- •Зміст системного аналізу, комплекс вирішуваних проблем
- •3. Наведіть, які бувають типи стрілок і що позначає кожен тип? Що таке домінування? Як розташовуються блоки в idefo?
- •Система як об’єкт дослідження
- •3. Що таке Сховище даних в термінах структури баз даних?
- •Що таке Зовнішня сутність в термінах нотації idefo?
- •3. Що представляють собою діаграми idef3?
- •3. Наведіть основні положення - Як здійснюється декомпозиція роботи idefo або dfd у діаграму idef3?
- •Билет № 7
- •Билет №9
- •Билет № 8
- •3. Розробка та дослідження діаграм дерева вузлів та формування звітів
- •Билет № 10
- •1. Предметний опис систем
- •2. Основні елементи (складові) керівництва програмним проектом
- •1. Інформаційний опис систем
- •1. Історичний опис систем
- •2. Складові процесу тестування
- •3. Стратегія проекту iso 9000
- •Билет №17
- •1) Наведіть основні можливості, функції та дані, що характеризують інтерфейс пакету візуального моделювання bpWin
- •. Поняття моделі. Модель як відображення об’єкту
- •1. Классификация по области использования модели
- •2. Классификация с учетом фактора времени: статическая и динамическая модели.
- •3. Классификация по способу представления
- •Билет №19
- •Співвідношення моделі та оригіналу (об’єкта моделювання) у системному аналізі
- •Билет №21
- •2. Аналіз ризиків.
- •Билет №22
- •Билет №23
- •Билет №24
- •Билет №25
- •2. Наведіть основні результати та критично проаналізуйте побудову та результати досліджень моделей по нотації dfd
- •Билет№26
- •Idefo вимагає, щоб у діаграмі було не менш трьох і не більше шести блоків. Ці обмеження підтримують складність діаграм і моделі на рівні, доступному для читання, розуміння й використання.
- •3.Сформулюйте та обґрунтуйте, шо являє собою пакет візуального моделювання bpWin?
- •Билет №27
- •1. Технічні артефакти
- •Билет №28
- •1. Побудова та уточнення інформаційної моделі
- •2. Використання case-засобів для побудови інформаційних моделей
- •3. Що таке діаграми декомпозиції в системі idef0?
- •Билет №29
- •1. Інформаційні потоки та процеси
- •2. Case засоби в системному аналізі.
- •Билет №30
- •2. Інфологічний підхід до побудови інформаційної моделі.
- •3. Стандарти якості iso 9000 при реалізації програмних систем
3. Що представляють собою діаграми idef3?
для описания логики взаимодействия информационных потоков более подходит IDEF3, называемая также workflow diagramming - методологии моделирования, использующая графическое описание информационных потоков, взаимоотношений между процессами обработки информации и объектов, являющихся частью этих процессов. Диаграммы Workflow могут быть использованы в моделировании бизнес-процессов для анализа завершенности процедур обработки информации. С их помощью можно описывать сценарии действий сотрудников организации, например последовательность обработки заказа или события, которые необходимо обработать за конечное время. Каждый сценарий сопровождается описанием процесса и может быть использован для документирования каждой функции.
IDEF3 - это метод, имеющий своей основной целью дать возможность аналитикам описать ситуацию, когда процессы выполняются в определенной последовательности, а также описать объекты, участвующие совместно в одном процессе.
IDEF3 дополняет IDEFO и содержит все необходимое для построения моделей которые в дальнейшем могут быть использованы для имитационного анализа.
Каждая работа в IDEF3 описывает какой-либо сценарий бизнес-процесса и может быть составной частью другой работы. Поскольку сценарий описывает цель и рамки модели, важно, чтобы работы именовались отглагольным существительным, обозначающим процесс действия, или фразой, содержащей такой существительное.
Единицы работы - Unit of Work (UOW). UOW, также называемые работами (activity), являются центральными компонентами модели. В IDEF3 работы изображаются прямоугольниками с прямыми углами и имеют имя, выраженное отглагольным существительным, обозначающим процесс действия, одиночным или в составе фразы и номер (идентификатор). Часто имя работы меняется в процессе моделирования, поскольку модель может уточняться и редактироваться. Идентификатор работы присваивается при создании и не меняется никогда. Даже если работа будет удалена, ее идентификатор не будет вновь использоваться для других работ. Конечно номер работы состоит из номера родительской работы и порядкового номера на текущей диаграмме.
Связь. Связи показывают взаимоотношения работ. Все связи в IDEF3 однонаправленные и могут быть направлены куда угодно, но обычно диаграммы IDEF3 стараются построить так, чтобы связи были направлены слева направо. В IDEF3 различают три типа стрелок, изображающих связи, стиль которых устанавливается через меню Edit / Arrow Style:
Главная (Precedence) - сплошная линия, связывающая единицы работ (UOW). Рисуется слева направо или сверху вниз. Показывает, что работа-источник должна закончиться прежде, чем работа-цель начнется.
