколько колонок. Это упрощает создание текста на листах большого формата, на которых чтение текста, расположенного по всей ширине страницы, становится неудобным.

    Для разбиения текста на колонки нажмите кнопку Columns (Колонки) и с помощью открывшегося меню (рис. 6.11) укажите параметры разбиения.

    Рис. 6.11.  Меню Columns (Колонки)

    • No Columns (Колонок нет) — разбиение на колонки отсутствует.

    • Dynamic Columns (Динамические колонки) — создание динамических колонок, распределение текста в которых происходит автоматически. При выборе динамических колонок открывается меню, в котором требуется указать дополнительные параметры:

      • Auto height (Автоматическая высота) — автоматический подбор высоты колонок;

      • Manual height (Указание высоты вручную) — позволяет самостоятельно задать высоту колонок.

    • Static Columns (Статические колонки) — создание статических колонок, для которых вы можете самостоятельно указать высоту, ширину и количество. При выборе статических колонок открывается меню, в котором можно выбрать их количество. При выборе пункта More (Больше) откроется диалоговое окно Column Settings (Настройки колонок) (рис. 6.12).

    Рис. 6.12.  Окно Column Settings (Настройки колонок)

    В нем можно указать различные параметры разбиения текста на колонки. В области Column Type (Тип колонок) с помощью переключателя можно указать требуемый тип колонок. Поля Column Number (Количество колонок) и Height (Высота) служат для указания количества и высоты колонок. В области Width (Ширина) с помощью полей Column (Колонка), Gutter (Расстояние между колонками) и Total (Всего) можно указать ширину колонок, расстояние между ними, а также общую ширину текста. Следует помнить, что при изменении значения одного поля, в соответствии с ним автоматически меняются значения в двух других.

    • Insert Column Break (Вставка разрыва между колонками) — позволяет вручную вставить разрыв между колонками.

    • Column Settings (Настройки колонок) — вызывает диалоговое окно, рассмотренное выше (см. рис. 6.12).

    Абзацы

    По сравнению с предыдущими версиями программы, AutoCAD 2008 предоставляет гораздо более широкие возможности форматирования абзацев. Для доступа к этим настройкам нажмите кнопку Paragraph (Абзац), и на экране появится одноименное окно (рис. 6.13), в котором вы можете указать различные параметры абзацев текста.

    Рис. 6.13.  Окно Paragraph (Абзац)

    • Область Tab (Табуляция) служит для указания позиций табуляции. Вы можете добавлять табуляцию по левому краю, по центру, по правому краю и десятичный разделитель. Для добавления позиции табуляции нажмите кнопку Add (Добавить), для удаления — Remove (Удалить). В раскрывающемся списке Specify Decimal Style (Указать стиль десятичного разделителя) вы можете выбрать символ для десятичного разделителя.

    • В области Left Indent (Отступ слева) с помощью полей First line (Первая строка) и Hanging (Поле) вы можете указать отступы для абзаца слева и для красной строки.

    • Область Right Indent (Отступ справа) служит для указания поля абзаца справа.

    • Установив флажок Paragraph Alignment (Выравнивание абзаца), вы можете указать тип выравнивания абзаца: по левому краю, по центру, по правому краю, по ширине или равномерное распределение.

    • Установив флажок Paragraph Spacing (Расстояние между абзацами), вы можете определить расстояние между абзацами, указав в полях Before (До) и After (После) верхний и нижний отступы.

    • Чтобы указать межстрочное расстояние, установите флажок Paragraph Line Spacing (Межстрочное расстояние абзаца). В списке Line Spacing (Межстрочное расстояние) выберите тип расстояния:

      • Exactly (Точно) — точное значение расстояния;

      • At least (Не менее) — минимальное значение расстояния;

      • Multiple (Множитель) — число, на которое будет умножено межстрочное расстояние, заданное по умолчанию.

    Затем в поле At (Значение) укажите числовое значение межстрочного расстояния.

    Настройка автоматического ввода дробей

    При вводе символов, которые программа распознает как возможные дроби, открывается окно AutoStack Properties (Свойства автоформата дробей) (рис. 6.14). Оно дает возможность настроить автоматическое форматирование дробей при вводе. Это существенно экономит ваше время, так как не нужно после ввода выделять символы и нажимать кнопку Stack (Дробь) — все операции по преобразованию могут быть выполнены автоматически.

    Рис. 6.14.  Окно AutoStack Properties (Свойства автоформата дробей)

    Но для того чтобы программа выполняла преобразование корректно, нужно задать необходимые настройки в окне AutoStack Properties (Свойства автоформата дробей). Рассмотрим их подробнее.

    Для включения автоматического преобразования необходимо установить флажок Enable AutoStacking (Включить автоформат дробей). Затем можно установить флажок Remove leading blank: 1 x/y becomes 1x/y (Удалить пробел перед дробью: 1 x/y становится 1x/y). Если автоматическое форматирование не включено, этот флажок неактивен.

    Переключатель Specify how "x/y" should stack (Укажите, как нужно представить дробь "x/y") позволяет выбрать один из двух вариантов преобразования: Convert it to a diagonal fraction (Преобразовать в дробь с косой чертой) и Convert it to a horizontal fraction (Преобразовать в дробь с горизонтальной чертой).

    Наконец, установка флажка Don't show this dialog again; always use these settings (Не показывать это окно снова; всегда использовать выбранные настройки) приведет к тому, что при следующем распознавании программой возможной дроби окно AutoStack Properties (Свойства автоформата дробей) вызвано не будет. Программа произведет преобразование согласно установленным параметрам.

    Вставка полей

    С помощью кнопки Insert Field (Вставить поле) можно получить доступ к окну Field (Поле) (рис. 6.15), которое позволяет вставлять в текст обновляемые поля, такие как дата и время, название текущего чертежа, имя автора и т. д.

    Рис. 6.15.  Окно Field (Поле)

    Чтобы быстро выбрать нужное поле для вставки, раскройте список Field category (Категория поля) и выберите категорию, например Date & Time (Дата и время). Укажите поле в списке Field names (Названия полей) и подберите необходимый формат. Это можно сделать с помощью списка Examples (Примеры). Для вставки поля в текст нажмите кнопку OK.

    Работа с контекстным меню

    Контекстное меню редактора многострочного текста позволяет получать альтернативный доступ к командам, вынесенным на панель инструментов Text Formatting (Форматирование текста). Кроме того, оно содержит некоторые дополнительные возможности. Контекстное меню можно вызвать, щелкнув на поле ввода текста правой кнопкой мыши. Эти же команды становятся доступны при нажатии кнопки Options (Параметры), расположенной на панели (рис. 6.16).

    Контекстное меню, в отличие от меню Options (Параметры), содержит команды выделения всего текста ( Select All ), вырезания ( Cut ), копирования ( Copy ) и вставки

    Рис. 6.16.  Команды меню Options (Параметры)

    ( Paste ), а также пункт Paste Special (Специальная вставка), который позволяет вставлять фрагменты текста без учета параметров форматирования абзацев и текста. Поскольку при редактировании текста пользователь обращается к этим командам довольно часто, они расположены в верхней части меню (рис. 6.17). В нижней части контекстного меню находится пункт Cancel (Отмена), позволяющий закрыть окно редактора многострочного текста.

    Рис. 6.17.  Контекстное меню многострочного текста

    Кратко остановимся на тех командах для работы с редактором многострочного текста, которые не были рассмотрены выше.

    • Import Text (Импорт текста). Позволяет вставить в окно редактора содержимое любого текстового файла в форматах TXT и RTF. При выполнении этой команды открывается окно Select File (Выбор файла) (рис. 6.18), в списке Files of type (Тип файлов) которого выбирается формат, а затем указывается файл для вставки. Благодаря поддержке формата RTF вы можете вставлять фрагменты текста с сохранением таких параметров форматирования, как списки, цвет и начертание текста и т. д.

    Рис. 6.18.  Окно Select File (Выбор файла)

    • Find and Replace (Найти и заменить). Вызывает окно поиска и замены текста (подробнее о нем рассказано ниже).

    • Change Case (Изменить регистр). При выборе этого пункта открывается подменю, которое становится активным при выделении фрагмента текста. Содержащиеся в нем команды позволяют изменить регистр выделенного текста на верхний ( UPPERCASE ) или нижний ( lowercase ).

    • AutoCAPS (Автоматический Caps Lock ). Изменяет регистр букв так же, как это делает клавиша Caps Lock на клавиатуре. Фактически повторяет ее действие.

    • Character Set (Набор символов). Дает возможность выбрать требуемый набор символов из списка (рис. 6.19). Среди доступных наборов — Central Europe (Центрально-европейский), Cyrillic (Кириллический), Hebrew (Иврит), Arabic (Арабский), Japanese (Японский) и т. д.

    • Combine Paragraphs (Объединить абзацы). Данная команда становится активной, если выбран фрагмент текста. Она позволяет объединить несколько абзацев в один. После объединения на месте разбивки текста на абзацы появляется дополнительный пробел.

    Remove Formatting (Удалить форматирование). Данный пункт становится активным, если выбран фрагмент текста. Он позволяет отменить форматирование символов, такое как полужирное или курсивное начертание и пр.

    Рис. 6.19.  Выбор набора символов

    • Background Mask (Маска фона). Позволяет установить цвет фона, на котором набирается текст (рис. 6.20). Параметры цвета фона задаются в одноименном окне.

    Рис. 6.20.  Окно Background Mask (Маска фона)

    • Editor Settings (Настройки редактора):

      • Show Toolbar (Показать панель инструментов) — отображает/скрывает панель инструментов Text Formatting (Форматирование текста);

      • Show Options (Показать параметры) — отображает/скрывает вторую строку панели Text Formatting (Форматирование текста);

      • Show Ruler (Показать линейку);

      • Text Highlight Color (Цвет выделения текста) — в открывающемся окне можно выбрать цвет выделения текста.

    • Learn about MTEXT (Узнай о MTEXT ). Открывает меню, с помощью которого вы можете получить доступ к разделу справки, посвященному появившимся в последней версии AutoCAD нововведениям по работе с многострочным текстом, или к окну справочной системы AutoCAD 2008, которое также может быть вызвано с помощью клавиши F1.

    Поиск и замена текста

    Диалоговое окно Find and Replace (Найти и заменить) (рис. 6.21) используется для поиска или же для поиска и одновременной замены символов. Рассмотрим обе операции подробнее.

    Рис. 6.21.  Окно Find and Replace (Найти и заменить)

    Поиск.При работе с документами нередко возникает необходимость обратиться к определенному фрагменту текста. Однако, если он достаточно объемный, найти нужный участок бывает очень трудно. В этом случае удобно использовать команду поиска. Для выполнения поиска сделайте следующее.

    1. Откройте окно Find and Replace (Найти и заменить), вызвав его из контекстного меню или с помощью сочетания клавиш Ctrl+R.

    2. Введите числовые или текстовые символы, которые вы хотите найти, в поле Find what (Что).

    3. Установите флажок Match whole word only (Только слово целиком), если значение, введенное в поле поиска, должно полностью совпадать с искомым текстом. Если этот флажок не установлен и в поле поиска указано, например, слово AutoCAD, то программа может найти такие слова, как AutodeskAutoCAD или AutoCAD2008. Если же флажок установлен, будет найдено только значение AutoCAD.

    4. Установите флажок Match case (С учетом регистра), чтобы искать данные с учетом регистра (это касается текста). Если этот флажок не установлен и в строке поиска указано, например, слово AutoCAD, то будут найдены слова в любом регистре: AUTOCAD, AutoCAD, Autocad и autocad. Если же флажок Match case (С учетом регистра) установлен, то будет найдено только значение AutoCAD.

    5. Нажмите кнопку Find Next (Найти далее). В этом случае программа найдет и выделит первый участок текста, который соответствует заданным параметрам поиска. Если искомое значение найдено, нажмите кнопку Cancel (Отмена). Если значение не найдено, нажмите кнопку Find Next (Найти далее) еще раз.

    Замена.Она очень помогает, когда в тексте много одинаковых символов, которые нужно заменить. Например, работая над документом, вы ошиблись в написании термина, который встречается в нем не один раз. Чтобы устранить ошибку вручную, нужно внимательно прочитать весь текст и исправить неправильно набранный термин. При этом, во-первых, вы можете случайно пропустить ошибочные данные, а во вторых, их поиск и исправление займет очень много времени. Именно в таких случаях используют замену. Она помогает исправить подобные ошибки автоматически.

    Чтобы заменить текст в документе, сделайте следующее.

    1. Откройте окно Find and Replace (Найти и заменить), вызвав его из контекстного меню или с помощью сочетания клавиш Ctrl+R.

    2. Введите числовые или текстовые символы, которые вы хотите найти, в поле Find what (Что).

    3. В поле Replace with (Чем) введите числовые или текстовые символы, которыми вы хотите заменить существующие данные.

    4. Нажмите кнопку Find Next (Найти далее). Когда в документе будет выделен текст, который нужно заменить, нажмите кнопку Replace (Заменить). Текст будет заменен, а выделенным станет следующий фрагмент текста, который будет соответствовать заданным критериям поиска. Если замену необходимо продолжить, нажмите кнопку Replace (Заменить) еще раз. Нажмите кнопку Cancel (Отмена), когда операция будет завершена.

    5. Если вы уверены, что заменить нужно все данные, соответствующие запросу, воспользуйтесь кнопкой Replace All (Заменить все).

    Проверка правописания в документе

    Редактирование любого текста невозможно представить без исправления орфографических ошибок. Конечно же, вместо того, чтобы исправлять ошибки, их лучше не делать или же устранять вручную на этапе проверки текста. AutoCAD имеет встроенные средства проверки правописания, которые помогают исправить некоторые очевидные ошибки, например опечатки. Однако помните, что никакая программная проверка правописания, даже самая хорошая, не обнаружит абсолютно все ошибки, поэтому всегда необходимо перечитывать текст самостоятельно.

    Для проверки правописания выполните одно из следующих действий:

    • выполните команду Tools Spelling (Сервис Орфография);

    • воспользуйтесь командой SPELL (Орфо), введя ее в командную строку.

    После вызова команды на экране появится окно Check Spelling (Проверка правописания) (рис. 6.22). Используя его, вы можете просматривать каждую найденную ошибку и принимать решение о ее исправлении. Для запуска проверки нажмите кнопку Start (Пуск).

    Рис. 6.22.  Окно Check Spelling (Проверка правописания)

    В раскрывающемся списке Where to check (Где проверять) укажите область проверки:

    • Entire drawing (Чертеж полностью) — проверка правописания по всему чертежу;

    • Current space/layout (Текущее пространство/лист) — проверка в текущем пространстве модели или на листе;

    • Selected objects (Выбранные объекты) — при указании этого пункта становится доступной кнопка выбора объектов, для которых требуется выполнить проверку орфографии.

    В области Not in dictionary (Отсутствует в словаре) отобразится слово, которое программа не смогла найти в подключаемом словаре. В списке Suggestions (Предположения) отобразятся похожие слова из словаря. Одним из них программа предлагает заменить ненайденное слово. Для замены выберите подходящее слово в этом списке и нажмите кнопку Change (Заменить). Для игнорирования ошибки и перехода к следующему слову нажмите кнопку Ignore (Игнорировать). Для добавления слова в словарь нажмите кнопку Add (Добавить). Для игнорирования всех таких же слов, встречающихся в тексте, нажмите кнопку Ignore All (Игнорировать все). Для замены слова выбранным нажмите кнопку Change All (Заменить все).

    Для выбора словаря, который будет использоваться для проверки, нажмите кнопку Dictionaries (Словари). В списке Current main dictionary (Текущий главный словарь) открывшегося окна Dictionaries (Словари) (рис. 6.23) можно указать один из доступных словарей. Список Current custom dictionary (Текущий настраиваемый словарь) позволяет задать используемый настраиваемый словарь. При выборе пункта Manage custom dictionaries (Управление настраиваемыми словарями) откроется окно, предназначенное для создания, добавления и удаления настраиваемых словарей. С помощью поля Content (Содержимое) можно добавлять слова в настраиваемый словарь, удалять введенные ранее и импортировать их из файла.

    Рис. 6.23.  Окно Dictionaries (Словари)

    Текстовые стили

    Стили представляют собой набор атрибутов форматирования, то есть могут включать гарнитуру, начертание, высоту шрифта и др. К выделенному фрагменту текста все атрибуты форматирования стиля применяются одновременно. В этом заключается первое удобство использования стилей. Второе состоит в том, что стили позволяют, задав один раз необходимые параметры, пользоваться ими все время, в разных документах.

    По умолчанию в AutoCAD используется стиль Standard (Стандартный). Для создания пользовательского стиля или редактирования существующих стилей выполните одно из следующих действий:

    • введите команду STYLE (Стиль) в командную строку;

    • нажмите кнопку Text Style (Стиль текста) на панели инструментов Styles (Стили);

    • нажмите кнопку Text Style (Стиль текста) на панели инструментов Text (Текст);

    • выполните команду Format Text Style (Формат Стиль текста) (рис. 6.24).

    После этого откроется окно Text Style (Стиль текста) (рис. 6.25), в поле Styles (Стили) которого отображается список с названиями всех доступных для редактирования стилей. По умолчанию в нем присутствуют только два стиля — Annotative (Аннотационный) и Standard (Стандартный). Для добавления нового стиля нажмите кнопку New (Создать) и в окне New Text Style (Создать стиль текста) введите название стиля, который автоматически становится текущим. Чтобы удалить новый стиль, установите текущим один из имеющихся стилей, нажав кнопку Set Current (Установить текущим). После этого выделите стиль и нажмите кнопку Delete (Удалить). Вы также можете щелкнуть на стиле правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Delete (Удалить). С помощью пункта Rename (Переименовать) этого же меню можно переименовать стиль.

    Рис. 6.24.  Команда Text Style (Стиль текста) в меню Format (Формат)

    Стиль может включать в себя параметры шрифта, а также дополнительные эффекты. В области Font (Шрифт) можно задать гарнитуру ( Font Name ) и начертание ( Font Style ) шрифта.

    В области Size (Размер) можно указать, что данный стиль является аннотационным, установив флажок Annotative (Аннотационный). При этом станет доступен флажок Match text orientation to layout (Ориентация текста в соответствии с листом). При щелчке на кнопке с буквой i откроется раздел справки, рассказывающий о масштабировании аннотационных объектов. Поле Height (Высота) служит для установки высоты текста.

    В области Effects (Эффекты) устанавливаются флажки Upside down (Вверх ногами), Backwards (Задом наперед) и Vertical (Вертикально), а также задается ширина букв ( Width Factor ) и угол наклона текста ( Oblique Angle ).

    Ниже поля Styles (Стили) расположен раскрывающийся список, служащий для ограничения отображаемых в поле стилей. При выборе пункта Styles in use (Используемые стили) в поле будут отображаться лишь используемые стили.

    Рис. 6.25.  Окно Text Style (Стиль текста)

    В левой нижней части окна расположена область предварительного просмотра, в которой можно увидеть, как будет выглядеть выбранный стиль.

    После добавления стиля его название появится в списке Text Style Control (Управление стилем текста) на панели Text (Текст) пульта управления (рис. 6.26), а также в списке Style (Стиль) на панели Text Formatting (Форматирование текста) в редакторе многострочного текста.

    Рис. 6.26.  Отображение пользовательского стиля на панели Text (Текст) пульта управления

    6.3. Штриховка

    Штриховкой называют заполнение трафаретом замкнутых областей рисунка. Обычно штриховка представляет собой линии, расположенные на определенном расстоянии друг от друга и имеющие выбранный угол и тип наклона. Однако штриховка может быть представлена также в виде символов или сплошной заливки цветом. При заполнении пространства внутри объекта штриховка может изменяться в процессе его редактирования (например, изменения размеров). Такую штриховку принято называть ассоциативной.

    В AutoCAD существует достаточно много образцов штриховки, каждый из которых соответствует определенному материалу: стали, кирпичной кладке и т. д. Используя эти образцы, вы можете без особого труда заштриховывать выделенные объекты, не вырисовывая каждую линию вручную. Помимо заготовленных образцов штриховок, в программе предусмотрены возможности создания собственных.

    Способы нанесения штриховки

    Для нанесения штриховки в AutoCAD используется команда HATCH (Штрих). Некоторые заготовленные варианты штриховки доступны также на вкладке Hatches (Штрихи) инструментальной палитры (рис. 6.27). С помощью палитры наносить штриховку проще и быстрее, чем используя команду HATCH (Штрих), однако палитра не дает доступа к расширенным настройкам штриховки.

    Рис. 6.27.  Вкладка Hatches (Штрихи) инструментальной палитры

    Использование инструментальной палитры

    Чтобы настроить параметры штриховки на инструментальной палитре, щелкните на выбранном варианте штриховки правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню пункт Properties (Свойства). Откроется окно Tool Properties (Свойства инструмента), в котором можно выбрать угол наклона линий, масштаб, цвет и некоторые другие параметры штриховки (рис. 6.28).

    Рис. 6.28.  Окно Tool Properties (Свойства инструмента)

    Для нанесения штриховки посредством инструментальной палитры щелкните на выбранном варианте. После этого программа выдаст следующий запрос:

    Specify insertion point:

    (Укажите точку вставки:)

    Щелкните на объекте вставки. Программа проанализирует его контуры и заполнит штриховкой замкнутую область.

    Использование команды HATCH (Штрих)

    Для использования команды HATCH (Штрих) выполните одно из следующих действий:

    • введите команду HATCH (Штрих) в командную строку;

    • нажмите кнопку Hatch (Штрих) на панели инструментов Draw (Рисование);

    • выполните команду Draw Hatch (Рисование Штрих).

    После выполнения команды HATCH (Штрих) появится окно Hatch and Gradient (Штрих и градиент), позволяющее задать настройки штриховки (рис. 6.29).

    Рис. 6.29.  Окно Hatch and Gradient (Штрих и градиент)

    Список Type (Тип) предназначен для выбора типа штриховки: Predefined (Стандартный), User defined (Определенный пользователем) или Custom (Созданный ранее). В большинстве случаев устанавливается тип Predefined (Стандартный), поскольку в AutoCAD достаточно много заготовленных видов штриховок, из которых можно легко выбрать нужный.

    Выбор штриховки осуществляется посредством списка Pattern (Узор). Если вы знаете название нужного вида штриховки, то можете просто выбрать ее из списка. При этом узор отобразится в поле Swatch (Образец). Для получения возможности визуального выбора нажмите кнопку с многоточием. При этом откроется окно Hatch Pattern Palette (Палитра узоров штриховки), в котором собраны образцы узоров (рис. 6.30).

    Рис. 6.30.  Окно Hatch Pattern Palette (Палитра узоров штриховки)

    Вы можете дополнительно настроить некоторые параметры штриховки, такие как угол наклона линий ( Angle ), коэффициент масштабирования ( Scale ), построение линий, расположенных под углом 90° к исходным ( Double ), расстояние между линиями ( Spacing ) и др.

    Для помещения штриховки на объект необходимо указать область, в которой она должна располагаться. Для этого в окне Hatch and Gradient (Штрих и градиент) предусмотрены кнопки группы Boundaries (Границы).

    • Кнопка Add: Pick points (Добавить: выбрать точки) дает возможность указать точку внутри объекта, подлежащего штриховке, чтобы программа определила границы штриховки автоматически. После нажатия этой кнопки программа выдаст запрос:

    • Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]:

    (Укажите точку или [Выберите объекты/удалите Границы]:)

    В ответ на запрос необходимо указать точку внутри объекта и нажать клавишу Enter.

    • Кнопка Add: Select objects (Добавить: выбрать объекты) позволяет выбрать объекты для штриховки. Обратите внимание, что при выборе объектов нельзя, чтобы они образовывали перекрытия или имели незамкнутые контуры, иначе штриховка будет построена некорректно.

    • Кнопка View Selections (Просмотреть выделения) помогает просмотреть все границы объектов, подлежащие штриховке. Ее удобно использовать для проверки правильности выделения. Для этих же целей можно использовать кнопку Preview (Предварительный просмотр). При этом окно Hatch and Gradient (Штрих и градиент) исчезнет. Чтобы вызвать его снова, нажмите клавишу Esc. Если штриховка вас устраивает, нажмите клавишу Enter.

    Использование градиента для штриховки

    Вкладка Gradient (Градиент) диалогового окна Hatch and Gradient (Штрих и градиент) (рис. 6.31) позволяет задать параметры градиентной заливки, которую можно использовать как штриховку для заполнения замкнутых областей. Градиент представляет собой плавный переход от одного цвета к другому.

    Рис. 6.31.  Вкладка Gradient (Градиент) окна Hatch and Gradient (Штрих и градиент)

    Для вызова этого окна выполните одно из следующих действий:

    • введите команду GRADIENT (Градиент) в командную строку;

    • нажмите кнопку Gradient (Градиент) на панели инструментов Draw (Рисование);

    • выполните команду Draw Gradient (Рисование Градиент).

    Используя настройки, расположенные на вкладке Gradient (Градиент), вы можете выбрать тип градиента и определить его цвет. С помощью переключателей в области Color (Цвет) можно создать градиент на основе выбранного цвета ( One color ) или двух выбранных цветов ( Two color ) . Цвет выбирается с помощью окна Select Color (Выбор цвета), которое появляется при нажатии кнопки с многоточием в списке выбора цвета. В случае использования градиента One color (Один цвет) вы можете установить оттенок перехода с помощью ползунка. Если переместить его в сторону Shade (Темный), то переход будет осуществляться к черному цвету, если же ползунок установлен ближе к Tint (Светлый) — к белому.

    Установка флажка Centered (Центрировать) в области Orientation (Размещение) приведет к тому, что заливка будет размещена симметрично. В поле Angle (Угол) можно задать угол наклона образца.

    Просмотреть, как будет выглядеть созданный образец, можно, нажав кнопку Preview (Предварительный просмотр).

    Редактирование штриховки

    Для редактирования созданной ранее штриховки используется команда HATCHEDIT (Редштрих). В AutoCAD можно редактировать практически все параметры штриховки: масштаб, угол наклона линий, рисунок, границы и т. д.

    Чтобы иметь возможность изменить штриховку, выполните одно из следующих действий:

    • введите команду HATCHEDIT (Редштрих) в командную строку;

    • выполните команду Modify Object Hatch (Редактирование Объект Штриховка).

    После выполнения команды программа выдаст запрос:

    Select hatch object:

    (Выберите штриховку:)

    Укажите объект со штриховкой, после чего появится уже знакомое вам окно Hatch and Gradient (Штрих и градиент), только оно будет называться Hatch Edit (Правка штриховки), в котором вы сможете изменить параметры штриховки.

    Лекция 7. Создание и редактирование таблиц

    Целью изучения данной лекции являются механизмы построения, редактирования и форматирования таблиц. В ней подробно рассматриваются способы добавления таблицы на чертеж, а также процесс создания и редактирования табличных стилей.

    Начиная с AutoCAD 2005, в систему был добавлен новый инструмент — таблицы. Таблицы часто нужны на чертеже для создания пояснительного текста, спецификаций, таблиц сварок — каждый чертежник использует их в своих определенных целях. В AutoCAD 2006 возможности создания и редактирования таблиц были расширены. В рассматриваемой версии программы таблицы напоминают упрощенные электронные таблицы Microsoft Excel. Пользователь может управлять внешним видом таблиц и данными в ячейках, а также выполнять расчеты по формулам. Более того, вы можете создавать связи с таблицами Excel. Данные в таких таблицах будут обновляться в соответствии с изменениями, сделанными в программе Excel.

    7.1. Построение таблиц

    Для построения таблицы можно воспользоваться любым из предложенных ниже способов.

    • Использовать команду TABLE (Таблица).

    • Вызвать из меню команду Draw Table (Рисование Таблица).

