- •Принцип дії сканерів. План
- •Технічні показники сканерів. План
- •Пристрої введення та оцифровування інформації. План
- •Ознайомлення з інтерфейсом програми Adobe Photoshop. План
- •Масштабування й вибірка зображень План
- •Інформація про файл і зображення
- •Масштаб і прокручування зображення у вікні документа
- •Направляючі, лінійки, виміри
- •Дозволи й розміри
- •Дозвіл монітора
- •Дозвіл зображення
- •2. Растрові зображення Структура растрових зображень
- •Масштабування зображення
- •Кольорова й тонова корекція в Adobe Photoshop. План
- •Налагодження й калібрування квс. План
- •Синтез кольорових зображень на відбитку в процесі друкування План
- •1. Загальна схема процесу перетворення кольорового зображення в репродукційній системі
- •Шари в Adobe Photoshop. План
- •Організація шарів
- •Шари для неруйнівного редагування
- •Відеошари
- •Створення кулі з існуючого файлу
- •Створення нового документа з кулі або групи
- •Показати або приховати куля, групу чи стиль
- •Перегляд шарів та груп у групі
- •Відбір з усіх видимих шарів
- •Колір як наукове поняття й колір у поліграфії. План
- •Характеристика моделей матричних принтерів. План
- •Характеристика моделей струминних принтерів. План
- •Струменеві принтери
- •Сублімаційні принтери
- •Характеристика моделей лазерних принтерів. План
- •Системи управління кольором (Color management system). Налаштовування системи управління кольором графічних редакторів на прикладі Adobe Photoshop.
- •Налаштовування системи управління кольором програми Adobe Photoshop
- •Налаштування системи управління кольором при друці зображень
- •Ознайомлення з інтерфейсом Coreldraw. План
- •3. Головне меню
- •4. Стандартна панель керування
- •Зв'язок між моделями rgb і cmyk План
- •Інструменти малювання в Coreldraw. План
- •5. Панель інструментів
- •6. Панель властивостей поточного інструмента
- •7. Рядок стану
- •Вирізання й пересікання фігур. План
- •Переміщення й копіювання об'єктів з одного кулі на іншій
- •Редагування в декількох кулях
- •Зміна порядку дотримання шарів
- •Об'єднання, перерізсічення й виключення
- •Панель інструментів для редагування тексту План
- •Інструмент Текст
- •Створення фігурного тексту
- •Фотоскладальні автомати, що виготовлюються в Україні План
- •Інструменти деформації тексту План
7. Рядок стану
Рядок стан відображає важливу інформацію щодо виділених об'єктів і підказки для користувача:
:: к началу страницы ::
8. Палітри квітів
У правій частині головного вікна Coreldraw розташовуються Палітри квітів. Ви можете вивести одночасно відразу кілька різних палітр. Щоб додати ще одну палітру, виконаєте послідовність команд Window - Color Palettes. Тут перебувають усі палітри квітів, з якими працює програма.
Опис Палітри квітів:
Графічні примітиви в Coreldraw.
План
1 види примітивів
2 групування примітивів та зміна їх форм
Закріплення на своїх місцях
рафічні примітиви
В програмі є кілька класів графічних об'єктів під загальною назвою «графічні примітиви». Так називають елементарні, тобто дуже прості фігури — прямокутник, квадрат, еліпс, багатокутник, спіраль тощо.
На панелі інструментів ви побачите кнопки Прямокутник (Прямокутник), Зллипс (Еліпс) і Мно-Гоугольник (Багатокутник), після натискання яких буде надано доступ до панелей з іншими інструментами для створення примітивів. Розфарбовувати про' єкти в Coreldraw дуже легко, алі спочатку їх потрібно створити, причому ці об'єкти обов'язково мають бути замкненими. Щойно ви, скориставшись відповідним інструментом, відпустите кнопку миші, малювання об'єкта буде завершене, проте він завтратитися виділеним (оточеним вісьмома квадратиками-маркерами). Клацніть мишею зразок прийнятного кольору, і виділений об'єкт буде зафарбовано.
