- •Распределение памяти. Динамическое выделение памяти. Работа с динамической памятью с помощью операций new и delete
- •3 Динамически загружаемые библиотеки
- •4 Загрузка программ. Абсолютная загрузка.
- •5 Загрузка программ. Относительная загрузка.
- •7. Сборка программ. Объектный модуль
- •8. Сборка программ. Библиотеки объектных модулей.
- •9. Варианты построения загрузчиков
- •10. Управление памятью. Основные положения размещения процессов в памяти
- •12. Управление памятью. Логическое и физическое адресное пространство
- •11. Управление памятью. Многоэтапная обработка пользовательской программы
- •13. Управление памятью. Устройство управления памятью
- •14. Модели взаимодействия компонент распределенной системы.
- •15. Взаимодействия компонент распределенной системы. Обмен сообщениями
- •16. Взаимодействия компонент распределенной системы. Дальний вызов процедур
- •17. Взаимодействия компонент распределенной системы. Использование удаленных объектов
- •18. Взаимодействия компонент распределенной системы. Модель единственного вызова
- •19. Взаимодействия компонент распределенной системы. Модель единственного экземпляра
- •22. Взаимодействие компонент распределенной системы. Использование свойств удаленных объектов
- •23. Взаимодействие компонент распределенной системы. Распределенные события.
- •24. Взаимодействие компонент распределенной системы. Распределенные транзакции.
- •25. Взаимодействие компонент распределенной системы. Безопасность в распределенных системах.
- •26. Взаимодействие компонент распределенной системы. Промежуточные среды в Microsoft .Net Framework
- •27. Методы взаимодействия процессов. Независимые и взаимодействующие процессы. Виды организации взаимосвязи процессов.
- •28. Методы взаимодействия процессов. Парадигма (шаблон) взаимодействия процессов: производитель – потребитель.
- •29. Методы взаимодействия процессов. Коммуникация процессов.
- •30. Методы взаимодействия процессов. Непосредственная коммуникация процессов. Косвенная коммуникация процессов.
- •31. Методы взаимодействия процессов. Буферизация и очередь сообщений.
- •32. Методы взаимодействия процессов. Клиент-серверная взаимосвязь – один из наиболее распространенных видов коммуникации процессов.
- •33. Особенности ос для мобильных устройств
- •34. Рынок ос для мобильных устройств. Windows Mobile
- •35. Рынок ос для мобильных устройств. Symbian os
- •36. Рынок ос для мобильных устройств. Google Android
- •37. Рынок ос для мобильных устройств. BlackBerry os
- •38. Обзор инструментальных средств разработки приложений для мобильных устройств под управлением платформ Windows Mobile. Средства разработки приложений для мобильных устройств.
- •39. Обзор инструментальных средств разработки приложений для мобильных устройств под управлением платформ Windows Mobile. Базы данных.
- •40. Основы облачных вычислений. Виды облачных вычислений.
- •41. Основы облачных вычислений. Инфраструктура как сервис (IaaS).
- •42. Основы облачных вычислений. Платформа как сервис (PaaS).
- •43. Основы облачных вычислений. Программное обеспечение как сервис (SaaS).
- •44. Основы облачных вычислений. Варианты развёртывания облачных систем.
- •45. Основы облачных вычислений. Достоинства облачных вычислений.
- •46. Основы облачных вычислений. Недостатки и проблемы облачных вычислений.
- •47. Основы облачных вычислений. Распределенные вычисления (grid computing).
- •48. Особенности ос для персональных компьютеров.
- •49. Параллельные компьютерные системы и особенности их ос
- •50. Симметричные и асимметричные мультипроцессорные системы
- •51. Распределенные компьютерные системы и особенности их ос
- •52. Виды серверов в клиент-серверных компьютерных системах
- •53. Кластерные вычислительные системы и их ос
- •54. Системы и ос реального времени
- •55. Карманные компьютеры (handhelds) и их ос
- •56. Вычислительные среды
16. Взаимодействия компонент распределенной системы. Дальний вызов процедур
Идея удаленного вызова процедур (remote procedure call, RPC) появилась в середине 80-х годов и заключалась в том, что при помощи промежуточного программного обеспечения функцию на удаленном компьютере можно вызывать так же, как и функцию на локальном компьютере. Чтобы удаленный вызов происходил прозрачно с точки зрения вызывающего приложения, промежуточная среда должна предоставить процедуру-заглушку (stub), которая будет вызываться клиентским приложением. После вызова процедуры-заглушки промежуточная среда преобразует переданные ей аргументы в вид, пригодный для передачи по транспортному протоколу, и передает их на удаленный компьютер с вызываемой функцией. На удаленном компьютере параметры извлекаются промежуточной средой из сообщения транспортного уровня и передаются вызываемой функции (рис. 2.2). Аналогичным образом на клиентскую машину передается результат выполнения вызванной функции.
