- •Охарактеризуйте основные требования, определяющие архитектуру компьютерных сетей. Назовите ключевые характеристики компьютерной сети.
- •Какие преимущества получает предприятие при создании корпоративной сети?
- •Беспроводные компьютерные сети: определение, назначение, преимущества и направления использования.
- •5. Назовите базовые принципы информационной безопасности в компьютерных сетях. Какие классы средств защиты информации в компьютерных сетях Вам известны?
- •Приведите общую классификацию web-служб. Корпоративные vpn-сети: сущность и назначение.
- •Преимущества и виды информационных технологий в области электронной коммерции. Дайте определение понятий «oltp» и «интернет-банкинг».
- •Маркетинговая информационная система: понятие, назначение и ключевые преимущества.
- •Маркетинговое исследование: понятие, основные этапы. Какие данные используются при маркетинговых исследованиях, каковы источники этих данных?
- •Назовите и охарактеризуйте наиболее распространенные интернет-сервисы.
- •По каким направлениям осуществляется поддержка web-сайтов? Что она включает в себя в рамках каждого направления?
- •Дайте определение понятий «контент», «хостинг», «доменное имя».
- •Понятие системы. Модели систем. Компоненты и свойства системы. Система управления экономическим объектом и ее компоненты. Что представляет собой эис и аис.
- •1) Связанные с целями и функциями
- •2) Связанные со структурой
- •3) Связанные с ресурсами и особенностями взаимодействия со средой
- •Понятия информация и информационный процесс. Чем измеряется количество информации. Качественная оценка информации. Понятие тезауруса. Ценность информации.
- •Принципы создания и функционирования аис. Состав аис: обеспечивающий и функциональный части.
- •Программное обеспечение и его структура.
- •Общее программное обеспечение.
- •Пользовательское программное обеспечение. Конкретное программное обеспечение.
- •Какими путями можно учитывать индивидуальные особенности потребителя в конкретном по.
- •Информационное обеспечение аис и его структура.
- •Понятия технология и информационная технология. Элементы аис с точки зрения технологического обеспечения и их определение.
- •Подробное описание элементов информационной технологии: операция, информационная процедура, этапы технологического процесса.
- •Виды технологического процесса с точки зрения способов организации обработки данных: централизованной, децентрализованной. Их достоинство и недостатки.
- •Распределенная обработка данных, виды информационных технологий в локальных сетях. Какими способами может быть реализована технология "клиент-сервер".
- •Опишите режимы обработки данных в информационных системах. Какие этапы развития информационных технологий знаете? Каким образом производится выбор технологии?
- •Определение системы поддержки принятия решений. Три первичные компоненты сппр. Характеристика систем поддержки принятия решений.
- •Типичные вопросы, на которые сппр помогают находить ответы.
- •Ключевая концепция исполнительной информационной системы (иис). Программное изделие Comshare's Commander Decision. Система финансовой отчетности, построенной фирмой "Welch Allyn".
- •Суть "добычи данных" ‑ дд. Технологии, используемые при добыче данных.
- •Методология разработки экспертных систем. Когда следует использовать эс.
- •Нечеткая логика и нечеткие экспертные системы. Элементы теории нечетких множеств: нечеткое подмножество, функция принадлежности (примеры.
- •Что пытаются создать нейронные сети? Ключевая характеристика нейронных сетей. Коротко о нейросетевых программ Brain Maker Pro, ai Trilogy.
- •Генетические алгоритмы. Что позволяют найти генетические алгоритмы? Коротко о программных продуктах Evolver, GeneHunter.
- •Что означает виртуальная реальность? Коротко о системах truck driVr, Duracell.
- •Коротко о географических информационных системах.
- •Системы поддержки работы группы (спрг). Краткая характеристика программ Microsoft NetMeeting, Lotus Sametime.
- •Опишите состав программы Project Expert. Рекомендуемая последовательность действий при разработке проекта, используя программы Project Expert.
- •Интегрированные модели What-if анализ, pic Holding, Project Integrator. Как выглядит структура модели холдинга? Рекомендуемый порядок построения модели холдинга.
