Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика - всё.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
109 Кб
Скачать
☆

3. Редактирование 2d комп чертежей.

Способы вобора объектов: выбор одним кликом, либо рамкой(право-лево: секущая), (лево-право: включающая) shift – добавляет к выбору. Базовая точка – точка внутри блока используемая для вставки блока(как оси в max).

Операции редактирования: стирание(erase), восстановление(oops), копирование(copy), перемещение(move), отзеркеал(mirror), масштабирование(scale), создание фасок(chamfer), создание сопряжений(fillet), копирование массивом(array… (rectangle, polar), параллельный перенос(offset), отсечение(trim), дотягивание(extend), растяжение(stretch).

Редактирование полелиний и блоков: pedit (edit polyline(редактирование полелиний)) функции: close(замкнуть), join(добавит), width(толщина), edit vertex(редактирование узлов), fit(превращение в кривую, decurve - обратно), exite. Воможно редактирование перемещением улов. Редактир блоков - Insert>block – вставка блока в изображение(выбираем имя, координаты, масштаб, поворот) refedit(reference edit) – редактирование внешних ссылок(для нескольких блоков). Появляется диалог редактирование ссылок, выбираешь блоки и ОК, всё кроме выбранного приглушается и начинаешь редактир. Изменения: смена свойств, удаление объектов, добавление. Потом save change reference. Ещё блоки можно изменять ручками маркеров. (включ в опциях).

Команды получения информации: *

Регенерация и перерисовка чертежа: Redraw(освежи) – обновляет экран и убирает мусор. Regen(обновление) – принудительное обновлен экрана через базу черт(напр после изменения элементов) Некоторые операции делают это автомат.

4. Редактирование 3d комп чертежей.

Пользовательские системы корд: Декартовы абсолютные(-5,6,-12) и относительные(@7,34,-76) системы координ. Относит более удобны. Создание пользовательской – tools>new USC>… Подменю, в котором возможно выбрать world, object, face, view.

Виды геометрических моделей и их создание: Геометрич модель – представл об объекте с точки зрения его геометр свойств. 2 вида: проблемно независим(max, autocad) и пробл ориентир(arcon). Геом модели: 2D и 3D: каркасные м, поверхностные м, твердотельн м, гибридные м. Каркасные: задаются корд каждой точки, чертим любой 2d командой в 3d пространстве. + 3d преобразования. Поверхностные: модель как пересечение плоскостей. 3dface, 3dmash, типовые фиг: призма, конус, пирамида, тор, полусфера, сеть., revsurf(вращ крив), tabulated surf(выдавливание не замкнутой кривой), rulled surf(натяг поверхн между 2 кривыми), edge surf(натяг на 4.кривые замкнутые вместе). Твердотельные объекты: куб, цилиндр, шар, клин, тор. Extrude(выдавл), revolve(вращения). Редактирование: union(объединение), subtract(вычитание), intersect(оставляем пересечение), slise(сечение), 3D операции: array, mirror, rotate. Возможность работы с плоскостями объекта (добавить, удалить, переместить…)

Управление 3D изображением: Возможность изменять видовые точки(вид сверху, слева, справа, спереди, изометрические виды) панель view, либо Views>3D views> …

5. Реалистическая визуализация пространственных объектов.

Способы визуал объектов: 3D VIEWPIONT (точка зрения) – Front (спереди), Back (сзади), Left (слева), Right (справа), Top (сверху). 3D dynamic View (DVIEW) – динамический выбор точки зрения: camera – поворач камеру вокруг цели, target – повор цель вокруг камеры, points – размещ в простран точки в которых будет находиться цель, distance – перемещ камеру вдоль направл взгляда и включает режим перспективы, off – выкл режим персп и сохр аксоном, zoom – измен масшт изображен, hide – удаляет невидимые линии на изображении, twist – вращ объект вокруг направлен взгляда прот час стрелки, clip – проводид сечение плоск и строит сечение, exit – выход из коман DVIEW. SHADE (оттенение) – дает более реал-ное изображен. RENDER (тонирование) – добавл реализм и глубину к поверхности тверд тела, также определяется освещение, цвет. Сущ 3 типа тонир-я : Render, Photo Real, Photo Raytrace ( фотореал-е лучевое тонир-е, точные тени. Предварительно устанавл: - источники освещения и их характеристики (Light), - выбирают и привязыв к объектам материалы (Materials), элементы оформления ландшафта и интерьера (Landscape New). Materials – (наход меню VIEW, раздел Render) присваив матер можно к отдельным объек-м, ко всем обък, блокам или слоям. Для добавл мат в библиот наж кноп Material Library, просмотр матер на примере куба или сферы кнопка Previev. Кноп Import поместить матер в текущ список. Можно редакт матер - кноп Modify, измен параметры цвета, освещенности, отражение, рефлекс (блик), шероховатость, прозрачность. Кн Preview – просмотр редактир матер. Light - (наход меню VIEW, раздел Render) сущ 4 типа освещения: 1)общее (Ambient light) - постоян освещен каждой поверхности модели, оно не поступ из определ источнков, не имеет направл , 2)направленное (Distant light) – имитация солнечного освещения, направл задается по 2 точкам: куда и откуда, распростр свер по двум направл от источ., 3)точечное (Point light) – имитирует свет эл лампы, распростр свер по всем направл от источ, 4)местное (Spotlight) – направл-ы конус света, задается направл и расстоян, угол яркости и угол затухания. Система позволяет задать цвет освещения. Для каждого нов ист света задается имя, можно редактиров.

6. Auto lisp

Lisp – list processing. Основная конструкция языка – список. Команды вводятся в командную строку AutoCAD. Оформление списка вначале ставится открывающая скобка, затем элементы списка, затем закрывающая скобка: (a_b_c). Элементами списка могут быть числа, символы, а так-же другой список. Символами не могут быть скобки. Кавычки ограничиваю текст, точка отдел дробную часть числа. Символами могут быть буквы, цифры и значки. Пример: построение прямоугольника. Общий вид функции (Polar_<точка>_<угол>_<расст>) Команды Автокада в лисп используются через command

(command_<имя> [<аргумент 1>_<аргум 2>…]) Оформление программы: общий вид оформления программы (defun_<имя нов команды>_<список аргум>_<действие 1>_<действие 2>_...) Программу записывают в текстовый файл *.lsp

Создание слайдов и меню: подготавливается среда autocad для работы с autolisp, создаются ряд файлов *.sld; *.mnu; *.lsp, которые содержат сам программный код, подгружем эти макро прграммы в среду Автокада(например с использованием (load_«my1») под му1 – файл *.lsp) длее в зависимости от зачи, либо выполняется последовательность команд в среде Автокад описанная в загруженной программе, либо загружается вновь созданное кнопочное и выпадающие меню. Далее их можно использовать для вставки заранее подготовл слайдов (в формате *.sld) в текущий чертёж. После этого действия необходимо вернуться к стандартному оформлению Автокада, с помощью реализо в программе команды выхода.