- •1. Информация, виды информации, ее обработка. Количество информации. Информационный объем сообщения.
- •2. Методы получения информации. Свойства информации.
- •3. Содержание науки "информатика". Структура информатики. Виды моделей в информатике.
- •6. Бит, байт, битовый набор. Двоичное кодирование.
- •7. Представление целых чисел в компьютере.
- •10. Представление графической, звуковой и видео- информации в компьютере.
- •11. История развития вычислительной техники.
- •Параметры процессора:
- •14. Технические характеристики персонального компьютера.
- •15. Программное обеспечение, его основные группы. Системное по.
- •Системное по
- •По типу:
- •23. Структурное программирование. Декомпозиция алгоритма. Типы данных. Идентификаторы (константы, переменные, массивы).
15. Программное обеспечение, его основные группы. Системное по.
ПО – это совокупность программ, хранящихся на устройствах долговременной памяти компьютера и предназначенных для решения поставленных задач.
Программное обеспечение, можно условно разделить на три категории: 1) системное ПО (программы общего пользования), выполняющие различные вспомогательные функции, например создание копий используемой информации, выдачу справочной информации о компьютере, проверку работоспособности устройств компьютера и т.д. 2)прикладное ПО, обеспечивающее выполнение необходимых работ на ПК: редактирование текстовых документов, создание рисунков или картинок, обработка информационных массивов и т.д. 3)инструментальное ПО (системы программирования), обеспечивающее разработку новых программ для компьютера на языке программирования.
Системное по
Это программы общего пользования не связаны с конкретным применением ПК и выполняют традиционные функции: планирование и управление задачами, управления вводом-выводом и т.д.
Другими словами, системные программы выполняют различные вспомогательные функции, например, создание копий используемой информации, выдачу справочной информации о компьютере, проверку работоспособности устройств компьютера и т.п. К системному ПО относятся:
1) операционные системы (эта программа загружается в ОЗУ при включении компьютера) 2) программы – оболочки (обеспечивают более удобный и наглядный способ общения с компьютером, чем с помощью командной строки DOS, например, Norton Commander) 3) операционные оболочки – интерфейсные системы, которые используются для создания графических интерфейсов, мультипрограммирования и.т. 4)Драйверы (программы, предназначенные для управления портами периферийных устройств, обычно загружаются в оперативную память при запуске компьютера) 5)утилиты (вспомогательные или служебные программы, которые представляют пользователю ряд дополнительных услуг)
16. Прикладное программное обеспечение, его основные виды.
Прикладная программа или приложение — программа, предназначенная для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. В большинстве операционных систем прикладные программы не могут обращаться к ресурсам компьютера напрямую, а взаимодействуют с оборудованием и проч. посредством операционной системы. Также на простом языке — вспомогательные программы.
К прикладному программному обеспечению (application software) относятся компьютерные программы, написанные для пользователей или самими пользователями, для задания компьютеру конкретной работы. Программы обработки заказов или создания списков рассылки — пример прикладного программного обеспечения. Программистов, которые пишут прикладное программное обеспечение, называют прикладными программистами.
По типу:
1)программные средства общего назначения:
*текстовые редакторы *текстовые процессоры *системы компьютерной верстки *графические редакторы
*СУБД *электронные таблицы
*веб-браузеры
2)программные средства специального назначения:
*экспертные системы
*мультимедиа приложения (Медиаплееры , программы для создания и редактирования видео, звука, Text-To-Speech и пр.)
*Гипертекстовые системы (Электронные словари, энциклопедии, справочные системы)
* Системы управления содержимым
17. Операционная системе компьютера, ее основные функции. Типы операционных систем. Пользовательский интерфейс, его разновидности.
ОС — это комплекс взаимосвязанных программ, предназначенный для повышения эффективности аппаратуры компьютера путем рационального управления его ресурсами, а также для обеспечения удобств пользователю путем предоставления ему расширенной виртуальной машины.
Основные функции:
1.Исполнение запросов программ (ввод и вывод данных, запуск и остановка других программ, выделение и освобождение дополнительной памяти и др.).
2.Загрузка программ в оперативную память и их выполнение.
3.Стандартизованный доступ к периферийным устройствам (устройства ввода-вывода).
4.Управление оперативной памятью (распределение между процессами)
5.организация виртуальной памяти.
6.Управление доступом к данным на энергонезависимых носителях (таких как жёсткий диск, оптические диски и др.), организованным в той или иной файловой системе.
7.Обеспечение пользовательского интерфейса.
Сохранение информации об ошибках системы.
Виды ОС:
Многопользовательская система- Однопользовательская система
Однозадачные-многозадачные
графические (с наличием графического пользовательского интерфейса - GUI) - текстовые (только командная строка);
бесплатные - платные;
открытые (с возможностью редактировать исходный код) - закрытые (без возможности редактировать исходный код);
клиентские - серверные;
высокая стабильность (устойчивость к сбоям аппаратной части)- низкая стабильность;
простая в администрировании (для рядового пользователя) - сложная, для системных администраторов;
16-разрядная - 32-разрядная - 64-разрядная (в далеком прошлом были еще и 8-разрядные);
с высоким уровнем безопасности данных - с низким уровнем безопасности;
Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс Представляет собой совокупность средств и методов, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными, чаще всего сложными, машинами, устройствами и аппаратурой.