    • Нажать кнопку Table (Таблица) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта инструментов.

    После вызова команды откроется диалоговое окно Insert Table (Вставка таблицы) (рис. 7.1).

    Рис. 7.1.  Окно Insert Table (Вставка таблицы)

    В AutoCAD 2008 возможны три способа добавления таблицы на чертеж, для выбора которых нужно установить переключатель Insert options (Параметры добавления) в соответствующее положение.

    Start from empty table (Начать с пустой таблицы)

    Этот способ предполагает создание пустой таблицы, данные в которую могут быть добавлены вручную. В области Table style (Стиль таблицы) с помощью раскрывающегося списка можно задать стиль будущей таблицы. По умолчанию в этом списке имеется только вариант Standard (Стандартный), но пользователь может создать собственный стиль (о создании стилей таблицы читайте далее в этой лекции).

    В этом же диалоговом окне можно выбрать способ вставки. Для этого в области Insertion behavior (Способ вставки) установите переключатель в одно из следующих положений:

    • Specify insertion point (Запрос точки вставки) — программа строит таблицу после указания точки левого верхнего угла таблицы;

    • Specify window (Запрос занимаемой области) — программа запрашивает размер и местоположение таблицы. Ширина столбцов, высота строк и их количество будут зависеть от заданных настроек и размера рамки.

    Чтобы задать количество столбцов и строк будущей таблицы, необходимо воспользоваться полями области Column & row settings (Настройки строк и столбцов). В полях Columns (Столбцы) и Column width (Ширина столбца) укажите соответственно количество столбцов и их ширину. В полях Data rows (Количество строк) и Row height (Высота строки) задайте соответственно количество и высоту строк таблицы.

    Область Set cell styles (Установить стили ячейки) позволяет определять стиль отдельных ячеек таблицы. С помощью раскрывающихся списков можно задать стиль первой строки ( First row cell style ), второй строки ( Second row cell style ) и остальных строк ( All other row cell styles ). По умолчанию списки содержат лишь три стиля ячеек, однако, как и в случае с таблицей, вы можете создавать собственные стили. Для закрытия диалогового окна Insert Table (Вставка таблицы) нажмите кнопку OK.

    Задав все необходимые данные в диалоговом окне Insert Table (Вставка таблицы) и закрыв его, вы увидите в командной строке (или возле указателя мыши, если активизирована функция Dynamic Input (Динамический ввод)) приглашение указать точку вставки таблицы:

    Specify insertion point:

    (Точка вставки:)

    Укажите точку вставки щелчком кнопкой мыши на нужной области экрана или вводом координат точки в командную строку. После указания данной точки на экране отображается таблица. Над таблицей появляется панель инструментов Text Formatting (Форматирование текста) (рис. 7.2), которая предназначена для управления настройками ввода текста в таблицу. Если вы уже работали с многострочным текстом, то эта панель должна быть вам знакома (см. разд. 6.2). Она содержит все необходимые параметры для форматирования текста.

    Рис. 7.2.  Построение таблицы

    При редактировании таблицы отображаются номера столбцов и строк. Это очень удобно, если вы используете формулы (подробнее о формулах рассказано ниже в этой лекции).

    В AutoCAD ввод данных осуществляется в отдельные ячейки таблицы. Чтобы выбрать ячейку, в которую необходимо ввести данные, нужно сделать ее активной. Для этого можно воспользоваться клавишами управления курсором на клавиатуре. Когда ячейка является активной, можно начинать ввод данных с клавиатуры.

    From a data link (Из ссылки на данные)

    Данный способ предполагает добавление заполненной таблицы из связанного файла Microsoft Excel. Установив переключатель Insert options (Параметры добавления) в положение From a data link (Из ссылки на данные), можно выбрать связанный файл Excel в списке либо создать связь с новым файлом, выбрав пункт Launch Data Link Manager (Запустить Data Link Manager (Диспетчер связанных данных)) или нажав расположенную справа от раскрывающегося списка кнопку.

    В открывшемся окне Select a Data Link (Выбрать ссылку на данные) (рис. 7.3) можно выбрать созданную ранее связь или создать новую, для чего необходимо выполнить следующие действия.

    1. В поле Links (Связи) выбрать пункт Create a new Excel Data Link (Создать новую ссылку на данные Excel).

    2. В открывшемся диалоговом окне присвоить создаваемой связи название.

    3. В появившемся окне New Excel Data Link (Новая ссылка на данные Excel) нажать кнопку с тремя точками и выбрать файл Excel, с которым требуется создать связь. После указания файла в поле Preview (Предварительный просмотр) отобразится вид будущей таблицы (рис. 7.4). В этом же окне после нажатия кнопки со стрелкой, расположенной в правом нижнем углу, отобразятся некоторые дополнительные параметры вставки.

    4. Нажатием кнопки OK закрыть окна New Excel Data Link (Новая ссылка на данные Excel), Select a Data Link (Выбрать ссылку на данные), а также Insert Table (Вставка таблицы) и добавить таблицу с данными на чертеж.

    Рис. 7.3.  Окно Select a Data Link (Выбрать ссылку на данные)

    Рис. 7.4.  Окно New Excel Data Link (Новая ссылка на данные Excel)

    From object data in the drawing (Data Extraction) (Из данных объекта чертежа (Извлечение данных))

    При выборе этого способа добавления на чертеж таблицы будет запущен мастер Data Extraction (Извлечение данных), который позволяет делать следующее:

    • выбирать источник данных — это может быть чертеж, совокупность чертежей или даже несколько каталогов;

    • осуществлять фильтрацию извлекаемых объектов и свойств;

    • реорганизовывать и систематизировать извлекаемые данные;

    • объединять извлекаемые данные с данными электронной таблицы Microsoft Excel;

    • выбирать формат вывода данных — это может быть таблица или отдельный файл;

    • форматировать извлекаемые данные путем указания стиля таблицы.

    Рассмотрим работу с мастером извлечения данных.

    1. В первом окне мастера Data Extraction (Извлечение данных) — Begin (Начало) (рис. 7.5) — вам будет предложено сохранить параметры извлечения данных в файле формата DXE. Если вы ранее не сохраняли параметры извлечения, это необходимо сделать. При следующем использовании Data Extraction (Извлечение данных), установив флажок Use previous extraction as a template (.dxe or .blk) (Использовать предыдущее извлечение как шаблон ( DXE или BLK )), вы сможете выбрать сохраненный файл и использовать его как шаблон для повторного извлечения. Установив переключатель в положение Edit an existing data extraction (Редактировать существующее извлечение данных), можно изменить сохраненное извлечение данных. При нажатии кнопки Next (Далее) появится окно Save Data Extraction As (Сохранить извлечение данных как).

    2. Следующее окно, Define Data Source (Определение источника данных) (рис. 7.6), служит для указания источников данных для извлечения. По умолчанию в области Data source (Источник данных) переключатель установлен в положение Drawings/Sheet set (Набор чертежей/электронных таблиц). Установленный флажок Include current drawing (Включить текущий чертеж) означает, что открытый в данный момент чертеж также будет использоваться в качестве исходных данных. Кнопки Add Folder (Добавить папку) и Add Drawings (Добавить чертежи) служат для добавления в качестве исходных данных дополнительных каталогов и чертежей. Кнопка Remove (Удалить) позволяет удалять ненужные папки и файлы.

    3. При установке переключателя в положение Select objects in the current drawing (Выбрать объекты текущего чертежа) становится доступной кнопка Select objects (Выбор объектов) [Щ], дающая возможность выбрать объекты открытого чертежа, которые должны использоваться для извлечения данных. При нажатии кнопки Settings (Настройки) открывается окно, в котором можно указать некоторые параметры извлечения.

    4. Окно Select Objects (Выбор объектов) служит для указания объектов выбранных источников данных, которые будут использоваться для извлечения. Чтобы отменить использование объекта, снимите флажок напротив его названия в списке Objects (Объекты). Область Display options (Параметры отображения) служит для указания типов объектов, отображаемых в списке.

    Рис. 7.5.  Первый шаг мастера Data Extraction (Извлечение данных) — Begin (Начало)

    Рис. 7.6.  Второй шаг мастера Data Extraction (Извлечение данных) — Define Data Source (Определение источника данных)

    1. Четвертое окно, Select Properties (Выбор свойств), предназначено для указания извлекаемых свойств. Расположенный в левой части окна список Properties (Свойства) содержит свойства, характерные для выбранных на предыдущем шаге объектов. Для выбора свойства необходимо установить напротив него флажок. Находящийся справа список Category filter (Категория фильтрации) содержит категории отображаемых свойств. С его помощью можно отменить отображение ненужных категорий, уменьшив количество свойств в списке Properties (Свойства).

    2. В следующем окне, Refine Data (Реорганизация данных) (рис. 7.7), вы можете систематизировать и реорганизовать извлекаемые данные. В центральной части окна отображается создаваемая таблица. При щелчке правой кнопкой мыши на ячейке появится контекстное меню, содержащее различные параметры создания таблицы, включая возможность добавления столбца, выполняющего вычисления.

    Рис. 7.7.  Пятый шаг мастера Data Extraction (Извлечение данных) — Refine Data (Реорганизация данных)

    Группа флажков в левом нижнем углу определяет некоторые параметры создания таблицы, такие как объединение идентичных строк ( Combine identical rows ), отображение номера столбца ( Show count column ) и отображение названия столбца ( Show name column ).

    При нажатии кнопки Link External Data (Ссылка на внешние данные) откроется одноименное окно, в котором можно создать ссылку на данные из отдельного файла. При щелчке на кнопке Sort Columns Options (Параметры сортировки столбцов) появится окно Sort Columns (Сортировка столбцов), которое содержит различные фильтры, предназначенные для упорядочивания столбцов. Нажав кнопку Full Preview (Полный предварительный просмотр), вы увидите создаваемую таблицу полностью.

    1. В шестом окне, Choose Output (Выбор типа вывода), можно определить, каким образом будет создана таблица:

      • установленный флажок Insert data extraction table into drawing (Вставить таблицу с извлекаемыми данными на чертеж) означает, что таблица будет добавлена к чертежу;

      • установленный флажок Output data to external fil e (.xls, .csv, .mdb, .txt) (Вывод данных в отдельный файл (XLS, CSV, MDB, TXT)) означает, что таблица будет создана в отдельном файле одного из перечисленных форматов.

    2. Окно Table Style (Стиль таблицы) служит для указания стиля таблицы и ее ячеек.

    3. Последнее окно, Finish (Окончание), содержит сообщение о завершении извлечения. После нажатия кнопки Finish (Готово) вам останется только указать место вставки таблицы на чертеж. Если же вы выбрали вывод в отдельный файл, то этот файл будет создан.

    7.2. Редактирование и форматирование таблиц

    Было бы странно, если бы введенные в таблицу данные нельзя было изменять. Действия, связанные с изменением содержимого ячеек, называются редактированием. Любую созданную ранее таблицу можно впоследствии отредактировать. Каждая ячейка таблицы является отдельным объектом, поэтому вы можете редактировать их по отдельности. Можно также редактировать таблицу целиком.

    Для редактирования таблицы целиком и повторного вызова на экран панели инструментов Text Formatting (Форматирование текста) необходимо ввести в командную строку TABLEDIT (Таблред) или же дважды щелкнуть на любой ячейке таблицы.

    П РИМЕЧАНИЕ

    Двойным щелчком для открытия панели инструментов Text Formatting (Форматирование текста) можно воспользоваться лишь в таблицах, заполненных вручную. В таблицах, созданных из связанного файла или с помощью извлечения данных, для отображения панели инструментов Text Formatting (Форматирование текста) необходимо воспользоваться командой TABLEDIT (Таблред)

    После ввода команды программа выдаст запрос:

    Pick a table cell:

    (Укажите ячейку таблицы:)

    После щелчка на ячейке вы сможете начать редактирование. Необходимо отметить, что, хотя панель инструментов Text Formatting (Форматирование текста) не отличается от той, которая используется для редактирования многострочного текста, некоторые кнопки на ней при редактировании таблиц неактивны. Например, недоступна возможность создания нумерованных, маркированных и буквенных списков. Впрочем, при работе с таблицами эта возможность и не нужна.

    Как и при работе с текстом, вы можете использовать для редактирования команды контекстного меню: выравнивание, изменение регистра символов и т. д.

    Если же вам необходимо работать с числовыми данными или изменять параметры таблицы (например, высоту и количество столбцов и строк), то необходимо выйти из режима редактирования текста и переключиться в режим редактирования ячейки.

    По умолчанию все строки в AutoCAD имеют стандартную высоту, а столбцы — ширину. В некоторых случаях эти параметры можно оставлять неизменными, но обычно требуется изменять ширину столбцов или высоту строк. Для этого один раз щелкните на ячейке, которую вы хотите отредактировать. Вы увидите, что ячейка выделилась, а на ее границах появились маркеры. Используя их, можно изменять ширину столбцов и высоту строк. Обратите внимание, что при изменении высоты или ширины одной ячейки этот параметр изменится для всего столбца или строки.

    Используя клавишу Shift, вы можете выделить сразу несколько ячеек. Для этого выделите ячейку в одном углу группы, затем нажмите клавишу Shift и, удерживая ее, щелкните на ячейке в другом углу группы. Если требуется выделить все ячейки таблицы, щелкните на любой из границ ячейки, а не внутри ее.

    Работая с выделенными ячейками, можно получать доступ к командам форматирования посредством контекстного меню, которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши (рис. 7.8), или панели инструментов Table (Таблица), появляющейся при выделении ячейки таблицы.

    Рассмотрим некоторые команды, которые в нем содержатся.

    • Cut (Вырезать), Copy (Копировать) и Paste (Вставить). Поскольку при редактировании текста пользователь обращается к этим командам довольно часто, они расположены в верхней части меню.

    • Recent Input (Последний ввод). Открывает меню, содержащее последние введенные команды.

    • Cell Style (Стиль ячейки). Позволяет указать стиль ячейки: данные ( Data ), заголовок ( Header ) или название ( Title ). По умолчанию стиль ячейки определяется стилем строки или столбца ( By Row / Column ). Выбрав в меню пункт Save as New Cell Style (Сохранить как новый стиль ячейки), вы создадите новый стиль, который сможете применять к другим ячейкам.

    • Alignment (Выравнивание). Позволяет выровнять содержимое ячеек одним из девяти способов: по верхнему и левому краям ( Top Left ), по верху и по центру ( T o p Center ), по верхнему и правому краям ( Top Right ), по середине ячейки со сдвигом влево ( Middle Left ), по середине ячейки и по центру ( Middle Center ), по середине ячейки со сдвигом вправо ( Middle Right ), по нижнему и левому краям ( Bottom Left ), по низу и по центру ( Bottom Center ), по нижнему и правому краям ( Bottom Right ) (рис. 7.9).

    Рис. 7.8.  Контекстное меню ячейки

    Рис. 7.9.  Примеры выравнивания данных в таблице

    • Borders (Границы). Эта команда вызывает окно Cell Border Properties (Свойства границ ячеек), которое служит для настройки параметров оформления границ ячеек (рис. 7.10). В нем можно установить толщину линии ( Lineweight ), ее тип ( Linetype ) и цвет ( Color ). При установке флажка Double line (Двойная линия) граница ячейки будет двойной. В поле Spacing (Расстояние) можно указать расстояние между линиями границы. Можно также задать разные параметры оформления для внешних и внутренних границ таблицы.

    Рис. 7.10.  Окно Cell Border Properties (Свойства границ ячеек)

    • Locking (Блокировка). Это меню позволяет заблокировать содержимое ячеек ( Content Locked ), их формат ( Format Locked ), а также и содержимое, и формат ( Content and Format Locked ). Выбор пункта Unlocked (Разблокировано) позволяет отменить блокирование ячеек.

    • Data Format (Формат данных). В результате выбора данного пункта меню открывается окно Table Cell Format (Формат ячейки таблицы) (рис. 7.11), в котором вы можете указать формат отображения данных различных типов.

    Рис. 7.11.  Окно Table Cell Format (Формат ячейки таблицы)

    Расположенное слева поле Data type (Тип данных) содержит типы данных, для которых можно определить формат отображения:

      • Angle (Угол) — единицы измерения углов;

      • Currency (Валюта) — денежные единицы;

      • Date (Дата) — формат вывода даты;

      • Decimal Number (Десятичное число) — формат десятичных чисел;

      • General (Общие) — данные общего типа;

      • Percentage (Процент) — процентное отношение;

      • Point (Точка) — координаты точки;

      • Text (Текст) — регистр символов;

      • Whole Number (Целое число) — формат отображения целых чисел.

    В поле Format (Формат) показаны параметры отображения выбранного типа данных, а вверху, в поле Preview (Предварительный просмотр) приведен пример отображения данных выбранного вами типа в указанном формате.

    При выборе некоторых типов данных в правой нижней части окна появляется кнопка Additional Format (Дополнительный формат). При ее нажатии открывается одноименное окно, в котором вы можете указать некоторые дополнительные параметры отображения, такие как префикс и суффикс данных, разделители, а также скрытие нуля (рис. 7.12).

    Рис. 7.12.  Окно Additional Format (Дополнительный формат)

    • Match Cell (Формат по образцу). Данная команда дает возможность применить форматирование одной ячейки к другим. После ее вызова указатель мыши изменит форму (рис. 7.13), а в командной строке появится запрос

    • Select destination cell:

    (Укажите ячейку назначения:).

    Щелкните на ячейке, в которую необходимо скопировать параметры форматирования (можно скопировать параметры в любое количество ячеек). Когда все необходимые ячейки будут оформлены, нажмите клавишу Esc.

    Рис. 7.13.  Копирование параметров форматирования

    • Remove All Property Overrides (Удалить все изменения свойств). Отменяет все сделанные изменения свойств ячеек.

    • Data Link (Ссылка на данные). При выборе этого пункта откроется диалог Select a Data Link (Выбрать ссылку на данные) (см. рис. 7.3), с помощью которого можно создать ссылку на файл электронной таблицы Excel.

    • Insert (Вставить). Позволяет вставить в ячейку блок ( Block ) (подробнее о блоках рассказано в лекции 9), поле ( Field ) и формулу ( Formula ). При вставке поля открывается окно Field (Поле) (см. рис. 6.15), которое позволяет вставлять в тест обновляемые поля, такие как дата и время, название текущего чертежа, имя автора и т. д.

    В программе доступны следующие формулы:

      • Sum (Сумма) — суммирует значения в указанных ячейках;

      • Average (Среднее) — показывает среднее значение в указанных ячейках;

      • Count (Подсчет) — показывает количество выбранных ячеек;

      • Cell (Ячейка) — позволяет использовать в формуле ячейку из другой таблицы;

      • Equation (Равенство) — дает возможность ввести формулу вручную.

    Все формулы в AutoCAD начинаются со знака "равно", после которого располагается выражение, состоящее из разного типа констант, встроенных функций программы, а также знаков арифметических, текстовых и логических операций. Самым простым примером формулы может служить выражение =2+3. Формула может содержать ссылку на ячейку (ее адрес).

    Рассмотрим, например, использование формулы Sum (Сумма). Пусть у нас имеется таблица, состоящая из трех столбцов (рис. 7.14). Первые два столбца заполнены данными, а в третьем должна отображаться сумма по каждой строке.

    Рис. 7.14.  Исходная таблица

    Щелкните на первой ячейке третьего столбца, чтобы выделить ее, после чего в контекстном меню выберите команду Insert Formula Sum (Вставить Формула Сумма) (рис. 7.15).

    Рис. 7.15.  Выбор команды вставки формулы в контекстном меню

    Вы получите запрос:

    Select first corner of table cell range:

    (Выберите первый угол диапазона ячеек таблицы:)

    В данном случае необходимо указать крайнюю левую ячейку ( A1 ). После этого появится следующий запрос:

    Select second corner of table cell range:

    (Выберите второй угол диапазона ячеек таблицы:)

    Выберите первую ячейку второго столбца ( B2 ). Появится панель Text Formatting (Форматирование текста), а в ячейке, в которую необходимо вставить формулу, отобразится выражение =Sum(A2:B2). Проверьте его правильность (это нетрудно сделать, так как в режиме редактирования данных таблица отображается с названиями столбцов и номерами строк), а затем нажмите клавишу Enter. Вы увидите, что в ячейке отобразился результат — сумма первой и второй ячеек. Попробуйте изменить значение в ячейке A2 или B2, и вы увидите, что значение в ячейке C2 тоже стало другим.

    Заполните остальные ячейки третьего столбца. Это можно сделать описанным выше способом или же, находясь в режиме редактирования текста, скопировать содержимое ячейки C2, вставить в ячейку C3 и изменить формулу вручную. В данном случае вместо =Sum(A2:B2) необходимо написать =Sum(A3:B3). Подобным образом можно заполнить все ячейки столбца (рис. 7.16).

    Рис. 7.16.  Заполнение ячеек формулами

    • Edit Text (Редактировать текст). Эта команда вызывает панель инструментов Text Formatting (Форматирование текста).

    • Manage Content (Управление содержимым). Открывает окно Manage Cell Conent (Управление содержимым ячейки), с помощью которого можно определить порядок отображения и появления содержимого ячейки. Этот пункт меню доступен лишь при работе с блоками.

    • Delete Content (Удалить содержимое). Служит для удаления содержимого ячеек. Данное меню также доступно лишь при работе с блоками.

    • Delete All Contents (Удалить все содержимое). Удаляет все содержимое выделенных ячеек.

    • Columns (Столбцы). Позволяет вставить столбец слева ( Insert Left ) или справа ( Insert Right ) от выделенной ячейки, а также удалять столбцы ( Delete ). Пункт Size Equally (Равный размер) позволяет выровнять ширину столбцов, оставив неизменной общую ширину таблицы.

    • Rows (Строки). Аналогичные операции со строками.

    • Merge (Объединить). Данная команда предназначена для объединения выделенных ячеек.

    • Unmerge (Отменить объединение). Позволяет отменить объединение ячеек.

    • Properties (Свойства). Открывает палитру Properties (Свойства), содержащую свойства выделенных ячеек.

    Кнопки панели инструментов Table (Таблица) (см. рис. 7.16) аналогичны командам контекстного меню.

    7.3. Стили таблиц

    Вы уже знакомы с понятием стиля. Напомню, что стили представляют собой наборы атрибутов форматирования. Для таблиц такими атрибутами являются оформление ячеек и их границ, наличие полей в ячейках, параметры используемого текста.

    По умолчанию в AutoCAD для таблицы используется только один стиль — Standard (Стандартный). Однако предусмотрена возможность создания собственных стилей. Для этого выполните одно из следующих действий:

    • введите команду TABLESTYLE (Таблстиль) в командную строку;

    • нажмите кнопку Table Style (Стиль таблицы) на панели Tables (Таблицы) пульта управления;

    • выполните команду Format Table Style (Формат Стиль таблицы);

    • в окне Insert Table (Вставка таблицы) нажмите кнопку справа от списка Table style (Стиль таблицы).

    После выполнения одного из этих действий появится окно Table Style (Стиль таблицы) (рис. 7.17). С его помощью можно редактировать и удалять существующие стили, а также создавать новые.

    Рис. 7.17.  Окно Table Style (Стиль таблицы)

    В НИМАНИЕ

    Обратите внимание, что стиль Standard (Стандартный) удалить невозможно.

    Стиль можно выбрать в списке Styles (Стили). При выборе стиля для удобства в окне предварительного просмотра отображается пример таблицы с примененным стилем. Для редактирования выбранного стиля используется кнопка Modify (Изменить), а для создания нового — New (Создать). При нажатии и первой, и второй кнопки вы попадете в окно редактирования настроек стиля.

    После нажатия кнопки New (Создать) прежде появится окно Create New Table Style (Создать новый стиль таблицы), в котором необходимо ввести название стиля в поле New Style Name (Имя нового стиля), а также выбрать стиль, на основе которого он будет создан, в поле Start With (Начать с). Если вы еще не создавали никаких стилей, то сможете начать формирование своего стиля только со Standard (Стандартный). Нажмите кнопку Contunie (Продолжить), чтобы получить доступ к настройкам стиля.

    Окно New Table Style (Создать стиль таблицы), равно как и окно Modify Table Style (Изменить стиль таблицы), содержит три вкладки (рис. 7.18).

    Рис. 7.18.  Окно New Table Style (Создать стиль таблицы)

    Вкладка General (Общие) позволяет задать основные параметры таблицы.

    • Fill color (Цвет заливки). Определяет цвет фона ячеек. Вы можете выбрать подходящий цвет из предложенных в списке или задать любой цвет вручную, используя окно Select Color (Выбрать цвет) (см. рис. 6.8), которое появляется при выборе одноименного пункта.

    • Alignment (Выравнивание). Позволяет задать параметры выравнивания текста в ячейках. Доступно девять вариантов выравнивания, которые были рассмотрены выше в этой лекции.

    • Напротив надписи Format (Формат) находится кнопка с тремя точками. Если вы ее нажмете, откроется окно Table Cell Format (Формат ячейки таблицы), описанное выше (см. рис. 7.11).

    • Список Type (Тип) позволяет определить тип содержимого ячейки. Это могут быть данные ( Data ) или метка ( Label ).

    • Параметры области Margins (Поля) позволяют задать отступы для текста в ячейках по горизонтали ( Horizontal ) и вертикали ( Vertical ).

    • Флажок Merge cells on row / column creation (Объединять ячейки при создании строк/ столбцов) дает возможность объединять ячейки при добавлении строк или столбцов.

    Вкладка Text (Текст) служит для форматирования текста и позволяет настроить следующие параметры.

    • Text style (Стиль текста). В этом списке можно выбрать текстовый стиль, который будет использоваться для оформления текста и чисел в ячейках таблиц. Нажав кнопку с изображением многоточия, вы попадете в окно Text Style (Стиль текста), в котором можете создать подходящий текстовый стиль (см. разд. 6. 2 ).

    • Text height (Высота текста). Позволяет задать высоту текста в ячейках таблицы.

    • Text color (Цвет текста). Этот список отвечает за цвет текста в таблице.

    • Text angle (Угол текста). В этом поле можно указать угол наклона текста.

    Параметры границ таблицы находятся на вкладке Borders (Границы). Содержимое данной вкладки аналогично содержимому окна Cell Borders Properties (Свойства границ ячейки) (см. рис. 7.10).

    Кроме описанных выше настроек, расположенных на трех вкладках, имеются общие настройки таблицы.

    • Область Starting table (Начальная таблица) окна New Table Style (Создать стиль таблицы) позволяет указать таблицу, стиль которой будет взят за основу создаваемого. Нажав кнопку с изображением таблицы и указателя мыши, вы можете выбрать требуемую таблицу. Кнопка Remove Table (Удалить таблицу) служит для удаления параметров таблицы из текущего стиля. При щелчке на кнопке с буквой i откроется раздел справки, посвященный данному диалоговому окну.

    • Параметр Table direction (Направление таблицы) отвечает за ориентацию таблицы. По умолчанию указано значение Down (Вниз). Если же выбрать вариант Up (Вверх), таблица будет строиться снизу вверх, то есть название и заголовок окажутся внизу.

    • Раскрывающийся список Cells styles (Стили ячейки) позволяет выбрать стиль ячейки или создать новый.

    После выбора всех настроек стиля нажмите кнопку OK, чтобы создать новый табличный стиль. Вы увидите, что он появился в списке стилей.

    Лекция 8. Размеры

    Размеры, допуски и мультивыноски являются неотъемлемой частью практически любого чертежа в AutoCAD. Именно о них, их видах и настройках пойдет речь в данной лекции. Материал данной лекции описывает процессы нанесения и редактирования размеров. Заключительная часть лекции посвящена описанию особого вида стиля – размерного

    Размеры являются неотъемлемой частью практически любого чертежа в AutoCAD. Обычно размер состоит из нескольких основных частей: выносных линий, размерной линии, стрелок на концах размерной линии и размерного текста. Если мы имеем дело не с линейным, а с угловым размером, то размерная линия будет представлять собой дугу.

