Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Informatika.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
65 Кб
Скачать
☆

Единицы измерения информации:

1 байт = 8 бит

1 Кбайт = 1024 байта

1 Мбайт = 10242 байта

1 Гбайт = 10243 байта

1 Терабайт = 10244 байта

1 Петабайт = 10245 байта

Формы представления чисел:

  1. Форма с фиксированной точкой( используется для представления целых чисел. Точка закреплена в конце числа, т.е.все ячейки памяти отводятся под целую часть числа.)

  2. Форма с плавающей точкой ( число записывается в ячейку в виде двух групп цифр, одна из которых соответствует мантиссе, вторая порядку).

Пример:

12,75= 0,1275*102 =0,1275Е2

мантисса

1

2

порядок

мантисса

  1. Знак порядка

  2. Знак мантисса

Ответ 8.

Кодирование символьной информации. Кодовые таблицы.

Внутренне представление символов в компьютере осуществляется на основе определенной системы кодирования символов, которая обычно представляется в виде кодовой таблицы. Кодовая таблица указывает на соответствие между изображениями символов и их внутренними числовыми кодами.

Американский стандартный код для обмена информации:

ASCII регламентирует порядок кодирования семибитовым двоичным кодом 128 различных символов и сигналов.

СР 866 – кодовая страница в которой символы кириллицы расположены на месте редко-используемых символов национального алфавита, используется на компьютере работающих под управлением операционной системы MS DOS CP 1251 (Windows 1251) разработана для русифицированной интерфейсной среды Windows.

Unicod (16 бит) охватывает все символы практически во всех языках используемых в операционных системах – Unix, Windows 95 и выше.

Ответ 9.

Представление в компьютере графической информации. Векторная и растровая графика.

Чаще всего при работе с изображениями и фотографиями мы имеем дело с двумерной графикой, которую по способу создания и представления графической информации разделяют на растровую, векторную и фрактальную графику.

Растровая графика.

При растровой графике изображение представляется с помощью набора пикселей, имеющих различные характеристики. Пиксель – это наименьший и неделимый элемент изображения, как правило имеющий форму квадрата. Каждый пиксель имеет своё значение определённого цвета, яркости и прозрачности. Растровое изображение как мозаика формируется из этих маленьких кубиков, каждый из которых вносит свой маленьких вклад в общее изображение, задавая его форму и цвет. Поскольку пиксели очень маленькие, мы их не замечаем, воспринимая всё изображение в целом. Но если увеличить и присмотреться, то мы увидим, что даже плавные линии и округления состоят из совокупности квадратиков с прямыми углами, каждый из которых на чуть-чуть выступает из общей дуги, формируемой множеством пикселов.

Векторная графика.

При использовании векторной графики изображение формируется из совокупности отдельных простеньких геометрических фигур – геометрических примитивов -- каждый из которых задаётся с помощью соответствующего ему математического описания. Такими примитивами может быть точка, прямая, прямоугольник, окружность или фигура некоторого вида, называемая сплайном. У каждого примитива (геометрической фигуры) есть свои параметры, называемые атрибутами, например, толщина линии или цвет заполнения. У окружности этими параметрами являются:

  • Радиус окружности

  • Координаты центра окружности

  • Цвет и толщина контура окружности

  • Цвет самой окружности

Таким образом, все графические примитивы описываются с помощью математических выражений, которые при работе с векторным изображением или при его выводе на экран рассчитывает сам компьютер. Сам графический файл содержит набор координат и параметры каждого графического примитива в отдельности. Поскольку векторное изображение строится на математическом описании геометрических фигур, то его можно масштабировать (увеличивать или уменьшать) без какой-либо потери качества. При увеличении компьютер рассчитает заново параметры каждой фигуры в зависимости от пропорции увеличения и выведет тот же прямоугольник, окружность или ломаную линию, но с большей длиной, шириной, радиусом, толщиной или цветом.

Отображение на мониторе.

Поскольку монитор отображает только двухмерное изображение, которое он выводит попиксельно, то реально любое изображение, формируемое на мониторах, является растровым. Тем не менее, при совместной работе программных и аппаратных средств компьютера векторное изображение формируется таким, чтобы наши глаза и мозг воспринимали его именно векторным. То же самое происходит и с трёхмерной графикой: всю работу по созданию трёхмерного изображения в конечном итоге проделывает наш мозг, а компьютер использует лишь особенности нашего зрительного восприятия окружающего мира.

Ответ 10.

Алгебра логики – это раздел математической логики, значения всех элементов которой определены в двухэлементном множестве

(0 и 1) 0- ложь, 1- истина.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]