- •Графическое представление технологического процесса обработки данных.
- •Схемы меню действий.
- •Пользовательский интерфейс ит.
- •Проектирование пользовательского интерфейса
- •Применение ит на рабочем месте пользователя
- •Мультимедийные ит
- •Характеристика сетевых ит
- •Локальные вычислительные сети (лвс)
- •Программное обеспечение вычислительных сетей
- •Способы коммутации и передачи данных
- •Технология открытых систем
- •Распределённые системы обработки данных
- •Технологии клиент-сервер
- •Основные виды технологии распределённой обработки данных
- •Системы электронного документооборота (эд)
- •И сточники оперативных данных
- •Геоинформационные технологии
- •Видеоконференции и системы групповой работы
- •Корпоративные информационные системы (кис)
- •Критерии оценки информационных технологий
- •Технологии защиты данных
- •Виды, методы и средства защиты информации.
- •Кейс-технологии
- •Новые информационные технологии
Схемы меню действий.
Меню действий обычно содержит входные документы, выходные, справочники, а так же определённые действия. Каждому пункту меню может быть указан идентификатор. Действия можно представить такой схемой.
Схемы работы системы. Отображают управление операциями и поток данных. Такая схема включает: а) символы данных; б) символы процесса; в) линейные символы, отражающие потоки данных между процессами; г) специальные символы, облегчающие написание и чтение блок-схемы. Такая схема отражает три этапа технологического процесса решения задачи: домашинный, машинный и послемашинный.
Схемы данных. Они определяют этапы обработки данных и используемые носители информации. Такая схема включает:
символы данных;
символы процесса выполняемого над данными;
символы линий, отражающие потоки данных
специальные символы.
Схема
данных для обработки документов.
Схема взаимодействия программ. Отображает то, в какой последовательности активизируются программы и как они взаимодействуют между собой. Каждая программа в такой схеме показывается только один раз. Такая схема включает символы данных, символы процесса, линейные символы и специальные символы.
Справочные данные могут быть только входными. Результатные могут быть входными
Схемы программ. Отражают последовательность операций в программе. Например: алгоритм решения задачи.
Пользовательский интерфейс ит.
Интерфейс определяется как совокупность средств и правил, обеспечивающих взаимодействия устройств и программ. Интерфейс пользователя – элементы и компоненты программы, которые способны оказывать влияние на взаимодействие пользователя с программным обеспечением. Он включает следующие компоненты: а) общение пользователя с приложением; б) общение приложения с пользователем; в) язык общения.
Существуют следующие типы пользовательского интерфейса:
командный интерфейс – обеспечивает выдачу на экран системного приглашения для ввода команды;
WIMP (window image … …) – высвечивается окно, содержащее образы программ и меню действий. Для выбора одного из них используется указатель; для обозначения программ используются пиктограммы;
SILK – перемещение от одних элементов к другим происходит по смысловым семантическим связям по речевой команде.
Проектирование пользовательского интерфейса
Большинство программ работают в диалоговом режиме взаимодействия с пользователем. Все системы поддерживающие диалоговый интерфейс разделяются на следующие классы:
с жёстким сценарием диалога – здесь используют меню-диалог, предлагающий, пользователю выбор альтернативных функций обработки из фиксированного перечня. Использую так же действия типа запрос-ответ, когда имеется фиксированный перечень возможных значений, они выбираются их списка, иногда могут быть ответы типа «да-нет». Так же используются запросы по формату – имеется определённый набор реквизитов в экранной форме, либо имеются какие-либо ключевые слова;
дескрипторные системы – используются ключевые слова.
с использованием делового языка – сообщения выполняются на каком-то профессиональном языке.
Любой диалоговый процесс управляется сценарием, который включает в себя следующие компоненты:
точка или условие начала диалога;
инициатор диалога (человек или программа);
содержание диалога;
реакция программы на завершение диалога.
Такие сценарии могут записываться с помощью следующих средств:
блок-схема – отражает блоки выдачи сообщений и блоки. И блоки обработки полученных ответов;
ориентированные графы – вершины графов отображают сообщения и выполняемые действия, а дуги между вершинами отображают связь сообщений.
объектно-ориентированные языки построения сценариев.
Интерфейс пользователя моет быть представлен графически. Он реализуется в интерактивном режиме работы, и строится в виде системы спускающихся меню, для работы с которыми используются указательные устройства и клавиатура.
При разработке графического пользовательского интерфейса, придерживаются следующих правил: панель предложения обычно разделяют на 3 части – меню действий, тело панели и область функциональных клавиш. В меню действий указаны все действия. Они могут быть запрошены пользователем установкой курсора, функциональной клавишей или вводом команды. Тело панели содержит разделители областей, идентификатор и заголовок панели, инструкцию, заголовки столбца, указатель протяжки, область сообщений и команд, поля ввода и выбора.
Область функциональных клавиш показывает …. Клавиш и действий, которые выполняются при их нажатии. Здесь отображаются только те действия, которые доступны на текущей панели.
Разбивка панели на области основана на следующем: сначала объект выбирается, затем производится действие с этим объектом. Если панель располагается в ограниченной, отдельной части экрана, она называется окном. Окно может быть первичным или вторичным. В первичном окне диалог начинается. Оно может содержать столько панелей, сколько нужно для ведения диалога. Вторичные окна вызываются из первичных, и в них пользователь ведёт диалог параллельно с первичным окном. Часто вторичные окна используются для подсказки. Пользователь может переключаться из первичного окна на вторичное и наоборот. Существуют так же всплывающие окна, служащие для улучшения диалога пользователя с приложением. Диалог между пользователем и приложением организуется в виде обмена сообщениями. Пользователь движется по одному из возможных путей предложения. Такой путь называется навигацией. Диалог стоит из двух частей: запросов на обработку информации и навигации по приложению. Часто в приложениях используют действия имеющие одинаковый смысл во всех предложениях, они называются унифицированными. Это такие действия как отказ, ввод, выход, подсказка, клавиши, справка.
