- •Введение
- •Создание простого приложения в ms Visual Studio
- •Отладка программы
- •Пошаговый режим
- •Точки останова
- •Безусловные точки останова
- •Условные точки останова
- •Просмотр переменных
- •Разработка оконных приложений
- •Размещение компонентов на форме. Свойства компонента.
- •Стек вызова функций
- •Компонент CheckBoxListBox
- •Переменные
- •Приведение типов
- •Операции, приоритет
- •Перегрузка операций
- •If(выражение_1) оператор_1
- •Циклы While
- •Цикл foreach
- •Программирование классов
- •Введение в классы и объекты в с#
- •Общий синтаксис класса
- •Поля и свойства
- •Использование переменного числа аргументов
- •Объявление объектов класса. Оператор new
- •Инциализация членов класса
- •Конструкторы и деструкторы
- •Ключевое слово this
- •Ключевое слово static
- •Наследование
- •Полиморфизм.
- •Абстрактные классы
- •Интерфейсы
- •Реализация интерфейсов
- •Интерфейсные свойства
- •Интерфейсные индексаторы
- •Массивы
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Предварительная проверка параметров
- •Проверка кодов возврата функций и методов
- •Применение механизма исключений
- •Блоки try-catch
- •Применение блока finally
- •Массивы как коллекции
- •Коллекция ArrayList
Переменные
Переменные и типы - тесно связанные понятия. С объектной точки зрения переменная - это экземпляр типа. Скалярную переменную можно рассматривать как сущность, обладающую именем, значением и типом. Имя и тип задаются при объявлении переменной и остаются неизменными на все время ее жизни. Значение переменной может меняться в ходе вычислений, эта возможность вариации значений и дало имя понятию переменная (Variable) в математике и программировании. Получение начального значения переменной называется ее инициализацией. Важной новинкой языка C# является требование обязательной инициализации переменной до начала ее использования. Попытка использовать неинициализированную переменную приводит к ошибкам, обнаруживаемым еще на этапе компиляции. Инициализация переменных, как правило, выполняется в момент объявления, хотя и может быть отложена.
Общий синтаксис объявления сущностей в C# похож на синтаксис объявления в C++, хотя и имеет ряд отличий. Вот какова общая структура объявления:
[<атрибуты>] [<модификаторы>] <тип> <объявители>;
При объявлении переменных чаще всего задаются модификаторы доступа - public, private и другие. Если атрибуты и модификаторы могут и не указываться в объявлении, то задание типа необходимо всегда.
При объявлении простых переменных указывается их тип и список объявителей, где объявитель - это имя или имя с инициализацией. Список объявителей позволяет в одном объявлении задать несколько переменных одного типа. Если объявитель задается именем переменной, то имеет место объявление с отложенной инициализацией. Хороший стиль программирования предполагает задание инициализации переменной в момент ее объявления. Инициализацию можно осуществлять двояко - обычным присваиванием или в объектной манере. Во втором случае для переменной используется конструкция new и вызывается конструктор по умолчанию. Процедура SimpleVars иллюстрирует различные способы объявления переменных и простейшие вычисления над ними:
public void SimpleVars()
{
//Объявления локальных переменных
int x, s; //без инициализации
int y =0, u = 77; //обычный способ инициализации
//допустимая инициализация
float w1=0f, w2 = 5.5f, w3 =w1+ w2 + 125.25f;
//допустимая инициализация в объектном стиле
int z= new int();
//Недопустимая инициализация.
//Конструктор с параметрами не определен
//int v = new int(77);
x=u+y; //теперь x инициализирована
if(x> 5) s = 4;
for (x=1; x<5; x++) s=5;
//Инициализация в if и for не рассматривается,
//поэтому s считается неинициализированной переменной
//Ошибка компиляции: использование неинициализированной переменной
//Console.WriteLine("s= {0}",s);
} //SimpleVars
В первой строке объявляются переменные x и s с отложенной инициализацией. Всякая попытка использовать еще не инициализированную переменную в правых частях операторов присваивания, в вызовах функций, вообще в вычислениях приводит к ошибке уже на этапе компиляции.
Последующие объявления переменных эквивалентны по сути, но демонстрируют два стиля инициализации - обычный и объектный. Обычная форма инициализации предпочтительнее не только в силу своей естественности, но она и более эффективна, поскольку в этом случае инициализирующее выражение может быть достаточно сложным, с переменными и функциями. На практике объектный стиль для скалярных переменных используется редко. Вместе с тем полезно понимать, что объявление с инициализацией int y =0 можно рассматривать как создание нового объекта (new) и вызова для него конструктора по умолчанию. При инициализации в объектной форме может быть вызван только конструктор по умолчанию, другие конструкторы с параметрами для встроенных типов не определены.
Откладывать инициализацию не стоит, как показывает пример с переменной s, объявленной с отложенной инициализацией. В вычислениях она дважды получает значение: один раз в операторе if, другой - в операторе цикла for. Тем не менее, при компиляции возникнет ошибка, утверждающая, что в процедуре WriteLine делается попытка использовать неинициализированную переменную s. Связано это с тем, что для операторов if и for на этапе компиляции не вычисляются условия, зависящие от переменных. Поэтому компилятор предполагает худшее - условия ложны, инициализация s в этих операторах не происходит.