Существует три возможных варианта удаленного вызова процедур.
1) Синхронный вызов: клиент ожидает завершения процедуры сервером и при необходимости получает от него результат выполнения удаленной функции;
2) Однонаправленный асинхронный вызов: клиент продолжает свое выполнение, получение ответа от сервера либо отсутствует, либо его реализация возложена на разработчика (например, через функцию клиента, удалено вызываемую сервером).
3)Асинхронный вызов: клиент продолжает свое выполнение, при завершении сервером выполнения процедуры он получает уведомление и результат ее выполнения, например через callback-функцию, вызываемую промежуточной средой при получении результата от сервера.
Процесс преобразования параметров для передачи их между процессами при удаленном вызове называется маршализацией (marshalling). Преобразование экземпляра какого-либо типа данных в пригодный для передачи за границы вызывающего процесса набор байт называется сериализацией. Десериализация – процедура, обратная сериализации – заключается в создании копии сериализованного объекта на основе полученного набора байт. Такой подход к передаче объекта между процессами путем создания его копий называется маршализацией по значению (marshal by value), в отличие от рассматриваемой в следующем разделе маршализации по ссылке.
Процесс сериализации должен быть определен для всех типов данных, передаваемых при удаленном вызове. К ним относятся параметры вызываемой функции и возвращаемый функцией результат. В случае передачи параметров по ссылке сериализации подлежат ссылаемые объекты, поскольку для самих указателей сериализация не может быть применена. Это затрудняет использование механизма удаленного вызова в языках, поддерживающих указатели на объекты неизвестного типа.
17. Взаимодействия компонент распределенной системы. Использование удаленных объектов
Удаленный объект представляет собой некоторые данные, совокупность которых определяет его состояние. Это состояние можно изменять путем вызова его методов. Обычно возможен прямой доступ к данным удаленного объекта, при этом происходит неявный удаленный вызов, необходимый для передачи значения поля данных объекта между процессами. Методы и поля объекта, которые могут использоваться через удаленные вызовы, доступны через некоторый внешний интерфейс класса объекта. Внешний интерфейс компоненты распределенной системы в таких системах обычно совпадает с внешним интерфейсом одного из входящих в компоненту классов.
В момент, когда клиент начинает использовать удаленный объект, на стороне клиента создается клиентская заглушка, называемая посредником (proxy). Посредник реализует тот же интерфейс, что и удаленный объект. Вызывающий процесс использует методы посредника, который маршализирует их параметры для передачи по сети, и передает их по сети серверу. Промежуточная среда на стороне сервера десериализует параметры и передает их заглушке на стороне сервера, которую называют каркасом (skeleton) или, как и в удаленном вызове процедур, заглушкой (рис. 2.3). Каркас связывается с некоторым экземпляром удаленного объекта.
Весь описанный процесс называется маршализацией удаленного объекта по ссылке (marshal by reference). В отличие от маршализации по значению, экземпляр объекта находится в процессе сервера и не покидает его, а для доступа к объекту клиенты используют посредников. При маршализации же по значению само значение объекта сериализуется в набор байт для его передачи между процессами, после чего следует создание его копии в другом процессе.
При использовании удаленных объектов проблемными являются вопросы о времени их жизни:
- в какой момент времени создается экземпляр удаленного объекта;
- в течение какого промежутка времени он существует.
Для описания жизненного цикла в системах с удаленными объектами используются два дополнительных понятия:
1) активация объекта: процесс перевода созданного объекта в состояние обслуживания удаленного вызова, то есть связывания его с каркасом и посредником.
2) деактивация объекта: процесс перевода объекта в неиспользуемое состояние.
Выделяют три модели использования удаленных объектов – модель единственного вызова (singlecall), модель единственного экземпляра (singleton), а так же модель активации объектов по запросу клиента (client activation). Первые две модели так же иногда называют моделями серверной активации (server activation), хотя, строго говоря, активация всегда происходит на сервере после какого-либо запроса от клиента.