- •Краткая характеристика программы Инвестор.
- •Краткая характеристика программ Альт-Инвест, foccal.
- •Краткая характеристика программы Audit Expert.
- •Краткие характеристики программных продуктов: Альт-Финансы, инэк-афсп.
- •Краткая характеристика пакетов Statistica for Windows, Statgraphics, Forecast Expert.
- •Краткая характеристика пакетов Matlab, Maple, Mathcad..
- •Краткая характеристика программ Marketing Expert, бэст – Маркетинг.
- •Краткая характеристика системы r3 фирмы sap.
- •Краткая характеристика программы "Галактика".
- •Краткая характеристика программы Hyperion Pillar.
- •Краткая характеристика программ нефрит (ЦентрИнвестСофт), инэк/Бюджетирование.
- •Коротко о деловых компьютерных играх в обучении менеджеров. Общая характеристика деловой компьютерной игры Дельта. Проведение игры.
- •Коротко о деловых компьютерных играх в обучении менеджеров. Деловые компьютерные игры "Инвестор", "Конкуренция".
Краткая характеристика программ нефрит (ЦентрИнвестСофт), инэк/Бюджетирование.
НЕФРИТ (ЦентрИнвестСофт)
Система НЕФРИТ внедрялась только в крупных нефтяных компаниях. НЕФРИТ оставляет впечатление системы, занимающей промежуточное положение между компьютерной и бумажной обработкой документации.
Основным положительным результатом выбранной идеологии, ориентированной не на создание новых подходов в управлении, а на поддержание старых, стала очень удобная процедура согласования бюджета. Другим плюсом является низкая чувствительность к ошибкам и недостаточности информации.
Главным недостатком можно назвать низкую степень интерактивности — основная работа начинается на стадии, когда бюджеты центров уже готовы и их необходимо собирать в холдинге. Т.е. полная автоматизация в НЕФРИТ отсутствует.
Интерфейс программы построен на электронных таблицах, похожих по своему функционалу на MS Excel.
НЕФРИТ реализована как система типа клиент - сервер на базе MS SQL Server. Программа ориентирована на интеграцию с SAP R/3.
ИНЭК/Бюджетирование
Разработчик: фирма ИНЭК. ИНЭК/Бюджетирование нельзя назвать программным продуктом в том смысле, в котором это относится к другим системам. Это программно- методическая разработка, состоящая из набора шаблонов для MS Excel, а также методология внедрения. Но хотя и возникает ощущение, что продукта, как такового отсутствует, а есть предложение консалтинговых услуг, по сути, такой вариант мало отличается от процедур внедрения на базе более специализированных программ.
Преимущества: низкая базовая стоимость; высокая гибкость в построении финансовых расчетов.
Недостатки: плохая организация групповой работы. Excel не имеет для этого никаких средств.
Низкая гибкость и масштабируемость. Так как в основе системы лежит не настоящий гиперкуб, а его имитация, внесение изменений в построенную модель требует значительных усилий.
Коротко о деловых компьютерных играх в обучении менеджеров. Общая характеристика деловой компьютерной игры Дельта. Проведение игры.
Помимо знаний управлять организацией, нужно еще иметь навыки, которые невозможно приобрести посредством изучения книг. Особенно важны навыки борьбы, которые лучше всего накапливать с помощью деловых компьютерных игр. Деловые игры в том случае, если они отражают суть профессиональной деятельности, формируют профессиональные качества специалистов, являются своеобразным полигоном, на котором менеджеры могут отрабатывать профессиональные навыки в услови - ях, приближенных к реальным. Глубокий анализ ошибок ме- неджеров, проводимый при подведении итогов, снижает веро - ятность их повторения в реальной деятельности.
Термин «деловые компьютерные игры» отражает три стороны: игровую, принадлежность к компьютерам и к биз - несу. Деловые компьютерные игры можно подразделить на две категории в зависимости от того, с кем сражаются участ - ники: 1) соперником выступает компьютер; 2) соперниками являются другие игроки или команды.
