- •1. Понятие информационной системы (ис). Корпоративные ис. Структура ис.
- •2. Понятие информационной системы (ис). Корпоративные ис. Классификация ис.
- •3. История развития ис.
- •4. .Net Framework. Общеязыковая среда исполнения (clr). Управляемые модули и сборки.
- •5. .Net Framework. Общая система типов (cts) и Общеязыковая спецификация (cls).
- •6. .Net Framework. Механизм сборки мусора.
- •7. C#. Объявление класса.
- •8. Java. Объявление класса.
- •9. C#. Делегаты.
- •10. C#. События.
- •11. C#. Наследование: правила, синтаксис. Сокрытие имен.
- •12. Java. Наследование: правила, синтаксис. Сокрытие имен.
- •13. Правила наследования типов. Принцип «Open-Closed Principle».
- •14. Правила наследования типов. Принцип «Liskov Substitution Principle».
- •15. C#. Приведение типов. Операторы as и is.
- •16. C#. Виртуальные и невиртуальные методы. Статические методы.
- •17. C#. Абстрактные и конечные методы.
- •310 Часть I. Язык с#
- •18. Java. Абстрактные, виртуальные, конечные и статические методы.
- •19. C# и Java. Интерфейсы.
- •20.C#. Структуры.
- •21. C#. Перечисления.
- •22.C#. Упаковка и распаковка объектов значимых типов.
- •23.C# и Java. Исключения. Механизм исключений.
- •24.C# и Java. Исключения. Классы исключений.
- •25.C# и Java. Исключения. Основные принципы использования механизма
- •26.C#. Обобщения: понятие и синтаксис. Ограничения обобщений.
- •27. Java. Обобщения: понятие и синтаксис.
- •28.C#. Коллекции.
- •29.Java. Коллекции.
- •30.C#. Dispose Pattern.
- •31. .Net Framework 3.0, 3.5, 3.5 sp1: общая характеристика.
- •32. C# 3.0, linq: обзор.
- •Источники данных
- •SqlMetal
- •33. Понятие жизненного цикла ис (жц ис). Каскадная модель жц ис.
- •34. Понятие жизненного цикла ис (жц ис). Спиральная модель жц ис.
- •35. Анализ требований. Функциональные и нефункциональные требования.
- •36 Требования и прецеденты. Формат описания прецедента. Структура прецедента.
- •37 Требования и прецеденты. Взаимосвязь прецедентов.
- •38 Модель предметной области. Концептуальные классы. Ассоциации и атрибуты.
- •39 Язык uml. Способы использования. Model Driven Architecture. Executable uml. ДиаграммыUml.
- •40 Диаграмма прецедентов.
- •41. Диаграмма классов. Обозначение классов. Отношение ассоциации.
- •42.Диаграмма классов. Обозначение интерфейсов. Отношение обобщения и зависимости.
- •43.Диаграмма объектов.
- •44.Диаграмма пакетов.
- •45.Диаграмма состояний.
- •46.Диаграмма развертывания.
- •49.Диаграмма коммуникации.
- •50.Паттерн: понятие, структура, классификация.
- •1) Понятие паттерна
- •2) Структура и Классификация паттернов
- •51. Проектирование на основе обязанностей. Принципы grasp.
- •52.Grasp: принцип Low Coupling.
- •53.Grasp: принцип High Cohesion.
- •54.Grasp: принцип Information Expert.
- •55. Grasp: принцип Creator.
- •56.Grasp: принцип Pure Fabrication.
- •57. Grasp: принцип Indirection.
- •59.Grasp: принцип Protected Variations.
- •60.Grasp: принцип Controller.
36 Требования и прецеденты. Формат описания прецедента. Структура прецедента.
Прецеде́нт — спецификация последовательностей действий (варианты последовательностей и ошибочные последовательности), которые может осуществлять система, подсистема или класс, взаимодействуя с внешними акторами (англ. Actors).
Прецеденты служат для документирования функциональных требований к программным системам. Прецедент описывает некоторый целостный фрагмент поведения системы, не вдаваясь при этом в особенности внутренней структуры субъекта. Определение прецедента содержит все свойственные ему виды поведения: основную последовательность, различные варианты стандартного поведения и различные исключительные ситуации с указанием ответной реакции на них. С точки зрения пользователя некоторые из видов поведения выглядят как ошибочные. Однако для системы ошибочная ситуация является одним из вариантов поведения, который должен быть описан и обработан.
Прецедент описывает взаимодействие программной системы с актерами в виде последовательности сообщений. В понятие актер входят люди, компьютерные системы и процессы.
При проектировании программной системы производится поиск таких классов для реализации прецедента, которые удачно сочетали бы в себе требуемые роли и не приводящие к излишнему усложнению системы. Реализацию прецедента можно смоделировать в виде одной или нескольких коопераций (реализаций прецедента).
Один и тот же прецедент может быть описан с различной степенью детализации.
Исполнитель (актер, actor) — некоторая роль, которую пользователь играет по отношению
к системе: люди, организации, машины, программы.
типы:
основной (primary)
вспомогательный (supporting)
закулисный (offstage)
Прецедент (вариант использования, use case) — множество взаимосвязанных сценариев, объединенных некоторой общей целью пользователя (исполнителя).
Прецеденты — текстовые описания, а не диаграммы.
Форматы прицедентов:
сжатый (при анализе требований для быстрого определения задач и масштабов системы) (Покупатель подходит к кассе с выбранными товарами. Кассир с помощью системы регистрирует каждый товар. Система отображает...)
свободный (там же)Возврат товара
Основной успешный сценарий: Покупатель подходит к кассе с товарами, подлежащими возврату. Кассир использует систему для регистрации каждого возвращаемого товара...
Альтернативные сценарии: Если в авторизации кредитной карточки отказано, кассир информирует об этом покупателя и предлагает ему другой способ оплаты покупки.
Если у системы возникли сложности при коммуникации с внешней системой вычисления налога...
развернутый (для представления части наиболее важных прецедентов)
Содержимое прецедентов:
Название
Оформление продажи
рамки
Приложение автоматизации торговли NextGen
уровень
пользовательские (user-geal level)
вспомогательные (subfuncion level)
Задача, определенная пользователем
основной исполнитель
Кассир
заинтересованные лица и их требования
Кассир. Хочет точно и быстро ввести данные, не допуская ошибок в платеже, поскольку недостача вычитается из его зарплаты.
Продавец. Хочет получить сои комиссионные от продажи. ...
предусловия (preconditions)
Кассир идентифицирован и аутентифицирован
результаты или постусловия (postconditions)
Данные о продаже сохранены. Налоги корректно вычислены. ... Чек сгенерирован
Основной успешный сценарий
Расширения
Специальные требования
Список технологий и типов данных
Частота использования
Список открытых вопросов