Отношения (Relational Link) - пунктирная линия, которая используется для изображения связей между единицами работ (UOW) а также между единицами работ и объектами ссылок.
Потоки объектов (Object Flow) - стрелка с двумя наконечниками, применяется для описания того факта, что объект используется в двух или более единицах работы, например когда объект порождается в одной работе и используется в другой.
Главный связь и поток объектов. Главный связь показывает, что работа-источник заканчивается раньше, чем начинается работа-цель. Часто результатом работы-источника становится объект, необходимый для работы-цели. В этом случае стрелку, обозначающую объект, изображают с двойным наконечником. Имя стрелки должно ясно идентифицировать отображаемый объект. Поток объектов имеет ту же семантику, что и главная стрелка.
Отношение показывает, что стрелка является альтернативой главной стрелке или потоку объектов в смысле задания последовательности выполнения работ - работа-источник не обязательно должна закончиться, прежде чем работа-цель начнется. Более того, работа-цель может закончиться прежде, чем закончится работа-источник
Перекресток (Junction). Окончание одной работы может служить сигналом к началу нескольких работ, или же одна работа для своего запуска может ожидать окончания нескольких работ. Перекресток используются для отображения логики взаимодействия стрелок при слиянии и разветвлении или для отображения множества событий, которые могут или должны быть завершены перед началом следующей работы. Различают перекрестки для слияния (Fan-in Junction) и разветвления (Fan-out Junction) стрелок. Перекресток не может использоваться одновременно для слияния и для разветвления. Для внесения перекресток служит кнопка Junction Tool - (добавить в диаграмму перекресток-Junction) в палитре инструментов. В диалоге Junction Type Editor необходимо указать тип перекрестка.
Все перекрестки на диаграмме нумеруются, каждый номер имеет префикс J. Можно редактировать свойства перекрестка при помощи диалога Definition Editor. В отличие от IDEFO и DFD в IDEF3 стрелки могут сливаться и разветвляться только через перекрестки.
Объект ссылки. Объект ссылки в IDEF3 выражает некую идею, концепцию или данные, которые нельзя связать со стрелкой, перекрестком или работой. Для внесения объекта ссылки служит кнопка Referent Tool - (добавить в диаграмму объект ссылки - Referent) в палитре инструментов. Объект ссылки изображается в виде прямоугольника, похожего на прямоугольник работы. Имя объекта ссылки задается в диалоге Referent (пункт всплывающего меню Name Editor), как имя можно использовать имя какой-либо стрелки с других диаграмм или имя сущности из модели данных. Объекты ссылки должны быть связаны с единицами работ или перекрестками пунктирными линиями. Официальная спецификация IDEF3 различает три стиля объектов ссылок - безусловные (unconditional), синхронные (synchronous) и асинхронные (asynchronous). BPwin поддерживает только безусловные объекты ссылок. Синхронные и асинхронные объекты ссылок, используемые в диаграммах переходов состояний объектов, не поддерживаются.
Билет №6
1. Задачі системного аналізу
• анализ и решение проблемы -> следствие – какой-то результат
• создание системы
• управление применением системы на всех этапах жизненного цикла
Задачи которые решает система
-Техническое обеспечение
-Информационное обеспечение
-Машинное обеспечение
-Программное обеспечение
-Исторический аспект (адаптация)
создание системы:
1)цель создания системы. – конкурентноспособность, целесообразность, отсутствие прямых конкурентов.
2)назначение создаваемой системы
3)набор элементной базы (способна обеспечить заданные показатели качества)
4)ресурсы (рынка и времени).
5) технологические возможности системы
6) экологический эффект от создания системы
7) утилизация системы
2. Задачі управління проектами систем, орієнтованих на використання знань за умов невизначеності
Задачі управління проектами відповідають на питання: “ Що треба робити для реалізації проекту?”, а механізми – “Яким чином це треба робити? ”.
В подальшому важливим предметом дослідження мають бути механізми управління організаційними проектами.
Можна перерахувати наступні механізми управління проектами:
Механізми комплексного оцінювання;
Механізми діагностування;
Механізми агрегування;
Механізми вибору (учасників, ресурсів та ін.);
Механізми забезпечення ресурсами;
Механізми планування (оптимізація бізнес-процесів, мінімізація втрат та ін.);
Механізми розподілу витрат та ресурсів;
Механізми управління ризиком;
Механізми фінансування;
Механізми самоокупності;
Противитратні механізми;
Механізми управління якістю;
Механізми ціноутворення;
Механізми оперативного управління;
Механізми стимулювання;
Механізми співпраці з замовником.