Створення прямокутників
Для швидкого створення прямокутників застосовується один із двох пропонованих програмою Coreldraw інструментів:
Прямокутник (Прямокутник) – простий інструмент, ш, про дає змогу створювати прямокутники та квадрати будь-яких пропорцій і розмірів, зокрема зі скругленими кутами;
Прямокутник через 3 крапки (Прямокутник через 3 крапки) — призначений для створення прямокутників і квадратів за трьома крапками; дає змогу створювати фігури, нахилені під довільним кутом.
У разі використання іншого інструменту спочатку потрібно клацнути на кінцях діагоналі прямокутника, потім у його третій вершині. Четверту вершину буде добудовано автоматично.
Якщо в процесі малювання прямокутника утримувати натиснутою клавішу Ctrl, програма створить квадрат (правильний прямокутник), а якщо клавішу Shift, те положення центру створюваного об'єкта завтратитися незмінним. Щоб створити прямокутник з округленими кутами, намалюйте звичайний прямокутник за допомогою інструмента Прямокутник (Прямокутник) і на панелі властивостей введіть для шкірного його кута радіус округлення.
Створення еліпсів, секторів і дуг
Для малювання еліпса та його похідних — сектору й дуги, які також належати до групи графічних примітивів, — використовують інструмент Зллипс (Еліпс) чи Зллипс через 3 крапки (Еліпс через 3 крапки). Кола за допомогою інструмента Зллипс (Еліпс) створюють у звичайний спосіб. А інструментом Зллипс через 3 крапки (Еліпс через 3 крапки) користуються так: виберіть його, натисніть кнопку миші, щ; про зафіксувати початкову крапку першої діагоналі еліпса, і починайте переміщувати вказівник. У процесі перетягування можна, змінюючи нахил діагоналі, підібрати кут нахилу еліпса. Коли перша діагональ матиме потрібну довжину, відпустіть кнопку миші. Тепер, переміщуючи вказівник, ви побачите еліпс, крива якого проходити крізь початкову й кінцеву крапки першої діагоналі, а також поточну позицію вказівника, яка визначає довжину другої діагоналі еліпса. Клацніть мишею, і процес побудови фігури буде завершене.
Щоб створити сектор або дугу, виберіть інструмент Зллипс (Еліпс), на панелі властивостей клацніть кнопку Сектор (Сектор) чи Дуга З (Дуга) і намалюйте об'єкт.
Створення багатокутників, зірок і спіралей
Угрупі Багатокутник (Багатокутник) об'єднано інструменти, призначені для створення більш складних геометричних об'єктів: Багатокутник (Багатокутник), Зірка (Зірка) Складна зірка (Складна зірка) Розлініяний папір (Розлінований папір) і Спіраль (Спіраль) На мал. наведене приклади зображень, створених за допомогою цих інструментів.
За допомогою спіралі ви можете ефектно оформити свою композицію, розташувавши, наприклад, вздовж неї текст. Є два види спіралей: симетричні (відстань між витками однакова) і логарифмічні (відстань між витками збільшується від центру до зовнішньої межі). Симетричну спіраль можна легко й швидко намалювати, скориставшись інструментом Спіраль (Спіраль). За допомогою властивостей можна задати кількість витків, вид спіралі (симетрична чи логарифмічна), коефіцієнт розширення.
Створення авто фігур
Автофігури — це об'єкти, зовнішній вигляд яких можна змінювати, переміщуючи одну чи кілька точок (вузлів). На противагу зміненню розмірів об'єкта як єдиного цілого контрольні крапки автофігури дають змогу динамічно перетворювати будь-якові її частину. Для створення автофігур використовують інструменти групи Основні фігури (Основні фігури), а саме Основні фігури, Фігури стрілки, Блок-Схеми, Фігури банера, Фігури виносок.