    Для построения размера не требуется вручную создавать все его составляющие — AutoCAD сделает это автоматически. Программа не только построит размерные линии согласно указанным параметрам и расположит их в нужном направлении, но и обозначит правильный размер детали. Поэтому пользователю остается только подобрать подходящие параметры объекта.

    8.1. Нанесение размеров

    Для нанесения размеров в AutoCAD служит специальная панель Dimensions (Размеры) пульта управления (рис. 8.1). Она позволяет создавать размеры различных типов, а также предоставляет доступ к параметрам редактирования размеров и размерным стилям.

    Рис. 8.1.  Панель Dimensions (Размеры) пульта управления

    Линейные размеры

    Самый простой и наиболее часто использующийся тип размеров в AutoCAD линейный (рис. 8.2).

    Рис. 8.2.  Линейные размеры

    Для создания линейного размера используются следующие возможности:

    • команда DIMLINEAR (Размлинейный);

    • кнопка Linear (Линейный) на панели Dimensions (Размеры) пульта управления;

    • пункт Linear (Линейный) в меню Dimension (Размер).

    После выполнения этой команды программа выдаст запрос:

    Specify first extension line origin or <select object>:

    (Укажите первую выносную линию или <выберите объект>:)

    Вы можете выбрать первую точку, из которой должна выходить выносная линия. После того как это будет сделано, программа выдаст следующий запрос:

    Specify second extension line origin:

    (Укажите вторую выносную линию:)

    Далее вы получите такой запрос:

    Specify dimension line location or

    [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:

    (Укажите расположение размерной линии или

    [Многострочный текст/Однострочный текст/Угол/Горизонтальный/Вертикальный/Повернутый]:)

    Чтобы проставить горизонтальный или вертикальный размер, просто укажите его расположение на чертеже. Если вы хотите задать дополнительные свойства размера, выберите один из предложенных программой параметров.

    • Mtext (Многострочный текст). Вызывает панель инструментов Text Formatting (Форматирование текста), используя которую вы можете задать параметры форматирования для размерного текста — гарнитуру шрифта, его высоту, выравнивание и пр. Подробнее о возможностях панели инструментов Text Formatting (Форматирование текста) рассказано в разд. 6.2.

    • Text (Однострочный текст). Позволяет задать размерный текст. После выбора этой команды появляется запрос

    • Enter dimension text <>:

    (Введите размерный текст <>:)

    и в скобках <> указывается текст, который будет установлен по умолчанию. Обычно это число. Вы можете ввести свой текст или же оставить предложенный программой, нажав клавишу Enter.

    • Angle (Угол). Позволяет задать угол, на котором будет располагаться размерный текст относительно размерной линии. После выбора этого параметра появляется запрос

    • Specify angle of dimension text:

    (Укажите угол размерного текста:),

    в ответ на который необходимо ввести величину угла.

    • Horizontal (Горизонтальный). Позволяет проставить горизонтальный размер.

    • Vertical (Вертикальный). Позволяет проставить вертикальный размер.

    • Rotated (Повернутый). Позволяет проставить повернутый размер. После выбора этого параметра программа выдаст запрос

    • Specify angle of dimension line <0>:

    (Укажите угол размерной линии <0>:),

    в ответ на который необходимо ввести величину угла.

    Построить размер можно также способом, отличным от указания двух линий. После выполнения команды DIMLINEAR (Размлинейный) в ответ на запрос программы

    Specify first extension line origin or <select object>:

    (Укажите первую выносную линию или <выберите объект>:)

    необходимо не указывать первую точку, а нажать клавишу Enter.

    Размерные цепи

    Размерной цепью называют группу линейных размеров, которые продолжают друг друга (рис. 8.3).

    увеличить изображение Рис. 8.3.  Размерная цепь

    Для построения размерной цепи используется команда DIMCONTINUE (Размцепь), которая может быть вызвана из командной строки, из меню Dimension (Размер) или с одноименной панели инструментов.

    Перед выполнением этой команды необходимо, чтобы на чертеже уже присутствовали размеры. После выполнения этой команды вы увидите запрос:

    Select continued dimension:

    (Выберите размеры, которые нужно продолжить:)

    Необходимо указать размер, от которого программа построит цепь. После этого программа выдаст следующий запрос:

    Specify a second extension line origin or

    [Undo/Select] <Select>:

    (Укажите положение второй выносной линии или

    [Отменить/Выбрать] <Выбрать>:)

    Вы можете указать точку, из которой будет начинаться выносная линия, или же выбрать один из параметров: Undo (Отменить) означает отмену выбора предыдущей точки, а Select (Выбор) позволяет выбрать другой размер для основы построения цепи.

    Угловые размеры

    Угловые размеры наносятся для обозначения углов дуг и окружностей или между двумя отрезками (рис. 8.4). Для выбора измеряемого угла между двумя радиусами круга необходимо выбрать круг и указать конечные точки, определяющие угол с вершиной в центре круга. Для указания размеров других выбранных объектов следует указать положение размера. Кроме того, угловой размер можно нанести заданием вершины угла и образующих конечных точек.

    Рис. 8.4.  Угловой размер

    Для создания углового размера используются следующие возможности:

    • команда DIMANGULAR (Размугловой);

    • кнопка Angular (Угловой) на панели Dimensions (Размеры) пульта управления;

    • пункт Angular (Угловой) в меню Dimension (Размер).

    После выполнения этой команды программа выдает запрос:

    Select arc, circle, line, or <specify vertex>:

    (Выберите дугу, круг, отрезок или <укажите вершину>:)

    При выборе дуги программа выдаст такой запрос:

    Specify dimension arc line location or

    [Mtext/Text/Angle/Quadrant]:

    (Укажите положение размерной линии или

    [Многострочный текст/Однострочный текст/Угол/Квадрант]:)

    Далее необходимо выбрать положение размерной линии с помощью мыши или же задать параметры текста. За исключением последнего, они аналогичны тем, которые были рассмотрены выше для линейных размеров. При выборе параметра Quadrant (Квадрант) текст помещается за пределами размера. При этом размерная линия пересекает выносную.

    При выборе окружности программа будет измерять размер между двумя указанными на ней точками. Поэтому после того как будет выбрана окружность, AutoCAD выдаст следующий запрос:

    Specify second angle endpoint:

    (Укажите вторую точку угла:)

    После выбора второй точки вы увидите запрос, рассмотренный выше для дуги.

    При выборе в ответ на первый запрос отрезка программа выдаст такой запрос:

    Select second line:

    (Выберите второй отрезок:)

    Необходимо будет указать второй отрезок, и программа измерит угол между ними. Далее можно будет указать параметры размеров и выбрать их положение.

    Последняя возможность, которая доступна при ответе на запрос

    Select arc, circle, line, or <specify vertex>:

    (Выберите дугу, круг, отрезок или <укажите вершину>:)

    подразумевает выбор трех точек — вершины угла ( Specify angle vertex:), первой конечной точки угла ( Specify first angle endpoint:) и второй конечной точки угла ( Specify second angle endpoint:). В этом случае будет измерен указанный угол. Затем можно будет определить параметры размерной линии и текста.

    8.2. Допуски

    С помощью допусков конструкторы задают отклонения ориентации, формы, профиля и расположения элементов чертежа от точных значений. Допусками можно выразить максимальную точность изготовления объектов. Все допуски в программе AutoCAD проставляются в прямоугольных рамках, разделенных на две части: в первой части находится символ вида допуска, во второй — его значение. Допуски, в зависимости от вводимой команды, могут строиться с выносками и без них.

    При использовании команды TOLERANCE (Допуск) происходит построение без выносок, а с помощью команды QLEADER (Бвыноска) — с выносками. Для построения с выносками необходимо задать соответствующие настройки в диалоговом окне Leader Settings (Настройки выноски) (о параметрах выноски читайте в разд. 8.3).

    Задать допуски можно несколькими способами:

    • вводом команды TOLERANCE (Допуск) в командную строку;

    • выбором пункта Tolerance (Допуск) в меню Dimension (Размер);

    • нажатием кнопки Tolerance (Допуск) на панели Dimensions (Размеры) пульта управления.

    При вызове команды TOLERANCE (Допуск) открывается диалоговое окно Geometric Tolerance (Допуск формы и расположения), в котором пользователю предлагается выбрать символы и значения допусков (рис. 8.5). В черных полях этого окна можно выбрать предлагаемые программой символы, а белые поля (текстовые) пользователь заполняет самостоятельно.

    Рис. 8.5.  Окно Geometric Tolerance (Допуск формы и расположения)

    В данном диалоговом окне содержатся следующие области, в полях которых можно указывать необходимую информацию.

    • Область Sym (Символ) позволяет выбрать символы для обозначения вида допуска. Если вы щелкнете левой кнопкой мыши на верхнем или нижнем квадратике этой области, то откроется окно Symbol (Символ), в котором содержатся варианты символов геометрического допуска (рис. 8.6). Чтобы выбрать нужный символ, щелкните на нем.

    Рис. 8.6.  Окно Symbol (Символ)

    В левом верхнем или левом нижнем квадратике области Tolerance 1 (Допуск 1) можно при необходимости с помощью щелчка проставить символ диаметра. В правом верхнем и правом нижнем квадратике здесь можно установить один из символов зависимого допуска. Чтобы установить этот символ, следует воспользоваться окном Material Condition (Зависимый допуск) (рис. 8.7).

    Рис. 8.7.  Окно Material Condition (Зависимый допуск)

    • Параметры области Tolerance 2 (Допуск 2) заполняются аналогично области Tolerance 1 (Допуск 1).

    • В полях областей Datum 1 (База 1), Datum 2 (База 2) и Datum 3 (База 3) вводятся обозначения баз. В квадратиках справа указывается символ-модификатор, для каждой базы свой.

    • Поле Height (Высота) предназначено для ввода значения выступающего поля допуска.

    • Поле Projected Tolerance Zone (Выступающее поле допуска) позволяет установить символ, соответствующий выступающему полю допуска.

    • Поле Datum Identifier (Идентификатор базы) предназначено для ввода буквы идентификатора данных.

    П РИМЕЧАНИЕ

    Для редактирования рамок допусков формы и расположения можно воспользоваться многими командами редактирования, а также маркерами. Кроме того, для указания рамок допусков формы и расположения можно использовать режимы объектной привязки.

    8.3. Мультивыноски

    Пользователи, ранее работавшие с программой AutoCAD, возможно, будут удивлены, не найдя ни в меню Dimension (Размер), ни на одноименной панели инструментов команды Leader (Выноска). Дело в том, что используемая в предыдущих версиях программы выноска, в AutoCAD 2008 заменена новым объектом — мультивыноской. Для работы с ней имеется панель инструментов Multileader (Мультивыноска), доступная как отдельно, так и с пульта управления (рис. 8.8). Новый объект обладает большим количеством параметров, предоставляя пользователю более широкие возможности.

    Рис. 8.8.  Панель инструментов Multileader (Мультивыноска)

    Мультивыноска представляет собой разновидность примитивов. Она имеет вид отрезка или сплайна со стрелкой на одном конце и пояснительной надписью в виде многострочного текста или блока — на другом (рис. 8.9). Мультивыноску можно связать с любым объектом при условии активного режима объектной привязки и использования ассоциативных размеров. Если объект изменяет свое положение, то стрелка мультивыноски перемещается вслед за ним и растягивает при этом выносную линию.

    Создать мультивыноску можно одним из следующих способов:

    • введя команду MLEADER (Мвыноска) в командную строку;

    • выбрав пункт Multileader (Мультивыноска) в меню Dimension (Размер);

    • нажав кнопку Multileader (Мультивыноска) на одноименной панели инструментов.

    Рис. 8.9.  Мультивыноска

    После вызова команды MLEADER (Мвыноска) программа запрашивает первую точку выноски:

    Specify leader arrowhead location or

    [leader Landing first/ Content first/Options]

    <Options>:

    (Расположение размерной стрелки выноски или

    [Сначала основание выноски/ Сначала содержимое/Параметры]

    <Параметры>:)

    Укажите расположение размерной стрелки выноски. За этим последует запрос о расположении основания выноски. Укажите его, после чего появится уже знакомая панель инструментов Text Formatting (Форматирование текста).

    Если в ответ на первый запрос выбрать leader Landing first (Сначала основание выноски), то создание мультивыноски начнется с ее основания. В таком случае следующим запросом будет расположение размерной стрелки.

    В случае выбора параметра Content first (Сначала содержимое) потребуется указать расположение текстового поля, а затем размерной стрелки.

    При выборе варианта Options (Параметры) становятся доступны следующие параметры:

    • Leader type (Тип выноски). Определяет тип линии выноски:

      • Straight (Прямая) — прямая линия;

      • sPline (Сплайн) — линия в виде сплайна;

      • None (Отсутствует) — линия на экране не отображается.

    • leader lAnding (Основание выноски). Определяет, отображается ( Yes ) или нет ( No ) основание выноски.

    • Content type (Тип содержимого). Определяет тип содержимого выноски:

      • Block (Блок) — блок;

      • Mtext (Мтекст) — многострочный текст;

      • None (Отсутствует) — выноска не содержит никаких объектов.

    • Maxpoints (Максточек). Позволяет указать количество точек на линии выноски. Таким образом определяется количество отрезков, из которых она состоит.

    • First angle (Первый угол). Ограничивает значение первого угла в случае линии выноски, состоящей из нескольких отрезков.

    • Second angle (Второй угол). Ограничивает значение второго угла в случае линии выноски, состоящей из нескольких отрезков.

    • eXit options (Выйти из параметров). Возврат к первому запросу команды MLEADER.

    Мультивыноска может состоять из нескольких выносных линий, исходящих из одного основания. Для добавления линии выноски необходимо нажать кнопку Add Leader (Добавить выноску) на панели Multileaders (Мультивыноски) пульта управления. После вызова команды нужно будет указать объект мультивыноски и расположение размерной стрелки линии.

    Удалить из мультивыноски линию выноски можно с помощью кнопки Remove Leader (Удалить выноску)

    Чтобы выровнять основания мультивыносок по одной линии, нажмите кнопку Align Multileaders (Выровнять мультивыноски). После вызова команды программа выдаст запрос:

    Select multileaders:

    (Выберите мультивыноски:)

    Выберите мультивыноски для выравнивания. Когда закончите выделение, нажмите клавишу Enter или Пробел, после чего вы увидите запрос:

    Select multileader to align to or [Options]:

    (Выберите мультивыноску для выравнивания или [Параметры]:

    Выберите выноску, по которой будет осуществлено выравнивание, и укажите направление выравнивания в ответ на следующий запрос:

    Specify direction:

    (Укажите направление):

    Если в ответ на предыдущий запрос выбрать Options (Параметры), то вы получите доступ к следующим параметрам:

    • Distribute (Распределение) — равномерное расположение между двумя выбранными точками;

    • make leader segments Parallel (Сделать сегменты выносок параллельными) — расположение содержимого таким образом, чтобы линии выносок были параллельны выбранной;

    • specify Spacing (Указать расстояние) — указание расстояние между содержимым мультивыносок;

    • Use Current spacing (Использовать текущее расстояние) — использование текущего расстояния между содержимым мультивыносок.

    Раскрывающийся список Multileader Style Control (Управление стилем мультивыноски) содержит сохраненные стили мультивыносок. По умолчанию в нем доступен лишь один стиль — Standard (Стандартный). Чтобы создать новый стиль мультивыноски или изменить имеющийся, нажмите кнопку Multileader Style Manager (Диспетчер стилей мультивыноски). При этом появится одноименное диалоговое окно (рис. 8.10).

    Рис. 8.10.  Окно Multileader Style Manager (Диспетчер стилей мультивыноски)

    Чтобы отредактировать имеющийся стиль, нажмите кнопку Modify (Изменить). Для удаления стиля служит кнопка Delete (Удалить). Для создания нового стиля нажмите кнопку New (Новый). В открывшемся окне введите название стиля. Если хотите, чтобы он был аннотационным, установите флажок Annotative (Аннотационный). После нажатия OK появится окно Modify Multileader Style (Изменить стиль мультивыноски) (рис. 8.11).

    Рис. 8.11.  Окно Modify Multileader Style (Изменить стиль мультивыноски)

    В правой части этого окна расположено поле предварительного просмотра, а слева находятся три вкладки. Открытая по умолчанию вкладка Leader Format (Формат выноски) содержит следующие настройки.

    • Область General (Общие) позволяет настроить такие параметры, как тип выноски ( Type ), цвет ( Color ), тип ( Linetype ) и вес ( Lineweight ) линии.

    • Область Arrowhead (Размерная стрелка) позволяет настроить внешний вид стрелки ( Symbol ) и ее размер ( Size ).

    • Расстояние разрыва размерной линии ( Break size ) можно указать в области Leader break (Разрыв выноски).

    Вкладка Leader Structure (Структура выноски) (рис. 8.12) позволяет задать следующие параметры.

    Рис. 8.12.  Вкладка Leader Structure (Структура выноски) окна Modify Multileader Style (Изменить стиль мультивыноски)

    • Область Constraints (Ограничения) служит для указания количества сегментов и максимального размера углов. Эти параметры также можно задать с помощью командной строки.

    • В области Landing settings (Настройки основания) можно включить автоматическое добавление основания ( Automatically include landing ), а также, установив флажок Set landing distance (Установить расстояние до основания), указать расстояние между текстом и основанием.

    • В области Scale (Масштаб) можно задать некоторые параметры масштабирования. Установленный флажок Annotative (Аннотационный) означает, что мультивыноска является аннотационной. Чтобы масштаб выноски определялся коэффициентом масштабирования между пространством модели и видовым пространством бумаги, установите переключатель в положение Scale multileaders to layout (Масштаб мультивыноски в соответствии с листом). Чтобы самостоятельно указать коэффициент масштабирования, установите переключатель в положение Specify scale (Указать масштаб).

    Последняя вкладка, Content (Содержимое) (рис. 8.13), позволяет настроить различные параметры надписи.

    Рис. 8.13.  Вкладка Content (Содержимое) окна Modify Multileader Style (Изменить стиль мультивыноски)

    • В списке Multileader type (Тип мультивыноски) можно выбрать тип содержимого: Mtext (Многострочный текст), Block (Блок) или None (Отсутствует).

    • Область Text options (Параметры текста) служит для настройки различных параметров текста, таких как стиль, угол наклона и т. д.

    • Область Leader connection (Соединение с выноской) позволяет задать положение надписи относительно выноски и основания.

    8.4. Редактирование размеров

    Поскольку размеры являются интеллектуальными объектами, в случае, если измеренные объекты были отредактированы, размеры автоматически обновляются и размерный текст изменяется. Поэтому в некоторых случаях редактирование размеров может происходить автоматически, без вмешательства пользователя.

    Так как размер, по сути, является примитивом, его можно редактировать с помощью маркеров (рис. 8.14).

    Рис. 8.14.  Редактирование размера с помощью маркеров

    Для редактирования размеров могут применяться следующие команды:

    • MOVE (Переместить) — предназначена для перемещения объектов;

    • ROTATE (Повернуть) — служит для поворота объектов;

    • SCALE (Масштабировать) — позволяет задавать масштаб относительно базовой точки;

    • MIRROR (Зеркало) — предназначена для зеркального отображения выделенных объектов относительно временной оси отражения;

    • STRETCH (Растянуть) — используется для растягивания или сжатия объектов с помощью маркеров.

    Отдельно стоит сказать о редактировании размерного текста. Поскольку в размерах применяется многострочный текст, он изменяется с помощью редактора многострочного текста (рис. 8.15), возможности которого подробно рассмотрены в разд. 6. 2.

    Рис. 8.15.  Редактирование размерного текста в редакторе многострочного текста

    Чтобы отредактировать размерный текст, выполните одно из следующих действий:

    • щелкните на размере один раз, чтобы выделить его, после чего выполните команду Modify Object Text Edit (Редактирование Объект Текст Правка);

    • выполните команду Modify Object Text Edit (Редактирование Объект Текст Правка), после чего выделите объект;

    • щелкните на размере один раз, чтобы выделить его, после чего нажмите кнопку Edit (Правка) на панели инструментов Text (Текст);

    • нажмите кнопку Edit (Правка) на панели инструментов Text (Текст), после чего выделите объект.

    Необходимо отметить, что, хотя панель инструментов Text Formatting (Форматирование текста) не отличается от той, которая используется для редактирования многострочного текста, некоторые кнопки на ней при редактировании размерного текста неактивны.

    Редактировать отдельные элементы, из которых состоит размер (стрелки, текст, выносные и размерные линии и т. п.), можно также с помощью палитры Properties (Свойства). Подробнее о ней рассказано в разд. 5. 5.

    8.5. Размерные стили

    Вы уже познакомились с текстовыми и табличными стилями, а также со стилем мультивыноски. При работе с размерами также используется особый вид стилей — размерный. Работа со стилями происходит в окне Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей) (рис. 8.16).

    Рис. 8.16.  Окно Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей)

    Для его вызова выполните одно из следующих действий:

    • введите команду DIMSTYLE (Размстиль) в командную строку;

    • нажмите кнопку Dimension Style (Размерный стиль) на панели инструментов Styles (Стили);

    • выполните команду Format Dimension Style (Формат Размерный стиль);

    • нажмите кнопку Dimension Style (Размерный стиль) на панели Dimensions (Размеры) пульта управления.

    Стиль выбирается в списке Styles (Стили). Для удобства в окне предварительного просмотра отображается пример чертежа с размерами, заданными с применением выбранного стиля. Для редактирования выбранного размерного стиля используется кнопка Modify (Изменить), а для создания нового — New (Создать). При нажатии и первой, и второй вы попадете в окно редактирования настроек стиля.

    Кнопка Override (Переопределить) предназначена для переопределения текущего стиля, а Compare (Сравнить) — для сравнения стилей, использующихся в чертеже.

    После нажатия кнопки New (Создать) прежде появится окно Create New Dimension Style (Создать новый размерный стиль), в котором необходимо ввести название стиля в поле New Style Name (Имя нового стиля), а также выбрать стиль, на основе которого он будет создан, в поле Start With (Начать с). Если вы еще не создавали никаких стилей, то сможете начать создание своего стиля только со стандартного ISO-25. Для создания нового стиля в списке Use for (Использовать для) необходимо выбрать пункт All dimensions (Все размеры), иначе вы не сможете создать новый стиль, а получите возможность лишь переопределить настройки текущего. Нажмите кнопку Contunie (Продолжить), чтобы получить доступ к настройкам стиля.

    Окно New Dimension Style (Создать размерный стиль) содержит семь вкладок (рис. 8.17).

    Рис. 8.17.  Окно New Dimension Style (Создать размерный стиль)

    • Lines (Линии). Позволяет определить основные параметры размерных и выносных линий. Можно задать цвет размерных и выносных линий ( Color ), их тип ( Linetype ) и толщину ( Lineweight ), а также параметры смещения ( Offset from origin ).

    • Symbols and Arrows (Символы и стрелки). На этой вкладке можно выбрать размер стрелок ( Arrow size ), а также используемые для них символы (первые три параметра в области Arrowheads (Размерные стрелки)).

    • Text (Текст). Отвечает за настройки текста (рис. 8.18). В списке Text style (Стиль текста) можно выбрать текстовый стиль, который будет использоваться для оформления размерного текста. Нажав кнопку с многоточием, вы попадете в окно Text Style (Стиль текста), в котором сможете создать подходящий текстовый стиль (см. разд. 6. 2 ). Параметр Text height (Высота текста) позволяет задать высоту размерного текста, а Text color (Цвет текста) и Fill color (Цвет заливки) отвечают за цвет текста и фона соответственно. Вы можете выбрать подходящий цвет из предложенных в списке или задать любой цвет вручную, используя окно Select Color (Выбор цвета), которое появляется при выборе одноименного пункта. Область Text placement (Положение текста) отвечает за расположение текста. Вы можете задать параметры вертикального ( Vertical ) и горизонтального ( Horizontal ) расположения, а также смещения от размерной линии (Offset from dim line). Наконец, в области Text alignment (Выравнивание текста) устанавливаются параметры выравнивания размерного текста.

    Рис. 8.18.  Вкладка Text (Текст)

    • Fit (Подогнать). Позволяет задать настройки оформления размеров в тех случаях, когда на чертеже недостаточно места для размещения всех элементов размеров. Здесь можно выбрать, какому элементу отдается предпочтение (область Fit options (Параметры подгонки)), а также установить параметры размещения текста в случае, если он не помещается на заданной позиции (область Text placement (Положение текста)).

    • Primary Units (Основные единицы). На этой вкладке задаются параметры единиц, которые используются в размерных числах. Это такие важные параметры, как формат единиц ( Unit format ), точность ( Precision ), десятичный разделитель ( Decimal separator ), наличие префикса ( Prefix ) и суффикса ( Suffix ) для линейных размеров и формат единиц ( Units format ) и точность ( Precision ) для угловых размеров.

    • Alternate Units (Альтернативные единицы). На данной вкладке можно задать параметры альтернативных единиц, которые будут отображаться на размерах вместе с основными. Чтобы включить их отображение и получить возможность задать для них параметры, установите флажок Display alternate units (Показывать альтернативные единицы). Далее выберите для них формат единиц ( Unit format ), точность ( Precision ), наличие префикса ( Prefix ) и суффикса ( Suffix ). В области Placement (Положение) определите, будут альтернативные единицы располагаться после ( After primary value ) или под ( Below primary value ) основными.

    • Tolerances (Допуски). Параметры этой вкладки отвечают за то, как в размерах будут проставлены допуски. Имеется возможность выбора способа задания допусков ( Method ), точности ( Precision ), выравнивание текста ( Vertical position ) и пр. Если в стиле используются альтернативные единицы, то станет активной область Alternate unit tolerance (Допуск альтернативных единиц).

    После выбора всех настроек нажмите кнопку OK, чтобы создать новый размерный стиль. Вы увидите, что он появился в списке стилей.

    Лекция 9. Блоки

    Блоки — сложные объекты, состоящие из связанных примитивов и обрабатываемые как один объект. В этой лекции вы найдете описание команд, предназначенных для создания и вставки блоков, а также их атрибутов

    Вы уже знаете, что объекты в AutoCAD строятся из примитивов. Используя инструменты редактирования, на основе примитивов можно создавать достаточно сложные объекты. Если вы работаете над схожими проектами, вполне возможно, что вам приходится постоянно строить из примитивов одни и те же объекты.

    Для упрощения построения одинаковых объектов используются блоки — сложные объекты, состоящие из связанных примитивов и обрабатываемые как один объект. Блок может использоваться в нескольких чертежах и не храниться непосредственно в документе. Его можно использовать много раз в одном чертеже без увеличения размера файла. Блок вставляется в чертеж в виде ссылки, поэтому в документе хранится только информация о названии блока, точке его вставки и свойствах.

    9.1. Создание блоков

    Создание блока начинается с его описания. Чтобы сформировать описание блока, необходимо ввести в командную строку команду BLOCK (Блок). При этом откроется диалоговое окно Block Definition (Описание блока) (рис. 9.1).

    Рис. 9.1.  Окно Block Definition (Описание блока)

    Для вызова этого окна вы также можете выполнить команду Draw Block Make (Рисование Блок Создать) или нажать кнопку Make Block (Создать блок) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления.

    Для создания блока с помощью окна Block Definition (Описание блока) выполните следующие действия.

    1. Введите название блока в поле Name (Имя) и его описание в поле Description (Описание).

    2. Нажмите кнопку Pick point (Указать точку), чтобы выбрать точку вставки блока в проект. После этого окно Block Definition (Описание блока) временно исчезнет, а вам нужно будет указать координаты точки вставки. После щелчка в выбранной точке окно Block Definition (Описание блока) появится вновь и заданные координаты отобразятся в области Base point (Точка основы).

