- •Содержание
- •Введение
- •Общие сведения по поставленной теме
- •Область изучения
- •Основные этапы проектирования баз данных
- •Концептуальное (инфологическое) проектирование
- •Логическое (даталогическое) проектирование
- •Рендеринг
- •Понятие рендеринга
- •Физическое проектирование
- •Моделирование
- •Методы рендеринга (визуализации)
- •Визуализатор Mental Ray
- •Анализ объектов автоматизации
- •Анализ инструментов проектирования, разработки и моделирования
- •1С Предприятие 8.2 (тонкий клиент)
- •Общая характеристика
- •Функциональные возможности
- •Преимущества и недостатки программного продукта
- •Общая характеристика Autodesk AutoCad 2012
- •Функциональные возможности Autodesk AutoCad 2012
- •Динамические блоки в Autodesk AutoCad 2012
- •Преимущества и недостатки Autodesk AutoCad 2012
- •Общая характеристика SolidWorks 2010
- •Функциональные возможности SolidWorks 2010
- •Преимущества и недостатки SolidWorks 2010
- •Создание модели «Профиль кассетный вертикальный»
- •Создание модели «Высотный кляммер»
- •Создание модели «Крепитель кассеты»
- •Создание модели «Планка-держатель»
- •Визуализация дверей и дверной фурнитуры
- •Создание модели «Шарнир бабочка»
- •Создание модели «Ручка - кнопка»
- •Создание модели «Дверь железная входная»
- •Построение аис
- •Проектирование бд
- •Создание базы данных
- •Создание справочника «Номенклатура»
- •Создание документа «Приходная»
- •Создание регистра сведений
- •Создание отчета «Остатки товаров»
- •Разработка пользовательского интерфейса
- •Заключение
- •Список использованных источников
Методы рендеринга (визуализации)
На текущий момент разработано множество алгоритмов визуализации. Существующее программное обеспечение может использовать несколько алгоритмов для получения конечного изображения.
Трассирование каждого луча света в сцене непрактично и занимает неприемлемо долгое время. Даже трассирование малого количества лучей, достаточного, чтобы получить изображение, занимает чрезмерно много времени, если не применяется аппроксимация(семплирование).
Вследствие этого, было разработано четыре группы методов, более эффективных, чем моделирование всех лучей света, освещающих сцену:
Растеризация (англ. rasterization) совместно с методом сканирования строк (англ. scanline rendering);
Ray casting (рейкастинг) (англ. ray casting);
Трассировка лучей (англ. ray tracing);
Трассировка пути (англ. path tracing).
Передовое программное обеспечение обычно совмещает в себе несколько техник, чтобы получить достаточно качественное и фотореалистичное изображение за приемлемые затраты вычислительных ресурсов.
Визуализатор Mental Ray
Mental ray — профессиональная система рендеринга и визуализации изображений, разработанная компанией mental images (Германия). Является дочерней компанией NVIDIA.
Mental ray лучше всего интегрирован с Softimage XSI, есть также интеграции с Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max (c 1999), Houdini, SolidWorks.
Также Mental ray поддерживает технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами (многопоточный и сетевой рендеринг) до 8 процессоров на одном компьютере и 4 сетевых. Преимущество mental ray — в его расширяемости. Mental ray был разработан в 1986, коммерческая версия выпущена в 1989.
Анализ объектов автоматизации
В данном проекте сферой деятельности торгового предприятия были выбраны крепежные элементы навесных фасадных систем и дверная фурнитура.
Навесные вентилируемые фасадные системы – это сложносоставные интерьерные конструкции, включающие облицовочный наполнитель, утеплитель, крепёжные и несущие элементы. В рамках проекта были рассмотрены следующие крепежные элементы:
Кронштейны – элемент каркаса для вентилируемых фасадов;
Профили – представляет собой объемную тонколистовую стальную конструкцию, которая изготавливается холодным формованием из покрытого полимером оцинкованного стального листа;
Кляммеры – тонкая металлическая штампованная деталь, используемая в качестве крепежа при устройстве навесных фасадов с облицовкой из натурального или искусственного камня;
Крепители кассет – деталь для образования соединения;
Планка-держатели – элемент для фиксации облицовочных конструкций.
Для трехмерного моделирования крепежных элементов и последующей их визуализации использовался программный продукт Autodesk AutoCad 2012 со встроенным визуализатором Mental ray.
К дверной фурнитуре относится любой элемент, который прикрепляется к двери для улучшения её функциональности или внешнего вида. В рамках проекта были рассмотрены следующие элементы дверной фурнитуры:
Шарниры – устройство, которое является связующим между полотном и коробкой двери, и обеспечивает ее подвижность;
Дверные ручки – один из разновидностей фурнитуры, которая способствует удобному открыванию/закрытию двери;
Двери – конструктивный элемент любого помещения, который предполагает своим функциональным назначением защиту от посторонних лиц, а также теплоизоляцию, звукоизоляцию, ограждение от атмосферных явлений, декоративное обрамление.
Для трехмерного моделирования дверей и дверной фурнитуры и последующей их визуализации использовался программный продукт SolidWorks 2010 со встроенным приложением PhotoView 360.
Для АИС использовался программный продукт 1С Предприятие 8.2 (тонкий клиент).
