- •1. Среда программирования. Трансляция, компоновка и отладка программ
- •2. Виды и характеристики языков программирования
- •3. Виды программных ошибок.
- •4. Описание языка Си (используемые символы, константы, идентификаторы, ключевые слова, комментарии). Используемые символы
- •Константы
- •Ключевые слова
- •Использование комментариев в тексте программы
- •5. Идентификаторы и ключевые слова языка Си. Идентификаторы и ключевые слова
- •6. Структура программы на языке Си.
- •7. Категории типов данных (символьные, целые, с плавающей точкой).
- •Целый тип данных
- •Данные плавающего типа
- •8. Символьные и целые типы данных. Данные целого типа (integer)
- •Данные символьного типа (char)
- •9. Вещественные типы данных (с плавающей точкой). Данные вещественного типа (float, double)
- •10. Преобразование типов (явное и неявное).
- •11. Использование модификаторов при декларации типов данных.
- •12. Кодовая таблица ascii. Системы счисления. Классификация и преобразование символов. Классификация и преобразование символов
- •13. Константы. Целые константы. Константы с плавающей точкой. Символьные константы. Строки. Null.
- •1 Целые Константы
- •2 Константы с Плавающей Точкой
- •3 Символьные Константы
- •4 Строки
- •14. Условный оператор if.
- •15. Тернарная условная операция ?:.
- •16. Оператор выбора альтернатив switch.
- •17. Составление циклических алгоритмов. Операторы цикла с предусловием и с постусловием. Оператор while
- •Оператор do while
- •18. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for. Оператор for
- •19. Операторы перехода (break, continue, return, goto). Оператор break
- •Оператор continue
- •Оператор return
- •Оператор goto
- •20. Унарные операции.
- •21. Аддитивные и мультипликативные операции.
- •22. Операции сдвига.
- •23. Поразрядные операции.
- •24. Операции отношения.
- •25. Логические операции.
- •26. Операция присваивания.
- •27. Сокращенная запись операции присваивания.
- •28. Стандартная библиотека языка Си. Математические функции.
- •29. Стандартная библиотека языка Си. Функции работы со строками.
- •Int strcmp(const char *s1, const char *s2);
- •Integer atoi(const char *nptr);
- •30. Стандартная библиотека языка Си. Ввод данных.
- •31. Стандартная библиотека языка Си. Вывод данных.
- •32. Управляющая строка функций ввода/вывода.
- •33. Препроцессор. Директивы #include, #define.
- •Директивы препроцессора и указания компилятору
- •34. Графический режим. Функции черчения и заполнения.
- •35. Графический режим. Функции вывода текста, функции управления цветом. (outtext, outtextxy, setbkcolor, setcolor, settextjustify, settextstyle, textheight, textwidth)
- •Цвет фона и вычерчивания
- •36. Одномерные массивы. Инициализация одномерных массивов. Ввод и инициализация массива символов.
- •37. Многомерные массивы. Инициализация многомерных массивов.
- •38. Структуры
- •Пример 5
- •39. Объединения.
- •Пример 2
- •40. Перечисления.
- •41. Работа с файлами. Типы открытия файлов (текстовый и бинарный). Дескриптор файла ("указатель на файл"). Режимы работы с файлами.
- •42. Работа с файлами. Открытие файла в различных режимах и закрытие файла.
- •Int feof(file *stream);
- •Int fclose(file *stream);
- •Коды, устанавливающие режимы доступа к открываемым файлам
- •Void rewind(file *stream);
- •Int fsetpos(file *stream, const fpos_t *pos);
- •45. Указатели. Указатели и адреса объектов. Указатели и массивы. Указатели.
- •Указатели и адреса объектов
- •Указатели и массивы
- •46. Операции с указателями: присваивание адреса, определение значения по адресу, присваивание указателей
- •1. Присваивание адреса.
- •3. Сравнение указателей.
- •48. Работа с динамической памятью. Динамические массивы.
- •49. Функции. Определение функции, объявление функции и вызов функции. Возвращаемое значение функции.
- •3. Вызов функции
- •50. Функции. Типы передачи параметров функции (по значению, по адресу).
- •Передача переменных
- •Передача векторных параметров
- •51. Функции. Переменные в качестве параметров функций.
- •52. Функции. Массивы в качестве параметров функций.
- •53. Указатели на функции.
- •1. Среда программирования. Трансляция, компоновка и отладка программ
- •2. Виды и характеристики языков программирования
37. Многомерные массивы. Инициализация многомерных массивов.
Декларация многомерного массива имеет следующий формат:
тип ID[размер1][размер2]…[размерN] =
{ {список начальных значений},
{список начальных значений},
…
};
Списки начальных значений – атрибут необязательный.
Наиболее быстро изменяется последний индекс элементов массива, поскольку многомерные массивы в языке Си размещаются в памяти компьютера построчно друг за другом (см. следующую тему «Адресная функция»).
