- •«Московский государственный технический университет радиотехники, электроники и автоматики» мгту мирэа
- •Содержание
- •1. Видеосистема пк
- •2. Мониторы
- •2.1 Основные характеристики дисплеев
- •2.4 Электронно-лучевые трубки
- •2.2 Применение дисплеев
- •2.3 Устройство мониторов
- •Электронно-лучевые трубки.
- •Жидкокристаллические дисплеи.
- •2.5 Жидкокристаллические дисплеи
- •2.6 Плазменные дисплеи
- •2.7 Проекционные дисплеи
- •2.8 Oled дисплеи
- •1. Катод (−), 2. Эмиссионный слой, 3. Испускаемое излучение,
- •2.9 Лазерные дисплеи
- •3. Видеоадаптеры
- •3.1 Типы видеоадаптеров Адаптер mda (Monochrome Display Adapter)
- •Адаптер cga (Color Graphics Adapter)
- •Адаптер hgc (Hercules Graphics Adapter).
- •Адаптер ega (Enhanced Graphics Adapter).
- •Адаптер vga.
- •Адаптер Super vga.
- •3.2 Основные блоки
- •Видео bios
- •Графический контроллер
- •Видеоконтроллер
- •Контроллер атрибутов
- •Регистры цветовой таблицы и цифроаналоговый преобразователь
- •Видеопамять
- •Видеоразъемы
- •Система охлаждения
- •3.3 Технология cuda
- •3.4 Различия cpu и gpu
- •3.5 Структура видеосистемы cuda
- •3.6 Применение gpu
- •Список использованной литературы
3. Видеоадаптеры
Видеокарта (также видеоадаптер, графический адаптер, графическая плата, графическая карта, графический ускоритель) — электронное устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, в памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора (Рисунок 14).
Под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором — графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа. Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMD (ATi) осуществляют рендеринг (процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы) графического конвейера OpenGL и DirectX на аппаратном уровне. В последнее время также имеет место тенденция использовать вычислительные возможности графического процессора для решения вычислительных задач.
Рисунок 14. Место видеоадаптера в видеосистеме
Видеокарта выполнена в виде печатной платы, устанавливаемой в разъём расширения, универсальный либо специализированный AGP или PCI-X. Также широко распространены и встроенные (интегрированные) в системную плату видеокарты — как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦП[7].
3.1 Типы видеоадаптеров Адаптер mda (Monochrome Display Adapter)
Один из первых адаптеров. MDA работал только в текстовом режиме. Он выводил на монитор 25 строк, содержащих 80 символов каждая, и отдельный символ располагался на матрице 9×14 пикселей. Таким образом, разрешение, выдаваемое MDA, было 720×350 пикселей. Плата MDA включала в себя не только чип видеоконтроллера, но и 4 кб видеопамяти, тактовый генератор и микросхему ПЗУ, в которой содержался шрифт[8].
Адаптер cga (Color Graphics Adapter)
Главные отличия этой видеосистемы от MDA в том, что она обеспечивала:
цветное изображение (от 4 до 16 цветов);
несколько графических режимов работы видеоадаптера.
CGA отображал столько же строк и символов, сколько и MDA (25 по 80 или 40 символов). Однако, у символов было 16 цветов, хоть и располагались они на матрице 8×8 пикселей. В графическом режиме CGA выводил изображение на экран в трех вариантах: 640×200 с цветом в 1 бит (монохром); 320×200 пикселей с 2 битами (4 цвета); 160×100 пикселей уже с цветом в 4 бита (16 различных цветов).
Адаптер hgc (Hercules Graphics Adapter).
Стандарт HGC разработан фирмой Hercules в 1982 г. Он объединил в одном изделии возможности MDA, обеспечивающие высококачественное отображение текста, с поддержкой графического режима CGA.В текстовом режиме на экран выводилось 25 строк текста по 80 символов в каждой строке. Разрешение в графическом режиме составляет 720×348 пикселей. Так же видеоконтроллер был оснащён 64 кбайт видеопамяти.
Адаптер ega (Enhanced Graphics Adapter).
EGA — Улучшенный графический адаптер. Максимальное разрешение, обеспечиваемое видеосистемой EGA, составило 640×350, что позволило значительно повысить качество изображения в текстовом и графическом режимах работы по сравнению с CGA. Благодаря увеличению размера знакоместа до 8×14 (размер символа составил 7×9) значительно повысилась четкость отображения текста. В первых моделях видеоадаптера EGA было установлено 64 Кбайт видеопамяти, в дальнейшем размер видеопамяти был увеличен до 128 Кбайт [8].