    3. Определите примитивы, которые будут входить в состав блока. Вы можете использовать кнопку Select objects (Выбор объектов) или QuickSelect (Быстрый выбор). В первом случае необходимо будет указать примитивы, которые войдут в состав блока, выделив их в рабочей области, а во втором — указав их в окне Quick Select (Быстрый выбор). Вы также можете указать объекты после закрытия окна, установив флажок Specify On - screen (Указать на экране).

    4. В области Objects (Объекты) определите поведение исходных объектов после создания блока. Если установить переключатель в положение Retain (Сохранить), то все примитивы сохранятся на своих местах. При выборе положения Convert to block (Преобразовать в блок) они будет преобразованы в блок. И наконец, при положении переключателя Delete (Удалить) исходные объекты будут удалены.

    5. В области Behavior (Характер) укажите некоторые характеристики блока. Если блок должен быть аннотационным, установите флажок Annotative (Аннотационный). При этом станет доступен флажок Match block orientation to layout (Ориентация блока в соответствии с листом), который определяет, будет ли блок ориентирован в соответствии с ориентацией листа. Оставьте установленным флажок Scale uniformly (Неоднородный масштаб), если хотите разрешить неоднородное масштабирование блока, и Allow exploding (Разрешить разбиение), чтобы разрешить разбиение блока на составные части.

    6. При необходимости измените единицы измерения, которые будут использоваться при перемещении блока в другие чертежи. Для этого в списке Block unit (Размер блока) выберите нужное значение. По умолчанию используются миллиметры ( Millimeters ).

    7. Нажмите кнопку OK, чтобы создать блок.

    9.2. Вставка блоков

    Для вставки блоков используется команда INSERT (Вставка). Блоки также можно вставлять, используя следующие возможности программы:

    • команду Insert Block (Вставка Блок);

    • кнопку Insert Block (Вставка блока) на панели 2D Draw (Двухмерное рисование) пульта управления;

    • кнопку Insert Block (Вставка блока) на панели инструментов Insert (Вставка) (рис. 9.2).

    Рис. 9.2.  Кнопка Insert Block (Вставка блока) на панели инструментов Insert (Вставка)

    После выполнения одного из описанных выше действий откроется окно Insert (Вставка) (рис. 9.3). Для выбора блока, который будет вставлен, используется список Name (Имя). После открытия окна в нем будет отображаться название блока, который был вставлен последним. Если на рисунке всего один блок, то будет отображаться его имя.

    Рис. 9.3.  Окно Insert (Вставка)

    В чертеж можно вставлять не только сохраненный ранее блок, но и другой чертеж. Для этого необходимо нажать кнопку Browse (Обзор) и в появившемся окне Select Drawing File (Выбрать файл чертежа) указать необходимый файл. Поскольку для чертежа, в отличие от блока, базовая точка не задается, ею будет служить начальная точка чертежа.

    В области Insertion point (Точка вставки) необходимо указать точку, которая совпадет с базовой точкой блока. Это можно сделать, задав координаты точки вручную. Чтобы задать положение точки на экране, установите флажок Specify On - screen (Указать на экране). В этом случае необходимо будет выбрать точку после закрытия окна Insert (Вставка).

    При вставке блока можно также определить масштабные коэффициенты вставки по трем осям. По умолчанию блок вставляется с коэффициентами, равными единице. Если для той или иной оси задать коэффициент меньше 1, то при вставке блок будет сжат вдоль этой оси, а если указать коэффициент больше 1, он будет растянут. Если требуется задать одинаковый коэффициент масштабирования по всем трем осям, установите флажок Uniform Scale (Одинаковое масштабирование). В этом случае значение коэффициента масштабирования, введенное в поле X, будет действительно также для осей Y и Z.

    Параметры области Rotation (Поворот) дают возможность определить угол поворота блока относительно точки вставки. Если значение параметра Angle (Угол) положительное, блок будет повернут по часовой стрелке на заданный угол, если же отрицательное — против нее. Если вы хотите указать угол поворота вручную с помощью мыши, установите флажок Specify On - screen (Указать на экране). В этом случае необходимо будет указать угол на экране после закрытия окна Insert (Вставка).

    Если при вставке блока необходимо разбить его на составляющие примитивы, установите флажок Explode (Разбить).

    9.3. Атрибуты блоков

    Каждый блок может иметь один или несколько атрибутов — текстовых фрагментов, которые служат для его описания или метки. Атрибуты являются такими же составляющими блока, как примитивы, и добавляются в чертеж при вставке блока. Назначение атрибутов может быть различным и зависит от того, для чего в чертеже используются блоки. Если блоком является штамп чертежа, то атрибуты могут использоваться для того, чтобы каждый раз не вводить один и тот же текст. Если блоки служат для быстрого создания деталей, то атрибуты могут включать их описание и технические характеристики. В зависимости от назначения, атрибуты могут быть скрытыми и видимыми на чертеже.

    Для создания атрибутов выполните одно из следующих действий:

    • введите команду ATTDEF (Аттопр) в командную строку;

    • выполните команду Draw Block Define Attributes (Рисование Блок Определить атрибуты).

    После этого на экране появится окно Attribute Definition (Определение атрибутов), в котором задаются основные параметры атрибутов (рис. 9.4). Область Attribute (Атрибут) содержит поля для внесения названия атрибутов ( Tag ), приглашений, появляющихся при вставке блока ( Prompt ), а также значений, отображающихся рядом с блоком после его вставки ( Value ).

    Рис. 9.4.  Окно Attribute Definition (Определение атрибутов)

    Область Mode (Режим) помогает определить режим использования атрибутов. Устанавливая соответствующие флажки, вы можете сделать атрибуты невидимыми на чертеже ( Invisible ), постоянными ( Constant ), при которых текст атрибута будет неизменным, контролируемыми ( Verify ), при которых значение атрибута будет проверяться при вставке блока, заранее установленными ( Preset ), при которых не нужно будет каждый раз при вставке блока вводить значение атрибута в командной строке, с заблокированной позицией ( Lock position ), при которых изменить расположение атрибутов внутри блока невозможно, и многострочными ( Multiple lines ), текст которых будет многострочным.

    В области Insertion Point (Точка вставки) можно определить положение атрибута на чертеже. Если установлен флажок Specify On - screen (Указать на экране), вы можете определить его положение, щелкнув на нужном месте экрана. Сняв флажок, можно задать координаты точки вручную.

    Поскольку атрибут является текстовым фрагментом, для него можно задать некоторые параметры форматирования текста. Это делается в области Text Settings (Настройки текста). Здесь можно указать используемый стиль текста ( Text style ), его высоту ( Text height ) и угол поворота ( Rotation ). Причем два последних параметра можно задать не только с помощью ввода числовых значений, но и указателем мыши в области экрана. Если текст атрибутов является многострочным, в поле Boundary width (Границы по ширине) можно указать ширину строк.

    Для текста можно также установить параметры выравнивания, выбрав нужный вариант из списка Justification (Выравнивание).

    • Left (Влево). При выборе этого параметра следует указать точку на экране. Текст будет выровнен по левому краю относительно этой точки.

    • Align (Вписанный). В этом случае следует указать начало и конец воображаемой горизонтальной линии, на которой располагается текст. Чем больше символов будет в тексте, тем меньше будет его высота.

    • Fit (По ширине). При выборе этого значения следует указать начало и конец воображаемой горизонтальной линии, на которой располагается текст. Чем больше символов будет в тексте, тем меньше будет их ширина.

    • Center (Центр). При выборе данного параметра следует указать точку на экране. Текст будет центрироваться относительно этой точки по горизонтали.

    • Middle (Середина). При выборе этого значения следует указать точку на экране. Текст будет центрироваться относительно этой точки по горизонтали и вертикали.

    • Right (Вправо). При выборе данного параметра следует указать точку на экране. Текст будет выровнен по правому краю относительно этой точки.

    • Top left (Верхний левый). При выборе этого значения следует указать точку на экране, в которой будет расположен левый верхний угол текста.

    • Top center (Верхний по центру). При выборе данного параметра следует указать точку на экране. Текст будет выровнен относительно ее по верху и по центру.

    • Top right (Верхний правый). При выборе этого значения следует указать точку на экране, в которой будет расположен правый верхний угол текста.

    • Middle left (Середина слева). При выборе данного параметра следует указать точку на экране, в которой будет находиться середина прописных букв. При этом текст прижимается к левому краю.

    • Middle center (Середина по центру). При выборе этого значения следует указать точку на экране, в которой будет находиться середина прописных букв. При этом текст будет центрирован по горизонтали.

    • Middle right (Середина справа). При выборе данного параметра следует указать точку на экране, в которой будет находиться середина прописных букв. При этом текст прижимается к правому краю.

    • Bottom left (Нижний левый). При выборе этого значения следует указать точку на экране, в которой будет расположен левый нижний угол текста.

    • Bottom center (Нижний по центру). При выборе данного параметра следует указать точку на экране. Текст будет выровнен относительно ее по низу и по центру.

    • Bottom right (Нижний правый). При выборе этого значения следует указать точку на экране, в которой будет расположен правый нижний угол текста.

    Созданный атрибут можно вставить в блок так же, как обычный примитив. После добавления атрибута на чертеж он будет внесен в список объектов и вы сможете выбрать его, используя окно Quick Select (Быстрый выбор).

    Лекция 10. Печать чертежей

    Завершающим этапом создания практически любого чертежа является вывод его на печать. Как выбрать и добавить печатающее устройство, настроить параметры печати и вывести чертеж на печать, что такое стили печати? Ответы на эти вопросы вы получите, изучив данную лекцию

    Завершающим этапом создания практически любого чертежа является вывод его на печать. Конечно же, в AutoCAD предусмотрены средства, которые позволяют это делать. В программе присутствуют специальные настройки, дающие возможность определить тип и свойства используемого принтера, а также задать такие параметры чертежа, при которых он будет выглядеть на бумаге наилучшим образом.

    10.1. Выбор или добавление печатающего устройства

    Первое, что необходимо сделать перед распечаткой чертежа, — проверить, подключено ли печатающее устройство. Если в системе установлен локальный или сетевой принтер, программа AutoCAD обычно сама определяет его и заносит в список принтеров. Вам остается только выбрать его.

    Другое дело — если принтер еще не был установлен или требует специальной настройки для работы в AutoCAD. В этом случае для успешной печати необходимо добавить его в программу. Для этого можно использовать папку Plotters (Плоттеры) (рис. 10.1).

    Рис. 10.1.  Папка Plotters (Плоттеры)

    Для ее отображения введите в командной строке PLOTTERMANAGER (Диспетчер печати) или выполните команду Tools Options (Сервис Параметры), перейдите на вкладку Plot and Publish (Печать и публикация) и нажмите кнопку Add or Configure Plotters (Добавить или настроить плоттеры). Вы также можете выполнить команду File Plotter Manager (Файл Диспетчер печати).

    Добавление принтера с помощью мастера

    Для добавления нового печатающего устройства (в данном случае мы рассматриваем плоттеры и принтеры как синонимы) дважды щелкните на значке Add - A - Plotter Wizard (Мастер добавления плоттера) в окне папки Plotters (Плоттеры), после чего, следуя подсказкам мастера, выполните действия по добавлению принтера. Воспользоваться услугами мастера вы можете также, выполнив команду Tools Wizards Add Plotter (Сервис Мастеры Добавление плоттера).

    Рассмотрим работу мастера подробно.

    1. В первом окне выберите необходимое положение переключателя: My Computer (Мой компьютер), Network Plotter Server (Сетевой плоттер) или System Printer (Системный принтер) (рис. 10.2). Первый пункт следует выбирать в том случае, если нужно установить принтер, который ранее не был добавлен в систему. Второй пункт служит для добавления сетевого устройства, и, наконец, третий — для настройки уже существующего в системе принтера для работы в AutoCAD. Наиболее часто используется именно последний, третий, вариант.

    Рис. 10.2.  Мастер установки плоттера. Выбор типа устройства

    1. В следующем окне следует выбрать из списка доступных в системе принтеров тот, который будет использоваться (рис. 10.3). Если в этом списке не оказалось принтера, который вы хотели бы добавить, вернитесь на предыдущий этап и установите переключатель в положение My Computer (Мой компьютер) или воспользуйтесь системными средствами Windows для добавления нового печатающего устройства (установку нового принтера рассмотрим ниже в этой лекции).

    Рис. 10.3.  Список доступных системных принтеров

    1. После выбора необходимого принтера в списке доступных устройств вы получите запрос об импорте файла PCP или PC2 (рис. 10.4), который используется для хранения настроек принтеров. Если вы настраивали принтер, работая с более ранними версиями AutoCAD, и хотели бы сохранить эти параметры, нажмите кнопку Import File (Импортировать файл) и укажите программе путь к сохраненному ранее файлу с настройками. В обратном случае просто нажмите кнопку Next (Далее) для перехода на следующий этап.

    Рис. 10.4.  Запрос об импорте файла PCP или PC2

    1. В следующем окне необходимо указать название принтера, которое поможет идентифицировать его в списке устройств (рис. 10.5). Вы можете согласиться с названием, которое выбирается по умолчанию, или же придумать свое.

    Рис. 10.5.  Выбор названия принтера

    1. Наконец, в последнем окне мастера при необходимости выполняется более тонкая настройка принтера или же его калибровка (рис. 10.6). Калибровка помогает определить проблемы, которые могут возникнуть при печати именно на этом устройстве. Полученные данные записываются в файл с расширением PMP, после чего используются вместе с основными параметрами печати. Для калибровки используется специальный мастер, доступ к которому можно получить, нажав кнопку Calibrate Plotter (Калибровать плоттер). Если дополнительные настройки принтера и параметры калибровки задавать не требуется, нажмите кнопку Finish (Готово). На этом работа мастера настройки принтера завершена.

    Рис. 10.6.  Окно завершения работы мастера

    Если необходимого принтера не нашлось в списке доступных в системе устройств, его необходимо установить. Это можно сделать, выбрав на первом этапе мастера пункт My Computer (Мой компьютер). В этом случае после нажатия кнопки Next (Далее) AutoCAD предложит список устройств, драйверы которых имеются в системе. Вы можете выбрать принтер из этого списка, сначала указав производителя, а затем — конкретную модель (рис. 10.7).

    Рис. 10.7.  Выбор модели принтера

    Далее появится уже знакомое вам окно запроса об импорте файла PCP или PC2 и установка продолжится описанным выше способом.

    Добавление принтера системными средствами Windows XP

    Вы также можете добавить принтер в систему, используя мастер установки принтеров Windows XP. Получить доступ к нему можно, выполнив команду Пуск Настройка Принтеры и факсы и дважды щелкнув на значке Установка принтера. Далее следуйте подсказкам мастера, чтобы установить принтер.

    1. Выберите тип принтера — локальный или сетевой (рис. 10.8). Если вы хотите, чтобы система сама попыталась обнаружить принтер, подключенный к компьютеру, установите флажок Автоматическое oпpeдeлeниe и установка PnP-принтepa. В этом случае после нажатия кнопки Далее будет произведен поиск принтера, и если он будет найден, вы сможете установить его. Если же вы хотите произвести поиск печатающего устройства вручную, снимите этот флажок.

    Рис. 10.8.  Мастер установки принтера. Выбор типа принтера

    1. Если автоматический поиск принтера отключен, в следующем окне мастера необходимо будет выбрать порт, к которому подключен принтер, или же добавить новый (рис. 10.9).

    Рис. 10.9.  Выбор порта, к которому подключен принтер

    1. Наконец, на третьем этапе вы получите возможность выбрать модель принтера из списка поддерживаемых устройств (рис. 10.10). Сначала выберите производителя печатающего устройства, затем — конкретную модель. В случае необходимости вставьте в привод компакт-диск с драйверами для принтера, чтобы система смогла обеспечить корректную работу принтера.

    Рис. 10.10.  Выбор модели принтера

    10.2. Установка параметров печати и вывод на печать

    После установки печатающего устройства необходимо задать параметры печати. Для этого предназначено окно Plot (Печать), вызвать которое можно одним из следующих способов:

    • введя в командную строку команду PLOT (Печать);

    • выполнив команду File Plot (Файл Печать);

    • нажав кнопку Plot (Печать) на панели инструментов Standard Annotation (Стандартная аннотационная);

    • воспользовавшись сочетанием клавиш Ctrl + P.

    В появившемся диалоговом окне Plot (Печать) (рис. 10.11) из списка Name (Имя) в области Printer / plotter (Принтер/плоттер) необходимо выбрать печатающее устройство, с помощью которого чертеж будет выведен на печать.

    Рис. 10.11.  Диалоговое окно Plot (Печать)

    Для каждого принтера можно установить параметры печати с помощью кнопки Properties (Свойства). При ее нажатии открывается диалоговое окно Plotter Configuration Editor (Редактор настройки плоттера) (рис. 10.12), в котором можно указать такие параметры, как формат бумаги, настройки печати графических элементов разных типов, в том числе текста, и пр.

    Рис. 10.12.  Окно Plotter Configuration Editor (Редактор настройки плоттера)

    Каждое устройство имеет свои уникальные параметры (рис. 10.13). Обычно можно указать способ подачи, ориентацию и размер бумаги, графический режим, качество печати и др. Для доступа к этим параметрам необходимо нажать кнопку Custom Properties (Свойства пользователя) в одноименном разделе настроек окна Plotter Configuration Editor (Редактор настройки плоттера).

    Рис. 10.13.  Окно настроек печати для принтера HP Color LaserJet 8550-PS

    Кроме выбора устройства печати, в диалоговом окне Plot (Печать) задаются следующие параметры.

    • Размер бумаги. Вы можете выбрать один из доступных форматов.

    • Область чертежа, которая выводится на печать. Можно напечатать весь чертеж, только то, что видно в данный момент на экране (Display), или определенный вручную участок (Window).

    • Количество копий, которое необходимо напечатать.

    В области Plot scale (Масштаб печати) указывается, в каком масштабе необходимо печатать чертеж. По умолчанию установлен флажок Fit to paper (Подогнать под размер бумаги), который обеспечивает печать с автоматическим расчетом возможного размещения чертежа на всей площади листа с учетом размеров чертежа и доступной области листа.

    Если снять флажок Fit to paper (Подогнать под размер бумаги), появляется возможность установить масштаб печати вручную. При этом можно выбрать один из стандартных масштабов в списке Scale (Масштаб) или же указать свой масштаб, выбрав из этого списка вариант Custom (Пользовательский).

    Если нажать кнопку в виде стрелки — More Options (Больше параметров) (в правом нижнем углу окна), то справа в окне настроек печати появятся дополнительные параметры (рис. 10.14).

    Рис. 10.14.  Диалоговое окно Plot (Печать) в расширенном виде

    В области Plot style table ( pen assignments ) (Таблица стилей печати) можно выбрать один из стилей печати (подробнее о них читайте ниже в этой лекции). Нажав кнопку Edit (Правка), вы сможете настроить выбранный стиль вручную, задав его параметры в окне Plot Style Table Editor (Редактор таблиц стилей печати) (с этим окном мы познакомимся в следующем разделе).

    В списке Shade plot (Отображение на печати) можно выбрать один из способов вывода чертежа на печать. По умолчанию задан способ As displayed (Как на экране), но доступны также варианты Wireframe (Каркас), Hidden (Скрытие линий), Rendered (Тонирование) и др.

    Список Quality (Качество) позволяет указать, с каким качеством будет выполняться печать. Выбор качества вывода на печать в ряде случаев просто необходим. Например, если ваш чертеж имеет большое количество раскрашенных видов, а его нужно распечатать в черновом варианте, не имеет смысла использовать большое количество чернил. С помощью пунктов списка Quality (Качество) вы имеете возможность тонко определить качество печати. Рассмотрим все пункты этого списка.

    • Draft (Черновой). Позволяет выполнить печать в режиме Wireframe (Каркас).

    • Preview (Предварительный просмотр). Выводит чертеж на печать, используя возможности принтера по раскраске и тонированию на 25 %, но не более чем 150 точек на дюйм.

    • Normal (Обычный). Выводит чертеж на печать, используя возможности принтера по раскраске и тонированию на 50 %, но не более чем 300 точек на дюйм.

    • Presentation (Презентационный). Выводит чертеж на печать, используя возможности принтера по раскраске и тонированию на 100 %, но не более чем 600 точек на дюйм.

    • Maximum (Максимальный). Позволяет выполнить печать с максимальным разрешением.

    • Custom (Пользовательский). При выборе этого пункта становится активным поле DPI и вы получаете возможность вручную задать разрешение, с которым необходимо выполнять печать.

    В области Plot options (Параметры печати) можно задать некоторые общие параметры, такие как печать в фоновом режиме ( Plot in background ), при которой можно будет продолжить нормальную работу в программе, использование стилей печати ( Plot with plot styles ), вывод на печать дополнительных надписей ( Plot stamp on ), сохранение параметров печати в настройках листа ( Save changes to layout ).

    Иногда бывает удобно распечатать чертеж, изменив ориентацию бумаги с альбомной на книжную. Для этого в области Drawing orientation (Ориентация чертежа) измените положение переключателя с Landscape (Альбомная) на Portrait (Книжная). Установка флажка Plot upside - down (Печать вверх ногами) приведет к тому, что изображение будет повернуто на 180°.

    Предварительный просмотр перед печатью

    После того как настройка параметров печати будет завершена, можно воспользоваться режимом предварительного просмотра чертежа. Такой режим помогает определить, как рисунок будет выглядеть на печати. В нем вы увидите, как будет располагаться чертеж на листе бумаги, какие детали и с какой точностью будут напечатаны (рис. 10.15).

    Рис. 10.15.  Окно AutoCAD в режиме предварительного просмотра

    Для перехода в режим предварительного просмотра выполните одно из следующих действий:

    • нажмите кнопку Preview (Предварительный просмотр) в окне Plot (Печать);

    • нажмите кнопку Plot Preview (Предварительный просмотр перед печатью) на панели инструментов Standard Annotation (Стандартная аннотационная);

    • выполните команду File Plot Preview (Файл Предварительный просмотр перед печатью).

    Управление изображением в режиме предварительного просмотра осуществляется посредством специальной панели инструментов. Расположенные на ней кнопки позволяют распечатать, приблизить или, наоборот, отдалить изображение, переместить его в другую область экрана, а также вернуться в обычный режим работы. Кроме того, управлять изображением в этом режиме можно посредством контекстного меню, которое содержит все те же параметры.

    Вывод на печать

    Вывод на печать осуществляется из окна предварительного просмотра или из окна настроек печати Plot (Печать). В процессе выполнения печати вы также можете управлять некоторыми параметрами, которые доступны с помощью значка в правой части строки состояния AutoCAD. Если щелкнуть на нем правой кнопкой мыши, появится контекстное меню, которое позволяет отменить печать текущего листа ( Cancel Sheet ) или же всего проекта ( Cancel Entire Job ), просмотреть информацию о печати ( View Plot and Publish Details ), открыть последний созданный DWF -файл ( View DWF File ), а также включить уведомления печати ( Enable Baloon Notification ). Увидеть информацию о печати вы можете также, выполнив команду File View Plot and Publish Details (Файл Просмотреть информацию о печати и публикации).

    10.3. Стили печати

    Стили печати, в отличие от всех других стилей, используемых в программе AutoCAD, не влияют на то, как будет выглядеть чертеж на экране. Вместо этого они определяют, как он будет напечатан. Стили печати могут определять цвет примитивов, тип линий и их веса. При этом на экране данные параметры будут оставаться неизменными, а применение стиля повлечет за собой лишь назначение определенных параметров печати чертежа.

    В AutoCAD может использоваться один из двух типов стилей — именованный (named) или цветозависимый (color dependent). Именованный стиль применяется к выбранному объекту, а цветозависимый — к примитивам указанного цвета.

    По умолчанию в программе используется цветозависимый тип стиля. Для его изменения необходимо выполнить команду Tools Options (Сервис Параметры), перейти на вкладку Plot and Publish (Печать и публикация) и нажать кнопку Plot Style Table Settings (Настройки таблиц стилей печати). При этом откроется одноименное окно (рис. 10.16), в котором для изменения типа стиля необходимо установить переключатель Default plot style behavior for new drawings (Тип стиля по умолчанию для новых чертежей) в положение Use named plot styles (Использовать именованные стили). В этом случае в текущем чертеже будут использоваться цветозависимые стили, а во всех последующих — именованные.

    Рис. 10.16.  Окно Plot Style Table Settings (Настройки таблиц стилей печати)

    Для добавления или редактирования существующих стилей нажмите кнопку Add or Edit Plot Style Tables (Добавить или редактировать таблицы стилей печати). Как вы помните, для редактирования стилей можно также использовать кнопку Edit (Правка), которая доступна в окне Plot (Печать), когда оно отображается в расширенном варианте.

    После нажатия кнопки Add or Edit Plot Style Tables (Добавить или редактировать таблицы стилей печати) откроется папка Plot Styles (Стили печати) со списком всех доступных стилей выбранного типа (рис. 10.17). Щелкните на нужном стиле, чтобы отредактировать его или создать новый стиль на его основе.

    Рис. 10.17.  Папка Plot Styles (Стили печати)

    Стиль редактируется в окне Plot Style Table Editor (Редактор таблиц стилей печати). Если вы вызываете его из окна Plot (Печать), то папка Plot Styles (Стили печати) не отображается, поскольку вы выбираете стиль для редактирования уже в списке Plot style table ( pen assignments ) (Таблица стилей печати).

    Окно Plot Style Table Editor (Редактор таблиц стилей печати) (рис. 10.18) позволяет определить такие свойства печати, как цвета объектов ( Color ), печать с размытием ( Enable dithering ), печать в оттенках серого ( Convert to grayscale ), тип линий ( Linetype ), вес линий ( Lineweight ), стили окончания ( Line End Style ) и соединения ( Line Join Style ) линий, стиль заливки ( Fill Style ) и т. д. Эти свойства настраиваются на вкладках Table View (Табличный вид) и Form View (Бланк). По своему содержимому они идентичны, отличается лишь форма подачи данных.

    Рис. 10.18.  Окно Plot Style Table Editor (Редактор таблиц стилей печати)

    Для сохранения изменений, внесенных в существующий стиль, нажмите кнопку Save & Close (Сохранить и закрыть). Для сохранения нового стиля нажмите кнопку Save As (Сохранить как).

    Лекция 11. Справка и решение проблем

    Изучив данную лекцию, вы получите информацию о том, как получить справку при работе с пакетом AutoCAD 2008 и как пользоваться справочной системой продукта. Кроме того, из второго раздела лекции вы узнаете ответы на вопросы, наиболее часто возникающие у пользователей программы AutoCAD

    Редко можно встретить пользователя, у которого не возникало бы вопросов при освоении той или иной компьютерной программы. Причем вопросы могут появляться не только у новичков, но и у пользователей со стажем. Для этого компания Autodesk предусмотрела в программе AutoCAD справочную систему. О том, как получить справку при работе с пакетом AutoCAD 2008 и как пользоваться справочной системой продукта, и рассказано в этой лекции. Кроме того, из второго раздела лекции вы узнаете ответы на вопросы, наиболее часто возникающие у пользователей программы AutoCAD.

    11.1. Справочная система AutoCad 2008 Окно справочной системы

    Следует отметить, что та структура справочной системы, о которой пойдет речь ниже, характерна для большинства продуктов операционной системы Windows. Для вызова справки в пакете AutoCAD следует выполнить любую из следующих операций:

    • на панели инструментов Standard Annotation (Стандартная аннотационная) нажать кнопку Help (Справка);

    • в меню Help (Справка) выбрать пункт Help (Справка);

    • нажать функциональную клавишу F1 ;

    • ввести в командную строку HELP (Справка).

