- •Проект «Медіапара: сучасний спосіб навчання в ххі столітті» Резюме
- •Кошторис витрат на реалізацію проекту
- •Розрахунок витрат
- •Проект «створення гуртка журналістики «скандали. Інтриги. Розлідування» на базі факультету соціології та права національного технічного університету україни «київський політехнічний інститут» Резюме
- •Актуальність проекту
- •Кошторис витрат на реалізацію проекту
- •Проект ««Медіа лабораторія мистецтв» - медіа естетизація навчального корпусу нтуу “кпі”» Резюме
- •Проект «Квітуче студмістечко кпі» Резюме
- •Проект «Проведення конкурсу скульптур із льоду серед факультетів нтуу «кпі» Резюме
- •Витрати на реалізацію проекту
- •Бюджет проекту:
- •Репрезентація Всеукраїнської олімпіади з культурології в нтуу «кпі» газетою фсп «Слог» Резюме
- •Проектна пропозиція «Створення центру “Antiplagiat” на факультеті фсп » Резюме
- •1. Формування складу ініціативної групи та організація її роботи.
- •Кінцевий результат проекту
- •Проект «фсп - найважливіша складова твоєї формули успіху» Резюме
- •Ресурси, необхідні для реалізації проекту
Кошторис витрат на реалізацію проекту
№ |
Стаття витрат |
Сума витрат, грн. |
1. |
Оренда обладнання, оргтехніки |
500 |
2. |
Витрати на обслуговування і експлуатацію |
190 |
3. |
Послуги зв’язку |
73 |
4. |
Інформаційні послуги |
104 |
5. |
Канцелярські витрати |
42 |
6. |
Інші витрати |
60 |
|
Усього |
969 |
Розрахунок витрат
№ з/п |
Стаття витрат |
Розрахунок |
Усього, грн. |
||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1 |
Оренда обладнання, оргтехніки |
Ціна за одиницю часу |
Кількість днів (годин) оренди
|
Вартість оренди, грн.
|
|
|
Відеокамера |
100 |
5 |
500 |
|
|
Усього |
|
|
500 |
|
|
|
|
|
|
|
2 |
Витрати на обслуговування і експлуатацію обладнання |
Кількість одиниць |
Період використання (дні)
|
Витрати на одиницю, грн. |
|
|
Акумулятор |
1 |
5 |
190 |
|
|
Касета |
1 |
- |
22 |
|
|
Усього |
|
|
212 |
|
|
|
|
|
|
|
3 |
Послуги зв’язку |
Кількість одиниць (хв, шт.) |
Ціна за одиницю (год), грн. |
Вартість за одиницю, грн.
|
|
|
Відео |
90 |
30 |
45 |
|
|
Телефон |
60 |
0,47 |
28 |
|
|
Усього |
|
|
73 |
|
|
|
|
|
|
|
4 |
Інформаційні послуги |
Кількість одиниць |
Ціна за одиницю, грн. |
Вартість за одиницю, грн. |
|
|
Опрацювання відео |
1 |
100 |
104 |
|
|
Усього |
|
|
104 |
|
|
|
|
|
|
|
5 |
Канцелярські витрати |
Кількість одиниць |
Ціна за одиницю, грн. |
Вартість за одиницю, грн. |
|
|
Диски |
3 |
14 |
42 |
|
|
Усього |
|
|
42 |
|
|
|
|
|
|
|
6 |
Інші витрати |
Кількість одиниць |
Ціна за одиницю, грн. |
Вартість за одиницю, грн. |
|
|
|
|
|
60 |
|
|
Усього |
|
|
60 |
|
|
Разом витрат за кошторисом |
|
|
991 |
|
Очікувані результати проекту
розроблено програми та структура проведення медіапари;
забезпечено робочу групу матеріально-технічними засобами;
технічно оснащено аудиторії для проведення медіапари;
відзнято медіапари та організовано доступ студентів до матеріалів.
Кінцевий результат проекту
На факультеті соціології і права сформовано електронну базу з відеоматеріалами медіапар.
Інформація про автора проекту:
студентка групи АМ-74 ФСП НТУУ «КПІ»
Шевчук Юлія Анатоліївна
E-mail: Yulya05.90@bigmir.net
Проект: Впровадження ігрової технології на шляху побудови відносин «Студент-викладач» моделі «Суб'єкт-суб'єкт»
Резюме
Даний проект спрямований на відродження інтересу і прагнення до взаємної роботи, як у студента, так і у викладача. Відродження фундаментальних цінностей освіти як такої. Побудові взаємовідносин між студентом і викладачем у новому зрізі. Це сприятливо вплине на підвищення рівня професіоналізму у фахівців, що випускаються.