овременными видами интерфейсов являются:
1) Командный интерфейс.
2) WIMP - интерфейс (Window - окно, Image - образ, Menu - меню, Pointer - указатель
3) SILK - интерфейс (Speech - речь, Image - образ, Language - язык, Knowlege - знание).
18. Файлы и каталоги. Имя и расширение файла. Атрибуты файла. Правила формирования структуры каталогов.
Файл (англ. file) — блок информации на внешнем запоминающем устройстве компьютера, имеющий определённое логическое представление , соответствующие ему операции чтения-записи и, как правило, фиксированное имя (символьное или числовое), позволяющее получить доступ к этому файлу и отличить его от других файлов.
Катало́г — объект в файловой системе, упрощающий организацию файлов. Типичная файловая система содержит большое количество файлов и каталоги помогают упорядочить её путём их группировки.
И́мя фа́йла — строка символов, однозначно определяющая файл в некотором пространстве имён файловой системы (ФС), обычно называемом каталогом, директорией или папкой.
Расширение имени файла — последовательность символов, добавляемых к имени файла и предназначенных для идентификации типа (формата) файла.
Атрибуты файла устанавливаются для каждого файла и указывают системе, какие операции можно производить с файлами. Существует четыре атрибута: - только чтение (R);архивный (A);скрытый (H);системный (S).
19. Этапы реализации инженерных задач на компьютере, их содержание. Области применения компьютерных технологий в строительстве
1. Постановка задачи — формулируется цель решения задачи, подробно описывается ее содержание; проводится анализ условий, при которых решается поставленная задача, выявляется область определения входных параметров задачи.
2. Выбор и обоснование метода решения — модель решения задачи реализуется на основе конкретных приемов и методов решения.
3. Построение алгоритма — на данном этапе составляется алгоритм решения задачи, в соответствии с выбранным методом решения..
4. Составление программы — алгоритм решения переводится на конкретный язык программирования.
5. Отладка программы — процесс устранения синтаксических и логических ошибок в программе.
6. Решение задачи на компьютере и анализ результатов.
20. Алгоритм и алгоритмический процесс. Основные свойства алгоритма.
Алгоритм – система формальных правил, определяющих порядок действий и приводящих к решению задачи.
Алгоритмический процесс- это методы составления алгоритмов с целью решения прикладных задач на ЭВМ.
Обязательные свойства алгоритмов
1. Дискретность алгоритма-поочередное выполнение команд алгоритма за конечное число шагов приводящее к решению задачи.
2. Oпределенность (или точность) алгоритма - каждая команда алгоритма должна однозначно определять действие исполнителя.
3. Понятность алгоритма - алгоритм, составленный для конкретного исполнителя, должен включать только те команды, которые входят в его систему команд.
4. Результативность (конечность) алгоритма - исполнение алгоритма должно закончиться за конечное число шагов.
5. Конечность
6. Формальность
21. Способы представления алгоритмов, их характеристика.
Формульно-словесный способ.
Основан на задании инструкций о выполнении конкретных действий в четкой последовательности в сочетании со словесными пояснениями.
На алгоритмическом языке.
Алгоритмический язык – совокупность правил и обозначений, использующихся для записи алгоритма. Графический способ (метод блок-схемы).
При таком представлении алгоритма, каждый этап отображается в виде геометрических фигур-блоков, форма которых зависит от выполняемой операции.
22. Графическое представление алгоритма. Блок-схема алгоритма и ее элементы. Основные правила составления блок-схемы алгоритма.
При обучении программированию используется графическое описание алгоритма решения задачи в виде блок - схемы. Такое представление алгоритма достаточно удобно и наглядно показывает последовательность выполнения операторов программы. Приведем основные обозначения, применяемые в блок - схемах.
Название |
Элемент |
Комментарий |
Процесс |
|
Вычислительное действие или последовательность вычислительных действий |
Решение |
|
Проверка условия |
Модификация |
|
Заголовок цикла |
Предопределенный процесс |
|
Обращение к процедуре |
Документ |
|
Вывод данных, печать данных |
Перфокарта |
|
Ввод данных |
Ввод/Вывод |
|
Ввод/Вывод данных |
Соединитель |
|
Разрыв линии потока |
Начало, Конец (терминатор) |
|
Начало, конец, пуск, останов, вход и выход во вспомогательных алгоритмах |
Комментарий |
|
Используется для размещения надписей |
Горизонтальные и вертикальные потоки |
|
Линии связей между блоками, направление потоков |
Слияние |
|
Слияние линий потоков |
Межстраничный соединитель |
|
Нет |
Основные правила: Равномерное расположение символов; одного размера и горизонтально ориентированы; внутри минимальное количество текста; символы соединены линией.