    Диалоговое окно AutoCAD 2008 Help (Справка AutoCAD 2008) разделено на две части: в левой части пользователь выбирает искомую информацию и вводит запросы, а в правой программа выдает содержимое того или иного раздела (рис. 11.1).

    Окно справочной системы AutoCAD 2008 содержит три вкладки. Рассмотрим каждую из них.

    • Contents (Содержание). Эта вкладка содержит перечень разделов справочной системы (см. рис. 11.1). Ее содержимое сложно структурировано — каждый раздел имеет второй уровень, тот, в свою очередь, третий, тот — четвертый и так далее, в зависимости от сложности раздела. Чтобы передвигаться по разделам, необходимо выбрать нужный раздел, развернуть его и там, в зависимости от сложности структуры, выбрать интересующую информацию.

    Рис. 11.1.  Окно справки AutoCAD 2008

    П РИМЕЧАНИЕ

    Если на компьютере установлена русифицированная версия Windows, то названия некоторых вкладок и кнопок в диалоговом окне AutoCAD 2008 Help (Справка AutoCAD 2008) приводятся на русском языке.

    • Index (Указатель). На данной вкладке легко найти любую интересующую вас тему справки (рис. 11.2). Для этого можно ввести искомое слово (не обязательно набирать слово полностью — по мере ввода на вкладке будут отображаться окна справки темы, названия которых начинаются с указанных пользователем букв или символов) — это может быть название команды, термин, системная переменная — и дважды щелкнуть на нужном пункте списка либо выделить его и нажать клавишу Enter или кнопку Display (Показать), размещенную в правом нижнем углу вкладки

    Рис. 11.2.  Вкладка Index (Указатель).

    • Search (Поиск). Осуществляет такой же поиск необходимой информации, как и вкладка Index (Указатель). Только здесь искать можно не по одному слову, а по целой фразе (рис. 11.3). Кроме того, есть возможность искать информацию, используя запросы облегченного типа — на разговорном языке.

    Рис. 11.3.  Вкладка Search (Поиск) окна справки

    Интерактивная поддержка

    В верхней части окна программы, справа от строки меню, в AutoCAD 2008 находятся три кнопки: InfoCenter (Информационный центр), Communication Center (Коммуникационный центр) и Favorites (Избранное).

    InfoCenter (Информационный центр) — это новый инструмент, позволяющий осуществлять поиск информации как интерактивно, так и в разделах справки.

    В расположенном слева поле ввода вы можете ввести интересующий вас вопрос, после чего следует нажать клавишу Enter или щелкнуть на кнопке с изображением лупы, расположенной справа от поля. Результаты поиска будут отображены в появившемся окне Search (Поиск) (рис. 11.4).

    Рис. 11.4.  Окно Search (Поиск) с результатами поиска на запрос Block

    По умолчанию поиск производится лишь в разделах справки, однако вы можете добавлять свои собственные места поиска. В нижней части окна имеются три кнопки.

    • Settings (Настройки). Открывает диалоговое окно InfoCenter Settings (Настройки информационного центра) (рис. 11.5).

    Рис. 11.5.  Раздел General (Общие) окна InfoCenter Settings (Настройки информационного центра)

    • Send Feedback (Обратная связь). Служит для обратной связи. При нажатии этой кнопки запускается браузер и открывается страница сайта компании Autodesk.

    • Close (Закрыть). Закрывает окно.

    Окно InfoCenter Settings (Настройки информационного центра) состоит из нескольких разделов. Открываемый по умолчанию General (Общие) позволяет указать вашу страну/регион и частоту проверки обновлений интерактивной справки.

    Раздел Search Results (Результаты поиска) (рис. 11.6) позволяет определить места поиска. Нажав кнопку New (Новый), можно добавить свое место поиска. Для этого в появившемся окне Add Search Location (Добавить место поиска) необходимо указать путь к документу, в котором будет производиться поиск. Для удаления ненужного места поиска нажмите кнопку Remove (Удалить). Ниже, в поле Number of results to display (Количество отображаемых результатов), можно определить количество отображаемых в окне Search (Поиск) результатов поиска.

    Рис. 11.6.  Раздел Search Results (Результаты поиска) окна InfoCenter Settings (Настройки информационного центра)

    Раздел Communication Center (Коммуникационный центр) служит для представления пользователю информации о продуктах компании Autodesk. Он обеспечивает доступ к последним новостям и обновлениям Autodesk, новинкам службы технической поддержки, содержит ссылки на свежие статьи и советы на сайте компании.

    Для получения информации компьютер, на котором установлен AutoCAD, должен быть подключен к Интернету.

    Этот раздел состоит из трех частей:

    • Autodesk Channels (Каналы Autodesk) — содержит список каналов Autodesk;

    • Balloon Notification (Уведомление в виде шарика) — устанавливает параметры появления уведомлений;

    • RSS Feeds (Ленты новостей RSS) — отображает доступные ленты новостей.

    Последняя кнопка в строке меню, с изображением звездочки, — Favorites (Избранное) — содержит список избранных каналов RSS.

    11.2. Ответы на вопросы

    Вполне возможно, что во время чтения этой книги у вас возникли вопросы, ответы на которые вы не нашли. При работе в AutoCAD у вас и впредь будет появляться множество вопросов. Любознательность — одно из главных условий успешного обучения, ведь чем больше вопросов у вас появляется, тем значительнее будет ваш багаж знаний, когда вы выясните для себя все непонятные моменты.

    В этом разделе собраны ответы на вопросы, которые чаще всего возникают у начинающих пользователей AutoCAD. Такую форму изложения обычно называют ЧаВо (Часто задаваемые Вопросы), или FAQ (Frequently Asked Questions). Для удобства вопросы разделены на группы, которые соответствуют темам, освещенным в лекциях этой книги.

    Настройка интерфейса

    Можно ли вывести текст в командной строке другим шрифтом?

    Выполните команду Tools Options (Сервис Параметры) и в открывшемся окне на вкладке Display (Экран) нажмите кнопку Fonts (Шрифты). В появившемся диалоговом окне Command Line Window Font (Шрифт окна командной строки) выберите подходящую гарнитуру и размер шрифта (рис. 11.7).

    После выполнения операции визуализации чертежа окно Render (Тонирование) остается открытым. Его можно только минимизировать, что неудобно. Как его закрыть?

    Воспользуйтесь командой ARX. Введя ее в командную строку, выберите параметр U и на запрос об имени приложения введите Acrender. Это выглядит так:

    Command: arx

    Enter an option [?/Load/Unload/Commands/Options]: U

    Enter ARX/DBX file name to unload: acrender

    acrender successfully unloaded.

    Рис. 11.7.  Окно Command Line Window Font (Шрифт окна командной строки)

    Можно ли как-нибудь отключить уведомления, появляющиеся в правой части строки состояния AutoCAD?

    Для этого щелкните на небольшом треугольнике Status Bar Menu (Меню строки состояния) возле значка Clean Screen (Чистый экран), в появившемся меню выберите пункт Tray Settings (Настройки области уведомлений) и в открывшемся окне снимите флажок Display icons from services (Показывать значки сервисов) (рис. 11.8).

    Рис. 11.8.  Окно Tray Settings (Настройки области уведомлений)

    В процессе работы команды по умолчанию стали переходить в режим командной строки. Можно ли вернуть диалоговые окна?

    Для этого установите значения системных переменных CMDDIA и FILEDIA равными 1.

    Как сохранить значения системных переменных и передать их на другой компьютер?

    Большинство системных переменных хранится прямо в файле чертежа и может быть передано вместе с файлом в формате DWG. Переменные, хранящиеся в реестре, могут быть перенесены путем импорта пользовательского профиля. Можно также воспользоваться утилитой, входящей в набор Express Tools / System Variable Editor ( SYSVDLG ), которая может сохранить текущее значение переменных в файле и затем восстановить их из файла.

    Как расширить область черчения?

    Область черчения можно расширить за счет панелей, которые по умолчанию автоматически встраиваются в рабочее поле по бокам экрана. Если, перетаскивая панели инструментов, удерживать клавишу Ctrl, то они не будут встраиваться. Разместив их на удобной для вас позиции, вы сможете увеличить рабочую область.

    Работа с файлами

    Как восстановить файл после аварийного выхода из AutoCAD?

    Если в результате программного сбоя файл DWG, с которым вы работали, оказался испорчен и AutoCAD не может его открыть, попробуйте воспользоваться утилитой Recover. Она входит в стандартную поставку программы и доступна с помощью команды File Drawing Utilities Recover (Файл Утилиты чертежа Восстановление). После восстановления сохраните полученный файл под привычным именем.

    При автоматическом сохранении AutoCAD сохраняет файлы с расширением AC$. Что это за файлы?

    Это просто файлы AutoCAD. Чтобы иметь возможность их открыть и работать с ними дальше, нужно просто изменить их расширение на DWG. Вы можете определить папку, в которой будут сохраняться эти файлы, выполнив команду Tools Options (Сервис Параметры). Далее необходимо перейти на вкладку Files (Файлы), раскрыть пункт Automatic Save File Location (Путь к автоматическому сохранению файлов) и изменить путь, заданный по умолчанию.

    При открытии файла из окна AutoCAD отображается содержимое папки, просмотренной последней. Как задать папку по умолчанию для открытия или сохранения файлов?

    Если значение переменной REMEMBERFOLDERS равно 1, то AutoCAD запоминает, к какой папке вы обращались последний раз, и использует ее по умолчанию при последующем запуске программы. Если же изменить значение этой переменной на 0, то AutoCAD будет открывать папку, указанную в свойствах ярлыка приложения (как правило, это корневая папка программы).

    Построение примитивов

    Не все примитивы получается преобразовать в полилинии. Например, проблемы возникают с окружностями. Как для них можно изменить толщину?

    Необходимо использовать следующий порядок команд.

    1. Использовать команду BREAK (Разорвать) для преобразования окружности в дугу.

    2. Преобразовать дугу в полилинию с помощью команды PEDIT (Полред).

    3. Замкнуть дугу в окружность, используя параметр Close (Замкнуть).

    4. Изменить толщину с помощью параметра Width (Ширина).

    Можно ли нарисовать группу примитивов точно под углом, например, 55° к оси OX?

    Для этого введите команду UCS (ПСК), после чего нажмите клавишу, соответствующую необходимой вам оси. В данном случае нужно нажать клавишу Z. После этого вы получите запрос:

    Specify rotation angle about Z axis <90>:

    (Укажите угол поворота оси Z <90>:)

    По умолчанию этот угол равен 90°, но вы можете ввести любое другое значение, в данном случае — 55.

    После этого введите команду ORTHO (Орто), чтобы активизировать режим ортогонального рисования, и на запрос

    Enter mode [ON/OFF] <OFF>:

    (Введите режим [ВКЛ/ВЫКЛ] <ВЫКЛ>:)

    выберите ON (ВКЛ).

    Редактирование объектов

    Можно ли обозначить угол, больший 180 ° ?

    Для этого используется команда DIMANGULAR (Размугловой). После ее ввода в командную строку программа выдает запрос:

    Select arc, circle, line, or <specify vertex>:

    (Выберите дугу, круг, отрезок или <укажите вершину>:)

    Нажмите клавишу Enter, чтобы получить возможность выбрать вершину. Программа попросит указать вершину:

    Specify angle vertex:

    (Укажите вершину угла:)

    а затем первую и вторую образующие:

    Specify first angle endpoint:

    (Укажите первую конечную точку угла:)

    Specify second angle endpoint:

    (Укажите вторую конечную точку угла:)

    Не могу удалить объекты с помощью клавиши Delete. Что делать?

    Проверьте значение системной переменной PICKFIRST. Чтобы клавиша Delete выполняла свое назначение, значение переменной должно быть равно 1. Если же оно равно 0, то объекты выбираются только после запуска команды, а это не позволяет команде ERASE (Стереть) запускаться после нажатия клавиши Delete.

    Не могу удалить некоторые объекты. В чем может быть причина?

    Возможно, они находятся на заблокированном слое. Вызовите окно Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоя), введя в командную строку DDLMODES или LAYER, и снимите блокировку слоя (рис. 11.9).

    Рис. 11.9.  Снятие блокировки слоя

    Создание и правка текста и штриховки

    После задания параметров штриховки и нажатия кнопки Preview (Предварительный просмотр) штриховка почему-то не видна на чертеже. В чем может быть причина?

    Введите команду FILLMODE (Способ заливки) и на запрос

    Enter new value for FILLMODE <>:

    (Введите новое значение способа заливки <>:)

    введите 1. Затем введите команду REGEN (Обновление). Штриховка отобразится.

    После вызова команды BHATCH (Кштрих) окно Hatch and Gradient (Штрих и градиент) не отображается, и параметры штриховки можно задать только посредством командной строки. Что делать?

    Введите команду CMDDIA и на запрос

    Enter new value for CMDDIA <>:

    (Введите новое значение CMDDIA <>:)

    введите 1.

    Не могу нанести штриховку именно в той области, которая задана посредством указания точки внутри ее. С чем это может быть связано?

    Это может указывать на неправильность выполнения графических построений. Проверьте, замкнута ли область.

    Блоки

    Можно ли в AutoCAD масштабировать твердотельный объект, который имеет различные коэффициенты по разным координатным осям?

    Для этого необходимо создать из этого объекта блок. Далее на палитре свойств или же при вставке блока введите соответствующие коэффициенты.

    Печать рисунков

    Можно ли задать нестандартный размер листа для системного принтера?

    Поскольку AutoCAD получает информацию о доступных размерах листа от драйвера принтера, вы можете выбрать нужный размер в настройках печатающего устройства или же задать свой размер, если ваш принтер поддерживает такую возможность.

    Каким образом можно напечатать объемный чертеж на нескольких листах формата А4?

    Для этого необходимо в настройках печати установить нужный масштаб, а затем в списке Plot area (Область печати) выбрать вариант Window (Окно).

    Существуют ли программы, предназначенные для просмотра и вывода на печать документов в формате DWG?

    Для этой цели предназначена бесплатная программа DWF Viewer, которую выпускает компания Autodesk (рис. 11.10). Она позволяет выполнить предварительный просмотр чертежа и вывести его на печать. Однако ее возможности достаточно скромны.

    Рис. 11.10.  Окно программы Autodesk DWF Viewer

    Есть и более функциональный инструмент — программа DWF Composer. С ее помощью можно тонко настраивать параметры печати, делать пометки на чертеже и т. д.

    Заключение

    Вот вы и перевернули последнюю страницу книги. Надеюсь, изучение AutoCAD 2008 с ее помощью стало для вас приятным и интересным занятием. AutoCAD — это достаточно сложный и объемный пакет, поэтому, конечно же, в данную книгу не вошло описание всех его возможностей. Это издание не является исчерпывающим пособием по работе в программе, однако, надеюсь, оно сможет помочь вам в нелегком процессе освоения AutoCAD.

    Теперь, когда вы изучили основные принципы работы в AutoCAD, станете ли вы профессионалом в этой области, зависит только от вас. Главное — читать больше документации и ежедневно совершенствовать свои практические навыки работы с программой. Тогда ответы на возникающие вопросы будут находиться быстро, а черчение превратится в увлекательное занятие.

    Дополнения Дополнение. Приложение 1. Клавиши быстрого доступа

    В пакете AutoCAD 2008, как и в любой программной среде, для повышения эффективности работы используется вызов определенных команд или специальных функций с помощью клавиш и их сочетаний. Это дает возможность не отвлекаться во время работы на ввод названия команды в командную строку и ускоряет работу, если вы до этого пользовались только мышью.

    В расположенной ниже таблице приведены наиболее часто используемые клавиши и их сочетания с указанием соответствующих им команд, функций или системных переменных.

    Клавиша/ сочетание клавиш

    Альтернативная комбинация

    Команда/ системная переменная

    Описание действия

    F1

    HELP

    Вызов справочной системы

    F2

    TEXTSCR

    Открытие текстового окна

    F3

    Ctrl+F

    OSNAP

    Включение/отключение текущего режима объектной привязки

    F4

    Ctrl+T

    TABLET

    Включение/отключение переменной TABMODE, позволяющей управлять режимом планшета

    F5

    Ctrl+E

    ISOPLANE

    Переключение в изометрических плоскостях

    F6

    Ctrl+D

    Включение/отключение режима динамических координат при работе с трехмерными объектами

    F7

    Ctrl+G

    GRID

    Включение/отключение режима отображения точечной сетки

    F8

    Ctrl+L

    ORTHO

    Включение/отключение режима ORTHO (ОРТО)

    F9

    Ctrl+B

    SNAP

    Включение/отключение шага привязки курсора к сетке или полярной привязки

    F10

    Ctrl+U

    POLAR

    Включение/отключение режима полярного отслеживания

    F11

    Ctrl+W

    OTRACK

    Включение/отключение режима объектного отслеживания

    F12

    DYNMODE

    Включение/отключение динамического ввода

    Ctrl+0

    CLEANSCREEN

    Включение/отключение режима отображения на экране строки заголовка, панелей инструментов и палитр

    Ctrl+1

    PROPERTIES

    Включение/отключение отображения на экране палитры свойств объекта

    Ctrl+2

    ADCENTER

    Включение/отключение отображения центра управления AutoCAD

    Ctrl+3

    TOOLPALETTES

    Открытие/закрытие инструментальной палитры

    Ctrl+4

    SHEETSET

    Включение/отключение отображения палитры Sheet Set Manager (Диспетчер подшивок)

    Ctrl+6

    DBCONNECT

    Включение/отключение отображения палитры настройки интерфейса между AutoCAD и таблицами внешних баз данных

    Ctrl+7

    MARKUP

    Включение/отключение отображения палитры Markup Set Manager (Диспетчер пометок)

    Ctrl+8

    QUICKCALC

    Включение/отключение отображения палитры QuickCalc (Быстрый подсчет)

    Ctrl+9

    COMMANDLINE

    Включение/отключение отображения командной строки

    Ctrl+A

    SELECTALL

    Выбор всех объектов чертежа

    Ctrl+C

    COPYCLIP

    Копирование выделенных объектов в буфер обмена Windows

    Ctrl+H

    PICKSTYLE

    Переключение выбора групп и ассоциативной штриховки

    Ctrl+J

    ENTER

    Повторение последней команды

    Ctrl+K

    HYPERLINK

    Вызов команды для создания гиперссылки и связывания ее с объектом

    Ctrl+N

    NEW

    Создание нового чертежа

    Ctrl+O

    OPEN

    Вызов окна открытия файла чертежа

    Ctrl+P

    PLOT

    Вызов диалогового окна Plot (Печать) для управления печатью

    Ctrl+Page Up Ctrl+Page Down

    Переход с одной вкладки программы на другую

    Ctrl+Q

    QUIT

    Выход из программы

    Ctrl+R

    Смена видового экрана

    Ctrl+S

    SAVE

    Вызов диалогового окна сохранения чертежа

    Ctrl+V

    PASTECLIP

    Вставка содержимого буфера обмена Windows в текущий чертеж

    Ctrl+X

    CUTCLIP

    Удаление выделенных объектов текущего рисунка с последующей вставкой их в буфер обмена Windows

    Ctrl+Z

    UNDO

    Отмена последней команды

    Ctrl+Y

    REDO

    Возврат отмененной операции

    Ctrl+Shift+C

    COPYBASE

    Копирование объекта в буфер обмена Windows с базовой точкой

    Ctrl+Shift+S

    SAVEAS

    Сохранение копии рисунка с присвоением ему нового имени

    Ctrl+Shift+V

    PASTEBLOCK

    Вставка в новый рисунок скопированного блока

    Дополнение. Приложение 2. Команды и системные переменные Команды, используемые в AutoCad 2008

    Команда

    Описание

    3D

    Построение сети в виде стандартной поверхности

    3DALIGN

    Выравнивание одних объектов относительно других в 2D и 3D

    3DARRAY

    Копирование объекта в виде трехмерного массива

    3DCLIP

    Регулировка секущих плоскостей

    3DCONFIG

    Настройка параметров трехмерной графики

    3DCORBIT

    Установка режима, отвечающего за постоянное вращение вида

    3DDISTANCE

    Установка режима, отвечающего за просмотр, приближение к объектам и удаление от них

    3DDWF

    Создание 3D DWF-файла пользовательской трехмерной модели и отображение ее в программе просмотра DWF Viewer

    3DDWFPUBLISH

    Устаревшая команда — выводит окно экспорта трехмерного DWF-файла (см. 3DDWF)

    3DFACE

    Построение трехмерных граней

    3DFLY

    Интерактивное изменение пользовательского вида 3D-чертежей так, что наблюдатель как бы пролетает сквозь модель

    3DFORBIT

    Просмотр объектов в трехмерном пространстве со свободным вращением вида

    3DMESH

    Построение трехмерной поверхности

    3DMOVE

    Отображение маркеров перемещения в 3D-виде и перемещение объектов на указанное расстояние в заданном направлении

    3DORBIT

    Просмотр объектов в трехмерном пространстве

    3DORBITCTR

    Просмотр объектов с заданием центра орбитального вращения

    3DPAN

    Просмотр объектов с возможностью трехмерного панорамирования

    3DPOLY

    Построение трехмерной полилинии на основе линейных сегментов

    3DROTATE

    Отображение в трехмерном виде маркера поворота и вращение объектов вокруг базовой точки

    3DSIN

    Импорт файлов 3D Studio (3DS)

    3DSOUT

    Устаревшая команда — сохраненяет чертеж как файл 3D Studio

    3DSWIVEL

    Имитация трехмерного эффекта поворота камеры

    3DWALK

    Интерактивное изменение вида 3D-чертежа так, что наблюдатель как бы обходит модель

    3DZOOM

    Установка режима просмотра с трехмерным масштабированием

    ABOUT

    Вызов на экран информации о версии пакета AutoCAD

    ACISIN

    Импорт ACIS-файлов

    ACISOUT

    Экспорт твердотельных объектов AutoCAD в файлы формата ACIS

    ADCCLOSE

    Завершение работы с центром управления AutoCAD

    ADCENTER

    Открытие центра управления AutoCAD

    ADCNAVIGATE

    Перемещение в зоне структуры центра управления на файл, папку или сетевой ресурс

    ALIGN

    Выравнивание одних объектов относительно других

    AMECONVERT

    Конвертирование моделей АМЕ в твердотельные объекты AutoCAD

    ANIPATH

    Сохранение анимации по пути в трехмерном пространстве модели

    ANNORESET

    Сбрасывание расположения всех представлений масштаба аннотационного объекта в текущее представление масштаба

    ANNOUPDATE

    Обновление аннотационных объектов в соответствии с текущими свойствами их стилей

    APERTURE

    Увеличение или уменьшение размера прицела объектной привязки

    APPLOAD

    Загрузка и выгрузка приложений

    ARC

    Создание дуги

    ARCHIVE

    Архивация подшивки

    AREA

    Вычисление площади или периметра заданной области или объекта

    ARRAY

    Построение массива объектов

    ARX

    Управление сведениями о приложениях ObjectARX

    ATTACHURL

    Включение в чертеж гиперссылки

    ATTDEF

    Создание атрибутов

    ATTDISP

    Установка видимости атрибутов

    ATTEDIT

    Редактирование атрибутов

    ATTEXT

    Извлечение значений атрибутов

    ATTIPEDIT

    Изменение текстового содержимого атрибута внутри блока

    ATTREDEF

    Переопределение блока и обновление связанных с ним атрибутов

    ATTSYNC

    Синхронизация атрибутов

    AUDIT

    Проверка целостности чертежа

    AUTOPUBLISH

    Автоматическая публикация чертежей в файлы DWF

    BACKGROUND

    Устаревшая команда — устанавливает фон для выполнения тонирования (см. VIEW)

    BACTION

    Добавление действия в определение динамического блока

    BACTIONSET

    Установка набора объектов, ассоциированного с действием в определении динамического блока

    BACTIONTOOL

    Добавление действия в определение динамического блока

    BASE

    Выбор базовой точки вставки для текущего чертежа

    BASSOCIATE

    Ассоциирование действия с параметром в определении динамического блока

    BATTMAN

    Редактирование свойств атрибутов в описаниях блоков

    BATTORDER

    Указание порядка сортировки атрибутов в блоке

    BAUTHORPALETTE

    Открытие панели автора блока в редакторе блоков

    BAUTHORPALETTECLOSE

    Закрытие панели автора блока в редакторе

    BCLOSE

    Закрытие редактора блоков

    BCYCLEORDER

    Смена порядка циклического переключения точек подключения для экземпляров динамических блоков

    BEDIT

    Открытие диалогового окна определения блока и редактора блоков

    BGRIPSET

    Создание, удаление или обнуление точек подключения, ассоциированных с параметром

    BHATCH

    Штриховка или заливка замкнутого контура

    BLIPMODE

    Управление нанесением маркеров при черчении

    BLOCK

    Создание блока

    BLOCKICON

    Формирование растрового образца для просмотра блока, созданного в предыдущих версиях программы

    BLOOKUPTABLE

    Отображение или создание таблицы соответствия для определения динамического блока

    BMPOUT

    Экспорт выбранных объектов в файл формата ВМР

    BOUNDARY

    Создание из замкнутого контура области или полилинии

    BOX

    Создание трехмерных твердотельных параллелепипедов

    BPARAMETER

    Добавление параметра с точками подключения в определение динамического блока

    BREAK

    Разрыв выбранного объекта между двумя точками

    BREP

    Удаление предыстории 3D-примитивов и комбинированных тел

    BROWSER

    Вызов интернет-браузера с заданной страницей

    BSAVE

    Сохранение текущего определения блока

    BSAVEAS

    Сохранение текущего определения блока под другим именем

    BVHIDE

    Преобразование объектов в невидимые в текущем состоянии видимости или во всех состояниях видимости определения динамического блока

    BVSHOW

    Преобразование объектов в видимые в текущем состоянии видимости или во всех состояниях видимости определения динамического блока

    BVSTATE

    Создание, установка или удаление набора состояний видимости в определении динамического блока

    CAL

    Расчет формул с помощью калькулятора

    CAMERA

    Выбор положения камеры и цели

    CHAMFER

    Создание фаски

    CHANGE

    Управление свойствами объектов

    CHECKSTANDARDS

    Проверка соответствия текущего чертежа стандартам

    CHPROP

    Редактирование свойств объектов

    CHSPACE

    Перемещение объектов из пространства модели в пространство листа и наоборот

    CIRCLE

    Создание окружности

    CLEANSCREENOFF

    Выключение очистки графического экрана

    CLEANSCREENON

    Включение очистки графического экрана

    CLOSE

    Закрытие текущего чертежа

    CLOSEALL

    Закрытие всех открытых чертежей

    COLOR

    Выбор цвета объектов, которые будут созданы

    COMMANDLINE

    Отображение командной строки

    COMMANDLINEHIDE

    Скрытие командной строки

    COMPILE

    Компиляция файлов форм и файлов шрифтов PostScript

    CONE

    Построение конуса

    CONVERT

    Конвертирование двухмерных полилиний и ассоциативных штриховок, созданных в AutoCAD R13 или в более ранних версиях

    CONVERTCTB

    Конвертирование таблиц цветозависимых стилей печати в таблицы именованных стилей

    CONVERTOLDLIGHTS

    Преобразование формата отображения источников света, созданных в предыдущих версиях программы, в формат AutoCAD 2008

    CONVERTOLDMATERIALS

    Преобразование формата отображения материалов, созданных в предыдущих версиях программы, в формат AutoCAD 2008

