- •Примеры
- •Примеры
- •[Править]в объектно-ориентированных языках
- •Параметрический полиморфизм
- •[Править]Специальный полиморфизм
- •[Править]Неявная типизация
- •Статический и динамический полиморфизм
- •Полиморфизм переопределения
- •Полиморфизм-перегрузка
- •Сравнение полиморфизма в функциональном и объектно-ориентированном программировании
- •Полиморфизм включения
- •Параметрический полиморфизм
- •Определение методов класса вне класса
- •Второй пример
- •Что вам необходимо знать
- •25. Inline Функции
- •26. Указатель this
- •27. Селекторы
- •5.1 Сопоставление шаблонов
- •5.2 Синтаксис селекторов
- •5.2.1 Группировка
- •5.3 Универсальный селектор
- •5.4 Селекторы типов
- •5.5 Селекторы потомков
- •5.6 Селекторы дочерних элементов
- •5.7 Селекторы сестринских элементов
- •5.8 Селекторы атрибутов
- •5.8.1 Сопоставление атрибутам и значениям атрибутов
- •5.8.2 Значения атрибутов, используемые в dtd по умолчанию
- •5.8.3 Селекторы классов
- •28. Модификаторы
- •29. Конструкторы
- •Назначение конструктора
- •Виды конструкторов
- •Конструктор по умолчанию
- •Конструктор копирования
- •Конструктор преобразования
- •Виртуальный конструктор
- •Синтаксис
- •Пример Конструктора по умолчания
- •31. Деструкторы
- •Виртуальный деструктор
- •Создание простого конструктора
- •Конструкторы и параметры по умолчанию
- •Перегрузка конструкторов
- •Представление о деструкторе
- •Что вам необходимо знать
- •32. Друзья
- •Определение друзей класса
- •Ограничение количества друзей
- •Что вам необходимо знать
- •Совместное использование элемента данных
- •Использование элементов с атрибутами public static, еслиобъекты не существуют
- •Использование статических функций-элементов
- •Что вам необходимо знать
- •37. Перезагрузка операций
- •Перегрузка унарных операций
- •Перегрузка постфиксных операций
- •Перегрузка бинарных операций
- •38. Преобразования типов
- •Const_cast не применим:
- •39. Наследование
- •Простое наследование
- •Второй пример
- •Что такое защищенные элементы
- •Разрешение конфликта имен
- •Что вам необходимо знать
- •40. Виртуальные функции и полиморфизм Виртуальные функции
- •Перекрытие методов
- •Абстрактные классы и чистые виртуальные функции
- •Модификаторы доступа
- •Ковариантность
Использование статических функций-элементов
Предыдущая программа иллюстрировала использование статическихэлементов данных. Подобным образом C++ позволяет вам определитьстатические функции-элементы (методы). Если вы создаете статическийметод, ваша программа может вызывать такой метод, даже если объекты не были созданы. Например, если класс содержит метод, который может быть использован для данных вне класса, вы могли бы сделать этот методстатическим. Ниже приведен класс menu, который использует esc-последовательность драйвера ANSI для очистки экрана дисплея. Если в вашей системе установлен драйвер ANSI.SYS, вы можете использовать метод clear_screen для очистки экрана. Поскольку этот метод объявлен какстатический, программа может использовать его, даже если объекты типаmenu не существуют. Следующая программа CLR_SCR.CPP использует метод clear_screen для очистки экрана дисплея:
#include <iostream.h>
class menu
{ public: static void clear_screen(void); // Здесь должны быть другие методы private: int number_of_menu_options; };
void menu::clear_screen(void)
{ cout << '\033' << "[2J"; }
void main(void)
{ menu::clear_screen(); }
Так как программа объявляет элемент clear_screen как статический, она может использовать эту функцию для очистки экрана, даже если объекты типа menu не существуют. Функция clear_screen использует esc-последовательность ANSI Esc[2J для очистки экрана.
Использование в ваших программах методов класса
По мере создания методов класса возможны ситуации, когда функция, созданная вами для использования классом, может быть полезна для операций вашей программы, которые не включают объекты класса. Например, в классеmenu была определена функция clear_screen, которую вы, возможно, захотите использовать в программе. Если ваш класс содержит метод, который вы захотите использовать вне объекта класса, поставьте перед его прототипом ключевое слово static и объявите этот метод как public:
public: static void clear_screen(void);
Внутри вашей программы для вызова такой функции используйте оператор глобального разрешения, как показано ниже:
menu::clear_screen();
Что вам необходимо знать
Из этого урока вы узнали, что, если предварять элемент данных класса ключевым словом static, все объекты данного класса могут совместно использовать этот элемент. Когда элемент данных является общим, ваши программы могут обращаться к его значению, даже если объекты этого класса не существуют. Подобно этому, если ваши программы предваряют общий метод класса ключевым словом static, они могут использовать эту функцию для операций, которые не включают объекты класса. Из урока 26 вы узнаете, как использовать наследование для построения объекта из одного или нескольких уже существующих объектов. Использование наследования для создания новых объектов может сэкономить огромные усилия, затрачиваемые на программирование. До изучения урока 26 убедитесь, что освоили следующие основные концепции:
Когда вы объявляете элемент класса как static, то такой элемент может совместно использоваться всеми объектами данного класса.
После того как ваша программа объявляет элемент класса какstatic, она должна вне определения класса объявить глобальную переменную, соответствующую совместно используемому элементу класса.
Если вы объявляете элемент как public и static, ваша программа может использовать такой элемент, даже если объекты данного класса не существуют. Для обращения к этому элементу ваша программа должна использовать оператор глобального разрешения, например class_name::member_name.
Если вы объявляете общую статическую функцию-элемент, ваша программа может вызывать эту функцию, даже если объекты данного класса не существуют. Для вызова данной функции программа должна использовать оператор глобального разрешения, например menu::clear_screen().
36. Все объекты, являющиеся экземплярами одного класса, имеют одинаковый набор атрибутов и методов. Значения атрибутов хранятся в переменных, а действия методов описываются в процедурах или функциях
