Билет № 8
Осветители: типы осветителей, способы создания и размещения в сцене, перечень основных параметров нацеленного прожектора (Target Spot) и их настройка. Создать сцену с опорной поверхностью и двумя любыми примитивами, разместить два нацеленных прожектора, включить тени, выполнить визуализацию при разной ширине лучей.
Карты текстур: использование растровой (Bitmap) текстуры в качестве цвета диффузного рассеивания стандартного материала. Создать примитив Box, нанести на него материал с рисунком кирпичной кладки, выполнить визуализацию при разных значениях кратности повторения текстуры (Tiling).
Билет № 9
Модификаторы формы объектов: назначение, использование и настройка параметров. Создать удлиненный примитив Box и изогнуть его на 90° с помощью модификатора изгиба (Bend).
Карты текстур: использование растровой (Bitmap) карты в качестве текстуры рельефа (Bump) стандартного материала. Создать материал с растровой картой в канале рельефа, применить к примитиву-сфере, выполнить визуализацию при разных долях вклада.
Билет № 10
Модификаторы формы объектов: назначение, использование и настройка параметров. Создать модель неровной поверхности: построить плоскую пластину (Plane) и применить к ней модификатор неоднородности (Noise) в направлении, перпендикулярном плоскости пластины.
Карты текстур: использование растровой (Bitmap) карты в качестве фона сцены. Поместить в качестве фона сцены изображение пейзажа из комплекта текстур 3ds max, выполнить визуализацию.
Билет № 11
Модификаторы формы объектов: назначение, использование и настройка параметров. Создать примитив Box, применить к нему модификатор заострения (Taper), превратив прямоугольный блок в усеченную пирамиду.
Карты текстур: использование растровой (Bitmap) карты в качестве текстуры отражения (Reflection). Создать имитацию оконного стекла: построить плоский объект Box, применить к нему материал с растровой картой текстуры облачного неба в канале Reflection, выполнить визуализацию.
Билет № 12
Создание трехмерных тел методом U-лофтинга (U Loft) в применении к NURBS-кривым. Создать кувшин методом U-лофтинга: нарисовать точечную NURBS-кривую по форме поперечного сечения кувшина, создать несколько дубликатов, отредактировать форму, разместить в пространстве, применить инструмент U-лофтинга.
Карты текстур: использование карты градиента (Gradient) в качестве фона сцены. Поместить в качестве фона сцены текстуру градиента, настроить переход цвета от розового к синему через голубой, выполнить визуализацию.
Билет № 13
Создание трехмерных тел с помощью модификатора вращения (Lathe). Построить сплайн профиля вазы, применить метод вращения, добавить освещение, назначить полупрозрачный материал, выполнить визуализацию.
Типы карт текстур, которые могут использоваться для имитации материала со свойством зеркального отражения. Создать сцену с двумя сферами, применить к ним материалы разного цвета с картой текстуры Reflect/Refract в канале зеркального отражения (Reflection), выполнить визуализацию взаимного отражения сфер.