    CONVERTPSTYLES

    Настройка чертежа на использование цветозависимых или именованных стилей печати

    CONVTOSOLID

    Преобразование полилиний и окружностей, для которых задана высота, в 3D-тела

    CONVTOSURFACE

    Преобразование объектов в поверхности

    COPY

    Копирование указанных объектов

    COPYBASE

    Копирование объектов в буфер обмена Windows с базовой точкой

    COPYCLIP

    Копирование объектов в буфер обмена Windows

    COPYHIST

    Копирование текста из текстового окна в буфер обмена

    COPYLINK

    Копирование текущего вида в буфер обмена для вставки его в другие приложения или в другой чертеж

    COPYTOLAYER

    Копирование одного или более объектов на другой слой

    CUI

    Управление настраиваемыми элементами интерфейса пользователя, такими как рабочие области, панели инструментов, меню, сочетания клавиш

    CUIEXPORT

    Экспорт пользовательских установок из acad.cui на уровень предприятия или в отдельный CUI-файл

    CUIIMPORT

    Импорт пользовательских установок с уровня предприятия или из отдельного CUI-файла в acad.cui

    CUILOAD

    Загрузка CUI-файла

    CUIUNLOAD

    Выгрузка CUI-файла

    CUSTOMIZE

    Настройка палитр, панелей инструментов и сочетаний клавиш

    CUTCLIP

    Удаление выделенных объектов из чертежа и копирование их в буфер обмена Windows

    CYLINDER

    Построение трехмерного твердотельного цилиндра

    DASHBOARD

    Открытие палитры Dashboard (Инструментальная панель)

    DASHBOARDCLOSE

    Закрытие палитры Dashboard (Инструментальная панель)

    DATAEXTRACTION

    Экспорт свойств объекта, атрибутов блока в таблицу или внешний файл, а также создание связи с таблицей Excel

    DATALINK

    Отображение Data Link Manager (Диспетчер связанных данных)

    DATALINKUPDATE

    Обновление связанных внешних данных или обновление в соответствии с ними

    DBCONNECT

    Настройка интерфейса между AutoCAD и таблицами внешних баз данных

    DBLIST

    Вызов информации обо всех объектах чертежа

    DDEDIT

    Изменение текстов и описаний атрибутов

    DDPTYPE

    Выбор величины точечных объектов и стиля отображения

    DDVPOINT

    Выбор направления взгляда в трехмерном пространстве

    DELAY

    Выбор паузы при выполнении нескольких команд

    DETACHURL

    Удаление гиперссылки из чертежа

    DGNADJUST

    Изменение параметров отображения выделенных подложек DGN

    DGNATTACH

    Присоединение к текущему чертежу подложки DGN

    DGNCLIP

    Определение границ усечения выделенной подложки DGN

    DGNEXPORT

    Создание из текущего чертежа одного или более файлов V8 DGN

    DGNIMPORT

    Импорт в новый файл DWG данных из файла V8 DGN

    DIM

    Переключение в режим нанесения размеров

    DIM1

    Переключение в режим нанесения одного размера

    DIMALIGNED

    Нанесение параллельных линейных размеров

    DIMANGULAR

    Нанесение угловых размеров

    DIMARC

    Создание размера — длины дуги

    DIMBASELINE

    Установка базового размера

    DIMBREAK

    Добавление или удаление разрыва размерной линии

    DIMCENTER

    Нанесение маркера центра или центровых линий

    DIMCONTINUE

    Установка размерной цепи

    DIMDIAMETER

    Нанесение диаметров

    DIMDISASSOCIATE

    Конвертирование ассоциативных размеров в неассоциативные

    DIMEDIT

    Изменение размеров

    DIMINSPECT

    Создание или удаление контроля размеров

    DIMJOGGED

    Создание размера с изломом

    DIMJOGLINE

    Добавление или удаление искривления размерной линии в линейных размерах

    DIMLINEAR

    Нанесение линейных размеров

    DIMORDINATE

    Нанесение ординатных размеров

    DIMOVERRIDE

    Изменение настроек размерных переменных

    DIMRADIUS

    Установка радиусов

    DIMREASSOCIATE

    Конвертирование размеров в ассоциативные

    DIMREGEN

    Обновление ассоциативных размеров

    DIMSPACE

    Настройка расстояния между параллельными линейными или угловыми размерами

    DIMSTYLE

    Создание и изменение размерных стилей

    DIMTEDIT

    Изменение положения и вращение размерных текстов

    DIST

    Измерение углов и расстояний между указанными точками

    DISTANTLIGHT

    Создание удаленного источника света

    DIVIDE

    Размещение на равном расстоянии вдоль объекта точек или блоков

    DONUT

    Построение закрашенных колец и кругов

    DRAGMODE

    Управление отображением объектов при перетаскивании

    DRAWINGRECOVERY

    Отображение списка файлов чертежей, которые могут быть восстановлены после программного сбоя или системной ошибки

    DRAWINGRECOVERYHIDE

    Закрытие диспетчера восстановления поврежденных файлов чертежей

    DRAWORDER

    Изменение очередности вывода на экран растровых изображений и других объектов

    DSETTINGS

    Определение настроек шаговой привязки, сетки, полярного и объектного отслеживания

    DSVIEWER

    Вызов окна Aerial View (Общий вид)

    DVIEW

    Установка параллельных проекций и видов в перспективе

    DWFADJUST

    Настройка подложки DWF из командной строки

    DWFATTACH

    Вставка подложки DWF в текущий чертеж

    DWFCLIP

    Определение подобласти подложки DWF с помощью секущих контуров

    DWFLAYERS

    Контроль отображения слоев в подложке DWF

    DWGPROPS

    Задание и просмотр свойств текущего чертежа

    DXBIN

    Импорт двоичных файлов в специальной кодировке

    EATTEDIT

    Изменение атрибутов блока

    EATTEXT

    Извлечение атрибутов

    EDGE

    Изменение видимости трехмерных граней

    EDGESURF

    Построение трехмерных полигональных поверхностей

    ELEV

    Задание уровня и трехмерной высоты для вновь создаваемых объектов

    ELLIPSE

    Создание эллипсов и эллиптических дуг

    ERASE

    Удаление объектов из чертежа

    ETRANSMIT

    Создание комплектов файлов для передачи по Интернету

    EXPLODE

    Разделение составного объекта на его составляющие

    EXPORT

    Экспорт объектов в файлы различных форматов

    EXPORTTOAUTOCAD

    Создание нового DWG-файла со всеми разделенными AEC-объектами

    EXTEND

    Удлинение объектов до пересечения с другими объектами

    EXTERNALREFERENCES

    Открытие палитры External References (Внешние ссылки)

    EXTERNALREFERENCESCLOSE

    Закрытие палитры External References (Внешние ссылки)

    EXTRUDE

    Создание тела с помощью метода выдавливания двухмерного объекта

    FIELD

    Открытие окна Field (Поле)

    FILL

    Управление закрашиванием штриховки, фигур и широких полилиний

    FILLET

    Скругление углов и сопряжение объектов

    FILTER

    Создание фильтров для выделения объектов

    FIND

    Поиск, замена, выбор и показ на чертеже текста

    FLATSHOT

    Создание в текущем виде 2D-представления всех 3D-объектов

    FOG

    Устаревшая команда — управляет эффектом тумана и затемнением объектов (см. RENDERENVIRONMENT)

    FREESPOT

    Создание ненаправленного источника света

    FREEWEB

    Создание ненаправленного распределенного источника света

    GEOGRAPHICLOCATION

    Задание широты и долготы расположения

    GOTOURL

    Открытие файла или веб-страницы по гиперссылке

    GRADIENT

    Заполнение замкнутой области или выделенных объектов градиентной заливкой

    GRAPHSCR

    Переключение текстового окна в графическую область

    GRID

    Управление точечной сеткой на текущем видовом экране

    GROUP

    Создание именованных наборов объектов (групп) и управление ими

    HATCH

    Заполнение замкнутой области или выделенных объектов штриховкой по шаблону, постоянной или градиентной заливкой

    HATCHEDIT

    Редактирование нанесенной штриховки и градиентных заливок

    HELIX

    Создание 2D- или 3D-спирали

    HELP

    Вызов справочной системы AutoCAD

    HIDE

    Перерисовка трехмерной модели с подавлением скрытых линий

    HLSETTINGS

    Управление настройками отображения скрытых линий

    HYPERLINK

    Создание новой или редактирование существующей гиперссылки

    HYPERLINKOPTIONS

    Управление отображением курсора, подсказок и контекстного меню гиперссылки

    ID

    Определение координат точки

    IMAGE

    Отображение палитры External References (Внешние ссылки) для управления внешними связями

    IMAGEADJUST

    Управление яркостью, контрастностью и степенью слияния изображений с фоном

    IMAGEATTACH

    Вставка нового изображения в текущий чертеж

    IMAGECLIP

    Обрезка растровых изображений

    IMAGEFRAME

    Настройка видимости границ изображения

    IMAGEQUALITY

    Настройка качества вывода изображения на экран

    IMPORT

    Импорт файлов различных форматов

    IMPRINT

    Клеймение грани 3D-тела

    INSERT

    Вставка в текущий чертеж блока или другого чертежа

    INSERTOBJ

    Вставка связанного либо внедренного объекта

    INTERFERE

    Создание сложного тела, которое занимает общий объем двух или более тел

    INTERSECT

    Пересечение тел или областей

    ISOPLANE

    Определение используемой изометрической плоскости

    JOGSECTION

    Добавление ломаного сегмента к секущему объекту

    JOIN

    Объединение объектов в форму единого, неразбиваемого объекта

    JPGOUT

    Преобразование выделенных объектов в файл формата JPEG

    JUSTIFYTEXT

    Изменение способа привязки и выравнивания текстового объекта без изменения его положения

    LAYCUR

    Преобразование слоя выбранных объектов в текущий

    LAYDEL

    Удаление слоя выбранных объектов и всех объектов на слое, удаление слоя с чертежа

    LAYER

    Настройка слоев и изменение их свойств

    LAYERP

    Возврат к предыдущему состоянию и свойствам слоев

    LAYERPMODE

    Операции с изменениями слоев при возврате к предыдущему состоянию слоев

    LAYERSTATE

    Сохранение, восстановление и управление состояниями слоев

    LAYFRZ

    Замораживание слоя выбранных объектов

    LAYISO

    Изолирование слоя выбранных объектов так, что все другие слои отключаются

    LAYLCK

    Блокировка слоев выбранных объектов

    LAYMCH

    Преобразование слоя выбранных объектов в соответствующий слою назначения

    LAYMCUR

    Преобразование слоя выбранного объекта в текущий

    LAYMRG

    Объединение выбранных слоев в слое назначения

    LAYOFF

    Выключение слоя выбранного объекта

    LAYON

    Включение всех слоев

    LAYOUT

    Создание и изменение листов на чертеже

    LAYOUTWIZARD

    Вызов мастера создания нового листа

    LAYTHW

    Размораживание всех слоев

    LAYTRANS

    Трансляция слоев

    LAYULK

    Разблокировка слоя выбранного объекта

    LAYUNISO

    Включение слоев, которые были выключены последней командой LAYISO

    LAYVPI

    Изолирование слоя объекта в текущий видовой экран

    LAYWALK

    Динамическое отображение слоев на чертеже

    LEADER

    Построение линий, соединяющих пояснительные надписи с поясняемыми элементами

    LENGTHEN

    Увеличение длин объектов и центральных углов дуг

    LIGHT

    Настройка источников света

    LIGHTLIST

    Открытие палитры Lights in Model (Источники света в окне Модель) для добавления и изменения источников света

    LIGHTLISTCLOSE

    Закрытие палитры Lights in Model (Источники света в окне Модель)

    LIMITS

    Задание пределов границ чертежа

    LINE

    Создание отрезков

    LINETYPE

    Построение, установка и изменение типов линий

    LIST

    Отображение сведений о выделенных объектах

    LIVESECTION

    Включение сечения выбранным объектом

    LOAD

    Загрузка форм

    LOFT

    Создание 3D-тела или поверхности путем сечения двумя или более кривыми

    LOGFILEOFF

    Выключение режима записи содержимого текстового окна в файл журнала

    LOGFILEON

    Включение режима записи содержимого текстового окна в файл журнала

    LSEDIT

    Редактирование объектов ландшафта

    LSLIB

    Управление библиотеками объектов ландшафта

    LSNEW

    Вставка в чертеж различных элементов ландшафта

    LTSCALE

    Глобальный масштаб типов линий

    LWEIGHT

    Задание текущего веса линий

    MARKUP

    Вызов на экран диспетчера пометок

    MARKUPCLOSE

    Закрытие диспетчера пометок

    MASSPROP

    Вычисление масс-инерционных характеристик

    MATCHCELL

    Копирование свойств указанной ячейки таблицы в другие ячейки

    MATCHPROP

    Копирование свойств указанного объекта на другие объекты

    MATERIALATTACH

    Назначение материалов объектам по слоям

    MATERIALMAP

    Отображение маркера блока наложения материалов для корректировки наложений на грань или на объект

    MATERIALS

    Управление материалами, их применение и редактирование

    MATERIALSCLOSE

    Закрытие палитры Materials (Материалы)

    MATLIB

    Устаревшая команда — управляет работой с библиотекой материалов

    MEASURE

    Размещение точек или блоков вдоль объекта с заданным интервалом

    MENU

    Загрузка файла меню

    MENULOAD

    Устаревшая команда — выполняет загрузку фрагментов меню (см. CUILOAD)

    MENUUNLOAD

    Устаревшая команда — выполняет выгрузку фрагментов меню (см. CUIUNLOAD)

    MINSERT

    Вставка нескольких блоков с расположением их в виде прямоугольного массива

    MIRROR

    Зеркальное отображение объектов

    MIRROR3D

    Зеркальное отображение трехмерных объектов относительно плоскости

    MLEADER

    Создание линии, соединяющей свойство с пояснением

    MLEADERALIGN

    Выравнивание по определенной линии выделенных мультивыносок

    MLEADERCOLLECT

    Организация в группу выделенных мультивыносок, содержимое которых является блоками, и присоединение их к одной линии выноски

    MLEADEREDIT

    Добавление линий выноски или удаление их из объекта мультивыноски

    MLEADERSTYLE

    Создание нового стиля мультивыноски

    MLEDIT

    Редактирование мультилиний

    MLINE

    Построение мультилиний

    MLSTYLE

    Создание и редактирование стилей мультилиний

    MODEL

    Переключение с вкладки листа на вкладку Model (Модель)

    MOVE

    Перемещение объектов

    MREDO

    Отмена действия группы последних команд

    MSLIDE

    Создание файла слайда

    MSPACE

    Переключение на видовой экран пространства листа из поля листа

    MTEDIT

    Редактирование многострочного текста

    MTEXT

    Создание многострочного текста

    MULTIPLE

    Многократное повторение следующей команды

    MVIEW

    Создание видовых экранов на листах и управление ими

    MVSETUP

    Задание параметров чертежа

    NETLOAD

    Загрузка приложения .NET

    NEW

    Создание нового файла чертежа

    NEWSHEETSET

    Создание новой подшивки

    OBJECTSCALE

    Добавление или удаление поддерживаемых значений масштаба для аннотационных объектов

    OFFSET

    Создание подобных (параллельных) объектов

    OLELINKS

    Обновление, изменение и разрыв существующих связей

    OLESCALE

    Управление свойствами OLE-объектов с помощью диалогового окна

    OOPS

    Восстановление удаленных объектов

    OPEN

    Открытие существующего файла чертежа

    OPENDWFMARKUP

    Открытие DWF-файла с пометками

    OPENSHEETSET

    Открытие выбранной подшивки

    OPTIONS

    Параметры программы

    ORTHO

    Включение/отключение режима ортогональности

    OSNAP

    Настройка текущих режимов объектной привязки

    PAGESETUP

    Задание формата бумаги, устройства печати и других параметров для листов файла чертежа

    PAN

    Панорамирование (быстрое перемещение изображения)

    PARTIALOAD

    Дополнительная загрузка геометрии в частично открытый чертеж

    PARTIALOPEN

    Загрузка в текущий чертеж геометрии с выбранного вида или слоев

    PASTEASHYPERLINK

    Вставка данных из буфера обмена как гиперссылки

    PASTEBLOCK

    Вставка блока в новый чертеж

    PASTECLIP

    Вставка в чертеж объектов из буфера обмена Windows

    PASTEORIG

    Вставка скопированного блока в новый чертеж с его исходными координатами

    PASTESPEC

    Вставка данных из буфера обмена с возможностью последующего управления их форматом

    PCINWIZARD

    Запуск мастера импорта настроек печати из PCP- и PC2-файлов для вкладки Model (Модель) или текущего листа

    PEDIT

    Редактирование полилиний, многогранных и полигональных сетей

    PFACE

    Создание многогранной сети

    PLAN

    Установка вида в плане заданной ПСК

    PLANESURF

    Создание плоской поверхности

    PLINE

    Создание двухмерной полилинии

    PLOT

    Вывод чертежа на печать или в файл

    PLOTSTAMP

    Добавление на чертеж дополнительных служебных надписей

    PLOTSTYLE

    Выбор стиля печати для новых или выделенных объектов

    PLOTTERMANAGER

    Запуск диспетчера плоттеров

    PNGOUT

    Экспорт выбранных объектов в файл формата PNG

    POINT

    Создание объектов-точек

    POINTLIGHT

    Создание точечного источника света

    POLYGON

    Построение многоугольника в виде замкнутой полилинии

    POLYSOLID

    Создание 3D-политела

    PRESSPULL

    Сжатие или растягивание ограниченных областей

    PREVIEW

    Предварительный просмотр внешнего вида чертежа, который будет получен при печати

    PROPERTIES

    Вызов палитры управления свойствами объектов

    PROPERTIESCLOSE

    Закрытие палитры свойств

    PSETUPIN

    Импорт набора настроек листа из другого файла чертежа во вновь создаваемый лист

    PSPACE

    Переключение видовых экранов в пространство листа

    PUBLISH

    Публикация чертежей для вывода в DWF-файлы или на плоттеры

    PUBLISHTOWEB

    Создание HTML-страниц

    PURGE

    Очистка чертежа от неиспользуемых именованных объектов

    PYRAMID

    Создание трехмерного тела пирамиды

    QCCLOSE

    Закрытие палитры калькулятора

    QDIM

    Быстрая простановка размеров

    QLEADER

    Быстрое построение простой выноски

    QNEW

    Быстрое создание нового чертежа

    QSAVE

    Быстрое сохранение текущего чертежа

    QSELECT

    Быстрое создание групп объектов

    QTEXT

    Управление показом на экране и выводом на плоттер текста и атрибутов

    QUICKCALC

    Открытие палитры калькулятора

    QUICKCUI

    Отображение окна настройки пользовательского интерфейса в сокращенном виде

    QUIT

    Закрытие программы

    RAY

    Построение лучей — линий, бесконечных в одном направлении

    RECOVER

    Восстановление поврежденного чертежа

    RECOVERALL

    Восстановление поврежденного чертежа и внешних ссылок

    RECTANG

    Создание полилинии в виде прямоугольника

    REDEFINE

    Восстановление внутренних команд AutoCAD в первоначальном виде

    REDO

    Возврат действия

    REDRAW

    Перерисовка содержимого текущего видового экрана

    REDRAWALL

    Перерисовка содержимого всех видовых экранов

    REFCLOSE

    Сохранение или отказ от изменений, произведенных при редактировании вхождений блоков и ссылок

    REFEDIT

    Выбор вхождения блока или ссылки для редактирования

    REFSET

    Добавление и исключение объектов из рабочего набора при редактировании вхождений блоков и ссылок

    REGEN

    Обновление чертежа и перерисовка содержимого текущего видового экрана

    REGENALL

    Обновление чертежа и перерисовка всех видовых экранов

    REGENAUTO

    Управление автоматическим обновлением чертежа

    REGION

    Создание области

    REINIT

    Повторная инициализация портов ввода/вывода дигитайзера и файла параметров программ

    RENAME

    Переименование объектов

    RENDER

    Создание тонированного изображения

    RENDERCROP

    Выбор конкретного участка (окна кадрирования) в изображении для тонирования

    RENDERENVIRONMENT

    Управление туманом и затемнением объектов для визуального представления удаленных расстояний

    RENDEREXPOSURE

    Возможность интерактивной настройки общего освещения для большинства последних визуализаций

    RENDERPRESETS

    Отображение окна Render Presets Manager (Диспетчер параметров тонирования) для доступа к дополнительным параметрам тонирования

    RENDERWIN

    Отображение окна тонирования без вызова задачи тонирования

    RENDSCR

    Устаревшая команда — выполняет повторный вывод на экран последнего изображения, созданного командой Render (Тонирование) (см. RENDERWIN)

    REPLAY

    Устаревшая команда — позволяет просматривать изображения в форматах BMP, TGA и TIFF

    RESETBLOCK

    Сбрасывание одного или более экземпляров динамических блоков к значениям по умолчанию из определения соответствующего блока

    RESUME

    Продолжение выполнения прерванного пакетного файла

    REVCLOUD

    Создание линии облака

    REVOLVE

    Создание тела вращения

    REVSURF

    Создание поверхности вращения

    RMAT

    Устаревшая команда — управляет материалами системы тонирования (см. MATERIALS)

    ROTATE

    Поворот объектов вокруг заданной точки

    ROTATE3D

    Поворот объектов вокруг оси в трехмерном пространстве

    RPREF

    Открытие палитры управления режимами тонирования

    RPREFCLOSE

    Закрытие палитры управления режимами тонирования

    RSCRIPT

    Повторное выполнение пакета

    RULESURF

    Создание поверхности соединения

    SAVE

    Сохранение чертежа

    SAVEAS

    Сохранение копии текущего чертежа в файле с новым именем

    SAVEIMG

    Сохранение тонированных изображений в файлах

    SCALE

    Масштабирование объектов

    SCALELISTEDIT

    Управление списком масштабов, доступных для раскладки портов-видов, раскладок страниц и печати

    SCALETEXT

    Масштабирование текста

    SCRIPT

    Запуск сценария, содержащего последовательность команд

    SECTION

    Создание области в месте пересечения плоскости и тел

    SECTIONPLANE

    Создание объекта-сечения, который представляет собой секущую плоскость, проходящую через 3D-объект

    SECURITYOPTIONS

    Управление настройками режимов безопасности

    SELECT

    Выбор объектов и занесение их в текущий набор

    SETBYLAYER

    Замена свойства и параметров ByBlock (По блоку) выделенного объекта на ByLayer (По слою)

    SETIDROPHANDLER

    Выбор типа содержимого, вставляемого в текущее приложение Autodesk из точек загрузки

    SETUV

    Устаревшая команда — выполняет наложение текстур на поверхности объектов (см. MATERIALMAP)

    SETVAR

    Вывод на экран списка системных переменных с возможностью изменения их значений

    SHADEMODE

    Раскрашивание объектов на текущем видовом экране

    SHAPE

    Вставка формы

    SHEETSET

    Запуск диспетчера подшивок

    SHEETSETHIDE

    Закрытие диспетчера подшивок

    SHELL

    Аналог команды Выполнить в Windows

    SHOWMAT

    Устаревшая команда — выводит на экран список типов материалов и методов их присвоения выбранным объектам (см. LIST)

    SIGVALIDATE

    Вывод информации об электронной цифровой подписи

    SKETCH

    Создание коротких смежных сегментов от руки

    SLICE

    Разрезание объектов плоскостью

    SNAP

    Управление интервалами, ограничивающими перемещение указателя мыши

    SOLDRAW

    Создание профилей и сечений на видовых экранах, созданных командой SOLVIEW (Т-вид)

    SOLID

    Создание закрашенных многоугольников (фигур)

    SOLIDEDIT

    Управление ребрами и гранями твердотельных объектов

    SOLPROF

    Создание профилей трехмерных тел

    SOLVIEW

    Создание видовых экранов для размещения видов и сечений твердотельных объектов

    SPACETRANS

    Преобразование расстояний между пространствами модели и листа

    SPELL

    Проверка орфографии в надписях чертежа

    SPHERE

    Создание трехмерного твердотельного шара

    SPLINE

    Создание сплайнов

    SPLINEDIT

    Редактирование сплайнового объекта

    SPOTLIGHT

    Создание прожектора

    STANDARDS

    Работа со стандартами

    STATUS

    Вывод на экран статистической информации о чертеже, режимах и границах

    STLOUT

    Сохранение тел в двоичном или ASCII-файле

    STRETCH

    Растягивание или перенос объектов

    STYLE

    Вызов окна Text Style (Стиль текста)

    STYLESMANAGER

    Вызов диспетчера стилей печати

    SUBTRACT

    Вычитание тел или областей

    SUNPROPERTIES

    Вызов палитры Sun Properties (Свойства солнца) для определения свойств солнца

    SUNPROPERTIESCLOSE

    Закрытие палитры Sun Properties (Свойства солнца)

    SWEEP

    Создание 3D-тела или поверхности посредством сдвига 2D-кривой вдоль траектории

    SYSWINDOWS

    Упорядочение значков окон

    TABLE

    Создание таблицы на чертеже

    TABLEDIT

    Редактирование таблицы

    TABLEEXPORT

    Экспорт данных таблицы в CSV-файл

    TABLESTYLE

    Создание нового стиля таблиц

    TABLET

    Настройка и калибровка планшета

    TABSURF

    Создание поверхности сдвига по определяющей кривой и вектору направления

    TARGETPOINT

    Создание направленного источника света

    TASKBAR

    Индикатор вывода на Панель задач собственного значка для каждого чертежа

    TEXT

    Создание однострочных текстовых объектов

    TEXTSCR

    Открытие текстового окна AutoCAD

    TEXTTOFRONT

    Перемещение текста и размеров на передний план

    THICKEN

    Создание 3D-тела посредством утолщения поверхности

    TIFOUT

    Экспорт выбранных объектов в файл формата TIFF

    TIME

    Предоставление сведений о дате и времени создания и изменения чертежа

    TINSERT

    Вставка блока в ячейку таблицы

    TOLERANCE

    Нанесение допусков формы и расположения

    TOOLBAR

    Загрузка, отключение и адаптация панелей инструментов

    TOOLPALETTES

    Открытие инструментальной палитры

    TOOLPALETTESCLOSE

    Закрытие инструментальной палитры

    TORUS

    Создание твердотельного тора

    TPNAVIGATE

    Отображение указанной палитры инструментов или группы палитр

    TRACE

    Построение полосы — линейного сегмента, обладающего шириной

    TRANSPARENCY

    Управление прозрачностью растровых изображений

    TRAYSETTINGS

    Управление показом значков и уведомлений в строке состояния

    TREESTAT

    Вызов информации о пространственных индексах чертежа

    TRIM

    Обрезка объекта по кромке, заданной другими объектами

    U

    Отмена выполнения последней команды

    UCS

    Управление пользовательской системой координат

    UCSICON

    Управление видимостью, расположением и формой знака ПСК

    UCSMAN

    Управление пользовательскими системами координат, открытие диалогового окна UCS

    UNDEFINE

    Подавление внутренней команды AutoCAD одноименной командой приложения

    UNDO

    Отмена действия команды

    UNION

    Объединение тел или областей

    UNITS

    Управление форматом и точностью линейных и угловых единиц измерения

    UPDATEFIELD

    Обновление полей в выделенных текстовых объектах вручную

    UPDATETHUMBSNOW

    Обновление растровых образцов листов и видов в диспетчере подшивок

    VBAIDE

    Вызов редактора Visual Basic

    VBALOAD

    Загрузка в текущий сеанс AutoCAD проекта VBA

    VBAMAN

    Управление и работа с проектами VBA

    VBARUN

    Запуск VBA-макроса

    VBASTMT

    Выполнение выражения VBA в командной строке AutoCAD

    VBAUNLOAD

    Глобальная выгрузка проекта VBA

    VIEW

    Управление сохранением и восстановлением именованных видов

    VIEWPLOTDETAILS

    Отображение сведений о печати и публикации

    VIEWRES

    Задание точности аппроксимации объектов на текущем видовом экране

    VISUALSTYLES

    Создание и изменение визуальных стилей, а также применение их к видовому экрану

    VISUALSTYLESCLOSE

    Закрытие палитры Visual Styles Manager (Диспетчер стилей визулизации)

