- •Билет № 1 Понятие операционной системы. Расположение операционной системы в общей структуре компьютера
- •Расположение ос в общей структуре компьютера.
- •Функции операционной системы.
- •Билет № 4 Понятие вычислительного процесса и ресурса. Основные виды ресурсов компьютера
- •Билет № 5 Понятие вычислительного процесса и ресурса. Прерывание
- •Билет № 6 Классификация программного обеспечения. Системное программное обеспечение
- •Билет № 7 Классификация программного обеспечения. Прикладное программное обеспечение
- •Билет № 8 Программные продукты. Основные характеристики пп. Классы пп
- •Билет № 9 bios компьютера. Особенности взаимодействия отдельных компонентов компьютера. Аппаратная и программная части bios
- •Билет № 10 bios компьютера. Системная bios. Функции bios. Виды микросхем bios
- •Билет № 11 bios компьютера. Производители rom bios. Параметры и распределение cmos-памяти
- •Билет № 12 Загрузка компьютера: Тест начального включения – post. Начальная загрузка – bootstrap
- •Bootstrap - начальный загрузчик
- •Билет № 13 Загрузка компьютера: Тест начального включения – post. Загрузка dos
- •Билет № 14 Загрузка компьютера: Тест начального включения – post. Загрузка ms Windows 9.X
- •Билет № 15 Загрузка компьютера: Тест начального включения – post. Загрузка ms Windows 2000
- •Загрузка 2000
- •Менеджер ресурсов xrdb
- •Многоуровневая структура ос
- •Билет № 19 Развитие операционных систем. Управление памятью. Основное управление памятью
- •Билет № 20 Развитие и основные функции операционных систем. Подкачка. Виртуальная память
- •Подкачка
- •Билет № 21 Развитие и основные функции операционных систем. Ввод-вывод. Принципы аппаратуры ввода-вывода
- •Ввод-вывод.
- •Принципы аппаратуры ввода-вывода.
- •1. Разбиение физического диска на несколько логических (fdisk).
- •2. Форматирование дисков (format в dos и windows и sformat в Norton Utilites).
- •Внутренние команды
- •Билет № 25 Программирование в ms Windows: Программный интерфейс Win32 api
- •Программирование включает в себя:
- •Билет № 28 Электронная таблица Excel. Назначение и возможности электронной таблицы. Запуск, основные элементы окна программы, меню
- •Билет № 29 Электронная таблица Excel. Работа с Мастером диаграмм
- •Билет № 30 Электронная таблица Excel. Работа с Мастером функций
- •Работа с мастером функций
- •10 Недавно использовавшихся,
- •Билет № 31 Электронная таблица Excel. Ввод данных, формул. Адресация ячеек. Копирование формул
- •Копирование формул
- •Билет № 32 Электронная таблица Excel. Формирование таблиц. Оформление. Вставка строк и столбцов
- •Операции с таблицами как базами данных.
- •Билет № 34 Электронные таблицы и их структура. Основные функции табличных процессоров. Автоматизированное представление данных в графической форме
- •Билет № 35Текстовый редактор ms Word. Назначение редактора, запуск. Основные элементы окна программы ms Word
- •Билет № 36 Текстовый редактор ms Word. Открытие текста, редактирование текста, сохранение
- •Билет №37 Текстовый редактор ms Word. Создание и форматирование таблиц в редакторе Word
- •Билет № 38 Текстовый редактор ms Word. Форматирование фрагмента текста. Основные операции над фрагментами текста
- •Билет № 39 Текстовый редактор ms Word, назначение, способы запуска. Использование списка в текстовых документах
- •Билет № 40 Текстовый редактор ms Word, назначение, основные элементы окна программы. Использование рисунка в текстовых документах
- •Билет № 41субд Access. Объекты бд Access, их характеристика
- •Билет № 42 субд Access. Типы данных в бд Access, их характеристика
- •Билет № 43 Сортировка и фильтрация данных в бд Access. Виды фильтров
- •Билет № 44. Субд Access. Объекты бд Access. Таблицы, их назначение
- •Билет № 45 субд Access. Запросы, их виды и назначение. Режим создания запросов
- •Билет № 46субд Access
- •Формы, их назначение. Режим создания форм
- •Билет № 47субд Access. Отчеты, их назначение. Режим создание отчетов
- •Отчеты, их назначение. Режим создание отчетов.
- •Билет № 48 Базы данных. Системы управления базами данных (субд). Их основные функции и характеристики. Информационные системы
- •Билет № 49 Базы данных. Модели данных. Реляционные базы данных, их характеристика
- •Реляционная модель данных
- •«Клиент – сервер».
- •Билет № 51 субд ms Access. Представление о языках управления реляционными базами данных
- •Билет № 52 Компьютерная графика. Растровая, векторная и фрактальная графика. Форматы графических файлов. Цветовые модели
- •Цветовые модели.
- •Билет № 53 Программные средства обработки графики. Программные пакеты для работы с растровой и векторной графикой, их основные функции. Обработка полноцветных изображений
- •Билет № 54 Трехмерная (3d) графика. Этапы создания 3d-изображений. Программные средства 3d-графики
- •Билет № 55 Технология мультимедиа. Классификация программных средств для работы с мультимедиа-данными
- •Билет № 56 Архивация информации. Программы-архиваторы для платформы ms Windows. Их характеристики, виды и основные функции
- •Билет № 59 Компьютерные вирусы. Антивирусные программы для операционной системы ms Windows, их назначение
Билет № 52 Компьютерная графика. Растровая, векторная и фрактальная графика. Форматы графических файлов. Цветовые модели
Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют результат такой деятельности
Векторная графика
Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также как общий случай, сплайны некоторого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок.
Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так: старое изображение (или фрагмент) стирается, и вместо него строится новое. Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов. При преобразовании растровой картинки исходными данными является только описание набора пикселей, поэтому возникает проблема замены меньшего числа пикселей на большее (при увеличении), или большего на меньшее (при уменьшении). Простейшим способом является замена одного пикселя несколькими того же цвета (метод копирования ближайшего пикселя: Nearest Neighbour). Более совершенные методы используют алгоритмы интерполяции, при которых новые пиксели получают некоторый цвет, код которого вычисляется на основе кодов цветов соседних пикселей. Подобным образом выполняется масштабирование в программе Adobe Photoshop (билинейная и бикубическая интерполяция).
Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания.
Растровая графика
Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение — яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.
Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении. Увеличение же растровых изображений оборачивается "красивым" видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями.
В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки: больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.
Фрактальная графика
Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.
Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, к изображениям вне этих классов, фракталы применимы слабо