В том случае, когда соперником являются другие игроки или другие команды, деловые компьютерные игры принци - пиально не отличаются от деловых игр, проводившихся без компьютеров.
Деловая компьютерная игра «Дельта»
Торгово-промышленное предприятие в совокупности с рынком можно условно представить в виде трех связан - ных структур: производство, маркетинг и финансирова- ние, каждой из которых можно управлять.
Управление производством включает в себя: определе- ние объемов производства товаров; закупку сырья и то - варов; затраты на станки (приобретение, утилизацию, те - кущий ремонт); затраты на персонал; затраты на отгруз - ку; затраты на склад.
Маркетинг (воздействие на рынок) предполагает: ис- следование рынка; установление цены продажи; затраты на рекламу; затраты на сервис.
Управление финансами включает: рационализацию; собственное платежное поведение; краткосрочный кре- дит; долгосрочный кредит; инвестиции.
На рынке происходит взаимодействие предприятия и конку - рирующих фирм (см. рис.). Результирующие показатели пред - приятия, образующиеся на рынке, воздействуют на предпри - ятие,. Таким образом, рынок является регулятором.
В игре в процессе принятия решений команды могут использовать информацию о текущем состоянии дел на предприятии, содержащуюся в 9 видах отчетов:
решения;
результат;
расчет прибыли от реализации;
статистика сбыта;
исследование рынка;
производственный отчет;
финансовое состояние;
баланс;
отчет о прибылях и убытках.
Все отчеты представляются команде бесплатно, за исклю - чением отчета по исследованию рынка, за который нужно платить дополнительно. В деловой игре существует возмож - ность заказа отчетов по исследованию рынка, причем предприятие может закупить 3 варианта отчетов.
Основная (глобальная) цель каждого предприятия — максимизация прибыли — достигается решением локальных задач, среди которых может быть увеличение оборота, увеличение доли рынка, минимизация издержек, соблюдение лик - видности.
Принятие решений заключается в присвоении определенных значений показателям.
Методом управления является стратегическое (перспективное) планирование. Основной задачей руководства является разработка стратегии развития предприятия. Иными словами, руководство обязано построить план работы предприятия на несколько периодов вперед, а затем постепенно реализовывать и корректировать выбранную стратегию, что достигается посредством краткосрочного планирования и оперативного управления.
В условиях рыночной экономики невозможно точно определить поведение конкурентов, в условиях такой неопределенности нельзя создать универсальную стратегию принятия решений для достижения максимальной прибыли. Можно лишь определить отдельные стратегии, знание и применение которых в зависимости от ситуации на рынке и возможностей самого предприятия позволяет достичь хороших результатов.
Возможны следующие стратегии:
максимальной цены при высоком уровне качества продукции;
изъятия — после получения высоких прибылей тот же продукт предлагается другим слоям покупателей по умеренным ценам;
проникновения — сначала фирма завоевывает рынок с помощью низких цен, а затем, когда конкуренты побиты, может их повышать;
низкой цены при невысоком качестве продукции;
пульсации — начиная с исходного положения в маркетинге, производстве и финансах, постепенно перерастает в какую-либо из вышеназванных стратегий.
Это только основные стратегии. Руководители предприятий имеют полную свободу выбора пути развития. Каждое предприятие устанавливает цену, по которой оно намеревается сбыть свою продукцию на рынке.
В системе ДЕЛЬТА конкурентную борьбу между пред - приятиями можно назвать олигополией продажи. Такое состояние характеризуется тем, что предложение поступает от немногих крупных продавцов (2 - 5), а спрос формируется многими мелкими потенциальными покупателями. В условиях олигополии продажи каждому пред - приятию необходимо учитывать стратегии маркетинга своих конкурентов.
Рынки в системе ДЕЛЬТА могут быть интерпретированы как: рынок 1: внутренний; рынок 2: страны СНГ; ры-
3KJ KJ
:европейский. Продукты имеют следующие отличительные признаки:
продукт 1 - массовая продукция и имеет стадию зрелости в своем жизненном цикле;
продукт 2 - продукция имеет стадию роста в своем жизненном цикле.
