- •Зберігання бітів у вентилях і тригерах
- •Зберігання бітів в магнітному осерді .
- •3) Шістнадцяткова система числення
- •8) Магнітні диски.
- •9) Компакт диски.
- •10) Магнітні стрічки
- •Тема 3. Обробка даних
- •Центральний процесор.
- •2)Регістри центрального процесора і кеш пам'ять.
- •3) Інтерфейс між центральним процесором та основною пам’яттю.
- •4) Машинні процедури та cisc-і risc-архітектура комп'ютерів
- •5) Інструкції передачі даних
- •6) Арифметично-логічні інструкції та інструкції управління
- •7) Концепція збереженої програми і представлення машинних інструкцій бітовими комбінаціями.
- •8) Машинний код і кодування інструкцій типового комп’ютера.
- •9) Формат поля операндів.
- •10) Загальний процес виконання програми.
- •12) Програми і дані
- •Тема 4. Операційні системи
- •1)Поняття і приклади операційних систем
- •2) Еволюція операційних систем
- •8) Компоненти операційної системи – менеджер пам’яті
- •9) Компоненти операційної системи – драйвери пристроїв
- •10) Архітектура операційних систем – класифікація програмного забезпечення
- •11) Архітектура операційних систем – прикладне програмне забезпечення
- •12)Архітектура операційних систем – системне програмне забезпечення
- •13)Запуск операційної системи
- •14)Координація роботи комп’ютера - процеси і міжпроцесна взаємодія
- •15)Координація роботи комп’ютера - диспетчеризація
- •16)Модель "клієнт / сервер"
- •Тема 5 Сітьова передача даних та Інтернет
- •Поняття комп’ютерної мережі.
- •Різновиди комп’ютерних мереж
- •Мережеві топології
- •Протоколи комп’ютерних мереж
- •5)Об’єднання комп’ютерних мереж - повторювачі, мости та комутатори
- •6)Об’єднання комп’ютерних мереж – маршрутизатор
- •7)Технологія Ethernet
- •8)Міжпроцесна взаємодія в комп’ютерних мережах
- •9)Модель "клієнт / сервер" в комп’ютерних мережах
- •10)Однорангові комп’ютерні мережі
- •11)Internet - поняття та історія
- •12)Internet – архітектура
- •13)Internet – підключення
- •14)Internet – адресація
- •15)Internet – застосування
- •16)World Wide Web – концепція
- •17)World Wide Web - реалізація
- •20)Internet - протоколи - рівневий підхід до програмного забезпечення
- •21)Internet - протоколи tcp/ip, udp
- •22)Безпека Internet - основні методи захисту
- •23)Безпека Internet – шифрування
- •24)Засоби правового захисту для безпеки комп'ютерних мереж
6) Арифметично-логічні інструкції та інструкції управління
Арифметично-логічна група складається з інструкцій, які надсилають блоку управління запити щодо діяльності АЛП
В цю групу потрапляє крок 3 на Рис. 3.2
Як випливає з назви, АЛП, здатний виконувати додаткові операції, крім основних арифметичних
Деякі з цих додаткових операцій є логічними операціями AND, OR і XOR, які розглядалися у лекції 2, і про які ми поговоримо більш докладно далі
Ще одна збірка операцій, доступних в більшості АЛП дозволяє вмісту регістрів переміщувати регістр вправо або вліво
Ці операції відомі як SHIFT або ROTATE, залежно від того, які біти "попадають в кінець" регістра і просто відкидаються (SHIFT) або використовуються для заповнення проміжків лівої сторони на іншому кінці (ROTATE)
Група управління складається з тих інструкцій, які визначають виконання програми, а не маніпулювання даними
елементарний приклад
Ця група містить багато більше цікавих інструкцій у машинному наборі, такі як сімейство JUMP (або BRANCH) інструкції використовуються для вказання блоку управління хід виконання інструкцій, крім наступного у списку
Інструкції JUMP з'являються у двох варіантах:
безумовні переходи і умовні переходи
Прикладом першого буде інструкція "перейдіть до кроку 5"; Прикладом останнього буде: "Якщо отримане значення дорівнює 0, то переходьте до кроку 5"
Різниця в тому, що результати умовних переходів "зміна місця проведення", відбуватиметься тільки якщо виконується певна умова
Наприклад, послідовність інструкцій на малюнку 3.3 представляє алгоритм ділення двох значень, де Крок 3 умовний перехід, який захищає від можливості ділення на нуль
7) Концепція збереженої програми і представлення машинних інструкцій бітовими комбінаціями.
Ранні моделі обчислювальних пристроїв не відрізнялись особливою гнучкістю
Прорив на початку 40 рр попереднього століття (John P.Eckert- John von Neuman) стався з усвідомленням того, що програма, як і дані, можуть бути закодовані і збережені в пам'яті
Якщо вузол управління призначений для отримання програми з пам'яті, декодування інструкцій і їх виконання
тоді програма, що її виконує машина, може бути змінена тільки шляхом зміни вмісту пам'яті комп'ютера замість перекодування елементу управління
Ідея зберігання програми комп'ютера в його основній пам'яті називається концепцією збереженої програми і стала стандартним сучасним підходом
Початковим ускладненням стало мислення відмінностей між програмами і даними, адже:
Дані зберігалися у пам'яті;
Програми були частиною блоку управління
Закодована версія машинної інструкції складається з двох частин:
поля оп-коду (скорочення від коду операції) і поля операнду
Шаблони бітів, що входять в поле оп-коду визначає одну з елементарних операцій, таких як STORE, SHIFT, XOR, і JUMP, необхідні інструкції
Шаблони бітів, які містяться в полі операнду надають більш детальну інформацію про операцію, яка визначена оп-кодом
Наприклад, у випадку операції STORE, інформації в області операнду вказує, який регістр містить дані для збереження, та які елементи пам'яті використовуються для отримання даних