Рассмотрим особенности работы с многомерными массивами на конкретном примере двухмерного массива.
Например, пусть приведена следующая декларация двухмерного массива:
int m[3][4];
Идентификатор двухмерного массива – это указатель на массив указателей (переменная типа указатель на указатель: int **m;).
Поэтому двухмерный массив m[3][4]; компилятор рассматривает как массив трех указателей, каждый из которых указывает на начало массива со значениями размером по четыре элемента каждый. В ОП данный массив будет расположен следующим образом:
Указа-тели |
m [0] |
|
m[0][0] |
m[0][1] |
m[0][2] |
m[0][3] |
|
m [1] |
m[1][0] |
m[1][1] |
m[1][2] |
m[1][3] |
|||
m [2] |
m[2][0] |
m[2][1] |
m[2][2] |
m[2][3] |
(А) (В)
Рис. 10.1. Схема размещения элементов массива m размером 3×4
Причем в данном случае указатель m[1] будет иметь адрес m[0]+4*sizeof(int), т.е. каждый первый элемент следующей строки располагается за последним элементом предыдущей строки.
Приведем пример программы конструирования массива массивов:
#include <stdio.h>
void main()
{
int x0[4] = { 1, 2, 3,4}; // Декларация и инициализация
int x1[4] = {11,12,13,14}; // одномерных массивов
int x2[4] = {21,22,23,24};
int *m[3] = {x0, x1, x2,}; // Создание массива указателей
int i,j;
for (i=0; i<3; i++) {
printf("\n Cтрока %d) ", i+1);
for (j=0; j<4; j++)
printf("%3d", m[ i ] [ j ]);
}
}
Результаты работы программы:
Cтрока 1) 1 2 3 4
Cтрока 2) 11 12 13 14
Cтрока 3) 21 22 23 24
Такие же результаты будут получены и в следующей программе:
#include <stdio.h>
void main()
{
int i, j;
int m[3][4] = { { 1, 2, 3, 4}, {11,12,13,14}, {21,22,23,24} };
for (i=0; i<3; i++) {
printf("\n %2d)", i+1);
for (j=0; j<4; j++)
printf(" %3d",m[ i ] [ j ]);
}
}
В последней программе массив указателей на соответствующие массивы элементов создается компилятором автоматически, т.е. данные массива располагаются в памяти последовательно по строкам, что является основанием для декларации массива m в виде
int m[3][4] = {1, 2, 3, 4, 11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24};
Замена скобочного выражения m[3][4] на m[12] здесь не допускается, так как массив указателей не будет создан.
Таким образом, использование многомерных массивов в языке Си связано с расходами памяти на создание массивов указателей.
Очевидна и схема размещения такого массива в памяти – последовательное (друг за другом) размещение «строк» – одномерных массивов со значениями (векторная организация памяти).
Обращению к элементам массива при помощи операции индексации m[i][j] соответствует эквивалентное выражение, использующее адресную арифметику – *(*(m+i)+j).
Аналогичным образом можно установить соответствие между указателями и массивами с произвольным числом измерений.
Многомерные массивы (инициализация)
Определение многомерного массива должно содержать информацию о типе, размерности и количестве элементов каждой размерности.
int MyArray1[10]; // Одномерный массив размерности 10.
int MyArray2[20][10]; // 20 одномерных массивов размерности 10.
int MyArray3[30][20][10]; // 30 двумерных массивов размерности 20*10.
Многомерный массив подобно одномерному массиву может быть проинициализирован с помощью списка инициализаторов. Первыми инициализируются элементы с самыми маленькими индексами:
int MyArray[3][3][3] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
Остальные элементы массива получают начальные значения в соответствии со статусом массива (в глобальном массиве значения остальных элементов равны 0, в локальном массиве элементам присваиваются неопределённые значения).
Дополнительные фигурные скобки в инициализаторе позволяют инициализировать отдельные фрагменты многомерного массива. Каждая пара фигурных скобок специфицирует значения, относящиеся к одной определённой размерности. Пустые фигурные скобки не допускаются (и это означает, что в C++ реализован жёсткий алгоритм инициализации массивов):
int MyArray[3][3][3] = {
{{0,1}},
{{100},{200,210},{300}},
{{1000},{2000,2100},{3000,3100,3200}}
};
Транслятор понимает, что речь идёт об определении массива размерности 3*3*3.
А в таком случае
int MyArray[ ][3][3] = {
{{0,1}},
{{100},{200,210},{300}},
{{1000},{2000,2100}},
{{10000}}
};
предполагается размерность 4*3*3. В результате MyArray оказывается массивом из четырёх частично проинициализированных двумерных массивов. Следует помнить, что в C++ нет принципиальной разницы между массивом массивов произвольной размерности и обычным одномерным массивом. Потому и простор для творчества в деле инициализации многомерных массивов ограничивается левым индексом.