    VLISP

    Вызов интегрированной среды разработки приложений Visual LISP

    VPCLIP

    Подрезка объектов на текущем видовом экране

    VPLAYER

    Управление видимостью слоев для отдельных видовых экранов

    VPMAX

    Разворачивание видового экрана в пространстве листа

    VPMIN

    Сворачивание видового экрана в пространстве листа

    VPOINT

    Задание направления взгляда для трехмерных объектов

    VPORTS

    Создание видовых экранов

    VSCURRENT

    Применение визуального стиля к текущему видовому экрану

    VSLIDE

    Просмотр файла слайда

    VSSAVE

    Сохранение визуального стиля

    VTOPTIONS

    Отображение изменения вида чертежа как сглаженных переходов

    WALKFLYSETTINGS

    Определение настроек обхода и облета

    WBLOCK

    Запись объектов или блока в отдельный файл чертежа

    WEBLIGHT

    Создание распределенного источника света

    WEDGE

    Построение трехмерного клиновидного тела

    WHOHAS

    Информация о том, кем открыт тот или иной файл чертежа

    WIPEOUT

    Создание маски

    WMFIN

    Импорт метафайла Windows

    WMFOPTS

    Установка параметров команды WMFIN (Импорт WMF)

    WMFOUT

    Экспорт выбранных объектов в файл формата WMF

    WORKSPACE

    Создание, модифицирование и сохранение рабочих областей, а также задание текущей рабочей области

    WSSAVE

    Сохранение рабочей области

    WSSETTINGS

    Установка параметров рабочей области

    XATTACH

    Вставка внешних ссылок в текущий чертеж

    XBIND

    Внедрение символов, определенных во внешней ссылке, в текущий чертеж

    XCLIP

    Задание контура подрезки для внешней ссылки или блока, а также установка передней и задней плоскостей обрезки

    XEDGES

    Создание геометрии каркаса путем извлечения ребер из сплошного трехмерного тела или поверхности

    XLINE

    Создание бесконечных линий

    XOPEN

    Открытие внешней ссылки в новом окне

    XPLODE

    Разбиение составного объекта на составляющие его объекты

    XREF

    Управление внешними ссылками

    ZOOM

    Уменьшение или увеличение видимого размера объектов на текущем видовом экране

    Список команд, появившихся в AutoCad 2008

    ANNORESET

    DWFLAYERS

    ANNOUPDATE

    FREESPOT

    ATTIPEDIT

    FREEWEB

    ATTREDER

    LAYERSTATE

    AUTOPUBLISH

    MLEADER

    DATAEXTRACTION

    MLEADERALIGN

    DATALINK

    MLEADERCOLLECT

    DATALINKUPDATE

    MLEADEREDIT

    DGNADJUST

    MLEADERSTYLE

    DGNATTACH

    OBJECTSCALE

    DGNCLIP

    QUICKCUI

    DGNEXPORT

    RECOVERALL

    DGNIMPORT

    RENDEREXPOSURE

    DIMBREAK

    SETBYLAYER

    DIMINSPECT

    TARGETPOINT

    DIMJOGLINE

    TPNAVIGATE

    DIMSPACE

    WEBLIGHT

    Системные переменные AutoCad 2008

    Системная переменная

    Описание

    3DDWFPREC

    Управление точностью публикации 3D DWF

    3DCONVERSIONMODE

    Используется для преобразования определения материала и освещения в текущем создаваемом объекте

    3DSELECTIONMODE

    Управление порядком визуального перекрытия объектов при использовании трехмерных визуальных стилей

    ACADLSPASDOC

    Управление режимом загрузки файла acad.lsp

    ACADPREFIX

    Пути поиска файлов поддержки и драйверов

    ACADVER

    Отображение номера версии AutoCAD

    ACISOUTVER

    Управление ACIS-версией SAT-файлов, создаваемых командой ACISOUT (Экспорттел)

    ADCSTATE

    Статус активности центра управления

    AFLAGS

    Сумма установленных битовых флагов для команды ATTDEF (Аттопр)

    ANGBASE

    Направление нулевого угла в текущей ПСК

    ANGDIR

    Задание направления отсчета углов в текущей ПСК

    ANNOALLVISIBLE

    Скрытие или отображение аннотационных объектов при неподдерживаемом текущем аннотационном масштабе

    ANNOAUTOSCALE

    Обновление аннотационных объектов до поддерживаемых аннотационных масштабов при их изменении

    ANNOTATIVEDWG

    Определение, каким будет аннотационный блок при добавлении его на другой чертеж

    APBOX

    Включение/отключение прицела автопривязки

    APERTURE

    Задание размера прицела объектной привязки в пикселах

    APSTATE Block

    Сохранение значения, которое указывает, что открыта палитра Authoring Palettes (Палитры вариаций блоков) в редакторе блоков

    AREA

    Последнее вычисленное значение площади

    ATTDIA

    Управление интерфейсом команды INSERT (Вставка) при вводе значений атрибутов

    ATTIPE

    Управление отображением редактора, используемого при создании многострочных атрибутов

    ATTMODE

    Управление режимом видимости атрибутов

    ATTMULTI

    Определение, могут ли быть созданы многострочные атрибуты

    ATTREQ

    Режим использования значений атрибутов по умолчанию командой INSERT (Вставка)

    AUDITCTL

    Режим создания файла протокола проверки (ADT) при выполнении команды AUDIT (Проверить)

    AUNITS

    Угловые единицы измерения

    AUPREC

    Точность угловых размеров

    AUTODWFPUBLISH

    Включение и выключение возможности автоматической публикации

    AUTOSNAP

    Управление маркером, подсказкой и магнитом автопривязки

    BACKGROUNDPLOT

    Управление фоновым выводом в операциях печати и публикации

    BACKZ

    Смещение задней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана в единицах чертежа

    BACTIONCOLOR

    Установка цвета текста действий в редакторе блоков

    BDEPENDENCYHIGHLIGHT

    Управление подсветкой зависимых объектов, когда выбирается параметр, действие или точка подключения в редакторе блоков

    BGRIPOBJCOLOR

    Установка цвета точек подключения в редакторе блоков

    BGRIPOBJSIZE

    Установка размера точек подключения относительно размера экрана

    BINDTYPE

    Управление формой имен зависимых символов при внедрении внешних ссылок и при редактировании вхождений

    BLIPMODE

    Управление режимом видимости маркеров рисования

    BLOCKEDITLOCK

    Запрет открытия редактора блоков и, следовательно, редактирования определений динамических блоков

    BLOCKEDITOR

    Отображение состояния редактора блоков

    BPARAMETERCOLOR

    Определение цвета параметров в редакторе блоков

    BPARAMETERFONT

    Определение шрифта, который используется для вывода параметров в редакторе блоков

    BPARAMETERSIZE

    Определение размера параметров и возможностей в редакторе блоков относительно размера экрана

    BTMARKDISPLAY

    Определение отображения значений маркеров

    BVMODE

    Определение отображения в редакторе блоков объектов, имеющих текущее состояние невидимости

    CALCINPUT

    Управление вычислением математических выражений и глобальных констант в полях для ввода текстовых или числовых данных

    CAMERADISPLAY

    Включение/выключение отображения объектов камеры

    CAMERAHEIGHT

    Установка значения высоты по умолчанию для новых объектов камеры

    CANNOSCALE

    Установка названия текущего аннотационного масштаба для текущего пространства

    CANNOSCALEVALUE

    Возврат значения текущего аннотационного масштаба

    CDATE

    Текущая дата и время суток

    CECOLOR

    Текущий цвет

    CELTSCALE

    Текущий масштаб типа линий объекта

    CELTYPE

    Текущий тип линий

    CELWEIGHT

    Текущий вес линий

    CENTERMT

    Определение растягивания точек подключения в многострочном тексте, который имеет горизонтальное выравнивание по центру

    CHAMFERA

    Первая длина фаски

    CHAMFERB

    Вторая длина фаски

    CHAMFERC

    Длина фаски

    CHAMFERD

    Угол фаски

    CHAMMODE

    Метод создания фасок

    CIRCLERAD

    Радиус в команде CIRCLE (Круг), предлагаемый по умолчанию

    CLAYER

    Текущий слой

    CLEANSCREENSTATE

    Сохранение значения, которое указывает на включение состояния очистки экрана

    CLISTATE

    Отображение наличия на экране окна команд

    CMATERIAL

    Установка материала для новых объектов

    CMDACTIVE

    Битовый код, указывающий на активность в данный момент обычной команды, прозрачной команды, пакета команд или диалогового окна

    CMDDIA

    Управление отображением текстового редактора, используемого в месте редактирования, для команды QLEADER (Бвыноска)

    CMDECHO

    Режим отображения подсказок AutoCAD при выполнении функции AutoLISP command

    CMDINPUTHISTORYMAX

    Установка максимального количества прежде введенных значений которое сохраняется для данного запроса в командной строке

    CMDNAMES

    Английское имя действующей команды

    CMLEADERSTYLE

    Определение названия текущего стиля мультивыноски

    CMLJUST

    Текущий тип расположения мультилинии

    CMLSCALE

    Текущий масштаб построения мультилинии

    CMLSTYLE

    Текущий стиль мультилинии

    COMPASS

    Режим управления показом трехмерного компаса на текущем видовом экране

    COORDS

    Режим отображения координат в строке состояния

    COPYMODE

    Определение, будет ли команда COPY автоматически повторяться

    CPLOTSTYLE

    Текущий стиль печати

    CPROFILE

    Имя текущего профиля

    CROSSINGAREACOLOR

    Определение цвета выделенной области при выделении пересечением

    CSHADOW

    Установка свойства отображения теней для 3D-объекта

    CTAB

    Имя текущей вкладки чертежа

    CTABLESTYLE

    Название текущего стиля таблиц

    CURSORSIZE

    Размер перекрестия в процентном соотношении к размеру экрана

    CVPORT

    Номер текущего видового экрана

    DASHBOARDSTATE

    Установка состояния палитры Dashboard (Инструментальная панель): активна или нет

    DATALINKNOTIFY

    Управление уведомлениями при обновлении или утере связи с данными

    DATE

    Текущая дата и время суток

    DBCSTATE

    Установка состояния диспетчера подключения к базе данных: активен или нет

    DBLCLKEDIT

    Определение действия по редактированию, выполняемого при двойном щелчке левой кнопкой мыши в области чертежа

    DBMOD

    Битовый код, определяющий изменения в чертеже

    DCTCUST

    Путь и имя файла текущего вспомогательного орфографического словаря

    DCTMAIN

    Имя файла текущего основного орфографического словаря

    DEFAULTLIGHTING

    Управление освещением по умолчанию на текущем видовом экране

    DEFAULTLIGHTINGTYPE

    Тип освещения по умолчанию

    DEFLPLSTYLE

    Стиль печати по умолчанию для новых слоев

    DEFPLSTYLE

    Стиль печати по умолчанию для новых объектов

    DELOBJ

    Режим управления примитивами, используемыми для создания других объектов

    DEMANDLOAD

    Условие, при котором AutoCAD подгружает объекты, созданные в других приложениях

    DGNFRAME

    Определение видимости и печати подложек DGN текущего чертежа

    DGNOSNAP

    Управление объектной привязкой к геометрии в подложках DGN

    DIASTAT

    Режим выхода из последнего диалогового окна

    DIMADEC

    Точность угловых размеров

    DIMALT

    Управление альтернативными единицами в размерах

    DIMALTD

    Точность альтернативных единиц измерения

    DIMALTF

    Коэффициент пересчета для альтернативных единиц в размерах

    DIMALTRND

    Точность округления альтернативных единиц измерения

    DIMALTTD

    Точность в значениях допусков для альтернативных размерных единиц

    DIMALTTZ

    Режим подавления нулей в допусках

    DIMALTU

    Формат единиц для всех видов альтернативных размеров, за исключением угловых

    DIMALTZ

    Режим подавления нулей в альтернативных размерных единицах

    DIMANNO

    Отображение, является ли текущий размерный стиль аннотационным

    DIMAPOST

    Строка, присоединяемая в начало и/или конец любых размеров в альтернативных единицах, за исключением угловых

    DIMARCSYM

    Управление отображением символа дуги в размере длины дуги

    DIMASO

    Режим ассоциативности размерных объектов (устаревшая переменная, см. DIMASSOC)

    DIMASSOC

    Управление ассоциативностью размерных объектов

    DIMASZ

    Размер стрелок на концах размерной линии и выноски

    DIMATFIT

    Режим размещения размерного текста и стрелок между выносными линиями или за их пределами

    DIMAUNIT

    Установка формата единиц измерения для угловых размеров

    DIMAZIN

    Режим подавления нулей в угловых размерах

    DIMBLK

    Блок, используемый для стрелок на концах размерных линий и выносок

    DIMBLK1

    Установка стрелки на первом конце размерной линии

    DIMBLK2

    Установка стрелки на втором конце размерной линии

    DIMCEN

    Режим нанесения маркеров центра и центровых линий кругов и дуг

    DIMCLRD

    Установка цвета размерных, выносных линий и стрелок

    DIMCLRE

    Установка цвета выносных линий размеров

    DIMCLRT

    Установка цвета размерного текста

    DIMDEC

    Точность основных единиц измерения

    DIMDLE

    Величина выступа размерной линии за выносную линию

    DIMDLI

    Расстояние между размерными линиями базовых размеров

    DIMDSEP

    Символ десятичного разделителя

    DIMEXE

    Величина выступа выносной линии за размерную линию

    DIMEXO

    Расстояние от объекта до начала выносной линии

    DIMFIT

    Устаревшая переменная — заменена переменными DIMATFIT и DIMTMOVE

    DIMFRAC

    Формат дробей в случаях, когда DIMLUNIT имеет значение 4 (архитектурные) или 5 (дробные)

    DIMFXL

    Установка общей длины выносных линий от размерной линии до исходной точки размера

    DIMFXLON

    Управление установкой фиксированной длины выносных линий

    DIMGAP

    Зазор между текстом и размерной линией

    DIMJOGANG

    Определение угла поперечного сегмента размерной линии в ломаной линии размера радиуса

    DIMJUST

    Продольное размещение текста относительно размерной линии

    DIMLDRBLK

    Внешний вид стрелки на конце выноски

    DIMLFAC

    Масштабный коэффициент для линейных размеров

    DIMLIM

    Генерация размерного текста в формате Limits (Пределы)

    DIMLTEX1

    Установка типа первой выносной линии

    DIMLTEX2

    Установка типа второй выносной линии

    DIMLTYPE

    Установка типа размерной линии

    DIMLUNIT

    Формат единиц для всех видов размеров, за исключением угловых

    DIMLWD

    Установка веса (толщины) размерных линий

    DIMLWE

    Установка веса (толщины) выносных линий

    DIMPOST

    Установка окончания размерного текста, определяемая пользователем

    DIMRND

    Точность округления всех линейных размеров

    DIMSAH

    Управление использованием блоков размерных стрелок

    DIMSCALE

    Глобальный масштабный коэффициент, который применяется к величине всех размерных элементов, выражающих протяженность объектов, расстояния и смещения

    DIMSD1

    Установка режима подавления вывода первой размерной линии

    DIMSD2

    Установка режима подавления вывода второй размерной линии

    DIMSE1

    Установка режима подавления вывода первой выносной линии

    DIMSE2

    Установка режима подавления вывода второй выносной линии

    DIMSHO

    Устаревшая переменная — сохранена лишь для совместимости с пакетными файлами, написанными для прежних версий программы

    DIMSOXD

    Подавление отображения размерной линии за пределами выносных линий

    DIMSTYLE

    Текущий размерный стиль

    DIMTAD

    Вертикальное размещение текста относительно размерной линии

    DIMTDEC

    Количество десятичных знаков для значений допусков в основных единицах

    DIMTFAC

    Установка масштаба дробной части относительно основного размера

    DIMTFILL

    Управление фоном размерного текста

    DIMTFILLCLR

    Установка цвета фона текста в размерах

    DIMTIH

    Режим ориентации размерного текста для всех типов размеров, кроме ординатных, если текст вписывается между выносными линиями

    DIMTIX

    Режим размещения размерного текста между выносными линиями

    DIMTM

    Нижнее предельное отклонение или наименьший предельный размер, когда включены переменные DIMTOL и DIMLIM

    DIMTMOVE

    Правила перемещения размерного текста во время редактирования

    DIMTOFL

    Режим построения размерной линии между выносными линиями, если текст размещается вне линий

    DIMTOH

    Режим ориентации размерного текста за выносными линиями

    DIMTOL

    Код простановки допусков в основных размерах

    DIMTOLJ

    Выравнивание допуска относительно основного размерного текста

    DIMTP

    Верхнее предельное отклонение или наибольший предельный размер, когда включены переменные DIMTOL и DIMLIM

    DIMTSZ

    Величина засечки, которая наносится вместо стрелки в линейных размерах, радиусах и диаметрах

    DIMTVP

    Регулировка вертикального положения размерного текста над или под размерной линией

    DIMTXSTY

    Текстовый стиль для размера

    DIMTXT

    Высота размерного текста

    DIMTZIN

    Режим подавления нулей в допусках

    DIMUNIT

    Устаревшая переменная — заменена переменными DIMLUNIT и DIMFRAC

    DIMUPT

    Размещение размерного текста вручную

    DIMZIN

    Режим подавления нулей в основных единицах измерения

    DISPSILH

    Режим управления показом кромок силуэта твердотельных объектов в каркасном режиме

    DISTANCE

    Последнее значение расстояния, вычисленное командой DIST (Дист)

    DONUTID

    Последний внутренний диаметр кольца

    DONUTOD

    Последний внешний диаметр кольца

    DRAGMODE

    Режим управления отображением объектов при перетаскивании

    DRAGP1

    Частота регенерации объекта при отслеживании

    DRAGP2

    Частота регенерации объекта при быстром отслеживании

    DRAGVS

    Установка визуального стиля при создании 3D-твердотельных примитивов, выдавленных тел и поверхностей

    DRAWORDERCTL

    Управление регенерацией при использовании порядка следования объектов

    DRSTATE

    Отображение активности диспетчера восстановления чертежей

    DTEXTED

    Определение интерфейса пользователя для редактирования однострочного текста

    DWFFRAME

    Определение видимости контура подложки DWF

    DWFOSNAP

    Определение активности привязки объекта для геометрии в подложках DWF, прикрепленных к чертежу

    DWGCHECK

    Режим управления проверкой корректности рисунков при их открытии

    DWGCODEPAGE

    Содержит то же значение, что и переменная SYSCODEPAGE (Системная кодовая страница) (для целей совместимости)

    DWGNAME

    Имя текущего чертежа, указанное пользователем

    DWGPREFIX

    Путь к текущему чертежу

    DWGTITLED

    Указывает на присвоение текущему чертежу имени

    DXEVAL

    Управление сравнением таблиц извлечения данных с источником данных

    DYNDIGRIP

    Определение показа динамических размеров при растягивании объекта с помощью мыши

    DYNDIVIS

    Определение количества динамических размеров, которые будут показаны при растягивании объекта с помощью мыши

    DYNMODE

    Включение/выключение динамического ввода

    DYNPICOORDS

    Определение использования при курсорном вводе абсолютного или относительного формата координат

    DYNPIFORMAT

    Определение использования при курсорном вводе формата полярных или декартовых координат

    DYNPIVIS

    Управление возможностью курсорного ввода

    DYNPROMPT

    Управление динамическим отображением приглашения командной строки в вариантах динамического ввода

    DYNTOOLTIPS

    Управление отображением подсказок

    EDGEMODE

    Удлинение объектов, выбранных в качестве режущих и граничных кромок в командах TRIM (Обрезать) и EXTEND (Удлинить)

    ELEVATION

    Действующее значение уровня (относительно текущей ПСК) построения объектов на текущем видовом экране

    ENTERPRISEMENU

    Содержит имя CUI-файла (если оно задано), включая путь к нему

    ERRNO

    Отображение номера соответствующего кода ошибки, когда вызов функции AutoLISP приводит к ошибке, определенной AutoCAD

    ERSTATE

    Определение активности палитры внешних ссылок

    EXPERT

    Режим сложности подсказок, которые выводятся на экран

    EXPLMODE

    Режим управления обработкой блоков с разными масштабными коэффициентами вставки в команде EXPLODE (Разбить)

    EXTMAX

    Правая верхняя точка границ чертежа в текущем пространстве

    EXTMIN

    Левая нижняя точка границ чертежа в текущем пространстве

    EXTNAMES

    Формат имен элементов символьных таблиц (типов линий, слоев и др.)

    FACETRATIO

    Режим управления плотностью сетевого представления цилиндрических и конических тел

    FACETRES

    Регулировка гладкости раскрашенных и тонированных объектов, а также объектов с подавленными скрытыми линиями

    FIELDDISPLAY

    Управление отображением фона полей

    FIELDEVAL

    Режим управления обновлением полей

    FILEDIA

    Режим использования диалоговых окон выбора файлов

    FILLETRAD

    Значение текущего радиуса сопряжения

    FILLMODE

    Режим управления закраской штриховок (заливок), фигур и полилиний ненулевой ширины

    FONTALT

    Имя файла альтернативного шрифта

    FONTMAP

    Имя файла подстановки шрифтов

    FRONTZ

    Смещение передней секущей плоскости для текущего видового экрана в единицах чертежа

    FULLOPEN

    Индикатор частичного или полного открытия текущего чертежа

    FULLPLOTPATH

    Определение наличия полного пути к файлу чертежа в очереди печати

    GRIDDISPLAY

    Управление режимом отображения сетки

    GRIDMAJOR

    Управление частотой основных линий сетки по сравнению с второстепенными линиями сетки

    GRIDMODE

    Включение/отключение видимости сетки

    GRIDUNIT

    Размер ячейки сетки на текущем видовом экране по осям X и Y

    GRIPBLOCK

    Управление маркерами внутри блоков

    GRIPCOLOR

    Установка цвета невыбранных маркеров

    GRIPDYNCOLOR

    Определение цвета пользовательских точек подключения в динамических блоках

    GRIPHOT

    Установка цвета выбранных маркеров

    GRIPHOVER

    Установка цвета заливки маркера при остановке над ним указателя мыши

    GRIPOBJLIMIT

    Максимальное количество маркеров, показываемых одновременно

    GRIPS

    Управление режимом показа маркеров при растягивании, перемещении, повороте, зеркальном отображении и масштабировании объектов

    GRIPSIZE

    Установка размера маркера (в пикселах)

    GRIPTIPS

    Управление выводом всплывающих подсказок к маркерам сторонних объектов

    GTAUTO

    Управление автоматическим отображением маркеров при выборе объектов перед запуском команды на видовом экране, которому задан 3D-стиль отображения

    GTDEFAULT

    Управление автоматическим выполнением команд 3DMOVE (3Dпереместить) и 3DROTATE (3Dповернуть) при выполнении команд MOVE (Переместить) и ROTATE (Повернуть) соответственно в 3D-виде

    GTLOCATION

    Управление первоначальным расположением маркеров, если выбор объектов производится до выполнения команд 3DMOVE (3Dпереместить) или 3DROTATE (3Dповернуть)

    HALOGAP

    Отображение зазора в области покрытия одного объекта другим

    HANDLES

    Режим присвоения меток объектам

    HIDEPRECISION

    Режим управления точностью скрытия невидимых линий и раскрашивания

    HIDETEXT

    Режим обработки текстов командой HIDE (Скрыть)

    HIGHLIGHT

    Режим управления подсветкой объектов при выборе

    HPANG

    Угол поворота образца штриховки

    HPASSOC

    Режим управления ассоциативностью штриховок и градиентных заливок

    HPBOUND

    Управление типом объектов, создаваемых командами BHATCH (Кштрих) и BOUNDARY (Контур)

    HPDOUBLE

    Режим штриховки крест-накрест

    HPDRAWORDER

    Управление порядком вывода штриховок и заливок на экран

    HPGAPTOL

    Рассматривает набор объектов, окружающих почти замкнутую область, как замкнутый контур штриховки

    HPMAXLINES

    Контролирует максимальное генерируемое количество линий штриховки

    HPINHERIT

    Определение количества копий свойств штриховок, которые будут скопированы в целевые объекты

    HPNAME

    Имя образца штриховки по умолчанию

    HPOBJWARNING

    Установка количества выбранных объектов-привязок для штриховки, прежде чем будет показано предупреждение

    HPORIGIN

    Определение начала штриховки для новых объектов-штриховок относительно текущей системы координат пользователя

    HPORIGINMODE

    Режим определения начала штриховки

    HPSCALE

    Масштаб образца штриховки по умолчанию

    HPSEPARATE

    Определение наличия создания одного объекта штриховки или отдельных объектов для каждой закрытой области

    HPSPACE

    Расстояние между линиями по умолчанию для пользовательских штриховок, обязательно ненулевое

    HYPERLINKBASE

    Путь, используемый для относительных гиперссылок на чертеже

    IMAGEHLT

    Режим подсветки растровых изображений при выборе

    IMPLIEDFACE

    Управление обнаружением предполагаемых граней

    INDEXCTL

    Режим создания слоевых и пространственных индексов

    INETLOCATION

    Начальный URL-адрес браузера

    INPUTHISTORYMODE

    Определение содержимого и расположения на экране истории пользовательского ввода

    INSBASE

    Базовая точка вставки, устанавливаемая командой BASE (База)

    INSNAME

    Имя блока по умолчанию для команды INSERT (Вставка)

    INSUNITS

    Единицы измерения для блоков и растровых изображений, которые вставляются из центра управления

    INSUNITSDEFSOURCE

    Единицы измерения исходного файла

    INSUNITSDEFTARGET

    Единицы измерения в целевом рисунке

    INTELLIGENTUPDATE

    Определение частоты обновления экрана

    INTERFERECOLOR

    Установка цвета объектов взаимодействия

    INTERFEREOBJVS

    Установка стиля отображения объектов взаимодействия

    INTERFEREVPVS

    Задание стиля отображения видового экрана во время проверки пространственных взаимодействий

    INTERSECTIONCOLOR

    Цвет полилиний пересечения сетей

    INTERSECTIONDISPLAY

    Управление отображением полилиний пересечения

    ISAVEBAK

    Режим создания файла резервной копии чертежа (BAK)

    ISAVEPERCENT

    Размер неиспользуемого дискового пространства, допустимый в файле чертежа

    ISOLINES

    Количество линий контура для изображения поверхностей объектов

    LASTANGLE

    Конечный угол последней введенной дуги

    LASTPOINT

    Последняя указанная точка в текущей ПСК

    LASTPROMPT

    Последний текст, введенный в командной строке

    LATITUDE

    Установка широты модели чертежа в формате десятичных чисел

    LAYEREVAL

    Управление определением новых слоев в списке фильтра Unreconciled (Несогласованный) диспетчера свойств слоя

    LAYERFILTERALERT

    Определение удаления лишних фильтров слоев для повышения производительности

    LAYERNOTIFY

    Управление появлением предупреждений о несогласованности новых слоев

    LAYLOCKFADECTL

    Управление прозрачностью объектов заблокированных слоев

    LAYOUTREGENCTL

    Режимы обновления изображения на вкладке модели и вкладках листов

    LEGACYCTRLPICK

    Задание клавиши циклического повторения выбора и определение действия при нажатии клавиши

    LENSLENGTH

    Фокусное расстояние, выраженное в миллиметрах, при построении вида в перспективе на текущем видовом экране

    LIGHTGLYPHDISPLAY

    Управление отображением обозначений источников света

    LIGHTINGUNITS

    Управление типом используемого освещения и текущими единицами измерения освещения

