- •Теория игр
- •Основные понятия теории игр
- •Классификация игр
- •Матричные игры с седловой точкой
- •Матричные игры без седловой точки
- •Решение матричных игр 2m графоаналитическим методом
- •2.4.1. Принципы решения биматричных игр
- •Решение биматричных игр 22
- •Коалиционные игры
- •Проблема дележа выигрыша между участниками коалиции
- •Решение биматричных игр nm
Решение матричных игр 2m графоаналитическим методом
Если участник имеет 2 чистые стратегии, а – чистых стратегий, то матрица выигрышей для имеет вид:
.
Построим
зависимость выигрыша участника
от
при чистых стратегиях участника
:
.
Оптимальное
находим из условия
(рис. 2.3). Найденному
соответствуют две чистые стратегии
участника
,
которые будут для него активными. Таким
образом, игру
сводим к игре
.
Если несколько прямых пересекаются в одной точке, то нужно брать две стратегии, которые имеют более острый угол, это обеспечит более устойчивое решение.
Решение матричных игр n2 графоаналитиским методом Участник имеет чистых стратегий, а – 2 чистые стратегии, платежная матрица имеет вид:
.
Построим зависимость
проигрыша участника
от
при чистых
стратегиях
:
.
Оптимальное
находим из
условия
,
после чего выделяем две активные
стратегии для участника
и переходим к игре
.
Решение матричных игр nm
Задана
– матрица выигрышей для игрока
.
Необходимо найти оптимальные смешанные
стратегии:
Рассмотрим решение игры для игрока A.
Алгоритм решения игры n x m для участника А
1. Переходим к
положительным элементам матрицы:
.
2. Решаем задачу линейного программирования:
при ограничениях
3. Находим вероятности:
(
– значение целевой функции).
Выигрыш участника
определяется в соответствии с выражением:
.
Решение игры для игрока B
Алгоритм решения игры n x m для участника В
1. Переходим к положительным элементам платежной матрицы:
.
2. Решаем задачу линейного программирования:
3. Интерпретируем результаты:
.
4. Корректируем
:
.
Теорема о
минимаксе. В
матричной игре без седловой точки
существует точка равновесия такая, что
,
и оптимальные решения для участников
находятся из условий:
для – из условия ,
для – из условия ,
– цена игры.
Биматричные игры
В биматричных играх задаются матрицы выигрышей для обоих участников:
– матрица
выигрыша для игрока
– матрица
выигрыша для игрока
.
Необходимо найти
оптимальные смешанные стратегии
и
.
2.4.1. Принципы решения биматричных игр
Пусть
–
стратегия
для игрока
,
а
–
стратегия
для игрока
.
Определение 3
(приемлемая стратегия) Смешанная
стратегия
является
приемлемой
для игрока
,
если для любой другой смешанной стратегии
и фиксированной
смешанной стратегии
полезность
для игрока
стратегии
больше, чем полезность стратегии
.
Таким образом, для любой смешанной
стратегии
можно
определить приемлемую стратегию
.
Можно условно
графически представить зависимость
приемлемой стратегии
как функцию
от
Решение биматричных игр 22
В качестве исходных данных заданы две матрицы:
Первый вариант
.
Решение единственное –
.
В
торой
вариант
.
Решением
будет
,
,
точки пересечения (1,1) и (0,0) – неустойчивы.
Третий вариант
.
Решением будет
.
Точки (1, 0) и (0, 1) дают неустойчивые
решения.
Четвертый вариант
.
Решение единственное –
,
.
