- •1.Графический интерфейс AutoCad
- •2.Ядро Parasolid в t-Flex
- •3.Панели инструментов программы Autocad
- •Использование клавиш для вызова команд
- •4. Сравнение программ мкэ
- •6. Обзор возможностей пакета Abaqus Student
- •7. Программирование в среде Visual lisp
- •8. Проект освещения NanoCad-Электро
- •11.Параметризация в t-flex
- •12. Реализация мкэ в t-Flex
8. Проект освещения NanoCad-Электро
Программный продукт nanoCAD Электро ДКС предназначен для автоматизированного проектирования в части силового электрооборудования (ЭМ) и внутреннего электроосвещения (ЭО) промышленных и гражданских объектов.
Функционал программы позволяет инженеру-проектировщику сосредоточить внимание на решении концептуальных вопросов, освободившись от трудоемкой рутинной работы: маркировки оборудования, проведения необходимых расчетов, подсчета всего оборудования, изделий, материалов и сведения их в спецификацию, составления кабельного журнала, формирования принципиальных схем сети. При этом риск появления в проектной документации ошибок, вызванных действием так называемого «человеческого фактора», сведен к минимуму. Таким образом nanoCAD Электро ДКС позволяет существенно сократить сроки проектирования и при этом повысить качество проектной документации.
Наличие собственного графического ядра делает nanoCAD Электро ДКС независимым от других графических систем, а поддержка формата *.dwg способствует обмену информацией со смежниками и заказчиками.
nanoCAD Электро ДКС позволяет решить следующие задачи:
расчет освещенности и автоматическая расстановка светильников в помещении;
расстановка оборудования и прокладка кабельных трасс;
прокладка кабелей по кабельным трассам;
проведение всех необходимых электротехнических расчетов;
выбор уставок защитных аппаратов и сечений кабелей;
формирование проектной документации.
Основные преимущества nanoCAD Электро ДКС
Наличие собственного графического ядра.
Дружественный, интуитивно понятный интерфейс.
Встроенный Менеджер проекта.
Широкий спектр настроек, позволяющий организовать работу в строгом соответствии с внутренними стандартами предприятия и особенностями конкретного проекта.
Автоматическая маркировка оборудования и кабелей по настраиваемой маске.
Возможность как ручного заполнения технологического задания, так и его импорта из обменного XML-файла.
Возможность построения электрической сети на нескольких планах с сохранением связей между ними.
Моделирование как силовой, так и контрольной электрической сети.
Наличие Мастера проверок, контролирующего правильность построения сети, выбор оборудования и кабелей.
№9. Основы метода конечных элементов
Метод конечных элементов (МКЭ) — численный метод решения задач прикладной физики. Метод широко используется для решения задач механики деформируемого твёрдого тела, теплообмена, гидродинамики и электродинамики.
МКЭ основан на идее аппроксимации непрерывной функции (в физической интерпретации - температуры, давления, перемещения и т.д.) дискретной моделью, которая строится на множестве кусочно-непрерывных функций, определенных на конечном числе подобластей, называемых конечными элементами. Исследуемая геометрическая область разбивается на элементы таким образом, чтобы на каждом из них неизвестная функция аппроксимировалась пробной функцией (как правило, полиномом). Причем эти пробные функции должны удовлетворять граничным условиям непрерывности, совпадающим с граничными условиями, налагаемыми самой задачей. Выбор для каждого элемента аппроксимирующей функции будет определять соответствующий тип элемента.
С точки зрения вычислительной математики, идея метода конечных элементов заключается в том, что минимизация функционала вариационной задачи осуществляется на совокупности функций, каждая из которых определена на своей подобласти.
С развитием вычислительных средств возможности метода постоянно расширяются, также расширяется и класс решаемых задач. Практически все современные расчёты на прочность проводят, используя метод конечных элементов.
Метод конечных элементов – это один из наиболее эффективных численных методов решения математических задач, описывающих состояние физических систем сложной структуры.
Отметим несколько важных достоинств метода конечных элементов:
1. Метод конечных элементов позволяет построить удобную схему формирования системы алгебраических уравнений относительно узловых значений искомой функции. Приближенная аппроксимация решения при помощи простых полиномиальных функций и все необходимые операции выполняются на отдельном типовом элементе. Затем производится объединение элементов, что приводит к требуемой системе алгебраических уравнений. Такой алгоритм перехода от отдельного элемента к их полному набору особенно удобен для геометрически и физически сложных систем.
2. Каждое отдельное алгебраическое уравнение, полученное на основе метода конечных элементов, содержит незначительную часть узловых неизвестных от общего их числа. Другими словами, многие коэффициенты в уравнениях алгебраической системы равны нулю, что значительно облегчает ее решение.
3. Задачи, решение которых описывается функциями, удовлетворяющими функциональным уравнениям, носят название континуальных. В отличие от них решение так называемых дискретных задач точно определяется конечным числом параметров, удовлетворяющих соответствующей системе алгебраических уравнений. Метод конечных элементов, так же как и другие численные методы, по существу приближенно заменяет континуальную задачу на дискретную. В методе конечных элементов вся процедура такой замены имеет простой физический смысл. Это позволяет более полно представить себе весь процесс решения задачи, избежать многих возможных ошибок и правильно оценить получаемые результаты.
4. Помимо континуальных задач схема метода конечных элементов применяется для соединения элементов и формирования алгебраических уравнений при решении непосредственно дискретных задач. Это расширяет сферу применения метода.
5. Форма обрабатываемой области может быть произвольной, а сетку можно сделать более редкой в тех местах, где особая точность не нужна.
Создание ландшафта в Blender.
Один из наиболее простых способов создания ландшафта в Blender – использование так называемых «карты высот». Карта высот – черно-белое изображение, цвет каждого пикселя которого задает высоту данной точки. Белый цвет – наибольшая высота, черный цвет – наименьшая.
Алгоритм создания ландшафта из карты высот:
Создать заготовку – плоскую сетку. Add – Mesh – Plain
Несколько раз применить к заготовке инструмент Subdivide. Данный инструмент разбивает каждый выделенный полигон на несколько. Применение данного инструмента необходимо для повышения плотности сетки. Чем выше плотность сетки – тем детализированнее будет будущий ландшафт.
Добавить новый материал.
Добавить новую текстуру.
Загрузить в текстуру данную карту высот. Для этого необходимо выбрать тип текстуры – «Изображение»
Применить к заготовке модификатор Displace с созданной ранее текстурой. Модификатор Displace расположит вершины сетки в соответствии с данными из карты высот.
Другой способ создания ландшафта – использовать пропорциональное редактирование.
Первое, что нужно сделать - это создать плоскость из вида сверху (Num 7). Находясь в Режиме Редактирования, убедитесь, что все вершины выбраны (желтого цвета). Используйте клавишу "A" для выделения всех вершин. В Полке Инструментов выберите "Subdivide" (Подразделение). Несколько раз повторите эту операцию. Теперь выберите одну любую вершину ближе к центру. Переключитесь в вид спереди (Num 1) и включите режим Пропорционального Редактирования (клавишей "O" или кнопкой внизу окна 3D-вида). В выпадающем меню внизу окна 3D-вида выберите опцию "Smooth Fallof". Нажмите клавишу "G" для перемещения выделенной вершины. Используйте клавиши "+" и "-" на цифровой клавиатуре или крутите колесо мыши для управления диаметром области воздействия.