    LIGHTLISTSTATE

    Указывает, открыто ли окно источников света в модели

    LIGHTSINBLOCKS

    Задает, будет ли содержащееся в блоках освещение использоваться при визуализации

    LIMCHECK

    Режим управления созданием объектов за пределами чертежа

    LIMMAX

    Правая верхняя точка зоны пределов чертежа, в МСК

    LIMMIN

    Левая нижняя точка зоны пределов чертежа, в МСК

    LINEARBRIGHTNESS

    Управление общим уровнем яркости чертежа при стандартном освещении

    LINEARCONTRAST

    Управление общим уровнем контраста чертежа при стандартном освещении

    LOCALE

    Код ISO рабочего языка текущей версии программы AutoCAD

    LOCALROOTPREFIX

    Полный путь к папке, используемой для хранения настроек

    LOCKUI

    Защита от изменений позиции и размера панелей инструментов, а также центра управления и палитры Properties (Свойства)

    LOFTANG1

    Установка чернового угла сквозь первое поперечное сечение в операции сечения

    LOFTANG2

    Установка чернового угла сквозь последнее поперечное сечение в операции сечения

    LOFTMAG1

    Установка величины чернового угла сквозь первое поперечное сечение в операции сечения

    LOFTMAG2

    Установка величины чернового угла сквозь последнее поперечное сечение в операции сечения

    LOFTNORMALS

    Управление нормалями развернутого объекта в точках их прохода сквозь поперечные сечения

    LOFTPARAM

    Управление очертанием развернутых тел и поверхностей

    LOGEXPBRIGHTNESS

    Управление общим уровнем яркости чертежа при использовании фотометрического освещения

    LOGEXPCONTRAST

    Управление общим уровнем контраста чертежа при использовании фотометрического освещения

    LOGEXPDAYLIGHT

    Управление применением дневного света при использовании фотометрического освещения

    LOGEXPMIDTONES

    Управление общим уровнем средних тонов чертежа при использовании фотометрического освещения

    LOGFILEMODE

    Режим записи содержимого текстового окна в файл журнала

    LOGFILENAME

    Имя файла журнала (вместе с путем) для текущего чертежа

    LOGFILEPATH

    Путь к файлам журналов всех чертежей сеанса

    LOGINNAME

    Системное имя пользователя

    LONGITUDE

    Установка долготы модели чертежа в формате десятичных чисел

    LTSCALE

    Общий масштаб типов линий

    LUNITS

    Формат линейных единиц измерения

    LUPREC

    Точность отображения линейных величин

    LWDEFAULT

    Численное значение, соответствующее весу линии DEFAULT (По умолчанию)

    LWDISPLAY

    Управление режимом отображения весов линий на экране

    LWUNITS

    Единицы измерения веса линий (дюймы или миллиметры)

    MATSTATE

    Указание состояния палитры Materials (Материалы): открыто или нет

    MAXACTVP

    Максимальное количество видовых экранов, которые могут быть активны одновременно

    MAXSORT

    Максимальное количество строк, которое можно отсортировать при выводе списков

    MBUTTONPAN

    Режим управления действиями третьей кнопки или колесика на устройстве указания

    MEASUREINIT

    Задание единиц (британские или метрические) для новых чертежей

    MEASUREMENT

    Задание единиц (британские или метрические) для текущего чертежа

    MENUCTL

    Режим переключения страниц экранного меню

    MENUECHO

    Сумма битовых флагов управления эхо-выводом и запросами меню

    MENUNAME

    Адрес и имя файла меню

    MIRRTEXT

    Режим обработки текста в команде MIRROR (Зеркало)

    MODEMACRO

    Дополнительный текст, отображаемый в начале строки состояния

    MSMSTATE

    Сохранение значения, указывающего состояние диспетчера наборов пометок

    MSOLESCALE

    Управление размерами текстовых OLE-объектов

    MSLTSCALE

    Управление масштабом отображения типов линий в пространстве модели посредством аннотационного масштаба

    MTEXTED

    Имя текстового редактора, используемого командой MTEXT (Многострочный текст)

    MTEXTFIXED

    Управление внешним видом редактора многострочного текста

    MTJIGSTRING

    Содержимое текста, который выводится около указателя мыши при входе в окно редактора многострочного текста

    MYDOCUMENTSPREFIX

    Путь к папке Мои документы текущего пользователя

    NOMUTT

    Управление режимом полного подавления запросов сообщений в командной строке

    NORTHDIRECTION

    Определение угла смещения солнца от севера

    OBSCUREDCOLOR

    Цвет невидимых линий

    OBSCUREDLTYPE

    Тип линий заднего плана

    OFFSETDIST

    Текущее расстояние смещения, используемое командой OFFSET (Подобие)

    OFFSETGAPTYPE

    Управление зазорами между соседними сегментами, возникающими при построении подобных полилиний

    OLEFRAME

    Управление отображением и печатью рамок на всех OLE-объектах чертежа

    OLEHIDE

    Управление режимом показа и печатью OLE-объектов

    OLEQUALITY

    Качество печати OLE-объектов

    OLESTARTUP

    Режим загрузки родительских приложений при печати для OLE-объектов

    OPMSTATE

    Сохранение значения, которое указывает состояние палитры Properties (Свойства)

    ORTHOMODE

    Отображение текущего состояния режима ортогональности

    OSMODE

    Сумма битовых флагов текущих режимов объектной привязки

    OSNAPCOORD

    Режим управления приоритетом ввода координат с клавиатуры над текущими режимами привязки

    OSNAPHATCH

    Устаревшая переменная — используйте переменную OSOPTIONS для управления объектной привязкой: игнорировать объекты штриховки или нет

    OSNAPNODELEGACY

    Определение, может ли объект-точка использоваться для привязки многострочного текста

    OSNAPZ

    Определение автоматического проецирования объектной привязки на планы, параллельные XY-плану текущего пространства UCS с текущей высотой

    OSOPTIONS

    Автоматическое подавление объектной привязки на объектах штриховки и геометрии с отрицательными значениями Z при использовании динамической ПСК

    PALETTEOPAQUE

    Управление свойством прозрачности окон и палитр

    PAPERUPDATE

    Режим вывода окна-предупреждения при несоответствии размеров листа формату печати

    PDMODE

    Текущий режим отображения точек-объектов

    PDSIZE

    Размер символа, отображающего объект-точку

    PEDITACCEPT

    Режим преобразования выбранного объекта в полилинию в команде PEDIT (Полред)

    PELLIPSE

    Управление режимом рисования эллипса

    PERIMETER

    Последнее вычисленное значение периметра

    PERSPECTIVE

    Указывает, отображает текущий видовой экран рабочий вид в перспективе или нет

    PERSPECTIVECLIP

    Определение месторасположения точки зрения усечения

    PFACEVMAX

    Максимальное количество вершин одной грани

    PICKADD

    Режим управления добавочным выбором объектов

    PICKAUTO

    Режим автоматического создания рамки выбора

    PICKBOX

    Размер прицела выбора объектов (в пикселах)

    PICKDRAG

    Способ создания рамки выбора

    PICKFIRST

    Режим предварительного выбора объектов

    PICKSTYLE

    Режим управления выбором группами и ассоциативной штриховкой

    PLATFORM

    Тип платформы

    PLINEGEN

    Режим управления генерацией типа линии в вершинах двухмерных полилиний

    PLINETYPE

    Управление типом создаваемых двухмерных полилиний

    PLINEWID

    Ширина двухмерной полилинии по умолчанию

    PLOTOFFSET

    Управление точкой отсчета смещения чертежа

    PLOTROTMODE

    Режим ориентации чертежа

    PLQUIET

    Управление выводом необязательных диалоговых окон и сообщений о некритических ошибках при пакетной печати и выполнении командных файлов

    POLARADDANG

    Дополнительные углы полярного отслеживания, определенные пользователем

    POLARANG

    Основной угол при полярном отслеживании

    POLARDIST

    Шаг полярной привязки

    POLARMODE

    Управление полярным и объектным отслеживанием

    POLYSIDES

    Количество сторон многоугольника, предлагаемое по умолчанию командой POLYGON (Многоугольник)

    POPUPS

    Состояние текущего драйвера монитора

    PREVIEWEFFECT

    Определение визуального эффекта, используемого для подсветки выделяемых объектов

    PREVIEWFILTER

    Определение типов объектов, для которых не будет применяться подсветка выделяемых объектов

    PRODUCT

    Имя программного продукта

    PROGRAM

    Имя файла программы

    PROJECTNAME

    Присвоение имени проекта текущему чертежу

    PROJMODE

    Режим проецирования для операций обрезки и удлинения

    PROXYGRAPHICS

    Режим управления сохранением объектов-заместителей на чертеже

    PROXYNOTICE

    Вывод сообщения при создании объекта-заместителя

    PROXYSHOW

    Управление показом объектов-заместителей на чертеже

    PROXYWEBSEARCH

    Режим поиска адаптеров объектов

    PSLTSCALE

    Масштабирование типов линий в пространстве листа

    PSOLHEIGHT

    Управление значением высоты по умолчанию для развернутого твердотельного объекта

    PSOLWIDTH

    Управление значением ширины по умолчанию для развернутого твердотельного объекта

    PSTYLEMODE

    Тип стилей печати в текущем чертеже (цветозависимые или именованные)

    PSTYLEPOLICY

    Режим ассоциированности цвета объекта с его стилем печати

    PSVPSCALE

    Масштаб вновь создаваемых видовых экранов

    PUBLISHALLSHEETS

    Управление заполнением списка диалогового окна публикации при выводе команды PUBLISH (Публикация)

    PUBLISHCOLLATE

    Управление публикацией подшивок как отдельной работы

    PUCSBASE

    Имя ПСК, на которой базируются ортогональные системы координат (только для пространства листа)

    QCSTATE

    Отображение, открыт калькулятор QuickCalc (Быстрый подсчет) или нет

    QTEXTMODE

    Режим управления быстрым (контурным) отображением текста

    RASTERDPI

    Управление пересчетом масштаба при печати растров

    RASTERPREVIEW

    Управление сохранением вместе с чертежом растрового образца для предварительного просмотра

    RECOVERYMODE

    Определение записи информации для восстановления чертежа после системной ошибки

    REFEDITNAME

    Имя редактируемого вхождения

    REGENMODE

    Режим управления автоматическим обновлением чертежа

    RE-INIT

    Сумма битовых флагов повторной инициализации портов ввода-вывода, монитора, дигитайзера, плоттера и файла acad.pgp

    REMEMBERFOLDERS

    Режим запоминания путей к файлам чертежей по умолчанию

    RENDERPREFSSTATE

    Сохранение значения, указывающего, открыта палитра Render Settings (Настройки тонирования) или нет

    RENDERUSERLIGHTS

    Управление визуализацией пользовательского освещения

    REPORTERROR

    Управление режимом отправки сообщения об ошибке в Autodesk

    ROAMABLEROOTPREFIX

    Путь к корневой папке, которая позволяет поддерживать поиск файлов в сети

    RTDISPLAY

    Управление показом растровых изображений при панорамировании и зумировании в реальном времени (команды ZOOM (Масштабирование) и PAN (Панорамирование))

    SAVEFIDELITY

    Управление сохранением чертежа с верным визуальным отображением

    SAVEFILE

    Имя файла автоматического сохранения

    SAVEFILEPATH

    Путь к папке, в которую автоматически сохраняются файлы текущего сеанса

    SAVENAME

    Имя файла, под которым сохранен текущий рисунок (вместе с путем)

    SAVETIME

    Интервал автоматического сохранения чертежа в минутах

    SCREENBOXES

    Количество строк в зоне экранного меню графического экрана

    SCREENMODE

    Битовый код, указывающий состояние экрана программы AutoCAD

    SCREENSIZE

    Размер текущего видового экрана в пикселах (по осям X и Y)

    SELECTIONANNODISPLAY

    Управление прозрачностью отображения альтернативных масштабов при выделении аннотационного объекта

    SELECTIONAREA

    Определение эффекта отображения для области выделения объектов

    SELECTIONAREAOPACITY

    Определение процента прозрачности области выделения объектов в окне и при пересечении выделяемых объектов

    SELECTIONPREVIEW

    Разрешение/запрет подсветки выделяемых объектов

    SETBYLAYERMODE

    Указывает, какие свойства выделяются при выборе команды SETBYLAYER

    SHADEDGE

    Режим управления показом ребер и граней при тонировании

    SHADEDIF

    Отношение рассеянной освещенности к освещенности диффузного отражения

    SHADOWPLANELOCATION

    Управление расположением скрытой опущенной нулевой плоскости, используемой для отображения теней

    SHORTCUTMENU

    Режим доступности контекстных меню

    SHOWHIST

    Управление свойством Show History (Показать историю) для тел на чертеже

    SHOWLAYERUSAGE

    Включение отображения значка в диспетчере свойств слоя, который является индикатором использования слоя

    SHPNAME

    Имя формы по умолчанию

    SIGWARN

    Управление выводом окна-предупреждения с информацией об электронной цифровой подписи

    SKETCHINC

    Длина сегментов в команде SKETCH (Эскиз)

    SKPOLY

    Режим генерации отрезков или полилиний в команде SKETCH (Эскиз)

    SNAPANG

    Угол поворота сетки шаговой привязки для текущего видового экрана

    SNAPBASE

    Начальная точка сетки шаговой привязки для текущего видового экрана (в текущей ПСК)

    SNAPISOPAIR

    Активность текущей плоскости изометрии для текущего видового экрана

    SNAPMODE

    Включение/отключение режима SNAP (ШАГ)

    SNAPSTYL

    Стиль шаговой привязки на текущем видовом экране

    SNAPTYPE

    Тип шаговой привязки на текущем видовом экране

    SNAPUNIT

    Шаг привязки на текущем видовом экране

    SOLIDCHECK

    Режим проверки целостности тел в текущем сеансе AutoCAD

    SOLIDHIST

    Управление установкой значения по умолчанию свойства History (Журнал) для новых и существующих объектов

    SPLFRAME

    Режим отображения сплайнов и сглаженных сплайнами полилиний

    SPLINESEGS

    Код управления аппроксимацией полилинии при сглаживании ее сплайном

    SPLINETYPE

    Тип сглаживающей кривой в параметре Spline (Сплайн) команды PEDIT (Полред)

    SSFOUND

    Имя файла и путь, по которым найдена подшивка

    SSLOCATE

    Управление режимом открытия подшивки вместе с чертежом

    SSMAUTOOPEN

    Управление автоматическим открытием диспетчера подшивок

    SSMPOLLTIME

    Определение временного интервала между автоматическими обновлениями статусных данных в наборе таблиц

    SSMSHEETSTATUS

    Определение обновления статусных данных при наборе таблиц

    SSMSTATE

    Признак наличия на экране окна диспетчера подшивок

    STANDARDSVIOLATION

    Режим оповещения пользователя о нарушениях при контроле системных стандартов в текущем чертеже

    STARTUP

    Управление типом окна при создании новых чертежей

    STEPSIZE

    Установка размера каждого шага в единицах чертежа при работе в режиме обхода или облета

    STEPSPERSEC

    Установка количества шагов, выполняемых в секунду, при работе в режиме обхода или облета

    SUNPROPERTIESSTATE

    Указывает, открыто окно свойств солнца или нет

    SUNSTATUS

    Управление излучением солнечного света на текущем видовом экране

    SURFTAB1

    Плотность в направлении М для команд построения сетей

    SURFTAB2

    Плотность в направлении N для команд построения сетей

    SURFTYPE

    Тип поверхности сглаживания, которая используется параметром Spline (Сплайн) команды PEDIT (Полред)

    SURFU

    Плотность поверхности в направлении M для параметра Smooth (Сгладить) команды PEDIT (Полред)

    SURFV

    Плотность поверхности в направлении N для параметра Smooth (Сгладить) команды PEDIT (Полред)

    SYSCODEPAGE

    Системная кодовая страница, которая определяется операционной системой

    TABLEINDICATOR

    Включение отображения номеров строк и идентификаторов столбцов в момент, когда в редакторе открывается ячейка таблицы

    TABLETOOLBAR

    Управление отображением панели инструментов Table (Таблица)

    TABMODE

    Управление использованием режима Tablet (Планшет)

    TARGET

    Положение точки цели в координатах ПСК на текущем видовом экране

    TBCUSTOMIZE

    Индикатор возможности редактирования панелей инструментов

    TDCREATE

    Дата и время (местное) создания текущего чертежа

    TDINDWG

    Общее время редактирования

    TDUCREATE

    Дата и время (всемирное) создания текущего чертежа

    TDUPDATE

    Дата и время (местное) последнего сохранения чертежа

    TDUSRTIMER

    Таймер пользователя

    TDUUPDATE

    Дата и время (всемирное) последнего сохранения чертежа

    TEMPOVERRIDES

    Включение/отключение временного перекрытия ключей

    TEMPPREFIX

    Имена папок для хранения временных файлов

    TEXTEVAL

    Управление режимом обработки LISP-выражений при запросе текста

    TEXTFILL

    Режим заливки текста, набранного шрифтами TrueType, при печати и тонировании

    TEXTOUTPUTFILEFORMAT

    Предоставление параметров Unicode для печати и текстовых окон файлов журнала

    TEXTQLTY

    Качество начертания шрифтов TrueType при выводе текстов на печать и тонировании

    TEXTSIZE

    Высота букв по умолчанию для нового однострочного текста

    TEXTSTYLE

    Текущий текстовый стиль

    THICKNESS

    Текущая трехмерная высота

    TILEMODE

    Режим пространства листа или модели

    TIMEZONE

    Установка часового пояса для солнца на чертеже

    TOOLTIPMERGE

    Комбинирование подсказок инструмента при черчении в одну подсказку

    TOOLTIPS

    Управление выводом всплывающих подсказок

    TPSTATE

    Код активности окна инструментальных палитр

    TRACEWID

    Ширина полосы по умолчанию

    TRACKPATH

    Управление показом пунктирных линий полярного и объектного отслеживания

    TRAYICONS

    Управление отображением значков уведомлений

    TRAYNOTIFY

    Управление отображением служебных уведомлений

    TRAYTIMEOUT

    Длительность показа служебных уведомлений

    TREEDEPTH

    Максимальное количество ветвлений пространственного индекса

    TREEMAX

    Максимальное количество узлов в пространственном индексе

    TRIMMODE

    Режим изменения выбранных объектов в командах CHAMFER (Фаска) и FILLET (Скругление)

    TSPACEFAC

    Отношение межстрочного интервала к высоте многострочного текста

    TSPACETYPE

    Стиль междустрочного интервала в многострочном тексте

    TSTACKALIGN

    Выравнивание "двухэтажного" элемента текста по вертикали

    TSTACKSIZE

    Отношение высоты фрагментов дробного текста к высоте обычного текста (в процентах)

    UCSAXISANG

    Значение угла по умолчанию при повороте ПСК вокруг одной из ее осей с помощью параметра X, Y или Z команды UCS (ПСК)

    UCSBASE

    Имя ПСК, на которой базируются ортогональные системы координат

    UCSDETECT

    Управление активностью сбора данных динамической ПСК

    UCSFOLLOW

    Установка вида в плане при переходе от одной ПСК к другой

    UCSICON

    Режим показа пиктограммы ПСК на текущем видовом экране

    UCSNAME

    Имя текущей системы координат для текущего видового экрана в текущем пространстве

    UCSORG

    Начало текущей системы координат для текущего видового экрана в текущем пространстве

    UCSORTHO

    Режим восстановления ортогональной ПСК в момент установки соответствующего ортогонального вида

    UCSVIEW

    Режим сохранения текущей ПСК вместе с именованным видом

    UCSVP

    Режим следования ПСК на видовых экранах за системой координат, установленной на текущем видовом экране

    UCSXDIR

    Направление оси X текущей ПСК на текущем видовом экране в текущем пространстве

    UCSYDIR

    Направление оси Y текущей ПСК на текущем видовом экране в текущем пространстве

    UNDOCTL

    Битовый код, указывающий состояние параметров Auto (Авто) и Control (Управление) команды UNDO (Отменить)

    UNDOMARKS

    Количество меток, заданных параметром Mark (Метка) команды UNDO (Отменить) для управления отменой

    UNITMODE

    Формат показа дробных единиц, футов, дюймов и топографических единиц

    UPDATETHUMBNAIL

    Управление обновлением образцов в диспетчере подшивок

    USERI1-5

    Переменные используются для хранения целых значений по усмотрению пользователя

    USERR1-5

    Переменные используются для хранения вещественных чисел по усмотрению пользователя

    USERS1-5

    Переменные используются для хранения текстовых данных по усмотрению пользователя

    VIEWCTR

    Центр вида на текущем видовом экране (в ПСК)

    VIEWDIR

    Направление взгляда на текущем видовом экране (в ПСК)

    VIEWMODE

    Битовый код режима вида на текущем видовом экране

    VIEWSIZE

    Высота вида на текущем видовом экране (в единицах чертежа)

    VIEWTWIST

    Угол поворота вида на текущем видовом экране

    VISRETAIN

    Управление видимостью, цветом, типом линий, их толщиной и стилями печати зависимых от внешних ссылок слоев, а также сохранением путей доступа для вложенных ссылок

    VPLAYEROVERRIDES

    Определяет, накладываются ли на видовой экран текущего листа какие-либо слои со свойствами видового экрана

    VPLAYEROVERRIDESMODE

    Управление отображением и печатью слоев, перекрывающих связанные с листами видовые экраны

    VPMAXIMIZEDSTATE

    Индикатор развернутого состояния активного видового экрана

    VSBACKGROUNDS

    Управление отображением фонов в визуальном стиле, применяемом к текущему видовому экрану

    VSEDGECOLOR

    Установка цвета граней в визуальном стиле текущего видового экрана

    VSEDGEJITTER

    Управление степенью проявления линий сквозь карандашную зарисовку

    VSEDGEOVERHANG

    Отрезки продлеваются за их пересечения для создания эффекта рисования от руки

    VSEDGES

    Управление типом граней, отображаемых на видовом экране

    VSEDGESMOOTH

    Установка угла, под которым отображаются загнутые грани

    VSFACECOLORMODE

    Управление вычислением цвета граней

    VSFACEHIGHLIGHT

    Управление отображением бликующей подсветки на гранях, незаполненных материалом, на текущем видовом экране

    VSFACEOPACITY

    Управление прозрачностью граней на текущем видовом экране

    VSFACESTYLE

    Управление отображением граней на текущем видовом экране

    VSHALOGAP

    Установка коэффициента недовода в визуальном стиле, применяемом к текущему видовому экрану

    VSHIDEPRECISION

    Управление точностью отображения скрытых и раскрашенных объектов в визуальном стиле, применяемом к текущему видовому экрану

    VSINTERSECTIONCOLOR

    Указание цвета полилиний пересечения в визуальном стиле, применяемом к текущему видовому экрану

    VSINTERSECTIONEDGES

    Управление отображением ребер пересечения в визуальном стиле, применяемом к текущему видовому экрану

    VSINTERSECTIONLTYPE

    Установка типа для линий пересечения в визуальном стиле, применяемом к текущему видовому экрану

    VSISOONTOP

    Отображение изолинии сверху раскрашенных объектов в визуальном стиле, применяемом к текущему видовому экрану

    VSLIGHTINGQUALITY

    Установка качества освещения на текущем видовом экране

    VSMATERIALMODE

    Управление отображением материалов на текущем видовом экране

    VSMAX

    Правый верхний угол виртуального экрана для текущего видового экрана (в ПСК)

    VSMIN

    Левый нижний угол виртуального экрана для текущего видового экрана (в ПСК)

    VSMONOCOLOR

    Установка цвета монохромного и тонированного отображения граней в визуальном стиле, применяемом к текущему видовому экрану

    VSOBSCUREDCOLOR

    Задание цвета линий заднего плана в визуальном стиле, применяемом к текущему видовому экрану

    VSOBSCUREDEDGES

    Управление отображением граней заднего плана (скрытых)

    VSOBSCUREDLTYPE

    Задание типа для линий заднего плана в визуальном стиле, применяемом к текущему видовому экрану

    VSSHADOWS

    Управление отображением теней в визуальном стиле

    VSSILHEDGES

    Управление отображением контуров силуэта твердотельных объектов в визуальном стиле, применяемом к текущему видовому экрану

    VSSILHWIDTH

    Управление шириной контуров силуэта на текущем видовом экране

    VSSTATE

    Сохранение значения, которое указывает, открыто окно визуальных стилей или нет

    VTDURATION

    Определение продолжительности плавного перехода в миллисекундах

    VTENABLE

    Определение использования плавных переходов при смене вида

    VTFPS

    Определение минимальной скорости отображения плавных переходов в кадрах в секунду

    WHIPARC

    Режим управления гладкостью кругов и дуг на экране

    WHIPTHREAD

    Проверка наличия дополнительных процессоров

    WINDOWAREACOLOR

    Определение цвета полупрозрачной прямоугольной области выделения, появляющейся в момент выделения объектов

    WMFBKGND

    Управление прозрачностью фона чертежа при экспорте в метафайл Windows

    WMFFOREGND

    Режим назначения цвета при экспорте в метафайл

    WORLDUCS

    Индикатор совпадения текущей ПСК с мировой системой координат

    WORLDVIEW

    Код ПСК, вводимый в командах установки видов

    WRITESTAT

    Индикатор открытия текущего файла чертежа для чтения

    WSCURRENT

    Возврат имени текущего рабочего пространства в командной строке и установка рабочего пространства текущим

    XCLIPFRAME

    Видимость контуров подрезки внешних ссылок и блоков

    XEDIT

    Индикатор возможности текущего чертежа участвовать в операции редактирования вхождений, будучи вставленным в другой чертеж как внешняя ссылка

    XFADECTL

    Управление процентом снижения интенсивности отображения объектов при редактировании вхождений

    XLOADCTL

    Режим управления загрузкой файлов вхождения чертежа или их копий

    XLOADPATH

    Путь для хранения временных копий файлов подгруженных внешних ссылок

    XREFCTL

    Управление режимом создания файла журнала внешних ссылок

    XREFNOTIFY

    Управление уведомлениями о неразрешенных внешних ссылках

    XREFTYPE

    Стандартный способ вставки внешних ссылок по умолчанию

    ZOOMFACTOR

    Управление скоростью перемещения указателя мыши по экрану

    ZOOMWHEEL

    Переключение направления операций прозрачного масштабирования при прокрутке колесика мыши

    Список системных переменных, появившихся в AutoCad 2008

    3DDWFPREC

    LAYLOCKFADECTL

    3DCONVERSIONMODE

    LIGHTINGUNITS

    3DSELECTIONMODE

    LIGHTSINBLOCKS

    ANNOALLVISIBLE

    LINEARBRIGHTNESS

    ANNOAUTOSCALE

    LINEARCONTRAST

    ANNOTATIVEDWG

    LOGEXPBRIGHTNESS

    ATTIPE

    LOGEXPCONTRAST

    ATTMULTI

    LOGEXPDAYLIGHT

    AUTODWFPUBLISH

    LOGEXPMIDTONES

    CANNOSCALE

    MSLTSCALE

    CANNOSCALEVALUE

    OSNAPNODELEGACY

    CMLEADERSTYLE

    PERSPECTIVECLIP

    COPYMODE

    PUBLISHCOLLATE

    DATALINKNOTIFY

    RENDERUSERLIGHTS

    DGNFRAME

    SAVEFIDELITY

    DGNOSNAP

    SELECTIONANNODISPLAY

    DIMANNO

    SETBYLAYERMODE

    DXEVAL

    TABLETOOLBAR

    HPMAXLINES

    TEXTOUTPUTFILEFORMAT

    LAYEREVAL

    VPLAYEROVERRIDES

    LAYERNOTIFY

    VPLAYEROVERRIDESMODE

    Литература