- •Понятие интерфейса.
- •Классификация интерфейсов.
- •Принцип минимального рабочего усилия.
- •Категории (размерности), согласованные с интерфейсом.
- •Функции аппаратно-программный комплекса и прикладного программного обеспечения.
- •Основные показатели системы отображения информации, использующей синтез изображения в реальном масштабе времени.
- •Функции графического программного обеспечения.
- •Основные компоненты интерфейса на теоретическом уровне.
- •Категории (размерности) согласованности интерфейса.
- •Панельные типы.
- •Основные типы информации, содержащиеся на панелях.
- •Интерактивные технологии Общий Пользовательский Доступ.
- •Основные части диалога.
- •Основные типы окон.
- •Правила назначения клавиш.
Преимущества меню, обеспечиваемые пользователям.
Интерактивные технологии Общий Пользовательский Доступ.
В Общий Пользовательский Доступ входят такие концепции дизайна как концепция пошаговой подсказки, визуальной реплики и интерактивной техники. Однако опытные пользователи могут и не потребовать такого уровня простоты в эксплуатации. Они могут потребовать более прямого взаимодействия с приложением. Для таких пользователей Общий Пользовательский Доступ также содержит быстрые интерактивные технологии, такие как:
Назначение действиям функциональных клавиш.
Ускоренный выход из действий высокого уровня.
Использование мнемоники и номеров для выбора объектов и действий.
Командная область позволяет пользователю войти в приложение и системные команды.
Применение мышки ускоряет выбор действий.
Основные части диалога.
Диалог - это последовательность запросов между пользователем и компьютером: запрос пользователя, ответ и запрос компьютера, окончательное действие компьютера.
В то время как пользователь и компьютер обмениваются сообщениями, диалог под контролем оператора движется по одному из путей обеспечиваемых приложением. По существу, пользователь продвигается через приложение, используя конкретные действия, которые являются частью диалога. Эти диалоговые действия не обязательно требуют от компьютера обработки информации; они могут лишь послужить причиной перехода от одной панели к другой или от одного приложения к другому, если работает более чем одно приложение. Диалоговые действия также контролируют, что происходит с информацией, которую пользователи печатают на конкретной панели; следует ли ее сохранить или запомнить, когда пользователи решают перейти к другой панели приложения.
Итак, диалог состоит из двух частей:
запросы на обработку информации и
запросы навигации через приложение.
Каждому шагу диалога сопутствует решение сохранять или не сохранять новую информацию.
С помощью нескольких направлений хода диалога оператору предоставляется возможность альтернативного продвижения в своих решениях, включая такие общие диалоговые действия, как вход, отмена и выход.
Общие диалоговые действия представляют собой набор таких действий, определенных в Общем Пользовательском Доступе, которые имеют общее значение во всех приложениях.
Общие диалоговые действия, определенные в Общем Пользовательском Доступе.
Основные типы окон.
Приложение может работать в режиме окон. Это значит, что панель располагается в отдельных ограниченных частях экрана, которые называются окнами.
В компьютерных системах, функционирующих без окон, экран предоставляет собой полноразмерное окно, которое не может быть передвинуто или изменено в размерах.
Система, имеющая режим окон, разрешает пользователю делить экран на окна, содержащие свою собственную панель. Используя сразу несколько окон, пользователь может одновременно наблюдать на экране несколько панелей одного или разных приложений.
Если экран содержит одно или два окна, пользователь может и не видеть всю панель целиком в каждом окне. Это зависит от размеров окна. Пользователь может подвинуть или изменить размер каждого окна, чтобы вместить необходимую ему информацию.
Также, пользователи могут прокручивать содержание окон, перемещая информацию на панели внутри области экрана, ограниченной окном.
Возможности режима окон обеспечиваются операционной системой или ее сервисными и инструментальными средствами, а иначе приложения сами должны реализовать этот режим.
ТРИ ТИПА ОКОН
Рассмотрим три типа окон:
первичные,
вторичные и
всплывающие.