Автор проекту: Жовновата В.О. Панченко Ю.В. |
Модератор: к.ф.н. Покулита І.К.
|
Актуальність проекту В сучасному світі на тлі глобалізаційних процесів та інтенсивного розвитку крос-культурної комунікації, освітні процеси, трансформуючись, втрачають свою споконвічну цінність, що виявляється і в зміні сутності комунікації студент-викладач.
В Україні однією з причин послужила зміна соціально-політичного ладу. В результаті ціннісної переорієнтації української держави на капіталістичний курс, українська система освіта втрачає свою фундаментальність, і освіта представляється сьогодні як засіб, а не мета. В результаті, крім наявності такого явища, як покупні дипломи, присутній і порушення дистанції між студентом і викладачем, що обумовлено відсутністю інтересу до знань та їх продукування у студентів. Сьогодні наші викладачі і студенти, незважаючи на численні спроби змінити структуру галузі освіти, виявляються непідготовленими до переорієнтації з репродуктивних технологій навчання на продуктивні і зазнають труднощів в організації навчання, заснованого на суб'єкт-суб'єктних відносинах. Багато дослідників говорять про необхідність «особливого» поведінки викладача, про розвиток його толерантності, здатності надавати свободу студенту, здійснюючи «невидиме», неявне керівництво процесом навчання. Потрібні суттєві зміни відносин в педагогічному взаємодії викладача та учнів для побудови їх в новому зрізі: на довірі, повазі, діловому співробітництві і діалозі.
І тому розробка нових технологій навчання, які зуміють прискорити процес становлення суб'єкт-суб'єктних відносин між студентом і викладачем, стає сьогодні надзвичайно важливим завданням. Мета проекту. Впровадити в навчальний процес нову комунікативну технологію з використанням елементів гри для ефективного розвитку становлення «суб'єкт-суб'єктних» відносин.
Завдання проекту: - Розробити план впровадження ігрової технології в навчальний процес факультету соціології та права; - Провести чемпіонат «Поясни термін» на базі факультету за участю студентів та викладачів; - Провести тренінги з ефективного використання даної ігрової технології в процесі комунікації «Студент-Викладач» для подальшого її використання в навчальному процесі.
Етапи реалізації проекту:
1-й етап. Підготовчий етап.
Термін здійснення: 1 тиждень
Створення проектної групи;
Збір та систематизація інформації;
Налагодження контактів з представниками адміністрації і викладачами ФСП НТУУ «КПІ»;
Призначення дати, часу та регламенту заходу;
2-й етап. Етап реалізації:
Термін здійснення: 1 тиждень
Збір необхідних ресурсів;
Проведення рекламної кампанії;
Проведення Чемпіонату за участю студентів та викладачів;
Написання плану впровадження даної ігрової технології в навчальний процес ФСП.
Проведення чемпіонату планується в аудиторії № 109-7
Проведення самого Чемпіонату, регламент якого виглядає наступним чином: • 16:00 - Відкриття Чемпіонату • 16:00 - мова декана ФСП, Новикова Б.В. • 16:15 - початок першого туру між студентськими командами. • 16:30 - ігровий тур між командою студентів та викладачів. • 17:00 - жеребкування: створення двох змішаних команд студент-викладач. • 17:20 - нагородження переможців, кращих гравців. • 17:30 - закриття Чемпіонату.
3- й етап. Заключний етап:
Термін здійснення: 1 тиждень
Підведення підсумків Чемпіонату: аналіз отриманих результатів, витрачених ресурсів;
Коригування подальшої стратегії впровадження ігрової технології;
Написання та публікація звіту;
Розробка можливих шляхів реалізації комунікативної технології на постійній основі.
Рекламна кампанія: • Соціальні мережі: Контакт, Facebook, Twitter, Одноклассники і т.п. • Студентські блоги: student.kpi.ua, fsp.kpi.ua • Газета "Слог" • Написання та публікація звіту. Бюджет проекту: Канцелярія - 50 грн Очікувані результати: • Найбільш очікуваним результатом є майбутнє стирання «кордонів» між студентом і викладачем, прискорення процесу становлення відносин суб'єкт-суб'єктної моделі на факультеті соціології і права; • Як результат Чемпіонату очікування зближення студентів і викладачів, завдяки їх спільній роботі, а також налагодження більш тісних зв'язків між ними ж, що наблизить нас до партнерської моделі освіти.
Інформація про автора проекту:
студенти групи АМ-73 ФСП НТУУ «КПІ»
Жовновата Вікторія Олександрівна , ( 097 2578438)
Панченко Юрій Васильович, ( 050 2247047)
E-mail: pan_yrets@bigmir.net