На протяжении всего времени игры продукты будут находиться на определенной стадии своего жизненного цикла, постепенно перемещаясь в пределах этой стадии. Продукт 1 находится на пике, а продукт 2 — на подъеме своего жизненного цикла.
Каждой команде предстоит самостоятельно определять затраты на рекламную деятельности, сервисное обслуживание покупателей, разработку и внедрение «ноу-хау», учитывая особенности этих затрат и ограничения в капиталовложениях. А также самостоятельно планировать производство, определять оптимальный объем закупки сырья, материалов, готовых изделий, определять оптимальный объем собственного производства, необходимое для поддержания заданного уровня производства количество станков, величину затрат на поддержание их в технически исправном состоянии. Предстоит наем и увольнение персонала, оптимизация расходов по оплате труда, определение рациональной величины затрат на социальное обеспечение работников, а также расчет объемов транспортировки готовых изделий на рынки сбыта.
Финансовое планирование является завершающей стадией планирования на предприятии и включает в себя рационализацию, заемное финансирование, собственное платежное поведение предприятия и др.
Проведение игры
Игра состоит из нескольких периодов. Их число оговаривается заранее и может быть в пределах 5 — 100. После задания показателей и выполнения расчетов в каждом периоде необходимо провести анализ ситуации и продумать дальнейшие действия. После каждого периода возможен просмотр положения команд.
Так как кроме достижения максимальной прибыли, присутствуют также локальные цели (увеличение оборота, увеличение доли рынка, минимизация издержек, соблюдение ликвидности), в зависимости от назначения предприятия можно варьировать этими показателями. Для этого расчет совокупного результата проводится по всем 5 показателям, а чтобы учесть различную значимость этих показателей перед началом игры вводятся весовые коэффициенты по всем показателям. Например: прибыль — 1,0; оборот — 0,7; доля рынка — 0,7; себестоимость — 0,5; остаток средств — 0,2.
Конечный результат может рассчитываться исходя из занятых командой мест по всем показателям с учетом весовых коэффициентов или по другим количественным показателям.
Для оценки эффективности работы предприятия в системе ДЕЛЬТА можно использовать также коэффициент Альтмана (Z- коэффициент или индекс кредитоспособности).
При расчете Z было выбрано пять переменных (доходность, финансовый рычаг, платежеспособность и общехозяйственные показатели):
Z = 1,2X1 + 1,4 Х2 + 3,3 Х3 + 0,6 Х4 + Х5,
где Х1 - отношение оборотного капитала к сумме баланса по всем статьям актива; Х2 - отношение нераспределенной прибыли к сумме баланса по всем статьям актива; Х3 - отношение прибыли до налогообложения и выплаты к сумме баланса по всем статьям актива; Х4 - отношение рыночной стоимости капитала компании к балансовой стоимости всей суммы задолженности; Х5 - отношение выручки от оборота к сумме баланса по всем статьям актива.
Критическое значение индекса Z рассчитывалось Альтманом по данным статической выборки и составило 2,675. Делается вывод о возможном в обозримым будущем (2—3 года) банкротстве, если Z < 2,675, и имеет достаточно устойчивое финансовое положение при Z > 2,675. Альтман выделил интервал (1,81—2,99), названный «зоной неопредленности». Если Z < 1,81, то компания с очевидностью может быть отнесена к потенциальным банкротам, если Z > 2,99, то суждение прямо противоположно.
Для отражения динамики изменения показателя Z каждому периоду присваивается весовой коэффициент, где основной акцент делается на его развитие. Определяется величина Zo^:
n
Zобщ = X(0,5-0,05х(i-1))хZz, где п — количество периодов игры.
i=1
Каждое предприятие должно стремиться достичь наибольшего значения Zo6m^ или максимальной прибыли. Для ранжирования деятельности предприятий рекомендуется использовать интегральный показатель Zo6m.
